2019-10-22 22:14:00 +00:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
|
|
|
|
|
// Entries starting with a _ will NOT be shown in Civilopedia.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
New_Game: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Zdravíčko, vítejte v UnCiv!",
|
|
|
|
|
"Civilizační hry můžou být složité, takže si probereme základy hezky krok za krokem.",
|
|
|
|
|
"Našim prvním úkolem bude založit hlavní město.",
|
|
|
|
|
"To je opravdu zásadní úkol, neboť hlavní město bude pravděpodobně tím největším zdrojem naší prosperity.",
|
|
|
|
|
"Mnoho herních bonusů lze získat pouze v hlavním městě, proto se pravděpodobně stane centrem naší říše."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Jak poznáme správně místo k založení hlavního města?",
|
|
|
|
|
"Na tuto otázku není lehká odpověď, ale jedno z hledisek správného výběru by měl být dostatek Luxusních zdrojů v jeho okolí.",
|
|
|
|
|
"Luxusní zdroje jsou políčka s věcmi jako jsou drahokamy, bavlna či hedvábí (poznáme je podle smajlíku vedle ikony zdroje suroviny)",
|
|
|
|
|
"Tyto zdroje činí naši civilizaci spokojenou. Nezapomínejme na zdroje na výrobu vojenských jednotek, jako třeba železná ruda."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Města nemají striktně stanovenou oblast, na které mohou hospodařiit, ale o tom později."
|
|
|
|
|
"To znamená, že nemusíme zakládat města hned vedle políček se zdroji..",
|
|
|
|
|
"Řekněme pro příklad, že potřebujeme mít přístup k železné rudě, ale její zdroj se nachází těsně vedle pouště.",
|
|
|
|
|
"NemusíMe zakládat město hned vedle pouště. Výhodnější je ho založit o kousek dál, kde bude krajina přívětivější.",
|
|
|
|
|
"Naše město se postupně rozroste a časem získáme přístup k požadovanému zdroji.",
|
|
|
|
|
"Jediný důvod pro založení města hned vedle zdroje je, že ho potřebujeme mít inhned k dispozici - ",
|
|
|
|
|
" což se někdy může stát, ale většinou budeme mít dostatek času."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
_City_Founded : [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Jupí! Právě jsme založili město!",
|
|
|
|
|
"Města jsou základním stavebním kamenem naší civilizace, poskytují zlato a výzkum pro celou říši,",
|
|
|
|
|
" které se zobrazují v horním řádku.",
|
|
|
|
|
"Pro vstup do města klikněme ne jeho jméno, otevře se nám obrazovka pro přidělení práce obyvatelům,",
|
|
|
|
|
" výběr produkce a uvidíme podrobné informace o městě."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
First_Steps : [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Jakmile bude naše první město připravené, budeme moci zahájit výrobu nových jednotek",
|
|
|
|
|
" a také se můžeme pustit do výzkumu pokročilejších technologií.",
|
|
|
|
|
"Nebudeme se zde pouštět do podrobného popisu výzkumné stránky hry, ten bude v průvodci představen později,",
|
|
|
|
|
" raději se řekněme něco o produkci."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"První věcí, která opustí naše městské brány by měl být průzkumník nebo válečník.",
|
|
|
|
|
"Obecně se preferuje válečník, protože může být použit k obraně a zároveň později ve hře",
|
|
|
|
|
" vylepšen na šermíře za relativně skromnou část zlata.",
|
|
|
|
|
"Průzkumníci můžou být efektivní obzvláště tehdy, pokud se nachází v oblasti hustého lesa nebo kopců..",
|
|
|
|
|
"Průzkumníci nejsou v tomto náročném terénu jakkoliv penalizování na pohybu."
