{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs. // so for example: Introduction: [ [ "Welcome to Unciv!", "Because this is a complex game, there are basic tasks to help familiarize you with the game.", "These are completely optional, and you're welcome to explore the game on your own!" ] ], Culture_and_Policies: [ [ "Каждый ход культура, которую вы получаете от всех ваших ", " городов добавляется к культуре вашей Цивилизации.", "Когда у вас достаточно культуры, вы можете выбрать", " Общественный Институт, каждый из которых даёт определённый бонус." ], [ "Институты объеденины в ветви, каждая из", " ветвей даёт бонусную способность, когда все ", " институты в ветви приняты." ], [ "С каждым принятым институтом, и с каждым основаным городом,", " цена принятия новой политики растёт - так что выбирайте мудро!" ] ], New_Game: [ [ "Привет и добро пожаловать в Unciv!", "Игры Civilization могут быть сложными, поэтому мы", " будем направлять вас в вашем первом путешествии.", "Перед тем, как мы начнём давайте разберём базовые понятия игры." ], [ "Это карта мира, которая состоит из множества клеток.", "Каждая клетка может содержать юниты, также как и ресурсы", " и улучшения, с которыми мы разберёмся позже" ], [ "Вы начинаете с двумя юнитами - ", " Поселенец, который может основать город,", " и разведчик, для исследования округи.", " Нажмите на клетку, чтобы отдать юниту приказы!" ] ], _Slow_Start: [ [ "В ваши первые несколько ходов", " у вас будет очень мало возможностей,", " но когда ваше цивилизвция будет расти, также будет ", " расти колличество вещей требующих внимания" ] ], Happiness: [ [ "As cities grow in size and influence, you have to deal with a happiness mechanic that is no longer tied to each individual city.", "Instead, your entire empire shares the same level of satisfaction.", "As your cities grow in population you’ll find that it is more and more difficult to keep your empire happy." ], [ "In addition, you can’t even build any city improvements that increase happiness until you’ve done the appropriate research.", "If your empire’s happiness ever goes below zero the growth rate of your cities will be hurt.", "If your empire becomes severely unhappy (as indicated by the smiley-face icon at the top of the interface)", " your armies will have a big penalty slapped on to their overall combat effectiveness." ], [ "This means that it is very difficult to expand quickly in Unciv." "It isn’t impossible, but as a new player you probably shouldn’t do it." "So what should you do? Chill out, scout, and improve the land that you do have by building Workers.", "Only build new cities once you have found a spot that you believe is appropriate." ] ], Unhappiness: [ [ "Кажется ваши жители недовольны!", "Когда недовольны, города растут в 4 раза медленнее,", " и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства" ], [ "Недовольство имеет две главные причины: Население и города", " Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1" ], [ "Есть два способо борьбы с недовольством:", " строительством зданий увеличивающих счастье вашего населения", " или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ" ] ], Golden_Age: [ [ "Вы вошли в золотой век!", "Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья", " вашей цивилизации", "Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,", " и каждая клетка уже производящая хотя бы 1 золото предоставляет дополнительное золото." ] ], Roads_and_Railroads: [ [ "Вы основали ваш второй город!", "Соединение ваш городов со столицей дорогами", " будет вырабатывать золото через торговые пути.", "Учитывайте что содердание каждой дороги стоит 1 золото за ход, ", " так что может быть экономней подождать ростав ваших городов!" ] ], Enemy_City: [ [ "Вы встретили вражеский город!", "Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,", " и входом в город юнита ближнего боя.", "Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя", " и защищать их юнитами ближнего боя бога город не будет побеждён!" ] ], Luxury_Resource: [ [ "Вы добыли ваш первый редкий ресурс!", "Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,", " но дополнительные ресурсы ничего не дают, ", " поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!" ] ], Strategic_Resource: [ [ "Вы добыли ваш первый стратегический ресурс!", "Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить строения, которые", " требуют эти специфические ресурсы, например Кавалеристу необходимы лошади.", "Каждый юнит 'потребляет' единицу этого ресурса, но если этот юнит уничтожен вы можете", " создать нового юнита с помощью ваших неиспользованных ресурсов.", "Верхняя панель показывает сколлько у вас не использованных стратегических ресурсов." ] ], _EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ [ "Город больше не может сопротивлятся!", "Ожнако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя" ] ], _BarbarianEncountered: [ [ "Вы встретили варварский юнит!", "Варвары атакуют всех без разбора, поэтому не давайте вашим", " мирным юнитам проходить рядом с ними и будьте осторожны отправляя вашего разведчика!" ] ], City_Range: [ [ "Your citizens can work 3 tiles away from city center.", "The city border will keep expanding,", " but citizens cannot be assigned to faraway tiles." ] ], Idle_Units: [ [ "If you don't want to move a unit this turn, you can skip it by clicking 'Next unit' again.", "If you won't be moving it for a while, you can have the unit enter Fortify or Sleep mode - ", " units in Fortify or Sleep are not considered idle units.", "If you want to disable the 'Next unit' feature entirely, you can toggle it in Menu -> Check for idle units" ] ], Injured_Units: [ [ "Injured units deal less damage, but recover after turns that they have been inactive", "Units heal 5 health per turn in enemy territory, 10 in neutral land,", " 15 inside your territory and 20 in your cities" ] ], Siege_Units: [ [ "Siege units are extremely powerful against cities, but need to be Set Up before they can attack.", "Once your siege unit is set up, it can attack from the current tile,", " but once moved to another tile, it will need to be set up again." ] ], Embarking: [ [ "Once a certain tech is researched, your land units can embark, allowing them to traverse water tiles.", "Entering or leaving water takes the entire turn.", "Units are defenseless while embarked, so be careful!" ] ], Workers: [ [ "Workers are vital to your cities' growth, since only they can construct improvements on tiles", "Improvements raise the yield of your tiles, allowing your city to produce more and grow faster while working the same amount of tiles!" ] ], Victory_Types: [ [ "Once you’ve settled your first two or three cities you’re probably 100 to 150 turns into the game.", "Now is a good time to start thinking about how, exactly, you want to win – if you haven’t already." ], [ "There are three ways to win in Unciv. They are:", " - Cultural Victory: Complete 4 Social Policy Trees", " - Domination Victory: Survive as the last civilization", " - Science Victory: Be the first to construct a spaceship to Alpha Centauri" ], [ "So to sum it up, these are the basics of Unciv – Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,", " and set yourself up for the victory condition you wish to pursue.", "Obviously, there is much more to it than that, but it is important not to jump into the deep end before you know how to swim." ] ], Apollo_Program: [ [ "Once you have completed the Apollo Program, you can start constructing spaceship parts in your cities", " (with the relevant technologies) to win a scientific victory!" ] ], After_Conquering: [ [ "When conquering a city, you can now choose to either or raze, puppet, or annex the city.", "Razing the city will lower its population by 1 each turn until the city is destroyed." ], [ "Puppeting the city will mean that you have no control on the city's production.", "The city will not increase your tech or policy cost, but its citizens will generate 1.5x the regular unhappiness.", "Annexing the city will give you control over the production, but will increase the citizen's unhappiness to 2x!", "This can be mitigated by building a courthouse in the city, returning the citizen's unhappiness to normal.", "A puppeted city can be annexed at any time, but annexed cities cannot be returned to a puppeted state!" ] ], _OtherCivEncountered: [ [ "Вы встретили другую цивилизацию!", "Другие начинать мирно, и вы можете торговать сними,", " но позднее они могут решить объявить вам войну" ] ], Contact_Me: [ [ "Привет! Если вы доиграли до сюда, вы наверное", " заметили, что эта игра сейчас не закончена.", "UnCiv предназначена быть с открытым исхдным кодом и бесплатной, навсегда.", " Это означает, что она без рекламы или любой другой ерунды." ], [ "Что мотивирует меня продолжать работать, ", " кроме того факта, что я думаю это невероятно круто, что я могу,", " так это вся эта поддержка от игроков - вы лучшие ребята!" ], [ "Каждая оценка и обзор, которые я получаю вызывает на моём лице улыбку =)", "Поэтому свяжитесь со мной! Отправте мне емейл, обзор, вопрос на Github", " Или почтового голубя и давайте разберёмся как сделать игру", " ещё более потрясающей!", "(Контактная информация находится в Play Store)" ] ], _Pillaging: [ [ "Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.", "The tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.", "Workers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch." ] ] }