2019-11-09 17:06:10 +00:00
{
2019-12-26 09:40:48 +00:00
// Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
// Entries starting with a _ will NOT be shown in Civilopedia.
I n t r o d u c t i o n : [
[
"Ласкаво просимо до Unciv!" ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Оскільки це складна г р а , є основні завдання, які допоможуть ознайомити вас з грою." ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
"Вони абсолютно необов’язкові, і ви можете самостійно вивчити г р у !"
]
] ,
// Civilopedia only, because players said this was too wall-of-text
N e w _ G a m e : [
[
"Ваша перша місія — це знайти свою столицю." ,
"Це насправді важливе завдання, адже саме ваша столиця буде, мабуть, найбільш процвітаючою." ,
"Багато ігрових бонусів стосуються лише вашої столиці, і , ймовірно, вона буде центром вашої імперії."
] ,
[
"Як дізнатися, що це місце підходить для заснування міста?" ,
"Н а це питання складно відповісти, але шукайте і засновуйте місто біля ресурсів розкоші." ,
"Ресурси розкоші — це клітини, на яких є речі, такі як дорогоцінні камені, бавовна а б о шовк (позначені посмішкою поруч із значком р е с у р с у )" ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Ці ресурси роблять вашу цивілізацію щасливішою. Ви також повинні стежити за ресурсами, які потребуються для створення підрозділів, такі як залізо."
2019-12-26 09:40:48 +00:00
] ,
[
"Однак у містах немає визначеної площі, на якій вони можуть працювати — про це пізніше!" ,
"Тобто ви не повинні засновувати міста прямо поруч з ресурсами." ,
"Скажімо, наприклад, що ви хочете отримати доступ до заліза — проте р е с у р с поруч з пустелею." ,
"Ви не повинні селитися поруч з пустелею. Ви можете оселитися кілька клітин подалі в процвітаючишіх містах." ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Ваше місто буде розширюватись, і врешті-решт отримає доступ до р е с у р с у ." ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
"Якщо ви хочете поселитися поруч з ресурсом негайно, то оселіться біля нього, " ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
" це може знадобитися, щоб отримати р е с у р с якнайшвидше, але зазвичай у вас багато часу."
2019-12-26 09:40:48 +00:00
] ,
[
"Перше, що вийде з вашого міста, повинен бути а б о розвідником, а б о воїном." ,
"Я, як правило, віддаю перевагу Воїну, оскільки його можна використовувати для оборони і тому, що його можна вдосконалити" ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
" до мечника в пізній стадії гри за відносно невелику суму золота." ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
"Однак Розвідники можуть бути ефективними, якщо вам здається, що ви знаходитесь в районі густого лісу та пагорбів." ,
"Розвідники не отримують штраф до р у х у на цій місцевості." ,
"Якщо ви знавець жанру глобальних стратегій, то виберіть першим Воїна чи Розвідника, які будуть супроводжати Поселенця." ,
"Швидке розширення є абсолютно необхідним у більшості і г о р цього типу."
]
] ,
_ S l o w _ S t a r t : [
[
"У ваші перші пару ходів," ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
" ви буде мати дуже мало можливостей," ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
" але як зростатиме ваша цивілізація, так і зростатиме " ,
" кількість речей, що потребують вашої уваги"
]
] ,
C u l t u r e _ a n d _ P o l i c i e s : [
// Activated when entering policy picker screen
[
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Кожний хід, культура, яку ви отримуєте від у с і х своїх" ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
" міст, додається до культури вашої Цивілізації." ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Коли у вас буде достатньо культури, ви зможете вибрати " ,
" Соціальний інститут, кожен з яких дає певний бонус."
2019-12-26 09:40:48 +00:00
] ,
[
"Політика організована у гілки," ,
" при цьому кожна гілка надає можливість бонусу," ,
" коли всі політики у цій галузі були прийняті."
