{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs. // so for example: Culture_and_Policies: [ // Activated when entering policy picker screen [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". "A chaque tour, la culture que vous gagnez grâce à vos", " villes est ajoutée à votre total de culture.", "Lorsque vous avez suffisament de culture, vous pouvez choisir", " une Doctrine, chaque culture vous donnera un bonus différent." ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well [ "Les Doctrines sont organisées en arbre, chaque", " arbre donne un bonus supplémentaire lorsque", " toutes les doctrines de l'arbre ont été adoptées." ], [ "Pour chaque doctrine adoptée et chaque ville construite,", " le coût pour adopter une nouvelle doctrine augmente." ] ], Cities: [ [ "Bienvenue dans votre première ville !", "Pour l'instant, vous avez seulement 1 habitant, mais d'autres viendront lorsque vous aurez suffisament de surplus de nourriture", "De même, les frontières de votre ville s'élargissent lorsque vous amassez suffisament de point de culture.", " La culture est davantage produite par les bâtiments que par les cases." ], [ "Chaque habitant dans votre ville peut exploiter une seule case, fournissant ainsi les ressources de cette case à votre ville.", "Vous pouvez assigner et désassigner les cases exploitées par vos habitants en cliquant dessus.", " Evidemment, vous ne pouvez assigner un habitant à une case que si vous avez des habitants inoccupés !" ], [ "La case centrale d'une ville est toujours exploitée, et elle ne requiert pas d'habitant,", " mais elle ne peut pas être améliorée par les améliorations de case." ], [ "Les points de production de la ville sont toujours utilisés afin de construire le bâtiment choisis - ", "vous pouvez choisir ce bâtiment en cliquant sur l'un des bâtiments de la liste à gauche." ] ], ScienceVictoryScreenEntered : [ [ "C'est le panneau de la victoire scientifique. Ici,", " vous pouvez voir votre progression sur la construction", " du vaisseau spatial qui vous permettra de voyager parmi les étoiles." ], [ "Il y a 6 parties à construire, et", " chacune d'entre elles nécessite un niveau technologique élevé." ], ], Technology: [ [ "La technologie est centrale dans le développement de votre civilisation.", " Les avancées technologiques vous amènent de nouveaux bâtiments,", " améliorations de cases et de nouvelles possibilités." ], [ "La majorité des technologies nécessite d'autres technologies pour être recherchée", " mais vous pouvez choisir celle qui vous intéresse le plus.", " Votre civilisation recherchera automatiquement les technologies nécessaires pour y parvenir." ] ], First_Steps : [ [ "Vous avez fondé une nouvelle ville !", " Les villes composent le moteur de votre empire, elles produisent de l'or et de la science", " pour l'entièreté de votre civilisation. Les ressources partagées sont affichées en haut de l'écran." ], [ "La science est utilisée pour rechercher des technologies.", " Vous pouvez voir l'écran des technologies en cliquant sur le bouton en haut à gauche, au-dessus du bouton diplomatie.", ], [ "Vous pouvez cliquer sur le nom de la ville pour voir l'écran de ville afin de la gérer,", " et voir les différents informations la concernant." ] ], New_Game: [ [ "Bonjour, et bienvenue sur Unciv !", "Ce jeu peut être complexe : nous allons donc vous guider pour vos débuts.", "Avant de commencer, revoyons les bases du concept de ce jeu." ], [ "Diriger une civilisation est difficile : il y a toujours quelque chose qui ne va pas.", " Vos citoyens demandent toujours plus : plus de produits de luxe, plus de nourriture, ...", " Et les autres civilisations veulent vous voir disparaitre ou vous asservir." ], [ "Toutes les parties de Unciv commencent de la même manière.", " Vous débutez avec quelques unités :", " un Colon, qui peut fonder une ville,", " un Guerrier, une unité militaire basique,", " et un Eclaireur, pour explorer les environs." ], [ "C'est à vous de fonder votre capitale.", " C'est une tâche importante parce que votre capitale sera probablement votre ville la plus prospère.", " Beaucoup de bonus ne s'appliquent qu'à votre capitale et elle sera probablement le centre de votre empire." ], [ "Une fois que vous aurez votre première ville, vous serez capable de produire de nouvelles unités", " et vous commencerez à produire des points de recherche.", " Nous n'allons pas parler de la recherche tout de suite : ce sera abordé plus tard dans ce tutoriel.", " Parlons tout d'abord de la production !" ], [ "La première unité que votre ville produira devrait être soit un Eclaireur soit un Guerrier." " Le Guerrier est une unité polyvalente et plutôt résistante, tandis que l'Eclaireur est rapide", " mais n'est pas bon au combat, il vaut mieux le garder pour l'exploration.", " Personnellement, je vous conseillerais plutôt de commencer par améliorer votre capitale en y construisant", " des bâtiments. Mais ce choix n'appartient qu'à vous..." ], [ "Si vous êtes un vétéran des jeux de stratégie, vous produirez probablement assez rapidement un Colon.", " Une expansion rapide est importante dans la majorité des jeux de stratégie.", " Mais n'allez pas trop vite ! Avant de vous étendre, apprenez d'abord à gérer les villes que vous possédez déjà." ], [ "Tandis que les villes grandissent en taille et en influence, elles sont aussi capables de contrôler de plus grands territoires.", " Vous devez aussi gérer le bonheur de votre empire, et il n'est pas rattaché qu'à une seule ville.", " En effet, votre empire tout entier partage le même niveau de satisfaction.", " Lorsque vos villes gagneront en population vous comprendrez pourquoi il est de plus en plus difficile de garder vos citoyens heureux." ], [ "De plus, les bâtiments permettant d'augmenter le bonheur de vos citoyens ne peuvent se débloquer que par de nouvelles technologies.", " Si le bonheur de votre empire descend en dessous de 0 vos villes arrêteront de croître.", " Si votre empire devient sérieusement malheureux (indiqué par le smiley en haut de l'interface)", " vos soldats seront découragés et se battront donc moins bien." ], [ "C'est pourquoi il est difficile de s'étendre rapidement dans Unciv." " Ce n'est pas impossible, mais en tant que nouveau joueur vous ne devriez pas essayer." ], [ "Donc, que faire ? Prenez votre temps : explorez, améliorez vos villes et vos territoires en produisant des Ouvriers.", " Ne construisez pas de ville avant d'avoir trouvé un bon endroit où vous installer." ], [ "Mais comment savoir si c'est un bon endroit ?", " Regardez les cases aux alentours : s'il y a des ressources, en particulier des ressources de luxe, alors c'est probablement un bon endroit.", " On reconnait les ressources de luxe par les smileys qui se trouvent à côté de leur icône de ressource.", " Ces ressources rendent votre civilisation heureuse. Les autres ressources permettent de construire des unités ou des bâtiments spécifiques." ], [ "A noter que les villes ont un large rayon d'action. Nous parlerons de cela plus tard..." " Cela veut dire que vous n'êtes pas obligé de construire vos villes juste à côté des ressources.", " Il vaut mieux éviter les zones peu prospères (Tundra et Désert), quitte à être éloigné des ressources." " En grandissant, votre cité étendra son rayon d'action et pourra accéder à des ressources jusqu'alors trop éloignées." " Donc choisissez bien vos emplacements de villes et ne soyez pas trop pressé.", ], [ "Il est désormais temps de commencer à réfléchir à comment gagner." ], [ "Il y a trois moyen de gagner dans Unciv :", " Victoire Culturelle : finir 4 arbres de Doctrines", " Victoire Militaire : être la dernière civilisation existante", " Victoire Scientifique : être le premier à construire un vaisseau capable de coloniser Alpha Centauri." ], [ "Ce sont les bases de Unciv. Fondez une capitale prospère, étendez vous avec modération pour garder votre empire heureux,", " et visez l'une des conditions de victoire." " Evidemment, il y a encore d'autres éléments à savoir, mais apprenez à nager avant de plonger.", " Si vous n'avez pas l'habitude des jeux comme Unciv, concentrez vous sur ce que vous conseille ce tutoriel.", " Au fur et à mesure de votre avancée de nouveaux tutoriels seront proposés pour vous aider." ] ], World_Map: [ [ "C'est la carte du monde : elle est faite de nombreuses cases.", " Chaque cases peut contenir des unités, des ressources et des villes.", " En cliquant sur une case vous obtiendrez des informations la concernant." ] ], Tile_Clicked : [ [ "Cliquer sur une case la sélectionne", " et donne des informations la concernant (en bas à droite).", " Si une unité se trouve sur cette case, elle sera alors sélectionnée," " vous pourrez avoir des informations à son propos et la contrôler (si elle vous appartient)." ] ], Unit_Selected : [ [ "Lorsqu'une unité est sélectionnée, les informations la concernant s'affichent en bas à gauche.", " Les actions qu'elle peut effectuer s'afficheront sur l'écran central." ] ], Next_Turn : [ [ "Une fois que vous avez fait ce que vous pouviez, ", "cliquez sur le bouton tour suivant en haut à droite pour continuer." ], [ "A chaque tour, de la science, de la culture et de l'or sont produits", " par votre civilisation. Vos villes construisent des bâtiments ou des unités", " et elles peuvent s'agrandir en population et/ou en influence." ] ], _Slow_Start: [ [ "Lors de vos premiers tours,", " vous aurez peu de choix.", " Mais plus votre civilisation grandira, ", " plus vous aurez d'éléments à gérer." ] ], Contact_Me: [ [ "Salut ! Si vous avez joué jusqu'ici, vous avez probablement", " remarqué que ce jeu n'est pas encore fini.", " UnCiv est open-source et gratuit, pour toujours.", " Ce qui veut dire qu'il ne contient ni pub ou ni aucun élément payant.", ], [ "Ce qui me motive à travailler dessus, ", " en plus du fait que c'est super cool," " c'est le soutien des joueurs - vous êtes les meilleurs !" ], [ "Chaque note et commentaire que je reçois me fait sourire =)", " Donc n'hésitez pas à me contacter ! Envoyez-moi un email, une review, ou une Github issue." " Ou envoyez-moi un pigeon voyageur, et découvrons comment rendre ce jeu", " encore plus incroyable ! (écrivez-moi en anglais si possible)" "(info Contact dans le Play Store)" ] ], Unhappiness: [ [ "On dirait que vos citoyens ne sont pas contents !", " Tant qu'ils sont malheureux, vos villes grandiront 4 fois moins vite", " et vos troupes seront 2% moins efficace au combat pour chaque point négatif." ], [ "Le malheur peut provenir de deux choses : la population et les villes.", " Chaque ville coûte 3 de bonheur, et chaque habitants en coûte 1." ], [ "Il y a deux moyens de lutter contre le malheur :", " en construisant certains batiments", " ou en ayant des ressources de luxe sur votre territoire." ] ], Golden_Age: [ [ "Vous êtes entré dans un Age d'or !", " Les points d'Age d'or se gagnent grâce au bonheur de vos citoyens :", " 1 point de bonheur excédentaire = 1 point d'Age d'or accumulé.", " Lorsque vous êtes dans un Age d'or, la culture et la production augmente de +20%", " et chaque case fournissant de l'or en produit un de plus." ] ], Roads_and_Railroads: [ [ "Vous avez fondé votre deuxième ville !", " Connectez vos villes à votre capitale par des routes.", " Cela génèrera de l'or via les routes du commerce.", " Notez que chaque route coûte 1 ressource d'or de maintenance par tour," " donc attendez que vos villes grandissent !" ] ] Enemy_City: [ [ "Vous avez rencontré une ville ennemie !", " Les villes peuvent être conquises en réduisant leur vie à 1", " puis en y envoyant une unité de mêlée.", " Les villes se soignent à chaque tour. Il vaut donc mieux les attaquer avec des unités à distance" " et utiliser vos unités de mêlée pour les défendre jusqu'à ce que la ville tombe !" ] ] Luxury_Resource: [ [ "Vous avez trouvé votre première ressource de luxe !", " Chaque ressource de luxe différente que vous possédez vous donne 5 de bonheur", " mais les doublons/triplons/... de la même ressource ne donnent rien. ", " Donc échangez-les avec les autres civilisations !" ] ] Strategic_Resource: [ [ "Vous avez trouvé votre première ressource stratégique !", " Les ressources stratégiques servent à produire certaines unités et certains bâtiments", " qui requierent des ressources spécifiques. Par exemple, le cavalier nécessite des chevaux." " Chaque unité 'consomme' 1 de la ressource dont il a besoin, mais si l'unité est détruite ", " vous récupérez cette ressource.", " Les ressources stratégiques que vous possédez sont listées sur la barre en haut de l'écran." ] ] _EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ [ "Cette ville n'est plus capable de se défendre !", " Pour conquérir cette ville vous devez l'attaquer avec une unité de mêlée." ] ] _BarbarianEncountered: [ [ "Vous avez rencontré une unité barbare !", " Les barbares attaquent tous ceux qu'ils croisent, donc ne laissez ", " pas vos unités civiles à côté d'eux et gardez un oeil sur vos éclaireurs !" ] ] _OtherCivEncountered: [ [ "Vous avez rencontré une autre civilisation !", " Lorsque vous les rencontrez, les autres civilisations sont pacifiques", " et vous pouvez échanger avec elles, mais elles pourront vous déclarer la guerre si l'envie leur prend." ] ] Apollo_Program: [ [ "Vous avez complété le programmme Apollo !", " Vous pouvez désormais produire des parties de vaisseau spatial", " (si vous avez les technologies nécessaires) et faire une victoire scientifique !" ] ] Injured_Units:[ [ "L'une de vos unités est blessée !", " Les unités blessées font moins de dégâts en combat, mais elles regagnent des points de vie en restant inactives.", " Les unités se soignent de 5 points de vie par tour en territoire ennemi, de 10 points de vie en territoire neutre," " de 15 points de vie en territoire allié et de 20 points de vie dans vos villes." ] ] Workers:[ [ "Vous avez produit un Ouvrier !", " Les ouvriers sont vitaux pour l'agrandissement de vos villes. Ils peuvent améliorer les cases", " leur permettant ainsi de produire plus de nourriture, d'or ou de points de production." ] ] Siege_Units:[ [ "Vous avez produit une unité de siège !", " Ces unités sont efficaces contre les villes, mais elles doivent être installées avant de pouvoir attaquer.", " Une fois installées, elles peuvent attaquer depuis leur position", " mais dès qu'elles bougent, elles devront être ré-installées avant de pouvoir attaquer." ] ] Embarking:[ [ "Vos unités terrestres peuvent désormais s'embarquer pour traverser les océans !", " Entrer ou quitter une case d'océan prend un tour entier.", " De plus, les unités embarquées ne peuvent pas se défendre, donc faites attention !" ] ] City_Range:[ [ "Vos citoyens peuvent exploiter les zones se trouvant jusqu'à 3 cases de leur ville.", "Les fontières des villes augmentent au-delà et sans limite,", "mais les citoyens sont restreints à 3 cases de distance." ] ] }