From 080306301738e84d41a0e3f50b0b8f35442f22eb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: denrique88 <30407084+denrique88@users.noreply.github.com> Date: Sat, 8 Jun 2019 00:33:59 +0200 Subject: [PATCH 1/2] Correction of french translation of the tutorial --- .../jsons/Tutorials/Tutorials_French.json | 324 +++++++++--------- 1 file changed, 162 insertions(+), 162 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_French.json b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_French.json index 6e478747..d1ef2d08 100644 --- a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_French.json +++ b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_French.json @@ -2,200 +2,200 @@ // so for example: PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". - "A chaque tour, La culture que vous gagnez grave à vos ", + "A chaque tour, la culture que vous gagnez grâce à vos", " villes est ajoutée à votre total de culture.", - "Lorsque vous avez suffisament de culture, vous pouvez choisir ", + "Lorsque vous avez suffisament de culture, vous pouvez choisir", " une Doctrine, chaque culture vous donnera un bonus différent." ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well [ "Les Doctrines sont organisées en arbre, chaque", - " arbre donne un bonus supplémentaires lorsque ", + " arbre donne un bonus supplémentaire lorsque", " toutes les doctrines de l'arbre ont été adoptées." ], [ - "Pour chaque doctrine adoptée, et chaque ville contruite,", - " Le coût pour adopter une nouvelle doctrine augmente" + "Pour chaque doctrine adoptée et chaque ville construite,", + " le coût pour adopter une nouvelle doctrine augmente." ] ], CityEntered: [ [ - "Bienvenue dans votre première ville!", + "Bienvenue dans votre première ville !", "Pour l'instant, vous avez seulement 1 habitant, mais d'autres viendront lorsque vous aurez suffisament de surplus de nourriture", - "De même, les frontières de votre ville s'élargissent lorsque vous amassez suffisament de point de culture,", - " la culture est d'avantage produite par les batiments que par les cases." + "De même, les frontières de votre ville s'élargissent lorsque vous amassez suffisament de point de culture.", + " La culture est davantage produite par les bâtiments que par les cases." ], [ "Chaque habitant dans votre ville peut exploiter une seule case, fournissant ainsi les ressources de cette case à votre ville.", - "Vous pouvez assigner et désassigner les cases exploités par vos habitants en cliquant dessus - ", - " évidement, vous ne pouvez assigner un habitant que si vous avez des habitants inoccupés!" + "Vous pouvez assigner et désassigner les cases exploitées par vos habitants en cliquant dessus.", + " Evidemment, vous ne pouvez assigner un habitant à une case que si vous avez des habitants inoccupés !" ], [ "La case centrale d'une ville est toujours exploitée, et elle ne requiert pas d'habitant,", - " mais elle ne peut pas être améliorée par les améliorations de case." + " mais elle ne peut pas être améliorée par les améliorations de case." ], [ - "Les points de production de la ville sont toujours utilisés afin de construire le batiment choisis - ", - "vous pouvez choisir ce batiment en cliquant sur l'un des batiments de la liste à gauche" + "Les points de production de la ville sont toujours utilisés afin de construire le bâtiment choisis - ", + "vous pouvez choisir ce bâtiment en cliquant sur l'un des bâtiments de la liste à gauche." ] ], ScienceVictoryScreenEntered : [ [ - "C'est le panneau de la victoire scientifique, ici", - " vous pouvez voir votre progression sur la construction", - " du vaisseau spatial qui vous permettra de voyage parmi les étoiles." + "C'est le panneau de la victoire scientifique. Ici,", + " vous pouvez voir votre progression sur la construction", + " du vaisseau spatial qui vous permettra de voyager parmi les étoiles." ], [ "Il y a 6 parties à construire, et", - " elle nécessite toutes un haut niveau technologique" + " chacune d'entre elles nécessite un niveau technologique élevé." ], ], TechPickerScreen : [ [ - "La technologie est centrale dans le développement de votre civilization,", - " les avancées technologiques vous amènent de nouveaux batiments,", - " améliorations de