] ,
[
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Із кожним прийнятим інститутом, з кожним побудованим містом," ,
" вартість прийняття нових інститутів зростає, тому вибирайте з розумом!"
2019-12-26 09:40:48 +00:00
]
] ,
H a p p i n e s s : [
[
"У міру того, як міста зростають у чисельності населення та впливі, вам доведеться мати справу із механікою щастя, яка вже не прив’язана до кожного окремого міста." ,
"Натомість уся ваша імперія має однаковий рівень задоволення." ,
"По мірі зростання чисельності ваших міст ви побачите, що підтримувати свою імперію все складніше і складніше."
] ,
[
"Inкр і м того, ви навіть не можете побудувати будь-які покращення міста, які збільшують щастя, поки ви не зробите відповідне дослідження." ,
"Якщо щастя вашої імперії коли-небудь опуститься нижче нуля, темп зростання ваших міст буде знижено." ,
"Якщо ваша імперія стає сильно нещасною (на що вказує значок усміхненого обличчя у верхній частині інтерфейсу)" ,
" ваші армії матимуть велику штрафну санкцію у загальній ефективності бою"
] ,
[
"Це означає, що в Unciv швидко розширитись дуже важко." ,
"Це неможливо, але, як новий гравець, ви, мабуть, не повинні цього робити." ,
"Т о що ж робити? Охолоньте, розвідайте та покращуйте землю, яку ви маєте, будуючи Робітників." ,
"Будуйте нові міста лише після того, як знайдете місце, яке вважаєте за потрібне."
]
] ,
U n h a p p i n e s s : [
[
"Схоже, що мешканці нещасливі!" ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Поки вони нещасливі, міста будуть зростати на 1/4 швидкості від початкової," ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
" і ваші підрозділи будуть отримувати 2% штрафу за кожну одиницю нещастя"
] ,
[
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Нещастя має дві основні причини: населення та міста" ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
" Кожне місто викликає 3 одиниці нещастя, а кожне населення — 1"
] ,
[
"Є два основні способи боротьби з нещастям:" ,
" будуючи будинки щастя для свого населення" ,
" а б о покращивши ресурси розкоші у ваших межах."
]
] ,
G o l d e n _ A g e : [
[
"Ви вступили в золотий вік!" ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Очки золотого віку накопичуються на кожному кроці відповідно до загального щастя " ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
" вашої цивілізації" ,
"В Золотий вік культура і виробництво збільшується на 20%," ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
" і кожна клітина, яка вже виробляє хоча б 1 золото, надасть додаткове золото."
2019-12-26 09:40:48 +00:00
]
] ,
R o a d s _ a n d _ R a i l r o a d s : [
[
"Підключення ваших міст до столиці дорогами " ,
" призведе до отримання золота через торговий шлях." ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Зауважте, що обслуговування доріг коштуватиме вам 1 золото за хід, а кожної колії - 2 золота," ,
" тому ви має бути більше економними, а б о просто зачекайте пока якесь місто зросте!"
2019-12-26 09:40:48 +00:00
]
] ,
V i c t o r y _ T y p e s : [
[
"Колись ви зробите свої перші два-три міста, (від 100 до 150 ходів)." ,
"Зараз настав час почати думати про те, як саме ви хочете виграти, якщо ви ще цього не зробили."
] ,
[
"У г р і є 3 способи перемогти, а саме:" ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
" — Культурна перемога: завершіть 5 політичних гілок" ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
" — Загарбання: виживіть як остання цивілізація" ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
" — Наукова перемога: будьте першими, хто зконструює космічний корабель до Альфа Центаври"
2019-12-26 09:40:48 +00:00
] ,
[
"Отже, підводячи підсумок, основи Unciv — засновувати процвітаюче перше місто, повільно розширятись, щоб керувати рівнем щастя," ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
" і налаштовувати с е б е на перемогу, яку хочете досягти." ,
"Очевидно, що є ще багато чого іншого, але важливо не переоцінювати свої можливості, і робити все поступово."
