{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs. // so for example: Culture_and_Policies: [ // Activated when entering policy picker screen [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". "Каждый ход культура, которую вы получаете от всех ваших ", " городов добавляется к культуре вашей Цивилизации.", "Когда у вас достаточно культуры, вы можете выбрать", " Общественный Институт, каждый из которых даёт определённый бонус." ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well [ "Институты объеденины в ветви, каждая из", " ветвей даёт бонусную способность, когда все ", " институты в ветви приняты." ], [ "С каждым принятым институтом, и с каждым основаным городом,", " цена принятия новой политики растёт - так что выбирайте мудро!" ] ], Cities: [ [ "Добро пожаловать в ваш первый город!", "На данный момент у вас есть только один житель,", " но они будут расти, когда вы будете накапливать", " достаточно излишков еды." ], [ "Аналогично границы ваших городов растут, когда вы", " накапливаете достаточно культуры, которая не создана", " клетками, а скорее строениями." ], [ "Каждый житель в вашем городе может обрабатывать", " одну клетку, предоставляя городу то, что даёт клетка.", ], [ "Житель может быть назначен и снят", " нажатием на зелёные значки жителей на клетках - ", " но конечно вы может назначит жителя только,", " если у вас есть не занятые жители!" ], [ "Центральная клетка города всегда обработана", " и ей не требуется житель,", " но её нельзя улучшить улучшениями клеток." ], [ "Производство города всегда идёт на", " текущую постройку - вы можете выбрать текущую городскую", " постройку нажитием на кнопку", " постройки в левом нижнем углу" ] ], ScienceVictoryScreenEntered : [ [ "Это окно научной победы, здесь", " вы можете увидеть ваш прогресс по созданию", " космического корабля чтобы вознести вас к звёздам." ], [ "Есть 6 частей космического корабля, которые выдолжны построить", " и все они требуют передовых технологий" ], ], Technology: [ [ "Технология это основа вашей цивилизации,", " пока технологический прогресс приносит с собой", " больше возможностей для постройки, улучшения и возможности" ], [ "Большинство технологий зависят от", " других иследованных технологий - ", " но вы можете выбрать к какой технологии стремится,", " и ваше цивиллизация будет исследовать", " необходимые технологии, чтобы добраться до туда" ] ], Tile_Clicked : [ [ "Нажатие на клетку выбирает эту клетку,", " и отображает информацию об этой клетке в нижнем правом углу,", " также как дейсвия юнита, если клетка содержат юнит" ] ], First_Steps : [ [ "Вы основали город!", "Города это источник жизненной силы вашей империи,", " предоставляющий золото и науку всей империи,", " которые отображаются на панели вверху." ], [ "Наука используется для исследованмя технологий.", "Вы можете перейти на экран технологий нажатием", " на кнопку слева вверху, под панелью", ], [ "Вы можете нажать на название города, чтобы перейти", " на экран города, чтобы распределить жителей,", " выбрать постройку и увидеть информацию о городе" ] ], New_Game: [ [ "Привет и добро пожаловать в Unciv!", "Игры Civilization могут быть сложными, поэтому мы", " будем направлять вас в вашем первом путешествии.", "Перед тем, как мы начнём давайте разберём базовые понятия игры." ], [ "Это карта мира, которая состоит из множества клеток.", "Каждая клетка может содержать юниты, также как и ресурсы", " и улучшения, с которыми мы разберёмся позже" ], [ "Вы начинаете с двумя юнитами - ", " Поселенец, который может основать город,", " и разведчик, для исследования округи.", " Нажмите на клетку, чтобы отдать юниту приказы!" ] ], Next_Turn : [ [ "Когда вы сделали всё что вы могли, ", "нажмите на кнопку следующего хода вверхнем правом углу." ], [ "Каждый ход наука, культура и золота добавляются", " к вашей цвилизации, строительство в ваших городах", " продолжается, и их население или территория может вырасти." ] ], Slow_Start: [ [ "В ваши первые несколько ходов", " у вас будет очень мало возможностей,", " но когда ваше цивилизвция будет расти, также будет ", " расти колличество вещей требующих внимания" ] ], Contact_Me: [ [ "Привет! Если вы доиграли до сюда, вы наверное", " заметили, что эта игра сейчас не закончена.", "UnCiv предназначена быть с открытым исхдным кодом и бесплатной, навсегда.", " Это означает, что она без рекламы или любой другой ерунды.", ], [ "Что мотивирует меня продолжать работать, ", " кроме того факта, что я думаю это невероятно круто, что я могу," " так это вся эта поддержка от игроков - вы лучшие ребята!" ], [ "Каждая оценка и обзор, которые я получаю вызывает на моём лице улыбку =)", "Поэтому свяжитесь со мной! Отправте мне емейл, обзор, вопрос на Github" " Или почтового голубя и давайте разберёмся как сделать игру", " ещё более потрясающей!" "(Контактная информация находится в Play Store)" ] ], Unhappiness: [ [ "Кажется ваши жители недовольны!", "Когда недовольны, города растут в 4 раза медленнее,", " и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства" ], [ "Недовольство имеет две главные причины: Население и города", " Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1" ], [ "Есть два способо борьбы с недовольством:", " строительством зданий увеличивающих счастье вашего населения", " или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ" ] ], Golden_Age: [ [ "Вы вошли в золотой век!", "Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья", " вашей цивилизации", "Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,", " и каждая клетка уже производящая хотя бы 1 золото предоставляет дополнительное золото." ] ], Roads_and_Railroads: [ [ "Вы основали ваш второй город!", "Соединение ваш городов со столицей дорогами", " будет вырабатывать золото через торговые пути.", "Учитывайте что содердание каждой дороги стоит 1 золото за ход, " " так что может быть экономней подождать ростав ваших городов!" ] ] Enemy_City: [ [ "Вы встретили вражеский город!", "Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,", " и входом в город юнита ближнего боя.", "Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя" " и защищать их юнитами ближнего боя бога город не будет побеждён!" ] ] Luxury_Resource: [ [ "Вы добыли ваш первый редкий ресурс!", "Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,", " но дополнительные ресурсы ничего не дают, ", " поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!" ] ] Strategic_Resource: [ [ "Вы добыли ваш первый стратегический ресурс!", "Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить строения, которые", " требуют эти специфические ресурсы, например Кавалеристу необходимы лошади." "Каждый юнит 'потребляет' единицу этого ресурса, но если этот юнит уничтожен вы можете", " создать нового юнита с помощью ваших неиспользованных ресурсов.", "Верхняя панель показывает сколлько у вас не использованных стратегических ресурсов." ] ] _EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ [ "Город больше не может сопротивлятся!", "Ожнако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя" ] ] _BarbarianEncountered: [ [ "Вы встретили варварский юнит!", "Варвары атакуют всех без разбора, поэтому не давайте вашим", " мирным юнитам проходить рядом с ними и будьте осторожны отправляя вашего разведчика!" ] ] _OtherCivEncountered: [ [ "Вы встретили другую цивилизацию!", "Другие начинать мирно, и вы можете торговать сними,", " но позднее они могут решить объявить вам войну" ] ] _GameCrashed: [ [ "О нет! Кажется всё что-то пошло КАТАСТРОФИЧЕСКИ плохо!", "Это АБСОЛЮТНО не должно было произойти!", "Пожалуйста отправьте мне (yairm210@hotmail.com) емейл с информацией об игре", " (меню -> сохранить игру -> скопируйте информацию об игре -> вставьте в емейл)", " и я попытаюсь это исправить настолько быстро как я могу!" ] ] }