|
|
|
|
|
"Pokud patříte mezi ostřílené veterány strategického žánru, bude naší další jednotkou bezesporu osadník.",
|
|
|
|
|
"Blesková expanze bývá v hrách tohoto typu zcela zásadní.",
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Next_Turn : [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Ve chvíli, kdy jsme vyčerpali všechny možnosti co udělat, ",
|
|
|
|
|
" klikněte na tlačítko 'Další tah' v pravém horním roku."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Během každého tahu získáme výzkum, kulturní body a zlato",
|
|
|
|
|
" pro naši civilizaci, ve městech se bude postubně stavět",
|
|
|
|
|
" a budovat, a může vzrůsz počet obyvatel, nebo se rozšíří území města."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Slow_Start: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Během prvních pár tahů,",
|
|
|
|
|
" máme jen velmi málo možností na výběr,",
|
|
|
|
|
" ale jak bude naše civilizace vzkvétat,",
|
|
|
|
|
" objeví se řada věcí vyžadujících naši pozornost."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Culture_and_Policies: [ // Activated when entering policy picker screen
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"V každém tahu, kulturní body které získáme ze všech našich měst,",
|
|
|
|
|
" jsou přidány do společného kulturního banku cené říše.",
|
|
|
|
|
"Ve chvíli kdy nasbíráme dostatečný počet kulturních bodů,",
|
|
|
|
|
" lze si vybrat novou sociální politiku, která přineše říši určité výhody."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Sociální politika je rozdělena do jednotlivých skupin (větví),",
|
|
|
|
|
" přičemž každá z nich poskytuje speciální bonus ve chvíli,",
|
|
|
|
|
" kdy jsou získány všechny sociální politiky z jedné větve."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"S každou zavedenou sociální politikou a s každým dalším vybudovaným městem,",
|
|
|
|
|
" cena za výběr další sociální politiky významně vzrůstá. Vybírejte tedy s rozvahou!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cities: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Každý obyvatel města může pracovat na jednom políčku a získat tak pro město vše co políčko nabízí.",
|
|
|
|
|
"Obyvatel může být přiřazen na neobsazené políčko pomocí kliknutí. Toto lze provést, pokud máte nezaměstnaného obyvatele,",
|
|
|
|
|
"ale také lze stejným způsobem přemisťovat obyvatele z jednoho políčka na druhé."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Středové pole města je vždy obhospodařováno a nevyžaduje žádného obyvatele,",
|
|
|
|
|
" na druhou stranu jej nelze vylepšit pomocí valepšení políčka."
|
|
|
|
|
"Veškerá městská produkce vždy směřuje k aktuální výstavbě,",
|
|
|
|
|
" v levém dolním rohu si můžeme vybrat libovolnou dostupnou stavbu nebo jednotku"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Město se rozroste vy chvíli, kdy nashromáždíme dostatečné množství přebytečného jídla.",
|
|
|
|
|
"Stejným způsobem se město rozrůstá, když nashromáždíme dostatek kulturních bodů,",
|
|
|
|
|
" které jsou generovány políčky, ale hlavně kulturními budovami ve městě."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Technology: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Technologie je pro naši civilizaci klíčovou,",
|
|
|
|
|
" každý pokrok nám přinese nové možnosti v konstrukci budov,",
|
|
|
|
|
" stavby vylepšení a v neposlední řadě i silnější bojové jednotky."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Většina technologií je závislá na ostatních již vyzkoumaných technologiích,",
|
|
|
|
|
" přesto se můžete podívat na všechny dostupné technologie a zaměřit se i na ty nejvyspělejší,",
|
|
|
|
|
" jen je potřeba se k nim probádat krůček po krůčku. Cesta k nim nám bude vždy naznačena."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Happiness:[
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Jak města rostou a vzkvétají, budeme se muset vypořádat s mechanismem Spokojenosti,",
|
|
|
|
|
" který již není nadále vypočítáván individuálně pro každé město.",
|
|
|
|
|
"Místo toho sdílí celá říše společnou úroveň spokojenosti",
|
|
|
|
|
"S přibývajícím počtem obyvatel zjistíme, že je stále obtížnější udržet populaci naší říše spokojenou."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Aby toho nebylo málo, tak budovy zlepšující spokojenost obyvatel nelze stavět bez dokončení příslušného výzkumu.",
|
|
|
|
|
"V případě že spokojenost v naší říši klesne pod nulu, tak se ve všech městech významně zpomalí přírůstek nových obyvatel.",
