1699 lines
98 KiB
INI
1699 lines
98 KiB
INI
|
||
# Tutorial tasks
|
||
|
||
# Requires translation!
|
||
Move a unit!\nClick on a unit > Click on a destination > Click the arrow popup =
|
||
# Requires translation!
|
||
Found a city!\nSelect the Settler (flag unit) > Click on 'Found city' (bottom-left corner) =
|
||
# Requires translation!
|
||
Enter the city screen!\nClick the city button twice =
|
||
# Requires translation!
|
||
Pick a technology to research!\nClick on the tech button (greenish, top left) > \n select technology > click 'Research' (bottom right) =
|
||
# Requires translation!
|
||
Pick a construction!\nEnter city screen > Click on a unit or building (left side) =
|
||
# Requires translation!
|
||
Pass a turn!\nCycle through units with 'Next unit' > Click 'Next turn' =
|
||
# Requires translation!
|
||
Reassign worked tiles!\nEnter city screen > click the assigned (green) tile to unassign > \n click an unassigned tile to assign population =
|
||
# Requires translation!
|
||
Meet another civilization!\nExplore the map until you encounter another civilization! =
|
||
# Requires translation!
|
||
Open the options table!\nClick the menu button (top left) > click 'Options' =
|
||
# Requires translation!
|
||
Construct an improvement!\nConstruct a Worker unit > Move to a Plains or Grassland tile > \n Click 'Create improvement' (above the unit table, bottom left)\n > Choose the farm > \n Leave the worker there until it's finished =
|
||
# Requires translation!
|
||
Create a trade route!\nConstruct roads between your capital and another city\nOr, automate your worker and let him get to that eventually =
|
||
# Requires translation!
|
||
Conquer a city!\nBring an enemy city down to low health > \nEnter the city with a melee unit =
|
||
# Requires translation!
|
||
Move an air unit!\nSelect an air unit > select another city withing range > \nMove the unit to the other city =
|
||
# Requires translation!
|
||
See your stats breakdown!\nEnter the Overview screen (top right corner) >\nClick on 'Stats' =
|
||
|
||
Oh no! It looks like something went DISASTROUSLY wrong! This is ABSOLUTELY not supposed to happen! Please send me (yairm210@hotmail.com) an email with the game information (menu -> save game -> copy game info -> paste into email) and I'll try to fix it as fast as I can! = 이런, 뭔가 심각한 일이 일어난 것 같군요! 원래라면 일어나지 않아야 하는 일인데 말이죠! (yairm210@hotmail.com) 이메일로 게임 정보를 함께 보내주세요. (메뉴 -> 게임 저장 -> 게임 정보 복사 -> 이메일에 붙여넣기) 하루빨리 찾아서 이런 일이 일어나지 않도록 하겠습니다!
