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@ -2,66 +2,66 @@
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|||
// so for example:
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PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen
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[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
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"每一个回合,你都能从你的文化中获益",
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"城市是文明的一部分.",
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"当你有足够的文化时, 你可以选择实施一个",
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||||
"社会政策,每个都给你一定的奖励."
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||||
"文化可以由建设文化建筑或奇观、推行社会政策等方式获得,",
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||||
"文化每回合都会累积。",
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||||
"当你有足够的文化时, 可以选择推行一项社会政策,",
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||||
"每项社会政策都给你一定的奖励。"
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], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
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[
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||||
"这些政策被划分成各个分支,每个分支都有自己的子政策",
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||||
"当一个的分支的所有子政策都被实施 ",
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||||
"会有一个额外的奖励."
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||||
"社会政策被划分成几个分支,每个分支都有自己的子政策,",
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||||
"当一个分支社会政策的所有子政策都被推行,",
|
||||
"会有一个额外的奖励。"
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||||
],
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[
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||||
"随着每项政策的实施,每座城市的建成,",
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||||
"采取另一项政策的成本会上升——所以要明智地选择!"
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||||
"随着每项社会政策的推行,每座城市的建立,",
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||||
"推行新的社会政策时的文化花费会随之提升——所以要明智地选择!"
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]
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],
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||||
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||||
CityEntered: [
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[
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||||
"欢迎来到您的第一个城市!",
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||||
"到目前为止,你只有一个人口,但当你积累足够的剩余食物时,人口会增长",
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||||
"同样,当你积累了足够多的文化时,你所在城市的边界也会扩大。",
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||||
"它不是由地块产生的,而是由城市内的建筑物产生的。"
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||||
"欢迎来到你的第一个城市!",
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||||
"到目前为止,你只有1个市民。当你积累足够的食物时,人口就会增长。",
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||||
"同样,当你积累了足够的文化时,你所在城市的边界也会扩张。",
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||||
"文化不是由地块产出的,而是由城市内的建筑或奇观产生的。"
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||||
],
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||||
[
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||||
"你所在城市的每个人都可以使用一个地块,为城市提供地块的收益。",
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||||
"人口可以通过单击地块 -来分配和取消填充",
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"但是,当然,您只能在空闲人口空闲的情况下分配人口!"
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||||
"市民可以在距城市中心地块3格以内处于你文明影响范围内的地块上工作,相应地块会为城市带来收益。",
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||||
"可以通过点击“城市界面”的地块来分配市民和取消分配。",
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||||
"当然,您只能在人口有空闲的情况下进行分配!"
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||||
],
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[
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||||
"一个城市的中心地块总是工作的,不需要人口,",
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||||
"但是不能通过地块的改良来改善它。"
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"一个城市的中心地块总是工作的,不需要为之分配市民,",
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||||
"同样也不能在该地块建造设施。"
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],
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||||
[
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||||
"城市的生产总是朝着现在的建设方向发展",
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"您可以通过单击左下角的建造按钮来选择城市的建设"
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||||
"城市的产能用于组建单位和建造建筑或奇观,",
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||||
"您可以通过点击“城市界面”左边列表中的项目来选择需要组建的单位或需要建造的建筑或奇观。"
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]
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],
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ScienceVictoryScreenEntered : [
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[
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"这是科学胜利的屏幕,通过它您",
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"能看到您在组建宇宙飞船方面的进展",
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"宇宙飞船将把你推向星星。"
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"这是科学胜利的界面,",
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||||
"这里能看到您在建造太空飞船方面的进展,",
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"太空飞船将带你飞向遥远的半人马星座。"
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],
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[
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||||
"飞船有6个部件您必须制造, ",
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||||
"它们都需要先进的技术"
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"飞船有6个部件必须建造,",
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||||
"它们都需要先进的技术。"
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],
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],
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TechPickerScreen : [
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[
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"科技是您的文明的核心",
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"随着技术的进步而来",
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"更多的建造选项、改良和能力"
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"科技是文明的核心。",
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"随着科技进步的到来,",
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"将会解锁更多的建筑或奇观、设施和能力(例如在地图上显示战略资源煤)等。"
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],
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[
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"大多数科技依赖于已研究的其他科技",