cases, et de nouvelles possibilités" + "La technologie est centrale dans le développement de votre civilisation.", + " Les avancées technologiques vous amènent de nouveaux bâtiments,", + " améliorations de cases et de nouvelles possibilités." ], [ - "La majorité des technologies nécessite d'autres technologies pour être recherchés - ", - " mais vous pouvez choisir celle qui vous intéresse le plus,", - " votre civilization recherchera automatiquement les technologies nécessaire pour y arriver" + "La majorité des technologies nécessite d'autres technologies pour être recherchée", + " mais vous pouvez choisir celle qui vous intéresse le plus.", + " Votre civilisation recherchera automatiquement les technologies nécessaires pour y parvenir." ] ], CityFounded : [ [ - "Vous avez fondé une nouvelle ville!", + "Vous avez fondé une nouvelle ville !", " Les villes composent le moteur de votre empire, elles produisent de l'or et de la science", - " pour l'entièreté de votre civilization, les ressources partagées sont affichés en haut de l'écran." + " pour l'entièreté de votre civilisation. Les ressources partagées sont affichées en haut de l'écran." ], [ "La science est utilisée pour rechercher des technologies.", - " Vous pouvez voir l'écran des technologies en cliquant sur le bouton en haut à gauche, au-dessus du bouton diplomatie", + " Vous pouvez voir l'écran des technologies en cliquant sur le bouton en haut à gauche, au-dessus du bouton diplomatie.", ], [ "Vous pouvez cliquer sur le nom de la ville pour voir l'écran de ville afin de la gérer,", - " et voir les différents informations la concernant" + " et voir les différents informations la concernant." ] ], NewGame: [ [ - "Bonjour, et bienvenue sur Unciv!", - "ce jeu peut être complèxe, nous allons donc vous guidez pour vos débuts.", - "Avant que nous commencions, revoyons les bases du concept de ce jeu." + "Bonjour, et bienvenue sur Unciv !", + "Ce jeu peut être complexe : nous allons donc vous guider pour vos débuts.", + "Avant de commencer, revoyons les bases du concept de ce jeu." ], [ - "Diriger une civilization est difficile : Il y a toujours quelque chose qui ne va pas,", - " Vos citoyens demandent toujours plus – plus de produits de luxe, plus de nourriture, ...", - " Et les autres civilizations veulent vous voir disparaitre ou vous asservir." + "Diriger une civilisation est difficile : il y a toujours quelque chose qui ne va pas.", + " Vos citoyens demandent toujours plus : plus de produits de luxe, plus de nourriture, ...", + " Et les autres civilisations veulent vous voir disparaitre ou vous asservir." ], [ - "Toutes les parties de Unciv commence de la même manière:", - "Vous commencez avec quelques unités -", - " un Colon - qui peut fonder une ville,", - " un Guerrier - une unité militaire basique,", - " et un Eclaireur, pour explorer les environs." + "Toutes les parties de Unciv commencent de la même manière.", + " Vous débutez avec quelques unités :", + " un Colon, qui peut fonder une ville,", + " un Guerrier, une unité militaire basique,", + " et un Eclaireur, pour explorer les environs." ], [ - "C'est à vous de fonder votre Capital.", - "C'est une tâche improtante parce que votre capital sera probablement votre ville la plus prospère.", - "Beaucoup de bonus ne s'appliquent qu'à votre capital et elle sera probablement le centre de votre empire." + "C'est à vous de fonder votre capitale.", + " C'est une tâche importante parce que votre capitale sera probablement votre ville la plus prospère.", + " Beaucoup de bonus ne s'appliquent qu'à votre capitale et elle sera probablement le centre de votre empire." ], [ - "Une fois que vous aurez votre première ville vous serez capable de commencer à produire de nouvelles unités", + "Une fois que vous aurez votre première ville, vous serez capable de produire de nouvelles unités", " et vous commencerez à produire des points de recherche.", - "Nous n'allons pas parler de la recherche tout de suite – ce sera abordé plus tard dans ce tutoriel –", - " parlons tout d'abord de la production." + " Nous n'allons pas parler de la recherche tout de suite : ce sera abordé plus tard dans ce tutoriel.", + " Parlons tout d'abord de la production !" ], [ "La première unité que