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000b710ebc
8 changed files with 123 additions and 82 deletions
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@ -153,6 +153,7 @@
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}
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"Free Technology":{
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Italian:"Dona una tecnologia gratuita"
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Simplified_Chinese:"获得1项免费科技"
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}
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@ -413,6 +413,10 @@
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Russian:"Может, у вас слишком много игроков для такой небольшой карты?"
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}
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"No human players selected!":{
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Italian:"È necessario almeno un giocatore umano!"
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}
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////////////// Save and load game
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@ -1041,6 +1041,14 @@
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Russian:"Очки за ход"
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}
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"Convert production to gold at a rate of 4 to 1":{
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Italian:"Converte la Produzione a Oro a un tasso di 4 a 1"
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}
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"Convert production to science at a rate of 4 to 1":{
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||||
Italian:"Converte la Produzione a Scienza a un tasso di 4 a 1"
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}
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////// Tech picker
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"Pick a tech":{
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@ -3,7 +3,7 @@
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///////// Unit types
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"Civilian":{
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Italian:"civile" //Unità civile
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Italian:"unità civile" //Unità civile
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Russian:"Мирный"
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French:"Civile"
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Romanian:"Civil"
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@ -34,7 +34,7 @@
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"WaterCivilian":{ // In the file "Uints.json", every unit have the "unitType", i think we should show the "unitType" in wiki,because some units get a bonus attack to other units.
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English:"Water Civilian"
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Italian:"marittima civile" //Unità marittima civile
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Italian:"unità marittima civile" //Unità marittima civile
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Simplified_Chinese:"海上平民单位"
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French:"Civil embarqué"
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Russian:"Мирный, морской"
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@ -1429,7 +1429,7 @@
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}
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"Bonus vs [unitType]":{
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Italian:"Bonus contro unità [unitType]" // es. Bonus contro unità da tiro
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Italian:"Bonus contro [unitType]" // es. Bonus contro unità da tiro
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Russian:"Бонус против [unitType]"
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French:"Bonus contre [unitType]"
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Romanian:"Bonus contra [unitType]"
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@ -1441,7 +1441,7 @@
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}
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"Penalty vs [unitType]":{
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Italian:"Malus contro unità [unitType]"
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Italian:"Malus contro [unitType]"
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Russian:"Штраф против [unitType]"
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French:"Pénalité contre [unitType]"
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Romanian:"Penalizare contra [unitType]"
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@ -1968,7 +1968,7 @@
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}
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"1 extra Interception may be made per turn":{
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Italian:"Può eseguire 1 Intercettazione extra per turno"
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Italian:"Può eseguire un'Intercettazione extra per turno"
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French:"1 interception supplémentaire par tour"
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Russian:"+1 Перехват за ход"
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Simplified_Chinese:"1额外拦截次数/回合"
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@ -12,7 +12,7 @@
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|||
" bonus quanto tutte le sue politiche sono state adottate."
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],
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[
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||||
"Ad ogni politica adottata, e ad ogni nuova città fondata, il costo ",
|
||||
"Per ogni politica adottata, e per ogni nuova città fondata, il costo ",
|
||||
" di adozione per un'altra politica aumenta, quindi pianifica con cautela!"
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||||
]
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||||
],
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||||
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@ -20,14 +20,14 @@
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CityEntered: [
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[
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||||
"Benvenuto nella tua prima città!",
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||||
"Per ora, possiedi solo 1 abitante, ma la popolazione crescerà quando possiedi del cibo in eccesso",
|
||||
"Per ora, possiede solo 1 abitante, ma la popolazione crescerà quando possiedi del cibo in eccesso",
|
||||
"In modo simile, la città espanderà i suoi confini quando accumulerà cultura sufficiente, ",
|
||||
" che normalmente non si genera dalle caselle, ma piuttosto dagli edifici."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Ogni abitante nella tua città può sfruttare una singola casella, dando alla città gli introiti della casella.",
|
||||
"Ogni abitante nella tua città può sfruttare una singola casella, dando alla città gli introiti che essa contiene.",
|
||||
"Puoi assegnare e togliere lavoro agli abitanti cliccando sulle caselle, ",
|
||||
" ma, ovviamente, puoi dare lavoro solo se hai ancora abitanti non attivi."
|
||||
" ma, ovviamente, puoi dare lavoro solo se possiedi abitanti non attivi."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"La casella centrale di una città è sempre sfruttata e non richiede abitanti, ",
|
||||
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@ -60,7 +60,7 @@
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|||
CityFounded : [
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||||
[
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||||
"Hai fondato una città!",
|
||||
"Le Città sono la linfa vitale del tuo impero, perchè producono globalmente,",
|
||||
"Le Città sono la linfa vitale del tuo impero, perchè producono globalmente ",
|
||||
" oro e scienza, che puoi vedere nella barra superiore.",
|
||||
"Clicca sul nome della città per entrare nella schermata cittadina, dove puoi assegnare ",
|
||||
" abitanti, scegliere la produzione, e vedere le informazioni della Città."