|
||
# Requires translation!
|
||
Oh no! It looks like something went DISASTROUSLY wrong! This is ABSOLUTELY not supposed to happen! Please send us an report and we'll try to fix it as fast as we can! =
|
||
|
||
# Buildings
|
||
|
||
## Ancient era buildings
|
||
|
||
Palace = 궁전
|
||
Indicates the capital city = 수도를 나타내는 건물
|
||
|
||
Monument = 기념비
|
||
Granary = 곡창
|
||
Stone Works = 석재 공장
|
||
Must not be on plains = 평지에 건설
|
||
|
||
Stonehenge = 스톤헨지
|
||
'Time crumbles things; everything grows old and is forgotten under the power of time' - Aristotle = '사물은 시간과 함께 스러진다. 시간의 힘 아래 만물이 늙어가고 잊혀진다.' - 아리스토텔레스
|
||
|
||
Library = 도서관
|
||
+1 Science Per 2 Population = 도시의 시민 2명당 과학 1 증가
|
||
Paper Maker = 종이 공방
|
||
|
||
The Great Library = 알렉산드리아 도서관
|
||
Free Technology = 기술 하나를 무료로 획득
|
||
'Libraries are as the shrine where all the relics of the ancient saints, full of true virtue, and all that without delusion or imposture are preserved and reposed.' - Sir Francis Bacon = '도서관은, 진정한 미덕으로 가득한 고대 현인의 모든 유물이, 그리고 현혹과 기만이 없는 모든 것이 보존되어 안식하는 신전이다.' - 프랜시스 베이컨 경
|
||
|
||
Circus = 서커스
|
||
Walls = 성벽
|
||
Walls of Babylon = 바빌론 성벽
|
||
|
||
The Pyramids = 피라미드
|
||
'O, let not the pains of death which come upon thee enter into my body. I am the god Tem, and I am the foremost part of the sky, and the power which protecteth me is that which is with all the gods forever.' - The Book of the Dead, translated by Sir Ernest Alfred Wallis Budge = '오, 그대에게 찾아온 죽음의 고통이 나의 육체에 들지 않기를. 나는 템 신으로서, 하늘 꼭대기에 거하며, 영원히 모든 신과 함께 하는 힘이 나를 보호할지니.' - 사자의 서, E.A. 월리스 버지 경 역
|
||
Worker construction increased 25% = 타일의 시설 건설 속도 + 25%
|
||
Provides 2 free workers = 일꾼 두 명이 도시 근처에 무료로 출현
|
||
|
||
Barracks = 병영
|
||
Krepost = 크리아포스츠
|
||
Culture and Gold costs of acquiring new tiles reduced by 25% in this city = 새로운 타일을 획득하기 위한 문화와 타일 구매 비용 -25%
|
||
|
||
Colossus = 로도스의 거상
|
||
'Why man, he doth bestride the narrow world like a colossus, and we petty men walk under his huge legs, and peep about to find ourselves dishonorable graves.' - William Shakespeare, Julius Caesar = '그는 그 좁은 세상에 거신상처럼 우뚝 서 있고, 우리 하찮은 자들은 그 거대한 다리 사이를 지나다니며 부끄러운 무덤자리를 봐두려고 주변을 힐끔거리지.'-윌리엄 셰익스피어, 줄리어스 시저 1막 2장
|
||
+1 gold from worked water tiles in city = 물 타일에 시민을 배치했을 때 얻는 금 +1
|
||
|
||
Temple = 사원
|
||
Burial Tomb = 왕릉
|
||
|
||
The Oracle = 오라클
|
||
'The ancient Oracle said that I was the wisest of all the Greeks. It is because I alone, of all the Greeks, know that I know nothing' - Socrates = '고대 오라클은 내가 그리스에서 가장 현명하다 하였다. 그것은, 모든 그리스인 중 나만이, 내가 아무것도 모른다는 사실을 알기 때문이다.' - 소크라테스
|
||
Free Social Policy = 사회 정책 1가지 무료로 획득
|
||
|
||
|
||
Lighthouse = 등대
|
||
Can only be built in coastal cities = 해안에 인접한 도시에만 건설 가능
|
||