|
|
|
|
|
"Pokud bude naše říše velmi nespokojená (jak ukazuje ikona smajlíku v horní liště)",
|
|
|
|
|
" celá naše armáda (bojové jednotky) obdrží významnou penalizaci a dojde k výraznému oslabení v boji.",
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"To znamená, že ve hře UnCiv je poměrně obtížné rychle expandovat.",
|
|
|
|
|
"Nikdo netvrdí, že je to nemožné, ale novým hráčům se doporučuje nedělat to.",
|
|
|
|
|
"Takže co bychom měli dělat? Uklidnit se, vyslat průzkumníky a vylepšovat námi ovládané území pomocí Dělníků.",
|
|
|
|
|
"Nové města budujme až poté, co pro ně najdeme vhodné místo."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
World_Map: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Mapa světa se skládá ze spousty políček.",
|
|
|
|
|
"Každé políčko může obsahovat jednotky, zdroje a vylepšení, o těch si něco povíme později.",
|
|
|
|
|
"Všechny tyto informace o políčku jsou prezentovány pomocí ikon na něm umístěných.",
|
|
|
|
|
"Pro více podrobností můžete na plíčko kliknout a zobrazí se vám podrobné informace o něm."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tile_Clicked : [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Kliknutím na libovolné políčko toto políčko označíte,",
|
|
|
|
|
" a v pravém dolním rohu se zobrazí veškeré informace o něm.",
|
|
|
|
|
"Pokud políčko obsahuje nějakou jednotku, bude tato jednotka okamžitě označena"
|
|
|
|
|
" a veškeré informace o ní se zobrazí v levém dolním rohu."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Unit_Selected : [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Kdykoliv je jednotka označena, veškeré informace o ní se zobrazí v levém dolním rohu.",
|
|
|
|
|
"Dostupné akce této jednotky se zobrazí hned nad těmito informacemi."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Unhappiness: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Zdá se, že jsou naši obyvatelé nešťastní!",
|
|
|
|
|
"Dokud bude nespokojenost trvat, města porostou pouze 1/4 rychlostí,",
|
|
|
|
|
" a všechny naše jednotky budou penalizovány 2% za každý 1 bod nespokojenosti."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Nespokojenost má dva hlavní důvody: Populaci (počet obyvatel) a města",
|
|
|
|
|
" Každé město přidává 3 body nespokojenosti a každý obyvatel 1 bod nespokojenosti"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Existují dva účinné způsoby jak bojovat proti nespokojenosti:",
|
|
|
|
|
" výstavbou budov, které zvyšují spokojenost obyvatel",
|
|
|
|
|
" nebo vylepšením Luxusních zdrojů, které se nachází na území našich měst."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Golden_Age: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Vstoupili jsme do Zlatého věku!",
|
|
|
|
|
"Zlatý věk představují body, které se získávají každé kolo jako celková Spokojenost celé naší civilizace",
|
|
|
|
|
"Ve zlatém věku je produkce a počet generovaných kulturních bodů zvýšený o +20%,",
|
|
|
|
|
" na víc každé políčko, ze kterého získáváme alespoň jedno zlato nám poskytne další jedno extra zlato navíc."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Roads_and_Railroads: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Propojení našich měst pomocí cest",
|
|
|
|
|
" přináší zisky z obchodních cest.",
|
|
|
|
|
"Povšimněme si, že údržba každého políčka cesty stojí každé kolo 1 zlato, železnice pak dokonce 2 zlata",
|
|
|
|
|
" takže může být ekonomicky výhodnější s výstavbou počkat, až se města rozrostou!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Victory_Types:[
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Poté se se nám podaří založit první dvě nebo tři města, máme obvykle za sebou kolem 100 až 150 tahů ve hře. ",
|
|
|
|
|
"Nyní je vhodná chvíli popřemýšlet o tom, jakým způsobem chceme naši říši k vítězství."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Ve hře UnCiv existují celkem tři způsoby jak zvítězit. Tady jsou:",
|
|
|
|
|
" - Kulturní vítězství: Zkompletovat 4 větve Sociální politiky",
|
2019-10-24 22:47:49 +00:00
|
|
|
|
" - Vítězství v boji: Buďme poslední civilizací, která přežije (zničme všechny ostatní)",
|
2019-10-22 22:14:00 +00:00
|
|
|
|
" - Vědecké vítězství: Získá ho ten, kdo první zkoustruuje vesmírnou loď pro cestu na Alfa Centauri"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Když si to ve stručnosti shrneme, tady jsou základy hry UnCiv - Založme prosperující první město, pomalu expandujme na mapě,",
|
|
|
