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@ -12,7 +12,7 @@
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|
" bonus quanto tutte le sue politiche sono state adottate."
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],
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[
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|
"Ad ogni politica adottata, e ad ogni nuova città fondata, il costo ",
|
|
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|
|
"Per ogni politica adottata, e per ogni nuova città fondata, il costo ",
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|
|
|
" di adozione per un'altra politica aumenta, quindi pianifica con cautela!"
|
|
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|
]
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|
|
],
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|
|
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@ -20,39 +20,39 @@
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CityEntered: [
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|
[
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|
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|
|
"Benvenuto nella tua prima città!",
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|
|
"Per ora, possiedi solo 1 abitante, ma la popolazione crescerà quando possiedi del cibo in eccesso",
|
|
|
|
|
"In modo simile, la città espanderà i suoi confini quando accumulerà cultura sufficiente,",
|
|
|
|
|
"Per ora, possiede solo 1 abitante, ma la popolazione crescerà quando possiedi del cibo in eccesso",
|
|
|
|
|
"In modo simile, la città espanderà i suoi confini quando accumulerà cultura sufficiente, ",
|
|
|
|
|
" che normalmente non si genera dalle caselle, ma piuttosto dagli edifici."
|
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|
|
],
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|
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|
[
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|
|
"Ogni abitante nella tua città può sfruttare una singola casella, dando alla città gli introiti della casella.",
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|
|
"Ogni abitante nella tua città può sfruttare una singola casella, dando alla città gli introiti che essa contiene.",
|
|
|
|
|
"Puoi assegnare e togliere lavoro agli abitanti cliccando sulle caselle, ",
|
|
|
|
|
" ma, ovviamente, puoi dare lavoro solo se hai ancora abitanti non attivi."
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|
|
|
|
" ma, ovviamente, puoi dare lavoro solo se possiedi abitanti non attivi."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"La casella centrale di una città è sempre sfruttata e non richiede abitanti,",
|
|
|
|
|
"La casella centrale di una città è sempre sfruttata e non richiede abitanti, ",
|
|
|
|
|
" ma non può contenere miglioramenti.",
|
|
|
|
|
"La produzione cittadina tira sempre verso la costruzione attuale. ",
|
|
|
|
|
"La produzione cittadina tira sempre verso la costruzione attuale.",
|
|
|
|
|
"Puoi scegliere la costruzione cliccando sul tasto costruzione in basso a sinistra."
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|
]
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|
|
],
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|
|
TechPickerScreen : [
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[
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|
|
"La tecnologia è centrale per la tua civiltà,",
|
|
|
|
|
" perché quante più tecnologie ricerchi",
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|
|
"La tecnologia è centrale per la tua civiltà, ",
|
|
|
|
|
" perché quante più tecnologie ricerchi ",
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|
|
|
|
" più abilità, unità, miglioramenti ed edifici ti saranno concessi."
|
|
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|
|
],
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|
|
|
|
[
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|
|
|
|
"La maggior parte delle tecnologie sono dipese dalla ricerca di altre tecnologie, ",
|
|
|
|
|
" ma puoi scegliere a quale tecnologia aspiri, e la tua civiltà",
|
|
|
|
|
" ma puoi scegliere a quale tecnologia aspiri, e la tua civiltà ",
|
|
|
|
|
" ricercherà le tecnologie necessarie per arrivarci."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
[
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|
|
|
|
"Ricorda di restare competitivo nella corsa tecnologica, perché se rimani ",
|
|
|
|
|
" troppo indietro in tale campo ti ritroverai nella stessa situazione degli Aztechi, che ",
|
|
|
|
|
" dovettero affrontare i moschetti e i cannoni spagnoli armati solo di fionde e spade in ossidiana."
|
|
|
|
|
" La storia ci insegna che in casi come questo vince sempre chi possiede la tecnologia più avanzata."