votre ville produira devrait être soit un Eclaireur soit un Guerrier." - " Le Guerrier est une unité polyvalente et pluitôt résistante, tandis que l'Eclaireur est rapide", - " mais n'est pas bon au combat, il vaut mieux le garder pour l'éxploration.", - " Personnelement, je vous conseillera plutôt de commencer par améliorer votre capital en y construisant", - " des batiments, mais ce choix n'appartient qu'à vous." + " Le Guerrier est une unité polyvalente et plutôt résistante, tandis que l'Eclaireur est rapide", + " mais n'est pas bon au combat, il vaut mieux le garder pour l'exploration.", + " Personnellement, je vous conseillerais plutôt de commencer par améliorer votre capitale en y construisant", + " des bâtiments. Mais ce choix n'appartient qu'à vous..." ], [ - "Si vous êtes un vétéran de jeux de stratégie vous produirez probablement assez rapidement un Colon.", - "Une expansion rapide est importante dans la majorité des jeux de stratégies.", - "Mais n'allez pas trop vite! Avant de vous expandre, apprenez d'abord à gérer les villes que vous possédez déjà." + "Si vous êtes un vétéran des jeux de stratégie, vous produirez probablement assez rapidement un Colon.", + " Une expansion rapide est importante dans la majorité des jeux de stratégie.", + " Mais n'allez pas trop vite ! Avant de vous étendre, apprenez d'abord à gérer les villes que vous possédez déjà." ], [ - "Tandis que les villes grandissent en taille et en influence, elles sont aussi capables de controler de plus grands territoires.", - "Vous devez aussi gérer le bonheur de votre empire, et il n'est pas rattaché qu'à une seule ville.", - "En effet, votre empire tout entié partage le même niveau de satisfaction.", - "Lorsque vos villes gagneront en population vous comprendrez pourquoi il est de plus en plus difficile de garder vos citoyens heureux." + "Tandis que les villes grandissent en taille et en influence, elles sont aussi capables de contrôler de plus grands territoires.", + " Vous devez aussi gérer le bonheur de votre empire, et il n'est pas rattaché qu'à une seule ville.", + " En effet, votre empire tout entier partage le même niveau de satisfaction.", + " Lorsque vos villes gagneront en population vous comprendrez pourquoi il est de plus en plus difficile de garder vos citoyens heureux." ], [ - "De plus, les batiments permettant d'augmenter le bonheur de vos citoyens ne peuvent se débloquer que par de nouvelles technologies.", - "Si le bonheur de votre empire descend en dessous de 0 vos villes arrêteront de croitre.", - "Si votre empire devient sérieusement malheureux (indiqué par le smiley en haut de l'interface)", + "De plus, les bâtiments permettant d'augmenter le bonheur de vos citoyens ne peuvent se débloquer que par de nouvelles technologies.", + " Si le bonheur de votre empire descend en dessous de 0 vos villes arrêteront de croître.", + " Si votre empire devient sérieusement malheureux (indiqué par le smiley en haut de l'interface)", " vos soldats seront découragés et se battront donc moins bien." ], [ - "C'est pourquoi il est difficile de s'expandre rapidement dans Unciv." - "Ce n'est pas impossible, mais en tant que nouveau joueur vous ne devriez pas essayer." + "C'est pourquoi il est difficile de s'étendre rapidement dans Unciv." + " Ce n'est pas impossible, mais en tant que nouveau joueur vous ne devriez pas essayer." ], [ - "Donc, que devez-vous faire? Prenez votre temps, éxplorez, et améliorez vos villes et vos territoires en produisant des Ouvriers.", - "Ne construisez de ville que lorsque vous avez trouver un bon endroit où vous installez." + "Donc, que faire ? Prenez votre temps : explorez, améliorez vos villes et vos territoires en produisant des Ouvriers.", + " Ne construisez pas de ville avant d'avoir trouvé un bon endroit où vous installer." ], [ - "Mais comment savoir que c'est un bon endroit?", - "Regardez les cases aux alentours, si il y a des ressources, en particulier des resources de luxe, alors c'est probablement un bon endroit.", - "On reconnait les ressources de luxe par les smileys qui se trouvent à côté de leur icône de ressource", - "Ses ressources rendent votre civilization heureuse. Les autres ressources permettent de construire des unités ou des batiments