412 lines
16 KiB
JSON
412 lines
16 KiB
JSON
{
|
|
// Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
|
|
// Entries starting with a _ will NOT be shown in Civilopedia.
|
|
|
|
|
|
New_Game: [
|
|
[
|
|
"Witaj w grze Unciv!",
|
|
"Gry cywilizacyjne mogą być złożone, więc poprowadzę Cię krok po kroku.",
|
|
"Twoim pierwszym zadaniem jest założenie stolicy.",
|
|
"To jest dosyć istotne zadanie gdyż Twoja stolica będzie przynosiła dużo korzyści jeżeli będzie leżała w dobrym miejscu.",
|
|
"Wiele bonusów będzie nadawanych właśnie Twojej stolicy, a poza tym to stolica będzie prawdopodobnie w centrum Twojego imperium."
|
|
],
|
|
[
|
|
"Po czym poznać że wybrane miejsce jest właściwe?",
|
|
"Na to pytanie nie ma prostej odpowiedzi, ale zawsze dobrze mieć w swoim zasięgu luksusowe zasoby.",
|
|
"Luksusowe zasoby to pola z klejnotami, bawełną, lub z jedwabiem (na mapie widoczne są jako uśmieszki obok ikony zasobów)",
|
|
"Te zasoby sprawiają że Twoja cywilizacja jest zadowolona. Zwróć też uwagę na zasoby, takie jak żelazo, potrzebne do budowy jednostek"
|
|
],
|
|
[
|
|
"Jednakże, miasta nie posiadają ustalonej strefy w których pracują ale o tym później!",
|
|
"To oznacza, że nie ma potrzeby budować miast przy samych surowcach.",
|
|
"Powiedzmy że chcesz mieć dostęp do żelaza, ale ten zasób leży niemalże na pustyni.",
|
|
"Nie musisz zakładać miasta przy pustyni. Możesz zbudować miasto kilka pól dalej w bardziej prosperującuch ziemiach",
|
|
"Twoje miasto z czasem urośnie i ostatecznie dosięgnie swoimi granicami to przysłowiowe żelazo",
|
|
"Jeżeli natomiast jesteś w pilnej potrzebie danego zasobu i nie masz czasu wtedy to może być jedyne wyjście - ",
|
|
" może tak się zdarzyć, a może nie, ale zazwyczaj będziesz miał o wiele za dużo czasu na takie taktyki."
|
|
],
|
|
[
|
|
"UWAGA! Polskie tłumaczenie jest w trakcie powstawania, więc za ewentualne błędy i braki w tłumaczeniu z góry przepraszam."
|
|
],
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
|
_City_Founded : [
|
|
[
|
|
"Brawo, właśnie założyłeś miasto!",
|
|
"Miasta to podstawa Twojego wielkiego imperium które przynoszą korzyści dla całego imperium takie jak złoto czy nauka",
|
|
" które są wyświetlone na górnym pasku.",
|
|
"Możesz kliknąć na nazwę miasta by zobaczyć jego ekran i przypisać ludność,",
|
|
" rozpocząć produkcję i zobaczyć informacje o mieście."
|
|
],
|
|
]
|
|
|
|
First_Steps : [
|
|
[
|
|
"Miasto po założeniu stanie się miejscem gdzie będziesz mógł towrzyć nowe jednostki",
|
|
" jak również będzie miejscem odpowiedzialnym za badania.",
|
|
"Na ten moment nie będę się zbytnio zagłębiał w temat badań, przynajmniej na razie - małymi kroczkami do celu - ",
|
|
" teraz zajmiemy się kwestią produkcji."
|
|
],
|
|
[
|
|
"Istotną rzeczą na start jest wytrenowanie Wojownika lub Zwiadowcy.",
|
|
"Przewagą Wojownika jest fakt, że dobrze sprawdza się jako obrońca we wczesnym etapie gry, a poza tym może być później ulepszony",
|
|
" do Fechmistrza za niewielką opłatą w Złocie",
|
|
"Zwiadowcy są idealnym wyborem jeżeli wokół Ciebie znajdują się gęste Lasy i Wzgórza.",
|
|
"Zwiadowcy ignorują trudny teren i poruszają się na nich normalnie.",
|
|
"Jeżeli jesteś weteranem gier 4x, Twój pierwszy Wojownik lub Zwiadowca będzie poprzedzony Osadnikiem.",
|
|
"Szybka rozbudowa i rozprzestrzenianie się jest kluczową kwestią, wręcz najistotniejszą, w grach tego typu."