|
|
|
|
|
"La storia ci insegna che in casi come questo vince sempre chi possiede la tecnologia più avanzata."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@ -60,22 +60,22 @@
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|
CityFounded : [
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|
[
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|
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|
|
"Hai fondato una città!",
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|
|
|
|
"Le Città sono la linfa vitale del tuo impero, perchè producono globalmente,",
|
|
|
|
|
"Le Città sono la linfa vitale del tuo impero, perchè producono globalmente ",
|
|
|
|
|
" oro e scienza, che puoi vedere nella barra superiore.",
|
|
|
|
|
"Clicca sul nome della città per entrare nella schermata cittadina, dove puoi assegnare",
|
|
|
|
|
"Clicca sul nome della città per entrare nella schermata cittadina, dove puoi assegnare ",
|
|
|
|
|
" abitanti, scegliere la produzione, e vedere le informazioni della Città."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
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|
|
|
|
"Una volta fondata la tua prima città, potrai iniziare a produrre una nuova unità,",
|
|
|
|
|
"Una volta fondata la tua prima città, potrai iniziare a produrre una nuova unità, ",
|
|
|
|
|
" e iniziare a ricercare la tua prima tecnologia.",
|
|
|
|
|
"Non mi dilungherò troppo nella parte tecnologica, per adesso (ci penserà il manuale),",
|
|
|
|
|
"Non mi dilungherò troppo nella parte tecnologica, per adesso (ci penserà il manuale), ",
|
|
|
|
|
" quindi parliamo della produzione."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
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|
|
|
|
"Le prime cose producibili dalla città saranno lo Scout e il Guerriero."
|
|
|
|
|
"Generalmente preferisco il Guerriero, in quanto utile per difendersi, oltre che aggiornabile",
|
|
|
|
|
"Generalmente preferisco il Guerriero, in quanto utile per difendersi, oltre che aggiornabile ",
|
|
|
|
|
" allo Spadaccino nelle fasi successive per una modesta somma di denaro e una certa risorsa.",
|
|
|
|
|
"Gli Scout non sono da meno, però, soprattutto se ti trovi in un'area abbondante di foreste e colline,",
|
|
|
|
|
"Gli Scout non sono da meno, però, soprattutto se ti trovi in un'area abbondante di foreste e colline, ",
|
|
|
|
|
" terreni sui quali non ci sono penalità di movimento per lo Scout."
|
|
|
|
|
"Se sei un veterano del genere 4X, prova a costruire un Guerriero e uno Scout seguito da un Colono.",
|
|
|
|
|
"In gran parte dei giochi di questo tipo, una rapida espansione è un'azione critica.",
|
|
|
|
@ -87,24 +87,24 @@
|
|
|
|
|
"Salve! Benvenuto su Unciv!",
|
|
|
|
|
"I giochi di tipo Civilization possono essere complessi, quindi ti guideremo passo dopo passo.",
|
|
|
|
|
"La tua prima missione è fondare la tua Città Capitale.",
|
|
|
|
|
"È invero assai importante perché la tua Capitale sarà la tua Città più prospera.",
|
|
|
|
|
"È invero assai importante perché di solito la tua Capitale sarà la tua Città più prospera.",
|
|
|
|
|
"Molti dei bonus del gioco si applicano solo sulla tua Capitale, centro del tuo impero."
|
|
|
|
|
],
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|
|
|
|
[
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|
|
|
|
"Come si fa a sapere se un punto è appropriato?",
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|
|
|
|
"Non è facile rispondere a questa domanda, ma cercare e costruire accanto a risorse di lusso è un'ottima idea.",
|
|
|
|
|
"Le risorse di lusso sono caselle che possiedono oggetti come gemme, cotome o seta,"
|
|
|
|
|
"Le risorse di lusso sono caselle che possiedono oggetti come gemme, cotome o seta, "
|
|
|
|
|
" (e sono indicate da un sorriso vicino all'icona della risorsa)",
|
|
|
|
|
"Queste risorse rendono felici i tuoi cittadini."
|
|
|
|
|
"Tieni d'occhio anche le risorse necessarie per costruire alcune unità e strutture, come il Ferro."
|
|
|
|
|
"Tieni d'occhio anche le risorse necessarie per costruire alcune unità e strutture, come il Ferro o i Cavalli."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Le Città, però, non hanno un'area predefinita dove possono lavorare (ce ne occuperemo dopo),"
|
|
|
|
|
"Le Città, però, non hanno un'area predefinita dove possono lavorare (ce ne occuperemo dopo), "
|
|
|
|
|
" quindi non è obbligatorio fondare città vicino alle risorse.",
|
|
|
|
|
"Mettiamo, per esempio, che tu voalia usare del Ferro ma la risorse si trova vicino a un deserto."