spécifiques." + "Mais comment savoir si c'est un bon endroit ?", + " Regardez les cases aux alentours : s'il y a des ressources, en particulier des ressources de luxe, alors c'est probablement un bon endroit.", + " On reconnait les ressources de luxe par les smileys qui se trouvent à côté de leur icône de ressource.", + " Ces ressources rendent votre civilisation heureuse. Les autres ressources permettent de construire des unités ou des bâtiments spécifiques." ], [ - "A noter que les villes ont un large rayon d'action - on parlera de cela plus tard" - "Ce qui veux dire que vous n'êtes par forcé de construire vos villes juste à côté des ressources.", - "Il vaut mieux donc éviter les zones peu prospère (Tundra et Désert) quitte à être éloigné des ressources" - "En grandissant, votre cité étendra son rayon d'action et pourra accéder à des ressources jusqu'alors trop éloignés." - "Donc choisissez bien vos emplacements de villes et ne soyez pas trop pressé.", + "A noter que les villes ont un large rayon d'action. Nous parlerons de cela plus tard..." + " Cela veut dire que vous n'êtes pas obligé de construire vos villes juste à côté des ressources.", + " Il vaut mieux éviter les zones peu prospères (Tundra et Désert), quitte à être éloigné des ressources." + " En grandissant, votre cité étendra son rayon d'action et pourra accéder à des ressources jusqu'alors trop éloignées." + " Donc choisissez bien vos emplacements de villes et ne soyez pas trop pressé.", ], [ "Il est désormais temps de commencer à réfléchir à comment gagner." ], [ "Il y a trois moyen de gagner dans Unciv :", - "Victoire Culturel: finir 4 arbre de Doctrines", - "Victoire Militaire: être la dernière civilization existante", - "Victoire Scientifique: être le premier à construire un vaisseau capable de coloniser Alpha Centauri" + " Victoire Culturelle : finir 4 arbres de Doctrines", + " Victoire Militaire : être la dernière civilisation existante", + " Victoire Scientifique : être le premier à construire un vaisseau capable de coloniser Alpha Centauri." ], [ - "Ce sont les bases de Unciv – fondez une capital prospère, étendez vous avec modération pour garder votre empire heureux,", + "Ce sont les bases de Unciv. Fondez une capitale prospère, étendez vous avec modération pour garder votre empire heureux,", " et visez l'une des conditions de victoire." - "Evidement, il y a encore d'autres éléments à savoir, mais apprenez à nager avant de plonger.", - "Si vous n'avez pas l'habitde des jeux comme Unciv concentrez vous sur ce que vous dit le tutoriel.", - "Au fur et à mesure de votre avancée de nouveaux tutoriels viendront vous aider." + " Evidemment, il y a encore d'autres éléments à savoir, mais apprenez à nager avant de plonger.", + " Si vous n'avez pas l'habitude des jeux comme Unciv, concentrez vous sur ce que vous conseille ce tutoriel.", + " Au fur et à mesure de votre avancée de nouveaux tutoriels seront proposés pour vous aider." ] ], TileLayout: [ [ - "C'est la carte du monde, elle est faite de nombreuses cases.", - "chaque cases peut contenir des unités, des ressources et des villes.", - "En cliquant sur une case vous obtiendrez des informations la concernant." + "C'est la carte du monde : elle est faite de nombreuses cases.", + " Chaque cases peut contenir des unités, des ressources et des villes.", + " En cliquant sur une case vous obtiendrez des informations la concernant." ] ], TileClicked : [ [ - "Cliquer sur une case la sélectionne,", - " et donne des informations la concernant (en bas à droite).", - "Si une unité se trouve sur cette case, alors elle sera sélectionnée," - " vous pourrez alors avoir des informations à son propose et la controlée (si elle vous appartient)." + "Cliquer sur une case la sélectionne", + " et donne des informations la concernant (en bas à droite).", + " Si une unité se trouve sur cette case, elle sera alors sélectionnée," + " vous pourrez avoir des informations à son propos et la contrôler (si elle vous appartient)." ] ], UnitSelected : [ [ - "Lorsque une unité est sélectionnée, les informations la concernant s'affichent en bas à gauche.", - "Les actions qu'elle peut effectuer s'afficheront sur l'écran centrale." + "Lorsqu'une unité est sélectionnée, les informations