Unciv/android/assets/jsons/Tutorials_Simplified_Chinese.json

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2018-12-11 12:43:37 +00:00
{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
// so for example:
PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen
[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
"每一个回合,你都能从你的文化中获益",
"城市是文明的一部分.",
"当你有足够的文化时, 你可以选择实施一个",
"社会政策,每个都给你一定的奖励."
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
[
"这些政策被划分成各个分支,每个分支都有自己的子政策",
"当一个的分支的所有子政策都被实施 ",
"会有一个额外的奖励."
],
[
"随着每项政策的实施,每座城市的建成,",
"采取另一项政策的成本会上升——所以要明智地选择!"
]
],
CityEntered: [
[
"欢迎来到您的第一个城市!",
"到目前为止,你只有一个人口,但当你积累足够的剩余食物时,人口会增长",
"同样,当你积累了足够多的文化时,你所在城市的边界也会扩大。",
"它不是由地块产生的,而是由城市内的建筑物产生的。"
],
[
"你所在城市的每个人都可以使用一个地块,为城市提供地块的收益。",
"人口可以通过单击地块 -来分配和取消填充",
"但是,当然,您只能在空闲人口空闲的情况下分配人口!"
],
[
"一个城市的中心地块总是工作的,不需要人口,",
"但是不能通过地块的改良来改善它。"
],
[
"城市的生产总是朝着现在的建设方向发展",
"您可以通过单击左下角的建造按钮来选择城市的建设"
]
],
ScienceVictoryScreenEntered : [
[
"这是科学胜利的屏幕,通过它您",
"能看到您在组建宇宙飞船方面的进展",
"宇宙飞船将把你推向星星。"
],
[
"飞船有6个部件您必须制造 ",
"它们都需要先进的技术"
],
],
TechPickerScreen : [
[
"科技是您的文明的核心",
"随着技术的进步而来",
"更多的建造选项、改良和能力"
],
[
"大多数科技依赖于已研究的其他科技",
"但您可以直接选择一种您想要的科技,",
"您的文明会研究必要的科技来达到那个科技"
]
],
CityFounded : [
[
"您建立了一座城市!",
"城市是您帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科学点数,",
"并显示在顶部栏上。"
],
[
"科学点数是用来研究科技的。",
"你可以通过点击工具条下方左上角的按钮进入科技界面。",
],
[
"您可以点击城市名称进入城市屏幕,分配人口,",
"选择生产,并查看关于该城市的信息"
]
],
NewGame: [
[
"您好欢迎来到Unciv!",
"文明游戏可能是复杂的,所以我们将引导你沿着您的第一个旅程。",
"在我们开始之前,让我们看一些基本的游戏概念。"
],
[
"您从这几个单位开始",
"一个移民- 他能建立一个城市,",
"和一个侦察兵,来探索这个地区。",
"点击其中一个单位来控制它" // not sure
]
],
TileLayout: [
[
"这是世界地图,它是由多个地块组成的。",
"每个地块都可以包含单位、资源和改良,稍后我们将对此进行讲解。",
"图标的位置告诉你它代表什么。",
"要了解更多细节,您可以单击地块并查看地块的信息。"
]
],
TileClicked : [
[
"点击地块选择地块,",
"并在右下角的地块面板上显示信息。",
"如果地块包含一个单位,则该单位将成为所选单位,"
"它的信息和能力将显示在左下角。"
]
],
UnitSelected : [
[
"当一个单元被选中时,它的信息将显示在左下角。",
"该单位的可用的操作将显示在地块信息的上方。"
]
],
AfterCityEntered : [
[
"一旦你做了你能做的一切,",
"单击右上角的 下一回合 按钮继续"
],
[
"每一轮,科学点数、文化点数和金钱都",
"会被加入,用以促进您的文明和城市的建设",
"继续下去,它们的数量或面积可能会增加。"
]
],
NextTurn: [
[
"在您的前几轮,",
"您只有很少的选择,",
"但随着您的文明的发展",
"很多事都需要您注意"
]
]
ContactMe: [
[
"大家好!如果你玩到这,很多内容你可能已经玩过了",
"并看到游戏目前是不完整的。",
"UnCiv永远是开源和免费的。",
"这意味着没有广告或其他废话。",
],
[
"是什么激励着我继续努力,",
"除此之外,我觉得我能做到这一点真是太酷了。"
"是玩家们的支持——你们是最棒的!"