|
|
|
|
|
"Non serve fondare la città accanto a quel deserto, e puoi invece farlo qualche casella più in là,",
|
|
|
|
|
"Mettiamo, per esempio, che tu voglia usare del Ferro ma la risorsa si trova vicino a un deserto."
|
|
|
|
|
"Non serve fondare la città accanto a quel deserto, e puoi invece farlo qualche casella più in là, ",
|
|
|
|
|
" in terre più prospere, e, con un po' di fortuna, la città, crescendo, avrà accesso alla risorsa.",
|
|
|
|
|
"Se ti serve subito, però, sarà necessario fondarla nelle sue immediate vicinanze,",
|
|
|
|
|
"Se ti serve subito, però, sarà necessario fondarla nelle sue immediate vicinanze, ",
|
|
|
|
|
" e potrebbe servire fin da subito, ma di solito avrai il lusso del tempo."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@ -120,15 +120,15 @@
|
|
|
|
|
"All'aumentare della popolazione troverai sempre più difficile mantenerne la felicità."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Inolte, per costruire degli edifici che incrementano la Felicità, dovrai ricercarne l'apposita tecnologia.",
|
|
|
|
|
"Controlla la tua Felicità (indicata da un sorriso nella barra superiore dell'interfaccia): se scende",
|
|
|
|
|
" sotto lo zero, non solo la tua economia ne avrà da soffrire, ma i tuoi eserciti",
|
|
|
|
|
" avranno una tremenda penalità inflitta alla loro efficacia in combattimento."
|
|
|
|
|
"Inoltre, per costruire degli edifici che incrementano la Felicità, dovrai ricercarne l'apposita tecnologia.",
|
|
|
|
|
"Controlla la tua Felicità (indicata da un sorriso nella barra superiore dell'interfaccia): ",
|
|
|
|
|
" se scende sotto lo zero, non solo la tua economia ne avrà da soffrire, ",
|
|
|
|
|
" ma i tuoi eserciti avranno una pessima penalità inflitta alla loro efficacia in combattimento."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Questa è la ragione per cui è molto difficile espandersi rapidamente in Unciv.",
|
|
|
|
|
"Non è certo impossibile, ma come nuovo giocatore non dovresti farlo.",
|
|
|
|
|
"Pertanto, basta fare con calma, esplora, e migliora i tuoi terreni utilizzando i Lavoratori.",
|
|
|
|
|
"Pertanto, basta fare con calma, esplorare, e migliorare i tuoi terreni utilizzando i Lavoratori.",
|
|
|
|
|
"Se vuoi fondare nuove Città, fallo solo su punti che credi appropriati."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
@ -170,12 +170,12 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NextTurn: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ma con il crescere della tua civiltà, lo stesso accadrà ",
|
|
|
|
|
" alla quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
|
|
|
|
|
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ma con il crescere della tua civiltà, aumenterà anche ",
|
|
|
|
|
" la quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Ah, dimenticavo! Qualsiasi cosa tu faccia, nelle prime fasi del gioco ricordati sempre ",
|
|
|
|
|
" di inviare qualche unità (il tuo Scout, ad esempio) ad esplorare il mondo (se non l'hai già fatto). ",
|
|
|
|
|
" di inviare qualche unità (il tuo Scout, ad esempio) ad esplorare il mondo (se non l'hai già fatto).",
|
|
|
|
|
"Se non sai cosa ti succede intorno, qualche vicino avido ti tirerà certamente ",
|
|
|
|
|
" qualche tiro mancino, e l'esperienza potrebbe esserti fatale!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
@ -184,7 +184,7 @@
|
|
|
|
|
ContactMe: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Salve! Se sei giunto/a fin qui, forse avrai visto che il gioco è al momento incompleto.",
|
|
|
|
|
"UnCiv dovrebbe essere open-source e gratuito per sempre, quindi nessuna pubblicità o altre siocchezze."