|
|
],
|
|
],
|
|
|
|
|
|
Next_Turn : [
|
|
[
|
|
"Po wykonaniu wszystkich możliwych ruchów w danej turze,",
|
|
" nadszedł w końcu czas na kliknięcie przycisku Następna tura w prawym, górnym rogu."
|
|
],
|
|
[
|
|
"Kolejne tury powiększają Twoje dobra takie jak Nauka, Kultura i Złoto",
|
|
" a Twoje Miasta kontynuują budowę nowych budowli i mogą się poszerzyć o nowych Cywili lub Teren"
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
_Slow_Start: [
|
|
[
|
|
"W pierwszych paru turach większość czynności będzie ograniczona,",
|
|
"jednakże wraz z rozwojem Twojej cywilizacji ilość czynności zwiększy się",
|
|
" wymagając tym samym od Ciebie większej uwagi na pozostałe."
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
Culture_and_Policies: [ // Activated when entering policy picker screen
|
|
[
|
|
"Co turę każde Miasto generuje Kulturę, która jest wspólna",
|
|
" dla całej cywilizacji.",
|
|
"Kiedy osiągniesz określony poziom, będziesz mógł",
|
|
" wybrać nowy Ustrój Społeczny, a co za tym idze otrzymasz bonus."
|
|
],
|
|
[
|
|
"Ustroje są podzielone na drzewka, a każdo z nich dodaje dodatkową",
|
|
" zdolność którą otrzymasz po odblokowaniu całego drzewka."
|
|
],
|
|
[
|
|
"Z każdym nowym Ustrojem i z każdym nowym powstałym miastem",
|
|
" koszt nowego Ustroju rośnie więc wybieraj rozsądnie!"
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
Cities: [
|
|
[
|
|
"Każdy Cywil w Mieście może pracować wyłącznie na jednym polu, zapewniając",
|
|
" Miastu dostawę, oferowanych przez dane pole, zasobów.",
|
|
"Cywile mogą zostać przypisani poprzez kliknięcia na dano pole i na odwrót - ",
|
|
" jeśli oczywiście posiadasz Cywili którzy mają jeszcze ruch w tej turze!"
|
|
],
|
|
[
|
|
"Samo pole centrum Miasta nie potrzebuje Cywili do pracy przez co cały czas pracuje",
|
|
" jednakże nie może stać się bardziej wydajnym poprzez ulepszenia.",
|
|
"Produkcja Miasta zawsze skupia się na obecnej budowie - ",
|
|
" aby rozpocząć nową budowę kliknij przycisk Wybuduj w lewym dolnym rogu."
|
|
]
|
|
[
|
|
"Miasta rosną po zapewnieniu im odpowiedniej ilości Żywności.",
|
|
"Podobnie rozszerzają się granice Miasta - w tym wypadku potrzebna jest Kultura,",
|
|
" którą zapewniają budowle."
|
|
],
|
|
],
|
|
|
|
Technology: [
|
|
[
|
|
"Technologia ma kluczowe znaczenie dla Twojej cywilizacji,",
|
|
" gdyż wraz z postępem technologicznym zyskujesz",
|
|
" więcej możliwych do zbudowania konstrukcji jak rówież ulepszeń i zdolności."
|
|
],
|
|
[
|
|
"Większość technologii wymaga poprzednich badań do odblokowania, możesz więc",
|
|
" wybrać technologię, do której aspirujesz, a Twoja cywilizacja wykona",
|
|
"wszystkie niezbędne badania by osiągnąć to wybrane."
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Happiness:[
|
|
[
|
|
"Gdy Miasto rozrasta się i staje się bardziej wpływowe powinieneś zacząć zwracać uwagę na mechanikę Zadowolenia mieszkańców, która to",
|
|
" wpływa na całe imperium, a nie na pojedyńcze Miasta.",
|
|
"Wraz z ekspansją miast utrzymanie Zadowolenia miast stanie się coraz trudniejsze."
|
|
],
|
|
[
|
|
"Ponad to nie możesz budować ulepszeń dla Miasta, które podnosi Zadowolenie, do czasu zakończenia odpowiednich badań.",
|
|
"Jeżeli Zadowolenie Twojego imperium kiedykolwiek spadnie poniżej zera tempo rozwoju miasta drastycznie zmaleje.",
|
|
"Jeżeli imperium będzie bardzo niezadowolone (znacznik znajduje się na górze interfejsu - to ta buźka)",
|
|
" Twoje armie doświadczą spadku efektywności w walce."