],
[
"我得到的每一次评分和评价都让我喜笑颜开。",
"所以联系我!给我发邮件评论提出Github项目里的问题"
"或者email我们来看看如何制作这个游戏",
"那就更棒!"
"(联系方式在Play Store力)"
]
],
Unhappiness: [
[
"看来你们的公民不高兴!",
"由于不快乐度,城市的增长速度将只有四分之一,",
"你的单位将会为每一点不幸福度遭受2%的惩罚"
],
[
"不幸福有两个主要原因:人口数和城市数",
"每个城市造成3点不幸福度每个人口造成1点不幸福度"
],
[
"有两种方法可以对抗不幸福度:",
"通过为您的人民建造提供幸福度的建筑",
"或者通过改良您的奢侈品资源"
]
],
GoldenAge: [
[
"你们进入了一个黄金时代!",
"黄金时代是由于累积您的文明",
"每个回合的总幸福度",
"在黄金时代,文化和生产力增长+20%",
"每个已经提供至少一金钱的地块将提供额外的金钱。"
]
],
SecondCity: [
[
"您已经建立了您的第二个城市!",
"通过公路连接你们的城市和首都",
"将通过贸易路线产生黄金。",
"请注意每条道路每转弯一次都需要1金钱的保养费 "
"所以等待城市的发展可能更经济!"
]
]
EnemyCity: [
[
"您已经包围了一个敌人的城市!",
"城市可以被征服当他们的耐久降至1",
"并用近战单位占领城市。",
"因为城市每回合自动回复少许耐久,最好先使用远程单位攻击"
"并使用你的近战单位来保护远程单位,直到城市被击败!"
]
]
LuxuryResource: [
[
"您已经获得了您的第一个奢侈资源!",
"你拥有的每一种独一无二的奢侈资源都会给你的文明增添5种幸福",
"但是相同类型的额外资源不会增加任何东西, ",
"所以用它们和其他文明进行贸易吧!"
]
]
StrategicResource: [
[
"您已经获得了您的第一个战略资源!",
"战略资源允许你训练某些强力单位和建造某些建筑",
"它们需要某些特定的资源,例如骑手需要马"
"每个单位“消耗”该资源的一个副本,但如果该单位被杀死,您可以",
"用您现在未使用的资源组建一个新的单位。",
"顶部的栏记录您拥有多少未使用的战略资源。"
]
]
EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
[
"这座城市再也不能抵抗了!",
"然而,要征服它,您必须带着近战单位进入城市"
]
]
BarbarianEncountered: [
[
"你遇到野蛮人了!",
"野蛮人不分青红皂白地攻击每一个人,所以不要让您的",
"平民部队靠近他们,小心您的侦察兵!"
]
]
OtherCivEncountered: [
[
"您遇到了另一种文明!",
"其他文明一开始是和平的,你可以和他们进行贸易,",
"但是他们以后可能会选择对你宣战"
]
]
GameCrashed: [
[
"噢,不!看起来好像出了什么灾难性的错误!",
"这绝对不应该发生!",
"请写email (yairm210@hotmail.com)附带这个信息",
" (目录 -> 储存游戏 -> 复制游戏信息 -> 粘贴到email)",
" 我会尽快处理!"
]
]
ApolloProgram: [
[
"您已经完成了阿波罗计划!",
"您现在可以开始在您的城市建造飞船部件了 ",
"来赢得科技胜利"
]
]
InjuredUnits:[
[
"您的一个单位受伤了!",
"受伤的单位造成的伤害较小,但是在他们的生命值在停止活动后可以恢复",
"单位在敌人领土每回合回复5点生命值在中立领土每回合回复10点生命值"
"15点在您的境内20点在您的城里"
]
]
WorkerTrained:[
[
"您训练了一个工人!",
"工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块上做改良",
"改良可以提高地块的产量,当您的人口工作在改良过的地块",
"您的城市将生产更多、增长更快"
]
]
SiegeUnitTrained:[
[
"您训练了一支攻城部队!",
"攻城部队对城市具有极强的攻击力,但在进攻之前必须先搭建起来。",
"一旦你的攻城单位搭建起来,它可以从当前的地块攻击,",
"但是一旦移动到另一个平铺,就需要重新搭建它。"
]
]
CanEmbark:[
[
"您的地面单位现在可以出发,让他们穿越海洋地块!",
"单位进入或离开水需要转变。",
"单位在上船时是没有防御能力的,所以要小心!"
]
]
}