la concernant s'affichent en bas à gauche.", + " Les actions qu'elle peut effectuer s'afficheront sur l'écran central." ] ], @@ -205,8 +205,8 @@ "cliquez sur le bouton tour suivant en haut à droite pour continuer." ], [ - "à chaque tour, de la science, de la culture et de l'or sont produits", - " par votre civilization, vos villes construisent des batiments ou des unités", + "A chaque tour, de la science, de la culture et de l'or sont produits", + " par votre civilisation. Vos villes construisent des bâtiments ou des unités", " et elles peuvent s'agrandir en population et/ou en influence." ] ], @@ -214,179 +214,179 @@ NextTurn: [ [ "Lors de vos premiers tours,", - " vous aurez peu de choix,", - " mais plus votre civilization grandira, ", - " plus vous aurez d'éléments à gérer" + " vous aurez peu de choix.", + " Mais plus votre civilisation grandira, ", + " plus vous aurez d'éléments à gérer." ] ] ContactMe: [ [ - "Salut! Si vous avez joué jusqu'ici, vous avez probablement", + "Salut ! Si vous avez joué jusqu'ici, vous avez probablement", " remarqué que ce jeu n'est pas encore fini.", - "UnCiv est open-source et gratuit, pour toujours.", - " Ce qui veux dire pas de pub ou éléments payants.", + " UnCiv est open-source et gratuit, pour toujours.", + " Ce qui veut dire qu'il ne contient ni pub ou ni aucun élément payant.", ], [ "Ce qui me motive à travailler dessus, ", " en plus du fait que c'est super cool," - " c'est le soutien des joueurs - vous êtes les meilleurs!" + " c'est le soutien des joueurs - vous êtes les meilleurs !" ], [ "Chaque note et commentaire que je reçois me fait sourire =)", - " Donc contacter moi! Envoyez moi un email, une review, ou une Github issue" - " ou envoyez moi un pigeon voyageur, et découvrons comment rendre ce jeu", - " encore plus incroyable! (écrivez moi en anglais si possible)" + " Donc n'hésitez pas à me contacter ! Envoyez-moi un email, une review, ou une Github issue." + " Ou envoyez-moi un pigeon voyageur, et découvrons comment rendre ce jeu", + " encore plus incroyable ! (écrivez-moi en anglais si possible)" "(info Contact dans le Play Store)" ] ], Unhappiness: [ [ - "On dirait que vos citoyens ne sont pas contents!", - "Tant qu'ils sont malheureux, vos villes grandiront 4 fois moins vite,", - " et vos troupes seront 2% moins efficace au combat pour chaque points négatifs" + "On dirait que vos citoyens ne sont pas contents !", + " Tant qu'ils sont malheureux, vos villes grandiront 4 fois moins vite", + " et vos troupes seront 2% moins efficace au combat pour chaque point négatif." ], [ - "Le malheur peut provenir de deux choses: la Population et les villes", - " Chaque ville coûte 3 de bonheur, et chaque habitants 1" + "Le malheur peut provenir de deux choses : la population et les villes.", + " Chaque ville coûte 3 de bonheur, et chaque habitants en coûte 1." ], [ - "Il y a deux moyens de lutter contre le malheur:", + "Il y a deux moyens de lutter contre le malheur :", " en construisant certains batiments", - " ou en ayant des ressources de luxes sur votre territoire" + " ou en ayant des ressources de luxe sur votre territoire." ] ], GoldenAge: [ [ - "Vous êtes entré dans un Age d'Or!", - "les points d'Age d'or se gagnent gràce au bonheur de vos citoyens, ", - " 1 point de bonheur excédentaire = 1 point d'Age d'Or accumulé", - "Lorsque vous êtes dans un Age d'Or, la culture et la production augmente de +20%,", - " et chaque case fournissant de l'or en produit un de plus." + "Vous êtes entré dans un Age d'or !", + " Les points d'Age d'or se gagnent grâce au bonheur de vos citoyens :", + " 1 point de bonheur excédentaire = 1 point d'Age d'or accumulé.", + " Lorsque vous êtes dans un Age d'or, la culture et la production augmente de +20%", + " et chaque case fournissant de l'or en produit un de plus." ] ], SecondCity: [ [ - "Vous avez fondé votre deuxième ville!", - "Connectez vos villes à votre capital par des routes", - " cela génerera de l'or via les routes de commerce.", - "Notez que chaque route coute 1 or de maintenance par tour, " - " donc attendez que vos villes grandissent!" + "Vous avez fondé votre deuxième ville !", + " Connectez vos villes à votre capitale par des routes.", + " Cela génèrera de l'or via les