2019-12-26 09:40:48 +00:00
]
] ,
E n e m y _ C i t y : [
[
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Міста можна завоювати, зменшивши їх здоров'я до 1," ,
" і увійношовши в місто з підрозділом ближнього бою." ,
"Оскільки міста відновлюються кожного ходу, найкраще атакувати підрозділами дального бою" ,
" і використовуйте свої ближньобійні підрозділи, щоб захищати їх, поки місто не буде розгромлено!"
2019-12-26 09:40:48 +00:00
]
] ,
L u x u r y _ R e s o u r c e : [
[
"Ресурси розкоші у вашому володінні та з їх конкретним удосконаленням під’єднані до вашої торгової мережі." ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Кожен унікальний р е с у р с розкоші додає вашій цивілізації 5 щастя, але додаткові ресурси одного типу нічого не додають, тому використовуйте їх для торгівлі з іншими цивілізаціями!"
2019-12-26 09:40:48 +00:00
]
] ,
S t r a t e g i c _ R e s o u r c e : [
[
"Стратегічні ресурси у вашому володінні та з їх конкретним удосконаленням під’єднані до вашої торгової мережі." ,
"Стратегічні ресурси дозволяють тренувати підрозділи та споруджувати будівлі, які потребують конкретних ресурсів, наприклад, Вершник вимагає Коней." ,
"Н а верхній панелі відображається кількість невикористаних стратегічних ресурсів."
]
] ,
_ E n e m y C i t y N e e d s C o n q u e r i n g W i t h M e l e e U n i t : [
[
"Місто вже не може чинити будь-який опір!" ,
"Однак, щоб його завоювати, ви повинні увійти до міста з ближньобійником."
]
] ,
A f t e r _ C o n q u e r i n g : [
[
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Ви захопили місто, тепер оберіть що ви хочете зробити з ним: зруйнувати, зробити з нього маріонетку чи анексувати." ,
"«Зруйнувати» означає зменшувати чисельність населення міста на 1 одиницю кожен хід, поки воно не буде зрівняно з землею."
2019-12-26 09:40:48 +00:00
] ,
[
"Зробити місто «маріонеткою» означатє, що ви не маєте контролю над виробництвом міста." ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Місто не збільшуватиме ваші витрати на техніку чи інститути, але його громадяни породжуватимуть у 1,5 рази більше нещастя." ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
"Анексія міста надасть вам контроль над виробництвом, але збільшить нещастя громадян до 2х !" ,
"Це можна зменшити, побудувавши будинок суду у місті, повернувши нещастя громадян у нормальний стан." ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Маріонеткове місто можна будь-коли анексувати, але анексовані міста не можна повернути до маріонеткового стану!"
2019-12-26 09:40:48 +00:00
]
] ,
_ B a r b a r i a n E n c o u n t e r e d : [
[
"Ви зіткнулися з підрозділом варварів!" ,
"Варвари нападають на всіх без розбору, тому не дозволяйте " ,
" цивільним підрозділам підходити до них і стежте уважно за своїм розвідником!"
]
] ,
_ O t h e r C i v E n c o u n t e r e d : [
[
"Ви зіткнулися з іншою цивілізацією!" ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Н а початку гри всі цивілізаціїї у дружніх відносинах з вами, і ви можете торгувати з ними," ,
" але згодом вони можуть оголосити вам війну"
2019-12-26 09:40:48 +00:00
]
]
A p o l l o _ P r o g r a m : [
[
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Як тільки ви завершите програму «Аполлон», ви можете розпочати проектування частин космічного корабля в ваших містах," ,
" (з відповідними технологіями) щоб здобути наукову перемогу!"