+1 food from Ocean and Coast tiles = 연안과 대양 타일에 식량 +1
|
||
|
||
The Great Lighthouse = 알렉산드리아 등대
|
||
'They that go down to the sea in ships, that do business in great waters; these see the works of the Lord, and his wonders in the deep.' - The Bible, Psalms 107:23-24 = '배들을 바다에 띄우며 큰 물에서 일을 하는 자는 여호와께서 행하신 일들과 그의 기이한 일들을 깊은 바다에서 보나니.' - 성경, 시편 107:23-24
|
||
All military naval units receive +1 movement and +1 sight = 모든 해양 군사 유닛의 행동력 +1, 시야 +1
|
||
|
||
National College = 국립대학
|
||
|
||
Chichen Itza = 치첸 이트사
|
||
'The katun is established at Chichen Itza. The settlement of the Itza shall take place there. The quetzal shall come, the green bird shall come. Ah Kantenal shall come. It is the word of God. The Itza shall come.' - The Books of Chilam Balam = '치첸 이트사에 카툰이 서리라. 이트사가 그곳에 정착하리라. 케살이 오리라, 푸른 새가 오리라. 아 칸테날이 오리라. 이는 신의 말씀이라. 이트사가 오리라.' - 칠람 발람의 서
|
||
Golden Age length increases +50% = 황금기 지속 시간 + 50%
|
||
|
||
Courthouse = 법원
|
||
Remove extra unhappiness from annexed cities = 점령 후 합병한 도시에서 발생하는 추가 불행 제거
|
||
Can only be built in annexed cities = 점령한 도시에만 건설 가능
|
||
|
||
Stable = 마구간
|
||
+15% Production when building Mounted Units in this city = 기마 유닛을 생산할 때 생산력 +15%
|
||
|
||
Circus Maximus = 원형 경기장
|
||
|
||
Hanging Gardens = 공중 정원
|
||
'I think that if ever a mortal heard the word of God it would be in a garden at the cool of the day.' - F. Frankfort Moore = '만에 하나 인간이 신의 말씀을 듣게 된다면, 그것은 서늘한 아침 정원에서일 것이다.' - F. 프랭크포트 무어
|
||
|
||
Colosseum = 콜로세움
|
||
|
||
Terracotta Army = 병마용
|
||
'Regard your soldiers as your children, and they will follow you into the deepest valleys; look on them as your own beloved sons, and they will stand by you even unto death.' - Sun Tzu = '병사를 자식처럼 부르면 어디든 따를 것이다. 병사를 사랑하는 자식 대하듯 하면 목숨을 바쳐 충성할 것이다.' - 손자
|
||
|
||
Market = 시장
|
||
Bazaar = 바자
|
||
Provides 1 extra copy of each improved luxury resource near this City = 도시 주변의 개발된 각 사치 자원마다 자원 개수 +1
|
||
+2 Gold for each source of Oil and oasis = 도시 주변의 석유와 오아시스에 금 +2
|
||
|
||
Monastery = 수도원
|
||
|
||
Notre Dame = 노트르담 대성당
|
||
'Architecture has recorded the great ideas of the human race. Not only every religious symbol, but every human thought has its page in that vast book.' - Victor Hugo = '건축은 항상 인류의 뛰어난 발상을 기록으로 남겼다. 종교적 상징하나하나가, 그뿐 아니라 인간의 생각 하나하나가 그 방대한 책의 한 페이지를 차지하고 있다.' - 빅토르 위고
|
||
|
||
Hagia Sophia = 아야 소피아
|
||
'For it soars to a height to match the sky, and as if surging up from among the other buildings it stands on high and looks down upon the remainder of the city, adorning it, because it is a part of it, but glorying in its own beauty' - Procopius, De Aedificis = '하늘에 닿을 만큼 높이 솟아, 마치 다른 건물들의 복판에서 바로 솟아난 듯 높은 곳에 서서 도시를 내려다보며, 도시의 일부로서 도시를 장식하는 한편으로 그 자체의 아름다움으로 찬연히 빛나고 있다.' - 프로코피오스, 건물론
|
||