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"但您可以直接选择一种您想要的科技,",
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"您的文明会研究必要的科技来达到那个科技"
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||||
"大多数科技的研究都需要先研究相关的前置科技。",
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||||
"但您可以直接选择一种您想要研究的科技,",
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"电脑会自动研究必要的前置科技来最终完成所选科技的研究。"
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]
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],
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@ -69,91 +69,91 @@
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CityFounded : [
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[
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"您建立了一座城市!",
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"城市是您帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科学点数,",
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"并显示在顶部栏上。"
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||||
"城市是帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科研产出,",
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||||
"相关信息显示在顶部信息栏。"
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],
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[
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||||
"科学点数是用来研究科技的。",
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||||
"你可以通过点击工具条下方左上角的按钮进入科技界面。",
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||||
"科研点数是用来研究科技的。",
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||||
"你可以通过点击顶部信息栏左下角的按钮来进入“科研界面”。",
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],
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[
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"您可以点击城市名称进入城市屏幕,分配人口,",
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"选择生产,并查看关于该城市的信息"
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||||
"您可以点击城市名称进入“城市界面”,",
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||||
"在这个界面你可以执行分配市民、选择组建单位和建造建筑或奇观、购买地块等操作。"
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]
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],
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NewGame: [
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[
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"您好,欢迎来到Unciv!",
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"文明游戏可能是复杂的,所以我们将引导你沿着您的第一个旅程。",
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"在我们开始之前,让我们看一些基本的游戏概念。"
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||||
"您好,欢迎来到绚丽多彩的Unciv游戏世界!",
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||||
"文明游戏是复杂的,让我们通过教程来引导你开始一段奇妙的游戏旅程。",
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||||
"首先,我们来了解一下基本的游戏概念。"
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],
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[
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"您从这几个单位开始",
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"一个移民- 他能建立一个城市,",
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||||
"和一个侦察兵,来探索这个地区。",
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||||
"点击其中一个单位来控制它" // not sure
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||||
"先从这几个单位开始",
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||||
"移民 - 用于建立一座城市,",
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"斥候 - 用于探索地图。",
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||||
"点击其中一个单位来控制它。" // not sure
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]
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],
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TileLayout: [
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[
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||||
"这是世界地图,它是由多个地块组成的。",
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||||
"每个地块都可以包含单位、资源和改良,稍后我们将对此进行讲解。",
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||||
"图标的位置告诉你它代表什么。",
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||||
"要了解更多细节,您可以单击地块并查看地块的信息。"
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||||
"每个地块都可以包含单位、资源和设施,稍后我们将会详细介绍。",
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||||
"地块的图标的代表它是那种地形。",
|
||||
"要了解更多细节,您可以点击地块查看地块的信息。"
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||||
]
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],
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TileClicked : [
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[
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"点击地块选择地块,",
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"并在右下角的地块面板上显示信息。",
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"如果地块包含一个单位,则该单位将成为所选单位,"
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||||
"它的信息和能力将显示在左下角。"
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||||
"点击选择地块,",
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||||
"屏幕的右下角的地块信息面板上会显示地块的信息。",
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||||
"如果地块中有一个单位,"
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||||
"则该单位将会被选中。"
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]
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],
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||||
UnitSelected : [
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[
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||||
"当一个单元被选中时,它的信息将显示在左下角。",
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||||
"该单位的可用的操作将显示在地块信息的上方。"
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||||
"当一个单元被选中时,它的信息面板将显示在屏幕左下角。",
|
||||
"该单位的可用的操作将显示在它的信息面板的上方。"
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]
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],
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||||
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||||
AfterCityEntered : [
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[
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"一旦你做了你能做的一切,",
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||||
"单击右上角的 下一回合 按钮继续"
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||||
"执行完当前回合的所有操作,",
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||||
"请点击屏幕左上角的“下一回合”按钮继续。"
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],
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||||
[
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||||
"每一轮,科学点数、文化点数和金钱都",
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||||
"会被加入,用以促进您的文明和城市的建设",
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||||