|
|
|
|
|
"UnCiv dovrebbe essere open-source e gratuito per sempre, quindi privo di pubblicità o altre siocchezze."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Ciò che mi motiva a continuare il progetto, oltre al fatto che è fantastico, ",
|
|
|
|
@ -220,25 +220,9 @@
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Sei entrato in un'Età dell'Oro! Che fortuna!",
|
|
|
|
|
"I punti Età dell'Oro si accumulano ad ogni turno dalla felicità totale della tua civiltà.",
|
|
|
|
|
"Durante l'Età dell'Oro, generi Cultura e Produzione il 20% in più, ",
|
|
|
|
|
"Durante l'Età dell'Oro, generi il 20% in più di Cultura e Produzione, ",
|
|
|
|
|
" e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Fondate le tue prime due/tre Città saranno passati già almeno 100/150 turni di gioco.",
|
|
|
|
|
"Ora dovresti pensare a come, esattamente, vorresti vincere... se non l'hai già pensato."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Tre sono i modi per vincere una partita qualsiasi Unciv. Eccole:",
|
|
|
|
|
"Culturale: Completa 4 Rami delle Politiche",
|
|
|
|
|
"Dominazione: Sopravvivi come l'ultima civiltà",
|
|
|
|
|
"Scientifica: Costruisci per primo un'astronave per Alpha Centauri"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Riassumendo, queste sono le basi perUnciv.",
|
|
|
|
|
"Fonda una capitale prospera, espanditi lentamente per gestire la tua felicità ed economia, ",
|
|
|
|
|
" e impostati una condizione di vittoria che desideri conseguire.",
|
|
|
|
|
"Ovviamente, vi è molto più di questo, ma prima di tuffarti dovresti innanzitutto imparare a nuotare.",
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SecondCity: [
|
|
|
|
@ -248,6 +232,22 @@
|
|
|
|
|
"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di "
|
|
|
|
|
" possedere una forte economia finché le città crescono!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Fondate le tue prime due/tre Città, saranno passati già almeno 100/150 turni di gioco.",
|
|
|
|
|
"Ora dovresti pensare a come, esattamente, vorresti vincere... se non l'hai già fatto."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Tre sono i modi per vincere una partita qualsiasi in Unciv:",
|
|
|
|
|
"Culturale: Completa 4 Rami delle Politiche Sociali",
|
|
|
|
|
"Dominazione: Sopravvivi come l'ultima civiltà distruggendo tutte le altre",
|
|
|
|
|
"Scientifica: Costruisci per primo un'astronave per Alpha Centauri riunendone tutte le parti dell'astronave"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Riassumendo, queste sono le basi per Unciv.",
|
|
|
|
|
"Fonda una capitale prospera, espanditi lentamente per gestire la tua felicità ed economia, ",
|
|
|
|
|
" e impostati una condizione di vittoria che desideri conseguire.",
|
|
|
|
|
"Ovviamente, vi è molto più di questo, ma prima di tuffarti dovresti innanzitutto imparare a nuotare.",
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EnemyCity: [
|
|
|
|
@ -287,6 +287,22 @@
|
|
|
|
|
]
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|
|
|
|
],
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|
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|
|
|
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ConqueredEnemyCity: [
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|
[
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"Hai conquistato una città nemica!",
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|
|
"Ora puoi scegliere se raderla al suolo, ridurla a stato fantoccio o annetterla al tuo impero.",
|
|
|
|
|
"Se scegli la prima opzione, la città perderà un abitante al turno, fino a scomparire del tutto."
|
|
|
|
|
],
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|
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|
|
[
|
|
|
|
|
"Porla come stato fantoccio non ti consente di controllarne la produzione, ma in compenso",
|
|
|
|
|
" non incrementerà i tuoi costi tecnologici o di politica, e la popolazione genererà "
|
|
|
|
|
" soltanto un'infelicità 1.5 volte superiore alla norma.",
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|
|
|
|
"Se annetti la città, potrai farne quello che desideri, ma l'infelicità della popolazione sarà raddoppiata!",
|
|
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|
"Puoi mitigare il tutto costruendo un palazzo di giustizia, ripristinando l'infelicità della popolazione.",
|
|
|
|
|
"Puoi annettere una città fantoccio quando vuoi, ma ricorda che è un processo irreversibile!"
|
|
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|
]
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|
],
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BarbarianEncountered: [
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|
[
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|
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|
"Hai incontrato un'unità barbarica!",
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