|
||||
|
@ -87,7 +87,7 @@
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|||
"Salve! Benvenuto su Unciv!",
|
||||
"I giochi di tipo Civilization possono essere complessi, quindi ti guideremo passo dopo passo.",
|
||||
"La tua prima missione è fondare la tua Città Capitale.",
|
||||
"È invero assai importante perché la tua Capitale sarà la tua Città più prospera.",
|
||||
"È invero assai importante perché di solito la tua Capitale sarà la tua Città più prospera.",
|
||||
"Molti dei bonus del gioco si applicano solo sulla tua Capitale, centro del tuo impero."
|
||||
],
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||||
[
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||||
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@ -96,12 +96,12 @@
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|||
"Le risorse di lusso sono caselle che possiedono oggetti come gemme, cotome o seta, "
|
||||
" (e sono indicate da un sorriso vicino all'icona della risorsa)",
|
||||
"Queste risorse rendono felici i tuoi cittadini."
|
||||
"Tieni d'occhio anche le risorse necessarie per costruire alcune unità e strutture, come il Ferro."
|
||||
"Tieni d'occhio anche le risorse necessarie per costruire alcune unità e strutture, come il Ferro o i Cavalli."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Le Città, però, non hanno un'area predefinita dove possono lavorare (ce ne occuperemo dopo), "
|
||||
" quindi non è obbligatorio fondare città vicino alle risorse.",
|
||||
"Mettiamo, per esempio, che tu voalia usare del Ferro ma la risorse si trova vicino a un deserto."
|
||||
"Mettiamo, per esempio, che tu voglia usare del Ferro ma la risorsa si trova vicino a un deserto."
|
||||
"Non serve fondare la città accanto a quel deserto, e puoi invece farlo qualche casella più in là, ",
|
||||
" in terre più prospere, e, con un po' di fortuna, la città, crescendo, avrà accesso alla risorsa.",
|
||||
"Se ti serve subito, però, sarà necessario fondarla nelle sue immediate vicinanze, ",
|
||||
|
@ -120,15 +120,15 @@
|
|||
"All'aumentare della popolazione troverai sempre più difficile mantenerne la felicità."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Inolte, per costruire degli edifici che incrementano la Felicità, dovrai ricercarne l'apposita tecnologia.",
|
||||
"Controlla la tua Felicità (indicata da un sorriso nella barra superiore dell'interfaccia): se scende",
|
||||
" sotto lo zero, non solo la tua economia ne avrà da soffrire, ma i tuoi eserciti",
|
||||
" avranno una tremenda penalità inflitta alla loro efficacia in combattimento."
|
||||
"Inoltre, per costruire degli edifici che incrementano la Felicità, dovrai ricercarne l'apposita tecnologia.",
|
||||
"Controlla la tua Felicità (indicata da un sorriso nella barra superiore dell'interfaccia): ",
|
||||
" se scende sotto lo zero, non solo la tua economia ne avrà da soffrire, ",
|
||||
" ma i tuoi eserciti avranno una pessima penalità inflitta alla loro efficacia in combattimento."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Questa è la ragione per cui è molto difficile espandersi rapidamente in Unciv.",
|
||||
"Non è certo impossibile, ma come nuovo giocatore non dovresti farlo.",
|
||||
"Pertanto, basta fare con calma, esplora, e migliora i tuoi terreni utilizzando i Lavoratori.",
|
||||
"Pertanto, basta fare con calma, esplorare, e migliorare i tuoi terreni utilizzando i Lavoratori.",
|
||||
"Se vuoi fondare nuove Città, fallo solo su punti che credi appropriati."
|
||||
],
|
||||
],
|
||||
|
@ -170,8 +170,8 @@
|
|||
|
||||
NextTurn: [
|
||||
[
|
||||
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ma con il crescere della tua civiltà, lo stesso accadrà ",
|
||||
" alla quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
|
||||
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ma con il crescere della tua civiltà, aumenterà anche ",
|
||||
" la quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
|
||||
]
|
||||
[
|
||||
"Ah, dimenticavo! Qualsiasi cosa tu faccia, nelle prime fasi del gioco ricordati sempre ",
|
||||
|
@ -184,7 +184,7 @@
|
|||
ContactMe: [
|
||||
[
|
||||
"Salve! Se sei giunto/a fin qui, forse avrai visto che il gioco è al momento incompleto.",
|
||||
"UnCiv dovrebbe essere open-source e gratuito per sempre, quindi nessuna pubblicità o altre siocchezze."
