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" ma puoi scegliere a quale tecnologia aspiri, e la tua civiltà",
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" ricercherà le tecnologie necessarie per arrivarci."
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"Ricorda di restare competitivo nella corsa tecnologica, perché se rimani ",
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" troppo indietro in tale campo ti ritroverai nella stessa situazione degli Aztechi, che ",
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" dovettero affrontare i moschetti e i cannoni spagnoli armati solo di fionde e spade in ossidiana."
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" La storia ci insegna che in casi come questo vince sempre chi possiede la tecnologia più avanzata"
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TileClicked : [
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"Cliccando su una casella, non solo la selezioni,",
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"Cliccando su una casella, non solo la selezioni, ",
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" ma ne visualizzi le informazioni in basso a destra.",
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"Se una casella contiene un'unità, questa verrà selezionata,"
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"Se una casella contiene un'unità, questa verrà selezionata, "
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" e in basso a sinistra saranno visualizzate informazioni e azioni."
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@ -142,6 +148,12 @@
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" ma con il crescere della tua civiltà, lo stesso accadrà ",
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" alla quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
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"Ah, dimenticavo! Qualsiasi cosa tu faccia, nelle prime fasi del gioco ricordati sempre ",
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" di inviare qualche unità (il tuo scout, ad esempio) ad esplorare il mondo (se non l'hai già fatto). ",
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"Se non sai cosa ti succede intorno, qualche vicino avido ti tirerà certamente "
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" qualche tiro mancino, e l'esperienza potrebbe esserti fatale!
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ContactMe: [
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@ -166,34 +178,34 @@
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"Sembra che i tuoi cittadini siano insoddisfatti!",
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"Se il tuo impero non è felice, le città cresceranno a 1/4 della loro velocità,",
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" e le tue unità saranno penalizzate del 2% ad ogni punto infelicità"
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" e le tue unità saranno penalizzate del 2% ad ogni punto infelicità."
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"L'infelicità possiede due cause: abitanti e città.",
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"L'Infelicità possiede due cause: abitanti e città.",
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" Ogni città dona 3 punti infelicità, e ogni abitante ne dona 1."
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[
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"Vi sono due modi per combattere la felicità:",
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" o costruisci edifici che migliorano la felicità della tua popolazione,",
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"Vi sono due modi per combattere l'Infelicità: ",
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" o costruisci edifici che migliorano la felicità della tua popolazione, ",
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" o sfrutti delle caselle contenenti risorse di lusso entro i tuoi confini."
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GoldenAge: [
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"Sei entrato in un'Età dell'Oro!",
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"Sei entrato in un'Età dell'Oro! Che fortuna!",
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"I punti Età dell'Oro si accumulano ad ogni turno dalla felicità totale della tua civiltà.",
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"Durante l'Età dell'Oro, generi Cultura e Produzione il 20% in più,",
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"Durante l'Età dell'Oro, generi Cultura e Produzione il 20% in più, ",
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" e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo."
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SecondCity: [
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"Hai fondato la tua seconda città!",
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"Ben fatto! Hai fondato la tua seconda città!",
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"Se connetti le tua città alla capitale con le strade, le rotte commerciali ti frutteranno oro.",
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"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di avere una forte economia "
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" finché le città crescono!"
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"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di "
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" possedere una forte economia finché le città crescono!"
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@ -229,7 +241,7 @@
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EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
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"La città ha esaurito la sua resistenza!",
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"La città ha esaurito del tutto la sua resistenza! È giunto il momento di conquistarla!",
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"Ricordati che per conquistarla devi farvi entrare un'unità da mischia."
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@ -245,7 +257,7 @@
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OtherCivEncountered: [
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"Hai incontrato un'altra civiltà!",
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"Le altre civiltà cominciamo come pacifiche, e tu puoi commerciare con loro,",
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"Le altre civiltà cominciamo come pacifiche, e tu potrai commerciare con loro,",
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" ma ben presto potrebbero dichiararti guerra!"
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@ -307,7 +319,7 @@
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"I tuoi cittadini possono sfruttare fino a tre caselle di distanza dal centro città.",
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"Ricorda che i confini della città continueranno ad espandersi,",
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"ma nessun abitante potrà essere assegnato ad una casella citizen che si trova troppo lontano."
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"ma nessun abitante potrà essere assegnato ad una casella che si trova troppo lontano."
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