routes du commerce.", + " Notez que chaque route coûte 1 ressource d'or de maintenance par tour," + " donc attendez que vos villes grandissent !" ] ] EnemyCity: [ [ - "Vous avez rencontré une ville ennemie!", - "Les villes peuvent être conquise en réduisant leurs vie à 1,", - " puis en y envoyant une unité de mélée.", - "Les villes se soignent à chaque tour, il vaut donc mieux les attaquer avec des unités à distance" - " et utiliser vos unités de mélée pour les défendre jusqu'à ce que la vllle tombe!" + "Vous avez rencontré une ville ennemie !", + " Les villes peuvent être conquises en réduisant leur vie à 1", + " puis en y envoyant une unité de mêlée.", + " Les villes se soignent à chaque tour. Il vaut donc mieux les attaquer avec des unités à distance" + " et utiliser vos unités de mêlée pour les défendre jusqu'à ce que la ville tombe !" ] ] LuxuryResource: [ [ - "Vous avez trouvé votre première ressource de luxe!", - "Chaque ressource de luxe différente que vous possédez vous donne 5 de bonheur,", - " mais les doublons/triplons/... de la même ressource ne donnent rien, ", - " donc échanger les avec les autres civilizations!" + "Vous avez trouvé votre première ressource de luxe !", + " Chaque ressource de luxe différente que vous possédez vous donne 5 de bonheur", + " mais les doublons/triplons/... de la même ressource ne donnent rien. ", + " Donc échangez-les avec les autres civilisations !" ] ] StrategicResource: [ [ - "Vous avez trouvé votre première ressource stratégique!", - "Les ressources stratégiques servent à produire certaines unités et certains batiments", - " qui requiert des ressources spécifiques, par exemple, le cavalier nécessite des chevaux." - "Chaque unité 'consomme' 1 de la ressource dont il a besoin, mais si l'unité est détruite ", + "Vous avez trouvé votre première ressource stratégique !", + " Les ressources stratégiques servent à produire certaines unités et certains bâtiments", + " qui requierent des ressources spécifiques. Par exemple, le cavalier nécessite des chevaux." + " Chaque unité 'consomme' 1 de la ressource dont il a besoin, mais si l'unité est détruite ", " vous récupérez cette ressource.", - "Les ressources stratégiques que vous possédez sont listés sur la barre en haut de l'écran." + " Les ressources stratégiques que vous possédez sont listées sur la barre en haut de l'écran." ] ] EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ [ - "Cette ville n'est plus capable de se défendre!", - "Pour conquérir cette ville vous devez l'attaquer avec une unité de mélée" + "Cette ville n'est plus capable de se défendre !", + " Pour conquérir cette ville vous devez l'attaquer avec une unité de mêlée." ] ] BarbarianEncountered: [ [ - "Vous avez rencontré une unité barbare!", - "Les barbares attaques tout ceux qu'ils croisent, donc ne laissez ", - " pas vos civiles à côté d'eux, et gardez un oeil sur vos éclaireurs!" + "Vous avez rencontré une unité barbare !", + " Les barbares attaquent tous ceux qu'ils croisent, donc ne laissez ", + " pas vos unités civiles à côté d'eux et gardez un oeil sur vos éclaireurs !" ] ] OtherCivEncountered: [ [ - "Vous avez rencontré une autre civilization!", - "Lorsque vous les rencontrez, les autres civilizations sont pacifiques,", - " et vous pouvez échanger avec eux, mais ils pourront vous déclarer la guerre si l'envie leurs prends" + "Vous avez rencontré une autre civilisation !", + " Lorsque vous les rencontrez, les autres civilisations sont pacifiques", + " et vous pouvez échanger avec elles, mais elles pourront vous déclarer la guerre si l'envie leur prend." ] ] GameCrashed: [ [ - "Oh non! On dirait que quelque chose ne c'est ABSOLUMENT pas passez comme prévu!", - "Ce n'est pas sensé arrivé!", - "S'il vous plait, envoyé un mail à yairm210@hotmail.com avec les informations de la partie", - " (menu (en haut à gauche) -> charger une partie -> copy saved game to clipboard -> copier dans le mail)", - " et j'essayerai de régler cela aussi vite que possible!" + "Oh non ! On dirait que quelque chose ne s'est ABSOLUMENT pas passé comme prévu !", + " Ce n'est pas censé arriver !", + " S'il vous plaît, envoyez un mail à yairm210@hotmail.com avec les informations de la partie", + " (Menu (en haut à gauche) -> Charger