+33% great person generation in all cities = 모든 도시의 위인 출현률 +33%
|
||
|
||
Mint = 조폐국
|
||
|
||
Machu Picchu = 마추픽추
|
||
'Few romances can ever surpass that of the granite citadel on top of the beetling precipices of Machu Picchu, the crown of Inca Land.' - Hiram Bingham = '잉카 땅의 정수 마추픽추의 들쭉날쭉한 벼랑 위에 우뚝 선 화강암 도시의 낭만보다 더한 낭만은 잘 없을 것이다.' - 하이람 빙엄
|
||
Gold from all trade routes +25% = 교역로에서 얻는 금 +25%
|
||
|
||
Aqueduct = 송수로
|
||
40% of food is carried over after a new citizen is born = 새로운 시민이 태어난 후 40%의 식량이 보전됨
|
||
|
||
Great Wall = 만리장성
|
||
'The art of war teaches us to rely not on the likelihood of the enemy's not attacking, but rather on the fact that we have made our position unassailable.' - Sun Tzu = '병법은 적군이 쳐들어오지 않기를 바라는 것이 아니라, 적군이 우리를 공격할 엄두가 나지 않을 방비 태세에 의지해야 하는 것이다.' - 손자
|
||
Enemy land units must spend 1 extra movement point when inside your territory (obsolete upon Dynamite) = 당신의 영토에서 적군의 지상 유닛이 이동할 때 행동력을 추가로 1 더 소모 (다이너마이트 기술 연구 전까지)
|
||
|
||
Workshop = 작업장
|
||
Longhouse = 롱하우스
|
||
+1 Production from each worked Forest tile = 도시에서 작업하는 숲 타일마다 생산력 +1
|
||
|
||
Forge = 대장간
|
||
|
||
Harbor = 항만
|
||
+1 production from all sea resources worked by the city = 도시에서 작업하는 모든 해양 자원의 생산력 +1
|
||
Connects trade routes over water = 바다를 통해 교역로 연결
|
||
|
||
University = 대학
|
||
+2 Science from each worked Jungle tile = 도시에서 작업하는 정글 타일마다 과학 +2
|
||
Wat = 와트
|
||
|
||
Oxford University = 옥스퍼드 대학
|
||
Castle = 성
|
||
Mughal Fort = 무굴 요새
|
||
|
||
Alhambra = 알함브라 궁전
|
||
'Justice is an unassailable fortress, built on the brow of a mountain which cannot be overthrown by the violence of torrents, nor demolished by the force of armies.' - Joseph Addison = '정의란 급류나 군대로도 무너트릴 수 없는 산꼭대기에 세운 무적의 요새다.' - 조저프 에디슨
|
||
All newly-trained melee, mounted, and armored units in this city receive the Drill I promotion = 건설한 도시에서 생산되는 모든 근접 육상 유닛들은 훈련 I 진급을 가진다.
|
||
|
||
Angkor Wat = 앙코르와트
|
||
'The temple is like no other building in the world. It has towers and decoration and all the refinements which the human genius can conceive of.' - Antonio da Magdalena = '세상에 또 이런 건물은 없을 것이다. 탑이 있고 장식이 있으며 인간의 재주로 생각할 수 있는 기교란 기교는 다 있다.' - 안토니오 데 막달레나
|
||
Cost of acquiring new tiles reduced by 25% = 새로운 타일을 확보하는데 필요한 문화와 금 -25%
|
||
|
||
Porcelain Tower = 영곡탑
|
||
'Things always seem fairer when we look back at them, and it is out of that inaccessible tower of the past that Longing leans and beckons.' - James Russell Lowell = '만사는 지나고 나서 돌아보면 더 좋아보이며, 바로 그 다가갈 수 없는 과거의 탑으로부터 동경은 몸을 내밀어 우리를 부른다.' - 제임스 러셀 로웰
|
||
Free great scientist appears = 근처에 위대한 과학자 하나가 무료로 출현
|
||
|
||
Ironworks = 제철소
|
||
Armory = 무기고
|
||
Observatory = 천문대
|
||
Opera House = 오페라 극장
|
||
|
||
Sistine Chapel = 시스티나 성당
|
||