2019-12-26 09:40:48 +00:00
]
] ,
I n j u r e d _ U n i t s : [
[
"Травмовані підрозділи завдають меншої шкоди, але відновлюються після ходів, якщо вони були неактивними" ,
"Підрозділи відновлюють 5 здоров’я за хід на ворожій території, 10 на нейтральній," ,
" 15 на вашій території і 20 у ваших містах"
]
] ,
W o r k e r s : [
[
"Робітники життєво важливі для зростання ваших міст, оскільки тільки вони можуть будувати вдосконалення на плитці" ,
"Вдосконалення підвищують прибуток від вашої клітини, дозволяючи вашому місту виробляти більше і рости швидше, працюючи на тій же кількості клітин!"
]
] ,
S i e g e _ U n i t s : [
[
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Підрозділи облоги надзвичайно потужні проти міст, але їх потрібно налаштувати, перед тим як вони зможуть атакувати." ,
"Коли ви налаштуєте підрозділ облоги, він зможе атакувати з поточної клітинки," ,
" але вам прийдеться знову налаштовувати його, як тільки він буде переміщений на іншу клітинку."
2019-12-26 09:40:48 +00:00
]
] ,
E m b a r k i n g : [
[
"Після того, як певна технологія буде досліджена, ваші наземні підрозділи будуть сідати на судна, дозволяючи їм переходити плитки води." ,
"Вхід а б о вихід з води займає весь хід." ,
"Підрозділи беззахисні під час входу чи виходу, тому будьте обережні!"
]
] ,
C i t y _ R a n g e : [
[
"Ваші мешканці можуть працювати на відстані трьох клітин від центра міста" ,
"Кордон міста продовже розширюватися," ,
" але громадяни не можуть бути назначені до далеких клітинок."
]
] ,
I d l e _ U n i t s : [
[
"Якщо ви не хочете, щоб підрозділ рухався на цьому ході, то ви можете пропустити хід натиснувши на «Наступний підрозділ» знову" ,
"Якщо ви деякий час не будете переміщувати його, ви можете ввімкнути режим «Укріпити» а б о «Спати». " ,
"Підрозділи у цих режимах не вважаються не активними" ,
"Якщо ви хочете вимкнути «Наступний підрозділ» повністю, то ви можете відключити це в Меню -> Перевіряти неробочі підрозділи"
]
] ,
C o n t a c t _ M e : [
[
"Привіт! Якщо ви зайшли так далеко," ,
2019-12-28 21:14:55 +00:00
" то, напевно, бачили, що г р а наразі незавершена" ,
"UnCiv — це г р а безкоштовна та з відкритим вихідним кодом. Так буде завжди," ,
" тобто це означає, що не буде реклами чи іншої нісенітниці."
2019-12-26 09:40:48 +00:00
] ,
[
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Що мотивує мене продовжувати працювати над нею, " ,
" крім того, що я думаю, що це дивовижно, що я можу,"
2019-12-26 09:40:48 +00:00
" це підтримка від гравців — ви, хлопці та дівчата найкращі!"
] ,
[
"Кожна оцінка та відгуки, які я отримую, викликають посмішку на моєму обличчі =)." ,
" Тож зв’яжіться зі мною! Надішліть мені електронний лист, відгук, issue на Github"
" а б о поштового голуба для того, щоб розібратися, як зробити г р у " ,
" ще більш чудовою!" ,
"(Контактна інформація знаходиться в Google Play)"
]
] ,
_ P i l l a g i n g : [
[
2019-12-28 21:14:55 +00:00
"Військові підрозділи можуть грабувати вдосконалення, яке оздоровляє їх на 25 здоров’я і зруйновує це вдосконалення." ,
2019-12-26 09:40:48 +00:00
"Н а клітині все ще можна працювати, проте переваги від удосконалення (бонуси до характеристики і бонусні ресурси) буде втрачено." ,
"Робітники можуть відновити ці вдосконалення, що займає менше часу, ніж будувати поліпшення з нуля."
]
]
2019-11-09 17:06:10 +00:00
}