|
|
],
|
|
[
|
|
"Jak już widzisz trzeba cały czas balansować pomiędzy rozwojem i ekspansją a Zadowoleniem mieskańców.",
|
|
"To nie jest niemożliwe ale jako nowy gracz to nie jest dobry sposób na rozpoczęcie gry.",
|
|
"Póki co zamiast martwić się zbytnio o Zadowolenie na spokojnie zwiedzaj okoliczne ziemie i ulepszaj",
|
|
" je przy pomocy Budowniczych.",
|
|
"Co do Miast to zakładaj je tylko wtedy, kiedy masz pewność że wybrałeś właściwe miejsce."
|
|
],
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
|
World_Map: [
|
|
[
|
|
"Mapa świata jest złożona z wielu pól.",
|
|
"Każde pole może zawierać jednostki, zasoby oraz ulepszenia do których dojdziemy później",
|
|
"Aby wyświetlić więcej informacji o danym polu, kliknij na nie."
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
|
|
Tile_Clicked : [
|
|
[
|
|
"Po kliknięciu na pole, owo zostaje wybrane i",
|
|
" wyświetlone zostają informacje o polu w prawym dolnym rogu.",
|
|
"Jeżeli na polu znajdowała się jednostka, owa zostanie wybrana i rówież",
|
|
" informacja o danej jednosce pojawi się w prawym dolnym rogu."
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
Unit_Selected : [
|
|
[
|
|
"Kiedy jednostka zostaje wybrana, informacje o niej zostaną wyświetlone w lewym dolnym rogu.",
|
|
"Możliwe akcje danej jednostki pokażą się nad polem informacji."
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
|
|
Unhappiness: [
|
|
[
|
|
"Wygląda na to że Twoja ludność jest nieszczęśliwa!",
|
|
"Przy niskim Zadowoleniu Miasta rozwijają się 4 razy wolniej, a",
|
|
" Twoje jednostki będą słabsze o 2% za każde Niezadowolenie"
|
|
],
|
|
[
|
|
"Niezadowolenie ma 2 przyczyny: Cywile i Miasta.",
|
|
" Każde miasto odbiera 3 Zadowolenia a każdy Cywil 1."
|
|
],
|
|
[
|
|
"Są 2 główne sposoby na radzenie sobie z Niezadowoleniem:",
|
|
" - budowanie konstrukcji przynoszących Zadowolenie Cywilom",
|
|
" - pozyskanie lepszych Luksusowych Zasobów."
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
Golden_Age: [
|
|
[
|
|
"Brawo !",
|
|
"Twoje imperium wkroczyło w Złoty Wiek!",
|
|
"Punkty Złotego Wieku gromadzone są co ture bazując na Zadowoleniu Twojej", //checking context ingame
|
|
" cywilizacji",
|
|
"Podczas Złotego Wieku ilość zdobywanej Kultury i Produkcj wzrasta o 20%,",
|
|
" a każde pole które w tym momencie generuje co najmniej 1 Złoto, dodatkowo będzie dodawało jedno więcej."
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
Roads_and_Railroads: [
|
|
[
|
|
"Łączenie Twoich Miast do stolicy z użyciem dróg",
|
|
" będzie dostarczało Złoto poprzez szalak handlowy.",
|
|
"Zauważ jednak że utrzymanie drogi kosztuje 1 Złota na turę a Torowisko 2,",
|
|
" więc z ekonomicznego punktu widzenia czasem będzie lepiej po",
|
|
" prostu poczekać aż Miasta urosną."