une partie -> Copy saved game to clipboard -> Copier dans le mail)", + " et j'essayerai de régler cela aussi vite que possible !" ] ] ApolloProgram: [ [ - "Vous avez completé le programmme Apollo!", - "Vous pouvez désormais produire des parties de vaisseau spatiale", - " (Si vous aves les technologies nécessaire) et faire une victoire scientifique!" + "Vous avez complété le programmme Apollo !", + " Vous pouvez désormais produire des parties de vaisseau spatial", + " (si vous avez les technologies nécessaires) et faire une victoire scientifique !" ] ] InjuredUnits:[ [ - "L'une de vos unité est blessé!", - "Les unités blessés font moins de dégâts en combat, mais elle regagne des points de vies en restant inactive", - "Les unités se soignenet de 5 points de vies par tour en territoire ennemie, 10 en territoire neutre," - " 15 en territoire allié et 20 dans vos villes" + "L'une de vos unités est blessée !", + " Les unités blessées font moins de dégâts en combat, mais elles regagnent des points de vie en restant inactives.", + " Les unités se soignent de 5 points de vie par tour en territoire ennemi, de 10 points de vie en territoire neutre," + " de 15 points de vie en territoire allié et de 20 points de vie dans vos villes." ] ] WorkerTrained:[ [ - "Vous avez produit un Ouvrier!", - "Les ouvriers sont vitales pour l'agrandissement de vos villes, ils peuvent améliorer les cases", - "leurs permettant ainsi de prouire plus de nourriture, d'or, ou de points de production" + "Vous avez produit un Ouvrier !", + " Les ouvriers sont vitaux pour l'agrandissement de vos villes. Ils peuvent améliorer les cases", + " leur permettant ainsi de produire plus de nourriture, d'or ou de points de production." ] ] SiegeUnitTrained:[ [ - "Vous avez produit une unité de siège!", - "Ces unités sont efficace contre les villes, mais elles doivent être installés avant d'attaquer.", - "Une fois installées, elle peuvent attaquer depuis leurs position,", - " mais dès qu'elle bouge, elle devront être ré-installées pour pouvoir attaqué." + "Vous avez produit une unité de siège !", + " Ces unités sont efficaces contre les villes, mais elles doivent être installées avant de pouvoir attaquer.", + " Une fois installées, elles peuvent attaquer depuis leur position", + " mais dès qu'elles bougent, elles devront être ré-installées avant de pouvoir attaquer." ] ] CanEmbark:[ [ - "Vos unités terrestres peuvent désormais s'embarquer pour traverser les océans!", - "Entrer ou quitter une case d'océan prend un tour entier.", - "De plus, les unités embarqués ne peuvent pas se défendre, donc faites attention!" + "Vos unités terrestres peuvent désormais s'embarquer pour traverser les océans !", + " Entrer ou quitter une case d'océan prend un tour entier.", + " De plus, les unités embarquées ne peuvent pas se défendre, donc faites attention !" ] ] CityRange:[ [ - "Vos citoyens peuvent exploiter les zones se trouvant jusqu'à 3 cases de leurs ville.", - "Les fontières des villes augmente au-delà, sans limitte,", + "Vos citoyens peuvent exploiter les zones se trouvant jusqu'à 3 cases de leur ville.", + "Les fontières des villes augmentent au-delà et sans limite,", "mais les citoyens sont restreints à 3 cases de distance." ] ] From 477a4c4dc4e89c5a29fcad8df44f3dd63c8bdcca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Smashfanful <41149920+Smashfanful@users.noreply.github.com> Date: Fri, 7 Jun 2019 17:59:05 +0200 Subject: [PATCH 2/2] Update Other.json Added some Italian translations --- android/assets/jsons/Translations/Other.json | 12 ++++++++++-- 1 file changed, 10 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/Translations/Other.json b/android/assets/jsons/Translations/Other.json index f2148bd1..456be6d8 100644 --- a/android/assets/jsons/Translations/Other.json +++ b/android/assets/jsons/Translations/Other.json @@ -420,7 +420,9 @@ French:"Construire [improvement]" } - "Start Golden Age":{} + "Start Golden Age":{ + Italian:"Inizia Età dell'Oro" + } "Yes":{ Italian:"Sì" @@ -447,6 +449,10 @@ Japanese:"いいえ" } + "Acquire":{ + Italian:"Prendi" + } + /////// Stats / Basics ressources "Gold":{ @@ -621,7 +627,9 @@ Japanese:"社会政策" } - "Community":{} + "Community":{ + Italian:"Community" + } "Close":{