'I live and love in God's peculiar light.' - Michelangelo Buonarroti = '나는 신의 경이로운 빛 속에서 살며 사랑한다.' - 미켈란젤로 부오나로티
|
||
Culture in all cities increased by 25% = 모든 도시의 문화 +25%
|
||
|
||
Bank = 은행
|
||
Hanse = 한자 연합
|
||
+5% Production for every Trade Route with a City-State in the empire = 도시국가와 연결된 교역로 하나 당 도시의 생산력 +5%
|
||
Satrap's Court = 사트레프 관청
|
||
|
||
Forbidden Palace = 자금성
|
||
'Most of us can, as we choose, make of this world either a palace or a prison' - John Lubbock = '우리 대부분은 마음 먹기에 따라 세상을 궁궐로 만들 수도 있고 감옥으로 만들 수도 있다.' - 존 러벅
|
||
Unhappiness from population decreased by 10% = 인구 수로 인한 불행 -10%
|
||
|
||
Theatre = 극장
|
||
|
||
Leaning Tower of Pisa = 피사의 탑
|
||
'Don't clap too hard - it's a very old building.' - John Osbourne = '아주 오래된 건물이니까, 너무 세게 손뼉 치지 마십시오.' - 존 오스본
|
||
Free Great Person = 원하는 무료 위인 하나 출현
|
||
Choose a free great person = 무료 위인을 선택하십시오
|
||
Get = 얻기:
|
||
|
||
Himeji Castle = 히메지 성
|
||
'Bushido is realized in the presence of death. This means choosing death whenever there is a choice between life and death. There is no other reasoning.' - Yamamoto Tsunetomo = '무사도는 죽음을 마주했을 때 실현된다. 즉, 삶과 죽음의 기로에서 죽음을 택한다는 뜻이다. 다른 생각의 여지는 없다.' - 야마모토 츠네모토
|
||
+15% combat strength for units fighting in friendly territory = 우호 지역에서 싸우는 유닛의 전투력 +15%
|
||
|
||
Taj Mahal = 타지마할
|
||
'The Taj Mahal rises above the banks of the river like a solitary tear suspended on the cheek of time.' - Rabindranath Tagore = '타지마할은, 시간의 뺨에 흐르는 눈물 한 방울과도 같이 강둑 위로 솟아있다.' - 라빈드라나트 타고르
|
||
Empire enters golden age = 황금기를 시작시킴
|
||
|
||
Windmill = 풍차
|
||
Must not be on hill = 언덕에 지을 수 없음
|
||
Museum = 박물관
|
||
Hermitage = 에르미타주 박물관
|
||
|
||
The Louvre = 루브르 박물관
|
||
'Every genuine work of art has as much reason for being as the earth and the sun' - Ralph Waldo Emerson = '진실한 예술품의 존재 가치는 지구와 태양의 존재 가치와 같다.' - 랄프 왈도 에머슨
|
||
Free Great Artist Appears = 위대한 예술가 한 명이 무료로 출현
|
||
|
||
Seaport = 항구
|
||
+1 production and gold from all sea resources worked by the city = 도시에서 작업하는 모든 해양 자원의 생산력 +1, 금 +1
|
||
+15% production of naval units = 해양 유닛 생산 시 생산력 +15%
|
||
|
||
Public School = 공립학교
|
||
Hospital = 병원
|
||
25% of food is carried over after a new citizen is born = 새로운 시민이 태어난 후 25%의 식량이 보전됨
|
||
Factory = 공장
|
||
Stock Exchange = 증권 거래소
|
||
|
||
Big Ben = 빅 벤
|
||
'To achieve great things, two things are needed: a plan, and not quite enough time.' - Leonard Bernstein = '위대한 업적을 이루려면 두 가지가 필요하다. 하나는 계획이고, 하나는 적당히 빠듯한 시간이다.' - 레너드 번스타인
|
||
-15% to purchasing items in cities = 도시에서 구입에 소모되는 금 -15%
|
||
|
||
Cristo Redentor = 구세주 그리스도상
|
||
'Come to me, all who labor and are heavy burdened, and I will give you rest.' - New Testament, Matthew 11:28 = '고생하며 무거운 짐을 진 너희는 모두 나에게 오너라. 내가 너희에게 안식을 주겠다.' - 성경, 마태복음 11:28
|
||