|
|
]
|
|
|
|
]
|
|
|
|
Victory_Types:[
|
|
[
|
|
"Po założeniu swoich pierwszych dwóch czy trzech miast będziesz prawdopodobnie po 100-nej turze.",
|
|
"Najwyższy czas pomyśleć jak dokładnie zamierzasz wygrać - jeżeli jeszcze o tym nie myślałeś oczywiście"
|
|
],
|
|
[
|
|
"Są 3 sposoby na wygraną w Unciv, a mianowicie:",
|
|
" - Zwycięstwo Kulturowe: Zakończ 4 drzewa Ustrojów Społecznych",
|
|
" - Dominacja: Zostań ostatnią cywilizacją na mapie",
|
|
" - Zwycięstwo Naukowe: Bądź pierwszą cywilizacją która zbuduje statek kosmiczny na Alfa Centaurie"
|
|
],
|
|
[
|
|
"Podsumowując, to są podstawy gry w Unciv:",
|
|
" - Załóż pierwsze miasto",
|
|
" - Powoli powiększaj swoje granice mając na uwadze Zadowolenie",
|
|
" - Wybierz w jaki sposób chcesz wygrać i dąż do tego",
|
|
],
|
|
[
|
|
"Oczywiście jest tego więcej ale najważniejsze to nie skakać na głęboką wodę, póki nie umiesz pływać.",
|
|
"Człowiek uczy się najlepiej na swoich błędach, więc nie przejmuj się jeżeli coś nie wyjdzie.",
|
|
"Powodzenia w podbijaniu świata i baw się dobrze ^w^"
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
Enemy_City: [
|
|
[
|
|
"Miasta mogą zostać przejęte po zredukowaniu ich zdrowia do 1 i",
|
|
" wysłaniu do tego miasta jednostki do walki w zwarciu.",
|
|
"Ponieważ miasta się regenerują co turę najlepiej zrobisz atakując je jednostkami",
|
|
" do walki dystansowej, jednocześnie osłąniając je jednostkami do walki w zwarciu, do"
|
|
" momentu w którym Miasto zostanie pokonane!"
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
Luxury_Resource: [
|
|
[
|
|
"Luksusowe Zasoby to nic innego jak droga do zysku z handlu.",
|
|
"Każdy unikatowy Luksusowy Zasób dodaje 5 Zadowolenia Twojej cywilizacji,",
|
|
" ale dodatkowe Zasoby tego samego typu nie dodają nic,",
|
|
" więc można je dobrze spożytkować handlując nimi z innymi!"
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
Strategic_Resource: [
|
|
[
|
|
"Zasoby Strategiczne pozwalają Tobie na tworzenie nowych jednostek jak również na budowę nowych konstrukcji które",
|
|
" wymagają tych konkretnych zasobów, jak na prykład Jeźdcy potrzebują Koni",
|
|
"Każda jednostka 'zabiera' kopię tego zasoby, ale gdy jednostka ginie możesz",
|
|
" stworzyć nową jednostkę z obecnie niewykorzystanym zasobem.",
|
|
"Pasek na górze pokazuje dokładnie ile takowych zasobów posiadasz"
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
|
|
[
|
|
"Miasto nie może już dłużej stawiać oporu!",
|
|
"Jednakże, aby podbić miasto musisz wprowadzić do niego jednostkę do walki w zwarciu."
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
After_Conquering: [
|
|
[
|
|
"Podczas podbijania Miasta możesz wybrać czy wolisz zburzyć je, czerpać z niego zysk",
|
|
" w zamian namiastkę autonomii czy zaanektować.",
|
|
"Burzenie miasta będzie co ture zabierało 1 Populacji co turę do momentu kiedy miasto zostanie zniszczone."
|
|
],
|
|
[
|
|
"Uczynienie z Miasta marionetki oznacza tyle co czerpanie z niego korzyści ale brak kontroli nad produkcją.",
|
|
"Samo Miasto nie zwiększy kosztów Technologii czy Ustroi Społecznych, ale jego mieszkańcy będą generować 1.5x podstawowego Niezadowolenia.",
|
|
"Zaanektowanie Miasta da Ci kontrolę nad produkcją, ale tym samym zwiększy przyrost Niezadowolenia Cywili dwukrotnie!",
|
|
"Złagodzić to może zbudowanie Sądu w mieście, co przywróci Niezadowolenie Cywili do normy.",
|
|
"Miasta-marionetki mogą zostać zaanektowane, ale w drugą stronę to już nie zadziała!"
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
_BarbarianEncountered: [
|
|
[
|
|
"Napotkałeś jednostkę Barbażyńców!",
|
|
"Barbażyńcy atakują wszystkich bez wyjątku, więc nie pozwól",
|
|
" swoim Cywilom zbliżać się do nich!",
|
|
"Uważaj też na swoich Zwiadowców!"
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
_OtherCivEncountered: [
|
|
[
|
|
"Napotkałeś nową cywilizację!",
|
|
"Nowo poznane cywilizacje zawsze są na początku obojętne, więc to od Ciebie",
|
|
" zależy czy wypowiesz im wojnę, czy będziesz z nimi handlował."
