"Because this is a complex game, there are basic tasks to help familiarize you with the game.",
"These are completely optional, and you're welcome to explore the game on your own!"
]
],
Culture_and_Policies:[
// Activated when entering policy picker screen
[
// This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
"Ad ogni turno, la cultura ottenuta da ogni tua città si aggiunge alla cultura della tua civiltà.",
"Una volta accumultata abbastanza cultura, potrai scegliere una Politica Sociale tra tante, ognuna con i propri benefici."
],
// this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
[
"Le politiche sono divise in rami, ognuno dei quali concede un'abilità bonus quanto tutte le sue politiche sono state adottate."
],
[
"Per ogni politica adottata, e per ogni nuova città fondata, il costo di adozione per un'altra politica aumenta, quindi scegli con cautela!"
]
],
New_Game:[
[
"Salve! Benvenuto su Unciv!",
"I giochi di tipo Civilization possono essere complessi, quindi ti guideremo passo dopo passo.",
"La tua prima missione è fondare la tua Città Capitale.",
"È invero assai importante perché di solito la tua Capitale sarà la tua Città più prospera.",
"Molti dei bonus del gioco si applicano solo sulla tua Capitale, centro del tuo impero."
],
[
"Come si fa a sapere se un punto è appropriato?",
"Non è facile rispondere a questa domanda, ma cercare e costruire accanto a risorse di lusso è un'ottima idea.",
"Le risorse di lusso sono caselle che possiedono oggetti come gemme, cotome o seta, ",
"(e sono indicate da un sorriso vicino all'icona della risorsa)",
"Queste risorse rendono felici i tuoi cittadini.",
"Tieni d'occhio anche le risorse necessarie per costruire alcune unità e strutture, come il Ferro o i Cavalli."
],
[
"Le Città, però, non hanno un'area predefinita dove possono lavorare (ce ne occuperemo dopo), ",
"quindi non è obbligatorio, seppur sia consigliabile, fondare città vicino alle risorse.",
"Mettiamo, per esempio, che tu voglia usare del Ferro, ma la risorsa si trova vicino a un deserto.",
"Non serve fondare la città accanto a quel deserto, e puoi invece farlo qualche casella più in là, ",
"in terre più prospere, e, con un po' di fortuna, la città, crescendo, avrà accesso alla risorsa.",
"Se ti serve subito, però, sarà necessario fondarla nelle sue immediate vicinanze, e potrebbe servire fin da subito, ma di solito avrai il lusso del tempo."
]
],
Happiness:[
[
"Col crescere delle Città in grandezza e influenza, crescerà anche il territorio a disposizione.",
"Dovrai però avere a che fare con una meccanica legata all'impero e non alle Città singole.",
"Infatti, il tuo intero impero condivide lo stesso livello di soddisfazione.",
"All'aumentare della popolazione troverai sempre più difficile mantenerne la felicità."
],
[
"Inoltre, per costruire degli edifici che incrementano la Felicità, dovrai ricercarne l'apposita tecnologia.",
"Controlla la tua Felicità (indicata da un sorriso nella barra superiore dell'interfaccia): se scende sotto lo zero,",
"non solo la tua economia ne avrà da soffrire, ma i tuoi eserciti avranno una spiacevole penalità che li renderà meno efficaci in combattimento"
],
[
"Questa è la ragione per cui è molto difficile espandersi rapidamente in Unciv. Non è certo impossibile, ma come neofita non ti è consigliato.",
"Pertanto, basta fare con calma, esplorare, e migliorare i tuoi terreni utilizzando i Lavoratori.",
"Se vuoi fondare nuove Città, fallo solo su punti che credi appropriati."
]
],
_Slow_Start:[
[
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ma con il crescere della tua civiltà, aumenterà anche la quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
],
[
"Ah, dimenticavo! Qualsiasi cosa tu faccia, nelle prime fasi del gioco ricordati sempre ",
"di inviare qualche unità (il tuo Scout, ad esempio) ad esplorare il mondo (se non l'hai già fatto).",
"Se non sai cosa ti succede intorno, qualche vicino avido ti tirerà certamente qualche tiro mancino, e l'esperienza potrebbe esserti fatale!"
]
],
Contact_Me:[
[
"Salve! Se sei giunto/a fin qui, forse avrai visto che il gioco è al momento incompleto.",
"UnCiv dovrebbe essere open-source e gratuito per sempre, quindi privo di pubblicità o altre siocchezze."