|
||||
"UnCiv dovrebbe essere open-source e gratuito per sempre, quindi privo di pubblicità o altre siocchezze."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Ciò che mi motiva a continuare il progetto, oltre al fatto che è fantastico, ",
|
||||
|
@ -220,25 +220,9 @@
|
|||
[
|
||||
"Sei entrato in un'Età dell'Oro! Che fortuna!",
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||||
"I punti Età dell'Oro si accumulano ad ogni turno dalla felicità totale della tua civiltà.",
|
||||
"Durante l'Età dell'Oro, generi Cultura e Produzione il 20% in più, ",
|
||||
"Durante l'Età dell'Oro, generi il 20% in più di Cultura e Produzione, ",
|
||||
" e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo."
|
||||
]
|
||||
[
|
||||
"Fondate le tue prime due/tre Città saranno passati già almeno 100/150 turni di gioco.",
|
||||
"Ora dovresti pensare a come, esattamente, vorresti vincere... se non l'hai già pensato."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Tre sono i modi per vincere una partita qualsiasi Unciv. Eccole:",
|
||||
"Culturale: Completa 4 Rami delle Politiche",
|
||||
"Dominazione: Sopravvivi come l'ultima civiltà",
|
||||
"Scientifica: Costruisci per primo un'astronave per Alpha Centauri"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Riassumendo, queste sono le basi perUnciv.",
|
||||
"Fonda una capitale prospera, espanditi lentamente per gestire la tua felicità ed economia, ",
|
||||
" e impostati una condizione di vittoria che desideri conseguire.",
|
||||
"Ovviamente, vi è molto più di questo, ma prima di tuffarti dovresti innanzitutto imparare a nuotare.",
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
SecondCity: [
|
||||
|
@ -248,6 +232,22 @@
|
|||
"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di "
|
||||
" possedere una forte economia finché le città crescono!"
|
||||
]
|
||||
[
|
||||
"Fondate le tue prime due/tre Città, saranno passati già almeno 100/150 turni di gioco.",
|
||||
"Ora dovresti pensare a come, esattamente, vorresti vincere... se non l'hai già fatto."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Tre sono i modi per vincere una partita qualsiasi in Unciv:",
|
||||
"Culturale: Completa 4 Rami delle Politiche Sociali",
|
||||
"Dominazione: Sopravvivi come l'ultima civiltà distruggendo tutte le altre",
|
||||
"Scientifica: Costruisci per primo un'astronave per Alpha Centauri riunendone tutte le parti dell'astronave"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Riassumendo, queste sono le basi per Unciv.",
|
||||
"Fonda una capitale prospera, espanditi lentamente per gestire la tua felicità ed economia, ",
|
||||
" e impostati una condizione di vittoria che desideri conseguire.",
|
||||
"Ovviamente, vi è molto più di questo, ma prima di tuffarti dovresti innanzitutto imparare a nuotare.",
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
EnemyCity: [
|
||||
|
@ -287,6 +287,22 @@
|
|||
]
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||||
],
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||||
|
||||
ConqueredEnemyCity: [
|
||||
[
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||||
"Hai conquistato una città nemica!",
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||||
"Ora puoi scegliere se raderla al suolo, ridurla a stato fantoccio o annetterla al tuo impero.",
|
||||
"Se scegli la prima opzione, la città perderà un abitante al turno, fino a scomparire del tutto."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Porla come stato fantoccio non ti consente di controllarne la produzione, ma in compenso",
|
||||
" non incrementerà i tuoi costi tecnologici o di politica, e la popolazione genererà "
|
||||
" soltanto un'infelicità 1.5 volte superiore alla norma.",
|
||||
"Se annetti la città, potrai farne quello che desideri, ma l'infelicità della popolazione sarà raddoppiata!",
|
||||
"Puoi mitigare il tutto costruendo un palazzo di giustizia, ripristinando l'infelicità della popolazione.",
|
||||
"Puoi annettere una città fantoccio quando vuoi, ma ricorda che è un processo irreversibile!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
BarbarianEncountered: [
|
||||
[
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||||
"Hai incontrato un'unità barbarica!",
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||||
|
|
|
