Unciv/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Russian.json

273 lines
14 KiB
JSON
Raw Normal View History

{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
// so for example:
PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen
[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
"Каждый ход культура, которую вы получаете от всех ваших ",
" городов добавляется к культуре вашей Цивилизации.",
"Когда у вас достаточно культуры, вы можете выбрать",
" Общественный Институт, каждый из которых даёт определённый бонус."
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
[
"Институты объеденины в ветви, каждая из",
" ветвей даёт бонусную способность, когда все ",
" институты в ветви приняты."
],
[
"С каждым принятым институтом, и с каждым основаным городом,",
" цена принятия новой политики растёт - так что выбирайте мудро!"
]
],
CityEntered: [
[
"Добро пожаловать в ваш первый город!",
"На данный момент у вас есть только один житель,",
" но они будут расти, когда вы будете накапливать",
" достаточно излишков еды."
],
[
"Аналогично границы ваших городов растут, когда вы",
" накапливаете достаточно культуры, которая не создана",
" клетками, а скорее строениями."
],
[
"Каждый житель в вашем городе может обрабатывать",
" одну клетку, предоставляя городу то, что даёт клетка.",
],
[
"Житель может быть назначен и снят",
" нажатием на зелёные значки жителей на клетках - ",
" но конечно вы может назначит жителя только,",
" если у вас есть не занятые жители!"
],
[
"Центральная клетка города всегда обработана",
" и ей не требуется житель,",
" но её нельзя улучшить улучшениями клеток."
],
[
"Производство города всегда идёт на",
" текущую постройку - вы можете выбрать текущую городскую",
" постройку нажитием на кнопку",
" постройки в левом нижнем углу"
]
],
ScienceVictoryScreenEntered : [
[
"Это окно научной победы, здесь",
" вы можете увидеть ваш прогресс по созданию",
" космического корабля чтобы вознести вас к звёздам."
],
[
"Есть 6 частей космического корабля, которые выдолжны построить",
" и все они требуют передовых технологий"
],
],
TechPickerScreen : [
[
"Технология это основа вашей цивилизации,",
" пока технологический прогресс приносит с собой",
" больше возможностей для постройки, улучшения и возможности"
],
[
"Большинство технологий зависят от",
" других иследованных технологий - ",
" но вы можете выбрать к какой технологии стремится,",
" и ваше цивиллизация будет исследовать",
" необходимые технологии, чтобы добраться до туда"
]
],
TileClicked : [
[
"Нажатие на клетку выбирает эту клетку,",
" и отображает информацию об этой клетке в нижнем правом углу,",
" также как дейсвия юнита, если клетка содержат юнит"
]
],
CityFounded : [
[
"Вы основали город!",
"Города это источник жизненной силы вашей империи,",
" предоставляющий золото и науку всей империи,",
" которые отображаются на панели вверху."
],
[
"Наука используется для исследованмя технологий.",
"Вы можете перейти на экран технологий нажатием",
" на кнопку слева вверху, под панелью",
],
[
"Вы можете нажать на название города, чтобы перейти",
" на экран города, чтобы распределить жителей,",
" выбрать постройку и увидеть информацию о городе"
]
],
NewGame: [
[
"Привет и добро пожаловать в Unciv!",
"Игры Civilization могут быть сложными, поэтому мы",
" будем направлять вас в вашем первом путешествии.",
"Перед тем, как мы начнём давайте разберём базовые понятия игры."
],
[
"Это карта мира, которая состоит из множества клеток.",
"Каждая клетка может содержать юниты, также как и ресурсы",
" и улучшения, с которыми мы разберёмся позже"
],
[
"Вы начинаете с двумя юнитами - ",
" Поселенец, который может основать город,",
" и разведчик, для исследования округи.",
" Нажмите на клетку, чтобы отдать юниту приказы!"
]
],
AfterCityEntered : [
[
"Когда вы сделали всё что вы могли, ",
"нажмите на кнопку следующего хода вверхнем правом углу."