],
[
"Ciò che mi motiva a continuare il progetto, oltre al fatto che è fantastico, è il supporto dai giocatori.",
"Vi ringrazio tutti di cuore!"
],
[
"Ogni voto e recensione che mi date mi fa sempre sorridere =)",
"Perciò contattatemi! Mandatemi un'email, una recensione, un fattoide Github o un piccione viaggiatore,",
"e vediamo di rendere il gioco ancora più bello! (Informazioni contatti nel Play Store)"
]
],
Unhappiness:[
[
"Sembra che i tuoi cittadini siano insoddisfatti dal tuo governo.",
"Se il tuo impero è infelice, le città cresceranno a 1/4 della loro velocità, ",
" e la Forza delle tue unità verrà penalizzata del 2% ad ogni punto Infelicità."
],
[
"L'Infelicità è un effetto di due fattori: abitanti e Città.",
"Ogni città dona 3 punti infelicità, e ogni abitante ne dona 1."
],
[
"Vi sono due modi per combattere l'Infelicità: o costruisci edifici che migliorano la felicità della tua popolazione, ",
"o sfrutti delle caselle contenenti risorse di lusso entro i tuoi confini."
]
],
Golden_Age:[
[
"Sei entrato in un'Età dell'Oro! Che fortuna!",
"I punti Età dell'Oro si accumulano ad ogni turno dalla felicità totale della tua civiltà.",
"Durante l'Età dell'Oro, generi il 20% in più di Cultura e Produzione, ",
"e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo."
]
],
Roads_and_Railroads:[
[
"Ben fatto! Hai fondato la tua seconda città!",
"Se connetti le tua città alla capitale con le strade, le rotte commerciali ti frutteranno oro.",
"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di possedere una forte economia finché le città crescono!"
],
[
"Fondate le tue prime due/tre Città, saranno passati forse già almeno 100/150 turni di gioco.",
"Ora dovresti pensare a come, esattamente, vorresti vincere... se non l'hai già fatto."
],
[
"Tre sono i modi per vincere una partita qualsiasi in Unciv:",
"Culturale: Completa 4 Rami delle Politiche Sociali",
"Dominazione: Sopravvivi come l'ultima civiltà distruggendo tutte le altre",
"Scientifica: Costruisci per primo un'astronave per Alpha Centauri riunendone tutte le parti dell'astronave"
],
[
"Riassumendo, queste sono le basi per Unciv.",
"Fonda una capitale prospera, espanditi lentamente per gestire la tua felicità ed economia, ",
"e impostati una condizione di vittoria che desideri conseguire.",
"Ovviamente, vi è molto più di questo, ma prima di tuffarti dovresti innanzitutto imparare a nuotare."
]
],
Enemy_City:[
[
"Hai avvistato una città nemica!",
"Puoi conquistare le città prima riducendo la loro salute a 1, e poi facendo entrare un'unità da mischia.",
"Dato che le città guariscono ad ogni turno, è meglio attaccare con unità da tiro e d'assedio,",
"e usare le tue unità da mischia per difenderle fino alla sconfitta della città."
]
],
Luxury_Resource:[
[
"Ogni risorsa unica di lusso posseduta frutta 5 punti felicità alla civiltà, ma risorse extra dello stesso tipo non fruttano niente, ",
"quindi usale per commerciare con le altre civiltà, magari in cambio di oro o altre risorse che non possiedi."
]
],
Strategic_Resource:[
[
"Le risorse strategiche ti permettono di addestrare unità e costruire edifici ",
"che richiedono tali risorse specifiche (ad esempio, lo Spadaccino richiede Ferro).",
"Ogni unità 'consuma' una copia di quella risorsa, ma se quell'unità muore recuperi quella 'copia' ",
"della risorsa, e puoi quindi costruire una nuova unità con quella risorsa ora non utilizzata.",
"La barra superiore tiene conto di quante risorse strategiche non usate possiedi."
]
],
_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit:[
[
"La città ha esaurito del tutto la sua resistenza! È giunto il momento di conquistarla!",
"Ricordati che per conquistarla devi farvi entrare un'unità da mischia."