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
|
|
Apollo_Program: [
|
|
[
|
|
"Po ukończeniu programu Apollo możesz rozpocząć budowę części statku kosmicznego w swoich Miastach",
|
|
" (mając odpowiednie technologie oczywiście) i tym samym osiągnąć Naukowe Zwycięstwo!"
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
Injured_Units:[
|
|
[
|
|
"Zranione jednostki zadają mniejsze obrażenia, lecz regenerują się w każdej turze w której",
|
|
" nie zostały użyte. Jednostki leczą się po:",
|
|
" - 20 punktów w Twoich Miastach",
|
|
" - 15 na Twoim terytorium",
|
|
" - 10 na neutralnych ziemiach",
|
|
" - 5 na terenie wroga"
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
Workers:[
|
|
[
|
|
"Robotnicy są istotni dla rozwoju Twoich Miast bo jako jedyni są w stanie budować ulepszenia",
|
|
" na polach. Ulepszenia zwiększają wydajność Twoich pól, pozwalając Miastom na znacznie szybszą",
|
|
" produkuckję i rozwój, zachowując tą samą liczbę pracujących pól."
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
Siege_Units:[
|
|
[
|
|
"Jednostki przystosowane do oblężeń są niezwykle potężne przeciwko Miastom, ale wymagają wcześniejszego",
|
|
" przygotowania zanim mogą być użyte.",
|
|
"Po przygotowaniu takiej jednostki, może ona atakować z tego pola. Jeżeli jednak przeniesiesz jednostkę",
|
|
" na inne pole, znowu będze potrzebna chwila na prygotowanie."
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
Embarking:[
|
|
[
|
|
"Po odblokowaniu pewnych technologi, twoje lądowe jednostki będą mogły wsiąść na pokład statku i ",
|
|
" przemieszczać się po wodzie",
|
|
"Wejście i zejście z pokładu trwa całą turę.",
|
|
"Jednostki na czas wchodzenia lub zchodzenia ze statku są bezbronni, więc uważaj!"
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
City_Range:[
|
|
[
|
|
"Twoi mieszkańcy mogą pracować do 3 pól od centrum Miasta.",
|
|
"Nawet jeżeli granice miasta się poszerzą, to dystans"
|
|
" dla Cywili pozostaje ten sam."
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
|
|
Idle_Units:[
|
|
[
|
|
"Jeżeli nie chcesz wykonywać daną jednostką żadnych akcji w danej turze możesz ponownie kliknąć",
|
|
" przycisk 'Następna jednostka'.",
|
|
"Jeżeli nie planujesz w najbliższym czasie żadnych akcji związanych z daną jednostką możesz wprowadzić",
|
|
" ją w tryb snu lub fortyfikacji - te jednostki nie będą brane pod uwagę jako bezczynne.",
|
|
"Jeżeli chcesz wyłączyć funkcje 'Następna jednostka' całkowicie, możesz",
|
|
" to zrobić w Menu -> Sprawdź jednostki czekające na rozkazy"
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
|
|
Contact_Me: [
|
|
[
|
|
"Witaj ! Jeżeli doszedłeś aż tutaj to prawdopodobnie",
|
|
" zauważyłeś już że obecnie gra jest niekompletna.",
|
|
"UnCiv jest tworzone jako całkowicie darmowa gra.",
|
|
"Więc żadnych reklam czy innych dziwactw."
|
|
],
|
|
[
|
|
"To co naprawdę mnie motywuje do pracy na tą grą, poza",
|
|
" tym że samo tworzenie sprawia mi frajdę, jest wsparcie",
|
|
" od innych graczy - jesteście najlepsi!"
|
|
],
|
|
[
|
|
"Każda ocena i opinia motywuje mnie do dalszego działania.",
|
|
"Więc skontaktuj się ze mną! Wyślij mi maila, opinię albo",
|
|
" gołębiem pocztowym, i razem stwórzmy wspaniałą grę!",
|
|
"(Dane kontaktowe znajdują się w Sklepie Play)"
|
|
]
|
|
],
|
|
|
|
_Pillaging:[
|
|
[
|
|
"Jednostki wojskowe mogą plądrować ulepszenia co w rezultacie regeneruje im 25 punktów zdrowia, a tym samym",
|
|
"niszczy ulepszenie",
|
|
"Na tym polu wciąż będzie można pracować, ale wszystkie korzyści wynikające z ulepszenia - przepadają."
|
|
"Robotnicy mogą naprawiać ulepszenia, co zajmuje mniej czasu niż budowanie ich od początku."
|
|
]
|
|
]
|
|
|
|
}
|