@ -48,7 +48,8 @@ class CivInfoStats(val civInfo: CivilizationInfo){
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (civInfo.policies.isAdopted("Trade Unions")) transportationUpkeep *= (2 / 3f).toInt()
|
||||
if (civInfo.policies.isAdopted("Trade Unions"))
|
||||
transportationUpkeep = (transportationUpkeep * 2 / 3f).toInt()
|
||||
return transportationUpkeep
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -101,6 +102,7 @@ class CivInfoStats(val civInfo: CivilizationInfo){
|
|||
val statMap = HashMap<String, Float>()
|
||||
statMap["Base happiness"] = civInfo.getDifficulty().baseHappiness.toFloat()
|
||||
|
||||
// TODO - happinessPerUnique should be difficulty-dependent, 5 on Settler and Chieftian and 4 on other difficulties (should be parameter, not in code)
|
||||
var happinessPerUniqueLuxury = 4f + civInfo.getDifficulty().extraHappinessPerLuxury
|
||||
if (civInfo.policies.isAdopted("Protectionism")) happinessPerUniqueLuxury += 1
|
||||
statMap["Luxury resources"]= civInfo.getCivResources().map { it.resource }
|
||||
|
|
|
@ -1,12 +1,12 @@
|
|||
package com.unciv.logic.map
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.math.Vector2
|
||||
import com.unciv.models.metadata.GameParameters
|
||||
import com.unciv.logic.GameInfo
|
||||
import com.unciv.logic.HexMath
|
||||
import com.unciv.logic.MapSaver
|
||||
import com.unciv.logic.civilization.CivilizationInfo
|
||||
import com.unciv.models.gamebasics.GameBasics
|
||||
import com.unciv.models.metadata.GameParameters
|
||||
|
||||
class TileMap {
|
||||
|
||||
|
@ -74,13 +74,22 @@ class TileMap {
|
|||
|
||||
fun placeUnitNearTile(position: Vector2, unitName: String, civInfo: CivilizationInfo): MapUnit? {
|
||||
val unit = GameBasics.Units[unitName]!!.getMapUnit()
|
||||
val tilesInDistance = getTilesInDistance(position, 2)
|
||||
unit.assignOwner(civInfo,false) // both the civ name and actual civ need to be in here in order to calculate the canMoveTo...Darn
|
||||
var unitToPlaceTile = tilesInDistance.firstOrNull { unit.movement.canMoveTo(it) && (unit.type.isWaterUnit() || it.isLand) }
|
||||
if (unitToPlaceTile==null)
|
||||
unitToPlaceTile = tilesInDistance.firstOrNull { unit.movement.canMoveTo(it) }
|
||||
|
||||
if(unitToPlaceTile!=null) { //see if a land unit can be placed on land. if impossible, put it on water.
|
||||
fun isTileMovePotential(tileInfo:TileInfo): Boolean {
|
||||
if(unit.type.isWaterUnit()) return tileInfo.isWater || tileInfo.isCityCenter()
|
||||
else return tileInfo.isLand
|
||||
}
|
||||
|
||||
var viableTilesToPlaceUnitIn = getTilesInDistance(position, 1).filter { isTileMovePotential(it) }
|
||||
// This is so that units don't skip over non-potential tiles to go elsewhere -
|
||||
// e.g. a city 2 tiles away from a lake could spawn water units in the lake...Or spawn beyond a mountain range...
|
||||
viableTilesToPlaceUnitIn = viableTilesToPlaceUnitIn.union(getTilesAtDistance(position, 2))
|
||||
.filter { isTileMovePotential(it) && it.neighbors.any { n->n in viableTilesToPlaceUnitIn } }
|
||||
|
||||
unit.assignOwner(civInfo,false) // both the civ name and actual civ need to be in here in order to calculate the canMoveTo...Darn
|
||||
val unitToPlaceTile = viableTilesToPlaceUnitIn.firstOrNull { unit.movement.canMoveTo(it) }
|
||||
|
||||
if(unitToPlaceTile!=null) {
|
||||
// only once we know the unit can be placed do we add it to the civ's unit list
|
||||
unit.putInTile(unitToPlaceTile)
|
||||
unit.currentMovement = unit.getMaxMovement().toFloat()
|
||||
|
|
|
@ -271,7 +271,8 @@ class WorldScreenOptionsTable(val worldScreen:WorldScreen) : PopupTable(worldScr
|
|||
GameBasics.Translations.getLanguages().map { Language(it) }.sortedByDescending { it.percentComplete }
|
||||
.forEach { languageArray.add(it) }
|
||||
languageSelectBox.items = languageArray
|
||||
languageSelectBox.selected = languageArray.first { it.language == UnCivGame.Current.settings.language }
|
||||
val matchingLanguage = languageArray.firstOrNull { it.language == UnCivGame.Current.settings.language }
|
||||
languageSelectBox.selected = if (matchingLanguage != null) matchingLanguage else languageArray.first()
|
||||
innerTable.add(languageSelectBox).pad(10f).row()
|
||||
|
||||
languageSelectBox.addListener(object : ChangeListener() {
|
||||
|
|
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