|
|
" postarejme se o spokojenost lidu a soustřeďme se na jednu z cest k vítězství.",
|
|
|
|
|
"",
|
|
|
|
|
"So to sum it up, these are the basics of Unciv – Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,",
|
|
|
|
|
" and set yourself up for the victory condition you wish to pursue.",
|
|
|
|
|
"Obvykle je toho mnohem více než je zde zmíněno. Je potřeba postupovat pomalu a s rozvahou, a krok po kroku pochopit herní principy."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Enemy_City: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Města lze dobýt tak, že snížíte jejich zdraví na 1,",
|
|
|
|
|
" a poté do něj vstoupíme s jednotkou určenou na boj zblízka.",
|
|
|
|
|
"Město se samo opravuje v každém tahu, proto je nejpoužívanější metodou dobývání užití jednotek pro boj na dálku,",
|
|
|
|
|
" přičemž jednotky pro boj zblízka používáme k jejich ochraně a poté na finální útok na město!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Luxury_Resource: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Luxusní zdroje na území říše včetně jejich vylepšení jsou připojeny do naší obchodní sítě.",
|
|
|
|
|
"Každý unikátní Luxusní zdroj přidá 5 bodů spokojenosti pro naši říši,",
|
|
|
|
|
" další zdroje té samé luxusní suroviny už spokojenost neovliivňují,",
|
|
|
|
|
" takže je můžeme použít jako obchovní artikl pro výměnu s jinou ciivilizací!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Strategic_Resource: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Strategiické zdroje na území říše včetně jejich vylepšení jsou připojeny do naší obchodní sítě.",
|
|
|
|
|
"Strategické zdroje nám umožňují vycvičit některé jednotky a postavit určiité budovy,",
|
|
|
|
|
" které tyto specifiické zdroje potřebují. Například ke vycvičení jednotky Jízda potřebujeme koně.",
|
|
|
|
|
"Každá jednotka spotřebuje právě jeden požadovaný zdroj, v případě že je tato jednotka zabita nebo propuštěna,",
|
|
|
|
|
" stane se tento zdroj nevyužitý a můžeme za něj vycvičit novou jednotku.",
|
|
|
|
|
"Nevyužité strategické zdroje máme neustále na očích - v horní liště."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Město už není nadále schopné bojovat a bránit se!",
|
|
|
|
|
"Ovšem pokud ho chceme dobýt, je potřeba do něj vstoupiit s jednotkou určenou pro boj zblízka."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
After_Conquering: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Ihned po obsazení města si můžeme vybrat, jaký bude jeho další osud Na výběr máme z vyhlazení, anektování a nebo loutkové vlády.",
|
|
|
|
|
"Vyhladzování města znamená, že se jeho populace sníží každý tah o 1 obyvatele až do úplného zničení."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Loutková vláda znamená, že nemáme kontrolu nad výrobními procesy ve městě.",
|
|
|
|
|
"Město nepřispívá říši Výzkumem, ani body do Sociální politiky, ovšem jeho obyvatelé generují 1,5 násobek běžné nespokojenosti.",
|
|
|
|
|
"Anektování města nám dá kontrolu nad produkcí města, ale nespokojenost obyvatel se zvýší 2x!",
|
|
|
|
|
"Tento jev lze zmírnit vybudováním budovy Soudu (nejlépe koupit za zlato), což navrátí nespokojenost obyvatel na původní hodnotu.",
|
|
|
|
|
"Město s Loutkovou vládou lze kdykoliv anektovat, ovšem v anektovaných městech již není možné znovu zavést loutkovou vládu!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
_BarbarianEncountered: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Setkali jsme se s barbarskou jednotkou!",
|
|
|
|
|
"Barbaři útočí na každého bez rozdílu, takže nenechávajme naše",
|
|
|
|
|
" civilní jednotky v jejich blízkosti a dávejme také pozor na naše průzkumníky!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
_OtherCivEncountered: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Setkali jsme se s jinou civilizací!",
|
|
|
|
|
"Ostatní civilizace začínají vyjednávat mírumilovně a lze s nimi obchodovat,",
|
|
|
|
|
" v budoucnu ovšem můžou změnit svůj názor a klidně nám vyhlásí válku."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
_GameCrashed: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Hrom do čepice! Vypadá to, že se něco HÓÓÓDNĚ pokazilo",
|
|
|
|
|
"Tohle by se v ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ nemělo stávat!",
|
|
|
|
|
"Prosím pošlete mi (yairm210@hotmail.com) email s informacemi o hře",
|
|
|
|
|
" (menu -> uložit hru -> kopírovat herní info -> vložit do emailu)",
|
|
|
|
|
