{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs. // so for example: PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". "文化可以通过建设文化建筑或奇观、推行社会政策等积累。" "当您有足够的文化时, 可以推行一项社会政策,", "每项社会政策都给您一定的奖励。" ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well [ "社会政策被划分成几个分支,每个分支都有自己的子政策,", "当一个分支社会政策的所有子政策都被推行,", "会有一个额外的奖励。" ], [ "随着每项社会政策的推行,每座城市的建立,", "推行新的社会政策时的文化花费会随之提升--所以要明智地选择!" ] ], CityEntered: [ [ "欢迎来到您的第一座城市!", "到目前为止,您只有1个市民。当您积累足够的食物时,人口就会增长。", "同样,当您积累了足够的文化时,您所在城市的边界也会扩张。", "文化不是由地块产出的,而是由城市内的建筑或奇观产生的。" ], [ "市民可以在距城市中心地块3格以内处于您文明影响范围内的地块上工作,相应地块会为城市带来收益。", "可以通过点击“城市界面”的地块来分配市民和取消分配。", "当然,您只能在人口有空闲的情况下进行分配!" ], [ "一座城市的中心地块总是工作的,不需要为之分配市民,", "同样也不能在该地块建造设施。" ], [ "城市的产能用于组建单位和建造建筑或奇观,", "您可以通过点击“城市界面”左边列表中的项目来选择需要组建的单位和建造的建筑或奇观。" ] ], ScienceVictoryScreenEntered : [ [ "这是科学胜利的界面,", "这里能看到您在建造太空飞船方面的进展,", "太空飞船将带您飞向遥远的半人马星座。" ], [ "飞船有6个部件必须建造,", "它们都需要先进的技术。" ], ], TechPickerScreen : [ [ "科技是文明的核心。", "随着科技进步的到来,", "将会解锁更多的建筑或奇观、设施和能力(例如在地图上显示战略资源煤)等。" ], [ "大多数科技的研究都需要先研究相关的前置科技。", "但您可以直接选择一种您想要研究的科技,", "电脑会自动研究必要的前置科技来最终完成所选科技的研究。" ] ], CityFounded : [ [ "您建立了一座城市!", "城市是帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科研产出,", "相关信息显示在顶部信息栏。" ], [ "科研点数是用来研究科技的。", "您可以通过点击顶部信息栏左下角的按钮来进入“科研界面”。", ], [ "您可以点击城市名称进入“城市界面”,", "在这个界面您可以执行分配市民、组建单位和建造建筑或奇观、购买地块等操作。" ] ], NewGame: [ [ "您好,欢迎来到绚丽多彩的UnCiv游戏世界!", "文明游戏是复杂的,让我们通过教程来引导您开始一段奇妙的游戏旅程。", "首先,我们来了解一下基本的游戏概念。" ], [ "先从这几个单位开始:", "移民 - 用于建立一座城市,", "斥候 - 用于探索地图。", "点击其中一个单位来控制它。" ] ], TileLayout: [ [ "这是世界地图,它是由多个地块组成的。", "每个地块都可能会有单位、资源和设施,稍后我们将会详细介绍。", "地块的图标代表它是哪种地形。", "要了解更多细节,请点击地块查看相关信息。" ] ], TileClicked : [ [ "点击选择地块,", "屏幕的右下角的地块信息面板上会显示地块的信息。", "如果地块中有一个单位,", "则该单位将会被选中。" ] ], UnitSelected : [ [ "当一个单位被选中时,它的信息面板将显示在屏幕左下角。", "该单位的可用的操作将显示在它的信息面板的上方。" ] ], AfterCityEntered : [ [ "执行完当前回合的所有操作,", "请点击屏幕右上角的“下一回合”按钮继续。" ], [ "每一回合,科研、文化和金钱都会积累,", "用于促进您的文明和城市的发展。", "几个回合后,城市可能会扩张。" ] ], NextTurn: [ [ "在游戏开始的最初几回合,", "您只需进行很少的操作。", "但随着您的文明的发展,", "很多事情必须面面俱到。" ] ] ContactMe: [ [ "您好!玩到这里,您已经熟悉了游戏的全部内容,", "您会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。", "不过UnCiv将永远是开源和免费的,", "这意味着您无须担心广告或付费问题。" ], [ "您的支持将激励着我进一步完善它,", "我一定会竭尽全力、精益求精。", "感谢玩家们的支持--您们是最棒的!" ], [ "如果喜欢它,请到Play Store对它进行评价。", "如果您发现了游戏存在的问题或有什么好的意见和建议,", "请联系我!", "我的email地址:yairm210@hotmail.com,", "GitHub项目页面:https://github.com/yairm210/UnCiv。" ] ], Unhappiness: [ [ "看来您的市民不太高兴!", "因为不满(快乐为负),城市的食物产出将-75%,", "每1点不满会使您的单位战斗力-2%。" ], [ "产生不满的原因有两个:人口数和城市数,", "每座城市产生3点不满,每个市民产生1点不满。" ], [ "有两种方法可以减少不满:", "为您的市民建造提供快乐的建筑或奇观,", "或者开发奢侈资源。" ] ], GoldenAge: [ [ "您的文明进入了一个黄金时代!", "您的快乐每个回合都会积累,", "当快乐积累到一定数值就会开启一个黄金时代。", "在黄金时代,文化和产能积累速率+20%,", "每个至少产出1金钱的地块将提供额外的金钱。" ] ], SecondCity: [ [ "您已经建立了第二座城市!", "通过道路连接您的城市和首都来建立贸易路线,", "贸易路线将提供额外的金钱产出。", "请注意,道路经过的每个地块都需要1金钱的维护费,", "所以等待城市的自然发展可能更经济!" ] ] EnemyCity: [ [ "您已经包围了敌人的一座城市!", "当城市的耐久降至1时就可以被占领。", "只能使用近战单位占领城市。", "城市每回合会自动回复少许耐久,所以最好先使用远程单位攻击它,", "同时使用您的近战单位来保护远程单位,直到城市被占领!" ] ] LuxuryResource: [ [ "您已经获得了第一个奢侈资源!", "您拥有的每种独一无二的奢侈资源都会给您的文明+5快乐,", "每种奢侈资源只能提供一份快乐加成,同种的多个资源并不会提供更多的快乐,", "所以用它们和其他文明进行贸易吧!" ] ] StrategicResource: [ [ "您已经获得了第一个战略资源!", "战略资源允许您组建特定的单位和建造特定的建筑。", "当您在一个战略资源地块上建造了设施,它将为您提供有限数量的该种资源。", "组建相关单位和建造相关建筑时这些资源会消耗。如需要消耗1单位的马来组建1个骑手,", "没有马就不能组建骑手。当该单位或建筑被摧毁时,此资源将能再次使用。", "如果获取资源途径出现中断,需要该资源的单位将受到战斗力减成,直至重新获得该资源。" ] ] EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ [ "这座城市再也不能抵抗了!", "然而,要征服城市,请使用您的近战单位占领它。" ] ] BarbarianEncountered: [ [ "您遇到蛮族了!", "蛮族会不分青红皂白地攻击靠近它的每一个单位,", "所以请不要让您的移民等平民单位靠近他们,同时还要注意你的斥候!" ] ] OtherCivEncountered: [ [ "您遇到了另一个文明!", "其他文明一开始是和平的,您可以和他们进行贸易,", "但是他们以后可能会选择对您宣战。" ] ] GameCrashed: [ [ "NO!看起来游戏好像出现了灾难性的Bug!", "这绝对不应该发生!", "请将游戏存档信息发送给我,方法如下:", "依次点击“菜单->储存游戏->复制到剪贴板”,将剪贴板的内容通过email发送给我。", "我的email地址:yairm210@hotmail.com。我会尽快处理!" ] ] ApolloProgram: [ [ "您已经完成了阿波罗计划!", "现在可以开始在您的城市中建造飞船部件了,", "来通过太空竞赛赢得科技胜利吧!" ] ] InjuredUnits:[ [ "您的一个单位受伤了!", "受伤的单位造成的伤害比未受伤时少,他们的生命值在不进行任何操作时可以回复。", "每回合生命值回复量取决于单位所处的位置:", "敌方领土时5点,中立领土时10点,己方领土时15点,城市中心地块时20点。" ] ] WorkerTrained:[ [ "您训练了一个工人!", "工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块上建造设施。", "设施可以提高地块的产出,", "当市民在建有设施的地块工作时,将给您的城市带来更多的收益。" ] ] SiegeUnitTrained:[ [ "您训练了一支攻城单位!", "攻城单位对城市具有极强的毁灭力,但在进攻前必须先把它架设起来。", "您的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,", "但是一旦它移动到其他地块,就需要重新架设。" ] ] CanEmbark:[ [ "您的陆军单位现在拥有船运能力,他们可以穿越海洋地块!", "陆军单位进入或离开水域后,当前回合内将不能再进行任何操作。", "陆军单位处于船运状态在海上行进时是没有防御能力的,所以请小心!" ] ] CityRange:[ [ "市民可以在距城市中心地块3格以内处于您文明影响范围内的地块上工作。", "虽然城市的边界会持续地扩张,", "但是市民不能分配在距城市中心地块3格以外的地块上。" ] ] }