],
[
"Каждый ход наука, культура и золота добавляются",
" к вашей цвилизации, строительство в ваших городах",
" продолжается, и их население или территория может вырасти."
]
],
NextTurn: [
[
"В ваши первые несколько ходов",
" у вас будет очень мало возможностей,",
" но когда ваше цивилизвция будет расти, также будет ",
" расти колличество вещей требующих внимания"
]
]
ContactMe: [
[
"Привет! Если вы доиграли до сюда, вы наверное",
" заметили, что эта игра сейчас не закончена.",
"UnCiv предназначена быть с открытым исхдным кодом и бесплатной, навсегда.",
" Это означает, что она без рекламы или любой другой ерунды.",
],
[
"Что мотивирует меня продолжать работать, ",
" кроме того факта, что я думаю это невероятно круто, что я могу,"
" так это вся эта поддержка от игроков - вы лучшие ребята!"
],
[
"Каждая оценка и обзор, которые я получаю вызывает на моём лице улыбку =)",
"Поэтому свяжитесь со мной! Отправте мне емейл, обзор, вопрос на Github"
" Или почтового голубя и давайте разберёмся как сделать игру",
" ещё более потрясающей!"
"(Контактная информация находится в Play Store)"
]
],
Unhappiness: [
[
"Кажется ваши жители недовольны!",
"Когда недовольны, города растут в 4 раза медленнее,",
" и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства"
],
[
"Недовольство имеет две главные причины: Население и города",
" Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1"
],
[
"Есть два способо борьбы с недовольством:",
" строительством зданий увеличивающих счастье вашего населения",
" или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ"
]
],
GoldenAge: [
[
"Вы вошли в золотой век!",
"Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья",
" вашей цивилизации",
"Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,",
" и каждая клетка уже производящая хотя бы 1 золото предоставляет дополнительное золото."
]
],
SecondCity: [
[
"Вы основали ваш второй город!",
"Соединение ваш городов со столицей дорогами",
" будет вырабатывать золото через торговые пути.",
"Учитывайте что содердание каждой дороги стоит 1 золото за ход, "
" так что может быть экономней подождать ростав ваших городов!"
]
]
EnemyCity: [
[
"Вы встретили вражеский город!",
"Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,",
" и входом в город юнита ближнего боя.",
"Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя"
" и защищать их юнитами ближнего боя бога город не будет побеждён!"
]
]
LuxuryResource: [
[
"Вы добыли ваш первый редкий ресурс!",
"Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,",
" но дополнительные ресурсы ничего не дают, ",
" поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!"
]
]
StrategicResource: [
[
"Вы добыли ваш первый стратегический ресурс!",
"Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить строения, которые",
" требуют эти специфические ресурсы, например Кавалеристу необходимы лошади."
"Каждый юнит 'потребляет' единицу этого ресурса, но если этот юнит уничтожен вы можете",
" создать нового юнита с помощью ваших неиспользованных ресурсов.",
"Верхняя панель показывает сколлько у вас не использованных стратегических ресурсов."
]
]
EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
[
"Город больше не может сопротивлятся!",
"Ожнако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя"
]
]
BarbarianEncountered: [
[
"Вы встретили варварский юнит!",
"Варвары атакуют всех без разбора, поэтому не давайте вашим",
" мирным юнитам проходить рядом с ними и будьте осторожны отправляя вашего разведчика!"
]
]
OtherCivEncountered: [
[
"Вы встретили другую цивилизацию!",
"Другие начинать мирно, и вы можете торговать сними,",
" но позднее они могут решить объявить вам войну"
]
]
GameCrashed: [
[
"О нет! Кажется всё что-то пошло КАТАСТРОФИЧЕСКИ плохо!",
"Это АБСОЛЮТНО не должно было произойти!",
"Пожалуйста отправьте мне (yairm210@hotmail.com) емейл с информацией об игре",
" (меню -> сохранить игру -> скопируйте информацию об игре -> вставьте в емейл)",
" и я попытаюсь это исправить настолько быстро как я могу!"
]
]
}