" a já se to pokusím opravit jak nejrychleji budu umět!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Apollo_Program: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Ve chvíli kdy jsme dokončili Apollo Program, můžeme začít ve městech stavět části vesmírné lodi (SS z anglického SpaceShip),",
|
|
|
|
|
" samozřejmě s použitím vyzkoumaných relevantních technologií, a dosáhnout tak vítězství Vědeckou cestou!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Injured_Units:[
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Zraněné jednotky způsobují menší poškození, pokud s nimi během tahu nebudeme provádět žádnou akci, budou se pomalu uzdravovat.",
|
|
|
|
|
"Jednotce se obnoví 5 bodů zdraví na území nepřítele, 10 bodů zdraví na neutrální půdě,",
|
|
|
|
|
" 15 bodů zdraví na území naší říše a 20 bodů zdraví pokud jsou umístěny v jednom z našich měst."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Workers:[
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Dělníci jsou stavebními kameny pro naše města, přestože dokáží pouze stavět vylepšení na jednotlivých políčkách",
|
|
|
|
|
"Tyto vylepšení zvyšují zisky z jednotlivých políček, což umožňuje městu větší a rychlejší produkci",
|
|
|
|
|
" při hospodaření na stejném množství políček!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Siege_Units:[
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Obléhací stroje (jednotky) jsou extrémně silné při útoku na město, ale nejprve potřebují provést Přípravu na útok",
|
|
|
|
|
"Ve chvíli kdy je naše obléhací jednotka připravena na boj, může útočit z políčka na kterém právě stojí,",
|
|
|
|
|
" po pohybu na jiné políčko je potřeba provést další Přípravu na útok."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Embarking:[
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Po vyzkoumání příslušné technologie se naše pozemní jednotky můžou nalodit a začít pohybovat v pobřežních vodách.",
|
|
|
|
|
"Nalodění či vylodění stojí každou jednotku jeden celý tah.",
|
|
|
|
|
"Při tomto procesu je jednotka zcela bezbranná, tak pozor na to!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
City_Range:[
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Obyvatelé města můžou pracovat do vzdálensoti 3 políčka od centra města.",
|
|
|
|
|
"Městské hranice můžou expandovat mnohem dále,",
|
|
|
|
|
" ale občané města na tyto vzdálená políčka již nelze přiřadit."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Idle_Units:[
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Pokud tento tah nechceme s jednotkou vykonávat žádnou činnost, můžem ji přeskočit kliknutím na tlačítko 'Další jednotka'.",
|
|
|
|
|
"Pokud s jednotkou nechceme hýbat po delší dobu, můžeme ji buď opevnit a nebo uspat,",
|
|
|
|
|
" opevněné a uspané jodnotky nejsou považovány za zahálející (nezaměstnané) jedotky.",
|
|
|
|
|
"Pokud chcete funkci 'Další jednotka' úplně zakázat, lze to provést v Menu -> Kontrolovat zahálející jednotky"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Contact_Me: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Zdravíčko, pokud jste se dostali až sem, pravděpodobně vidíte,",
|
|
|
|
|
" že hra ještě stále není zcela dokončená.",
|
|
|
|
|
"UnCiv je vyvíjena jako hra s otevřeným zdrojovýcm kódem (open-source) a zdarma. Navždy.",
|
|
|
|
|
" To znamená žádné reklamy, žedné mikrotransakce ani jiné dosud neobjevené nesmysly :-)"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"To co mě motivuje k další práci na hře,",
|
|
|
|
|
" kromě faktu že jsem naprosto skvělý a úžasný,",
|
|
|
|
|
" je podpora ze strany hráčů - jste prostě nějleší!"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Každé hodnocení, komentář či recenze mi vykouzlí úsměv na tváři =)",
|
|
|
|
|
" Neváhejte mě kontaktovat! Pošlete mi email, napište recenzi, nahlašte problém na Githubu",
|
|
|
|
|
" nebo pošlete třeba poštovního holuba a dejte mi vědět, jak hru udělat",
|
|
|
|
|
" ještě více úžasnou!",
|
|
|
|
|
"(Kontaktní údaje naleznete na Play Storu)"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
_Pillaging:[
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Vojenské jednotky můžou drancovat vylepšení, což jim přidá 25 zdraví a zároveň zničí vylepšení.",
|
|
|
|
|
"Políčko lze i nadále obhospodařovávat, ale výhody z vylepšení zmízí. Bonusy a zdroje budou zničeny.",
|
|
|
|
|
"Dělníci můžou opravit tyto poničené vylepšení, což jim bude méně času, než kdyby je měli budovat znovu od začátku."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|