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name:"城市",
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description: "城市是帝国的基础,每座城市都是由一定数量的人口和地块组成的,为地块分配市民就能给城市带来收益。\n城市的中心地块总是工作的,不需要为之分配市民。\n移民可以建立城市。\n每座城市会产生3点不满,每个人口会产生1点不满。所以建立新城市前请小心谋划!"
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name:"地块",
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description: "地块是市民可以工作的区域。\n每个地块都有一个基本的地形,例如绿洲、冻土等,有些地块还拥有“地貌”。\n地貌是显示在地块基本地形上的附加地形或者植物,例如一块草原地形上可能会有森林或沼泽地貌。\n地块的地形和地貌,决定了地块资源产出的种类和数量。\n每个地块都可以建造相应的设施。"
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name:"人口",
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description: "人口表示居住在城市中的市民数量,他们能够在城市的地块上工作。\n积累一定数量的食物人口就会增长,缺乏足够的食物人口就会减少。\n每个市民每回合需要消耗2食物。\n当新的人口增加时,电脑将自动分配其到提供较多食物产出的地块上工作。\n也可以通过点击“城市界面”地块上的“市民图标”手动分配人口。请注意!如果要分配一个市民到其他地块,请先取消一个地块的市民分配。"
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name:"基本资源",
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description: "文明游戏中有6种基本资源:食物、产能、金钱、科研、快乐和文化。\n产能和食物的产出每个城市独立计算,而其他资源的计算是所有城市产出的总和。\n基本资源的产出由城市的工作地块和城市里的建筑或奇观决定。"
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name:"食物",
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description: "城市会从市民工作的地块上获得一定的食物。\n除满足每1个市民2个食物的基本需求外,富余的食物会积累。当积累达到一定值时,会自动消耗积累的食物同时城市的人口+1。\n如果食物没有富余或者富余的食物耗尽,城市的人口就会减少。"
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name:"产能",
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description: "基本资源。产能用于组建单位和建造建筑或奇观。\n每1个未分配到地块工作也不是专业人员的市民,将为城市提供+1产能。"
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name:"科研",
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description: "基本资源。它代表了帝国的科研能力。\n每项科技都需要大量的科研点数花费,科技越先进,科研点数的花费也越多。\n每个人口+1科研产出。"
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name:"金钱",
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description: "基本资源。 它代表了帝国的财富力量。\n大多数建筑每回合都需要花费一定数量金钱的维护费。\n如果国库储备为0并出现财政赤字,这个差额将在科研点数中扣除,同时会导致组建好的单位被解散。\n通过连接城市和首都来建立贸易路线,能够带来额外的金钱收益,所以请尽快联通大城市和首都吧!"
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name:"快乐",
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description: "基本资源。\n每座城市会-3快乐,每个人口-1快乐。\n可以通过建造建筑或奇观和开发奢侈资源来增加快乐。\n文明处于不满(快乐为负)状态时,城市的食物产出将-75%,这会极大地减慢城市发展速度,同时军事单位的战斗力也会下降。\n当积累足够的快乐时,你的文明就会开启一个黄金时代!"
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},
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name:"单位与战斗",
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description:"可以通过点击地图上的表示非军事单位和军事单位的图标来移动他们。每回合每个单位需要花费1金钱的维护费。\n所有军事单位在未受伤时都拥有100点生命值,生命值会随单位受伤而减少。\n攻城单位和远程单位可以攻击远距离目标,近战单位只能攻击邻近地块中的目标。\n受伤的单位造成的伤害比未受伤时少,他们的生命值在不进行任何操作时可以回复。\n单位每回合生命值回复量取决于其所处的位置:敌方领土时5点,中立领土时10点,己方领土时15点,城市中心地块时20点。"
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name:"占领城市",
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description: "城市的耐久为1时就可以用近战单位占领。\n城市每回合会回复少许耐久,最好的方法是先用远程单位攻击城市,同时用近战单位保护远程单位,直到占领城市。\n请注意!只有近战单位能够占领城市!"
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