"继续下去,它们的数量或面积可能会增加。"
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||||
"每一回合,科研、文化和金钱都会累积,",
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||||
"用于促进您的文明和城市的发展。",
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||||
"几个回合后,城市可能会扩张。"
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]
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],
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||||
NextTurn: [
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[
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"在您的前几轮,",
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"您只有很少的选择,",
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"但随着您的文明的发展",
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"很多事都需要您注意"
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"在游戏开始的最初几回合,",
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||||
"您只需进行很少的操作。",
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||||
"但随着您的文明的发展,",
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||||
"很多事情必须面面俱到。"
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]
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]
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ContactMe: [
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[
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"大家好!如果你玩到这,很多内容你可能已经玩过了",
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||||
"并看到游戏目前是不完整的。",
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||||
"UnCiv永远是开源和免费的。",
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||||
"这意味着没有广告或其他废话。",
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||||
"您好!玩到这里,你已经熟悉了游戏的全部内容,",
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||||
"你会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。",
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||||
"不过UnCiv将永远是开源和免费的,",
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||||
"这意味着你无须担心广告或付费问题。",
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],
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||||
[
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||||
"是什么激励着我继续努力,",
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||||
"除此之外,我觉得我能做到这一点真是太酷了。"
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||||
"是玩家们的支持——你们是最棒的!"
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||||
"您的支持将激励着我进一步完善它,",
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||||
"我一定会竭尽全力、精益求精。"
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||||
"感谢玩家们的支持——你们是最棒的!"
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||||
],
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||||
[
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||||
"我得到的每一次评分和评价都让我喜笑颜开。",
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||||
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@ -240,9 +240,9 @@
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BarbarianEncountered: [
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[
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"你遇到野蛮人了!",
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"野蛮人不分青红皂白地攻击每一个人,所以不要让您的",
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||||
"平民部队靠近他们,小心您的侦察兵!"
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||||
"你遇到蛮族了!",
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||||
"蛮族会不分青红皂白地攻击靠近它的每一个单位,",
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||||
"所以不要让你的平民单位靠近他们,尤其小心您的斥候!"
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]
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]
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@ -250,7 +250,7 @@
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[
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"您遇到了另一种文明!",
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"其他文明一开始是和平的,你可以和他们进行贸易,",
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||||
"但是他们以后可能会选择对你宣战"
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||||
"但是他们以后可能会选择对你宣战。"
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]
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]
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@ -284,26 +284,26 @@
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WorkerTrained:[
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[
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"您训练了一个工人!",
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"工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块上做改良",
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||||
"改良可以提高地块的产量,当您的人口工作在改良过的地块",
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||||
"您的城市将生产更多、增长更快"
|
||||
"工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块建造设施。",
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||||
"设施可以提高地块的产出,",
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||||
"当市民工作在建有设置的地块时,将给您的城市带来更多的收益。"
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]
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]
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SiegeUnitTrained:[
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[
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"您训练了一支攻城部队!",
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"攻城部队对城市具有极强的攻击力,但在进攻之前必须先搭建起来。",
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||||
"一旦你的攻城单位搭建起来,它可以从当前的地块攻击,",
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||||
"但是一旦移动到另一个平铺,就需要重新搭建它。"
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||||
"攻城部队对城市具有极强的毁灭力,但在进攻前必须先把它架设起来。",
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||||
"你的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,",
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||||
"但是一旦它开始移动,就需要重新架设它。"
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]
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]
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CanEmbark:[
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[
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"您的地面单位现在可以出发,让他们穿越海洋地块!",
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"单位进入或离开水需要转变。",
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"单位在上船时是没有防御能力的,所以要小心!"
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"您的陆军单位现在拥有船运能力,他们可以穿越海洋地块!",
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"陆军单位进入或离开水域后,当前回合内将不能再进行任何操作。",
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||||
"陆军单位处于船运状态在海上行进时是没有防御能力的,所以请小心!"
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