]
],
After_Conquering:[
[
"Conquistata una città nemica, puoi scegliere se raderla al suolo, ridurla a stato fantoccio o annetterla al tuo impero.",
"Se scegli la prima opzione, la città perderà un abitante ogni turno, fino a scomparire del tutto."
],
[
"Porla come stato fantoccio non ti consente di controllarne la produzione, ma in compenso non incrementerà i tuoi costi",
"tecnologici o di politica, e la popolazione genererà soltanto un'infelicità 1.5 volte superiore alla norma.",
"Se annetti la città, potrai farne quello che desideri, ma l'infelicità della popolazione sarà raddoppiata!",
"Puoi mitigare il tutto costruendo un palazzo di giustizia, ripristinando l'infelicità della popolazione.",
"Puoi annettere una città fantoccio quando vuoi, ma ricorda che è un processo irreversibile!"
]
],
_BarbarianEncountered:[
[
"Hai incontrato un'unità barbarica!",
"I barbari attaccano chiunque indiscriminatamente, quindi tieni le tue unità civili lontane dalla loro vista, e stai attento col tuo esploratore!"
]
],
_OtherCivEncountered:[
[
"Hai incontrato un'altra civiltà!",
"Le altre civiltà cominciamo come pacifiche, e tu potrai commerciare con loro, ma spesso possono anche dichiararti guerra!"
]
],
Apollo_Program:[
[
"Hai completato il Programma Apollo!",
"Ora puoi iniziare a costruire le parti dell'astronave nelle tue città (con le apposite tecnologie) e cercare di ottenere una vittoria scientifica!"
]
],
Injured_Units:[
[
"Una delle tue unità ha subito danni!",
"Le unità ferite infliggono meno dani, ma recuperano salute finché rimangono inattive",
"Le unità recuperano 5 punti salute in territorio nemico, 10 in terra neutrale, 15 nel tuo territorio o in territorio amico e 20 nelle tue città"
]
],
Workers:[
[
"Hai addestrato un lavoratore!",
"I lavoratori sono vitali per la crescita delle città, perché solo loro possono costruire miglioramenti nelle caselle.",
"I miglioramenti incrementano la resa delle caselle, permettendo alle città di produrre di più e crescere più in fretta, senza dover espandersi a forza!"
]
],
Siege_Units:[
[
"Hai addestrato un'unità d'assedio!",
"Le unità d'assedio sono estremamente potenti contro le città, ma vanno allestite prima di attaccare.",
"Una volta montata, l'unità d'assedio può attaccare dalla sua casella in cui è presente, ",
"ma una volta spostatasi a un'altra casella, dovrà essere montata di nuovo."
]
],
Embarking:[
[
"Ora le tue unità terrestri possono imbarcarsi e attraversare caselle acquatiche!",
"Entrare o uscire da una casella acquatica impiega un intero turno.",
"Inoltre, le unità imbarcate sono indifese, quindi fai attenzione!"
]
],
City_Range:[
[
"I tuoi cittadini possono sfruttare fino a tre caselle di distanza dal centro città.",
"Ricorda che i confini della città continueranno ad espandersi,",
"ma nessun abitante potrà essere assegnato ad una casella che si trova troppo lontano."
]
],
Idle_Units:[
[
"Se non vuoi muovere un'unità per questo turno, puoi saltarla cliccando di nuovo su 'Prossima unità'.",
"Se non vuoi muoverla per un poco, puoi ordinarle col comando Fortifica o Dormi.",
"Le unità in tali posizioni non sono considerate unità non utilizzate.",
"Se vuoi disabilitare del tutto la caratteristica 'Prossima unità', vai su Menu -> Controlla unità non usate"
]
],
Victory_Types:[
[
"Once you’ve settled your first two or three cities you’re probably 100 to 150 turns into the game.",
"Now is a good time to start thinking about how, exactly, you want to win – if you haven’t already."
],
[
"There are three ways to win in Unciv. They are:",
" - Cultural Victory: Complete 4 Social Policy Trees",
" - Domination Victory: Survive as the last civilization",
" - Science Victory: Be the first to construct a spaceship to Alpha Centauri"
],
[
"So to sum it up, these are the basics of Unciv – Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,",
" and set yourself up for the victory condition you wish to pursue.",
"Obviously, there is much more to it than that, but it is important not to jump into the deep end before you know how to swim."
]
],
_Pillaging:[
[
"Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.",
"The tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.",
"Workers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch."