Unciv/android/assets/jsons/Tutorials_Italian.json
2019-03-06 12:26:53 +01:00

314 lines
11 KiB
JSON

{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
// so for example:
PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen
[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
"Ad ogni turno, la cultura ottenuta da ogni tua città ",
" si aggiunge alla cultura della tua civiltà.",
"Una volta accumultata abbastanza cultura, potrai scegliere ",
" una Politica Sociale tra tante, ognuna con i propri bonus."
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
[
"Le politiche sono divise in otto rami, e ognuno",
" di essi donano un'abilità bonus quanto tutte le sue ",
" politiche sono state adottate."
],
[
"Ad ogni politica adottata, e ad ogni nuova città fondata,",
" il costo di adottare un'altra politica aumenta, quindi pianifica con cautela!"
]
],
CityEntered: [
[
"Benvenuto nella tua prima città!",
"Per ora, possiedi solo 1 abitante, ma la popolazione crescerà quando possiedi del cibo in eccesso",
"In modo simile, la città espanderà i suoi confini quando accumulerà cultura sufficiente,",
" che non si genera dalle caselle, ma piuttosto dagli edifici."
],
[
"Ogni abitante nella tua città può sfruttare una singola casella, dando alla città gli introiti della casella.",
"Puoi assegnare e togliere lavoro agli abitanti cliccando sulle caselle, ",
" ma, ovviamente, puoi dare lavoro solo se hai ancora abitanti non attivi."
],
[
"La casella centrale di una città è sempre sfruttata e non richiede abitanti,",
" ma non può contenere miglioramenti."
],
[
"La produzione cittadina tira sempre verso la costruzione attuale. ",
"Puoi scegliere la costruzione cliccando sul tasto costruzione in basso a sinistra"
]
],
ScienceVictoryScreenEntered : [
[
"Questa è la schermata di vittoria scientifica, dove",
" puoi vedere i tuoi progressi nella costruzione ",
" dell'astronave che ti lancerà nello spazio."
],
[
"Sei sono le parti dell'astronave che devi costruire, ",
" e richiedono tutte tecnologie molto avanzate."
],
],
TechPickerScreen : [
[
"La tecnologia è centrale per la tua civiltà,",
" perché quante più tecnologie ricerchi",
" più abilità, unità, miglioramenti ed edifici ti saranno concessi."
],
[
"La maggior parte delle tecnologie sono dipese dalla ricerca di altre tecnologie, ",
" ma puoi scegliere a quale tecnologia aspiri, e la tua civiltà",
" ricercherà le tecnologie necessarie per arrivarci."
]
],
CityFounded : [
[
"Hai fondato una città!",
"Le città sono la linfa vitale dell'impero, in quanto donano oro e scienza globalmente,",
" mostrati nella barra superiore dello schermo."
],
[
"La scienza si usa per ricercare tecnologie.",
"Puoi entrare nella schermata tecnologie cliccando sul tasto in alto a sinistra, sotto la barra risorse",
],
[
"Puoi cliccare sul nome della città per entrare nella schermata cittadina e assegnarne gli abitanti,",
" sceglierne una produzione, e vederne le informazioni."
]
],
NewGame: [
[
"Salve. Benvenuto su UnCiv!",
"I giochi di civiltà tipo appunto Civilization possono essere complessi,",
" quindi ti guideremo nel tuo primo viaggio.",
"Prima di iniziare, rivediamo i concetti base del gioco."
],
[
"Cominci con tre sole unità: ",
" un Colono, che può fondare una città; ",
" un Guerriero, la primissima unità militare; ",
" un Esploratore, per appunto esplorare i dintorni.",
"Clicca su una casella per dare ordini all'unità."
]
],
TileLayout: [
[
"Questa è la mappa del mondo, che è composta da moltissime caselle.",
"Ogni casella può contenere unità, risorse e miglioramenti, che ti spiegheremo in seguito.",
"La posizione dell'icona ti dice cosa significa.",
"Per maggiori dettagli, puoi cliccare sulla casella e vederne le informazioni."
]
],
TileClicked : [
[
"Cliccando su una casella, non solo la selezioni,",
" ma ne visualizzi le informazioni in basso a destra.",
"Se una casella contiene un'unità, questa verrà selezionata,"
" e in basso a sinistra saranno visualizzate informazioni e azioni."
]
],
UnitSelected : [
[
"Quando un'unità viene selezionata, ne vedrai le informazioni nell'angolo in basso a sinistra.",
"Le azioni disponibili dell'unità appariranno sopra le sue informazioni e statistiche."
]
],
AfterCityEntered : [
[
"Una volta fatto tutto il possibile, ",
"clicca sul tasto Prossimo Turno nell'angolo in alto a destra per continuare."
],
[
"Ad ogni turno, si aggiungono scienza, cultura e oro",
" alla tua civiltà, le città continuano a costruire, ",
" e anche la popolazione potrebbe aumentare."
]
],
NextTurn: [
[
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ",
" ma con il crescere della tua civiltà, lo stesso accadrà ",
" alla quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
]
]
ContactMe: [
[
"Salve! Se sei giunto/a fin qui, forse avrai visto che il gioco è al momento incompleto.",
"UnCiv dovrebbe essere open-source e gratuito per sempre, quindi nessuna pubblicità o altre siocchezze."
],
[
"Ciò che mi motiva a continuare il progetto, oltre al fatto che è fantastico, ",
" è il supporto dai giocatori."
" Vi ringrazio tutti di cuore!"
],
[
"Ogni voto e recensione che mi date mi fa sempre sorridere =)",
" Perciò contattatemi! Mandatemi un'email, una recensione, un fattoide Github"
" o un piccione viaggiatore, e vediamo di rendere il gioco ancora più bello! "
"(Informazioni contatti nel Play Store)"
]
],
Unhappiness: [
[
"Sembra che i tuoi cittadini siano insoddisfatti!",
"Se il tuo impero non è felice, le città cresceranno a 1/4 della loro velocità,",
" e le tue unità saranno penalizzate del 2% ad ogni punto infelicità"
],
[
"L'infelicità possiede due cause: abitanti e città.",
" Ogni città dona 3 punti infelicità, e ogni abitante ne dona 1."
],
[
"Vi sono due modi per combattere la felicità:",
" o costruisci edifici che migliorano la felicità della tua popolazione,",
" o sfrutti delle caselle contenenti risorse di lusso entro i tuoi confini."
]
],
GoldenAge: [
[
"Sei entrato in un'Età dell'Oro!",
"I punti Età dell'Oro si accumulano ad ogni turno dalla felicità totale della tua civiltà.",
"Durante l'Età dell'Oro, generi Cultura e Produzione il 20% in più,",
" e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo."
]
],
SecondCity: [
[
"Hai fondato la tua seconda città!",
"Se connetti le tua città alla capitale con le strade, le rotte commerciali ti frutteranno oro.",
"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di avere una forte economia "
" finché le città crescono!"
]
]
EnemyCity: [
[
"Hai avvistato una città nemica!",
"Puoi conquistare le città prima riducendo la loro salute a 1,",
" e poi facendo entrare un'unità da mischia.",
"Dato che le città guariscono ad ogni turno, è meglio attaccare con unità da tiro e d'assedio,"
" e usare le tue unità da mischia per difenderle fino alla sconfitta della città."
]
]
LuxuryResource: [
[
"Hai ottenuto la tua prima risorsa di lusso!",
"Ogni risorsa unica di lusso posseduta frutta 5 punti felicità alla civiltà,",
" ma risorse extra dello stesso tipo non fruttano niente, ",
" quindi usale per commerciare con le altre civiltà, magari in cambio di oro."
]
]
StrategicResource: [
[
"Hai ottenuto la tua prima risorsa strategica!",
"Le risorse strategiche ti permettono di addestrare unità e costruire edifici",
" che richiedono tali risorse specifiche (ad esempio, lo Spadaccino richiede Ferro)."
"Ogni unità 'consuma' una copia di quella risorsa, ma se quell'unità muore recuperi quella 'copia' della risorsa, ",
" e puoi quindi costruire una nuova unità con quella risorsa ora non utilizzata.",
"La barra superiore tiene conto di quante risorse strategiche non usate possiedi."
]
]
EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
[
"La città ha esaurito la sua resistenza!",
"Ricordati che per conquistarla devi farvi entrare un'unità da mischia."
]
]
BarbarianEncountered: [
[
"Hai incontrato un'unità barbarica!",
"I barbari attaccano chiunque indiscriminatamente, quindi tieni le tue unità civili ",
" lontane dalla loro vista, e stai attento col tuo esploratore!"
]
]
OtherCivEncountered: [
[
"Hai incontrato un'altra civiltà!",
"Le altre civiltà cominciamo come pacifiche, e tu puoi commerciare con loro,",
" ma ben presto potrebbero dichiararti guerra!"
]
]
GameCrashed: [
[
"Santi numi! Pare che qualcosa sia andato disastrosamente storto!",
"Quello che è successo non doveva assolutamente accadere!",
"Mandami un'email all'indirizzo yairm210@hotmail.com con l'info della partita",
" (menu -> salva partita -> copia info partita -> incolla in email)",
" e proverò a riparare il guasto il più in fretta possibile!"
]
]
ApolloProgram: [
[
"Hai completato il Programma Apollo!",
"Ora puoi iniziare a costruire le parti dell'astronave nelle tue città (con le apposite tecnologie)",
" e cercare di ottenere una vittoria scientifica!"
]
]
InjuredUnits:[
[
"Una delle tue unità ha subito danni!",
"Le unità ferite infliggono meno dani, ma recuperano salute finché rimangono inattive",
"Le unità recuperano 5 punti salute in territorio nemico, 10 in terra neutrale,"
" 15 nel tuo territorio o in territorio amico e 20 nelle tue città"
]
]
WorkerTrained:[
[
"Hai addestrato un lavoratore!",
"I lavoratori sono vitali per la crescita delle città, perché solo loro possono costruire miglioramenti nelle caselle.",
"I miglioramenti incrementano la resa delle caselle, permettendo alle città di produrre di più",
" e crescere più in fretta, senza dover espandersi a forza!"
]
]
SiegeUnitTrained:[
[
"Hai addestrato un'unità d'assedio!",
"Le unità d'assedio sono estremamente potenti contro le città, ma vanno allestite prima di attaccare.",
"Una volta montata, l'unità d'assedio può attaccare dalla sua casella attuale,",
" ma una volta spostatasi a un'altra casella, dovrà essere montata di nuovo."
]
]
CanEmbark:[
[
"Ora le tue unità terrestri possono imbarcarsi e attraversare caselle acquatiche!",
"Entrare o uscire da una casella acquatica impiega un intero turno.",
"Inoltre, le unità imbarcate sono indifese, quindi fai attenzione!"
]
]
CityRange:[
[
"I tuoi cittadini possono sfruttare fino a tre caselle di distanza dal centro città.",
"Ricorda che i confini della città continueranno ad espandersi,",
"ma nessun abitante potrà essere assegnato ad una casella citizen che si trova troppo lontano."
]
]
}