Culture cost of adopting new Policies reduced by 10% = 새 정책 도입에 필요한 문화량 -10%
|
||
|
||
Kremlin = 크렘린 궁전
|
||
'The Law is a fortress on a hill that armies cannot take or floods wash away.' –- The Prophet Muhammed = '법이란 군대에 빼앗기지도 않고 홍수에 휩쓸리지도 않는 언덕 위의 요새다.' - 선지자 무함마드
|
||
Defensive buildings in all cities are 25% more effective = 모든 도시의 방어 건물 효과 +25%
|
||
|
||
Neuschwanstein = 노이슈반슈타인 성
|
||
'...the location is one of the most beautiful to be found, holy and unapproachable, a worthy temple for the divine friend who has brought salvation and true blessing to the world.' - King Ludwig II of Bavaria = '…아름답고 성스럽고 범접할 수 없는 곳에 있다. 세상을 구원하고 축복하러 온 신성한 친구에게 어울리는 곳이다.' - 루트비히 2세
|
||
+1 happiness, +2 culture and +3 gold from every Castle = 성이 있는 모든 도시에 행복 +1, 문화 +2, 금 +3
|
||
|
||
Military Academy = 사관 학교
|
||
|
||
Brandenburg Gate = 브란덴부르크 문
|
||
Free Great General appears near the Capital = 수도 근처에 무료로 위대한 장군 하나가 출현
|
||
'Pale Death beats equally at the poor man's gate and at the palaces of kings.' - Horace = '창백한 죽음은 가난한 자의 문과 왕의 궁전을 똑같이 두드린다.' - 호라티우스
|
||
|
||
Broadcast Tower = 방송탑
|
||
|
||
Eiffel Tower = 에펠탑
|
||
'We live only to discover beauty, all else is a form of waiting' - Kahlil Gibran = '우리 삶의 유일한 목적은 아름다움을 발견하는 것이다. 다른 모든 것은 일종의 기다림이다.' - 칼릴 지브란
|
||
Provides 1 happiness per social policy = 채택한 사회 정책 하나마다 행복 +1
|
||
|
||
Statue of Liberty = 자유의 여신상
|
||
'Give me your tired, your poor, your huddled masses yearning to breathe free, the wretched refuse of your teeming shore. Send these, the homeless, tempest-tossed to me, I lift my lamp beside the golden door!' - Emma Lazarus = '고단한 자여, 가난한 자여, 자유로이 숨쉬고자 하는 군중이여, 내게로 오라. 너희 들끓는 해변의 초라한 자여, 갈 곳이 없는 자여, 폭풍에 휩쓸린 자여, 내게로 오라. 내가 황금 문 옆에 등불을 높이 쳐들리라!' - 엠마 라자루스
|
||
+1 Production from specialists = 모든 도시의 전문가들의 생산력 +1
|
||
|
||
Medical Lab = 의학 연구소
|
||
Research Lab = 연구소
|
||
Hydro Plant = 수력 발전소
|
||
Stadium = 경기장
|
||
Solar Plant = 태양열 발전소
|
||
Must be next to desert = 도시가 사막 옆에 있어야 함
|
||
Must be next to mountain = 도시가 산 옆에 있어야 함
|
||
|
||
Sydney Opera House = 시드니 오페라 하우스
|
||
'Those who lose dreaming are lost.' - Australian Aboriginal saying = '꿈을 잃어버리면 길도 잃는다.' - 호주 원주민 속담
|
||
+1 population in each city = 각 도시마다 인구 +1
|
||
+1 happiness in each city = 각 도시마다 행복 +1
|
||
|
||
Pentagon = 펜타곤
|
||
'In preparing for battle I have always found that plans are useless, but planning is indispensable.' - Dwight D. Eisenhower = '나는 전투 준비에 있어서, 계획은 아무 쓸모가 없지만 계획을 세우는 일은 꼭 필요하다는 사실을 늘 깨닫게 된다.' - 드와이트 D. 아이젠하워
|
||
Gold cost of upgrading military units reduced by 33% = 군사 유닛 업그레이드에 필요한 금 -33%
|
||
|
||
Manhattan Project = 맨해튼 프로젝트
|
||
Enables nuclear weapon = 원자 폭탄과 핵미사일 생산 가능
|
||
|
||
Apollo Program = 아폴로 프로그램
|
||
Enables construction of Spaceship parts = 도시에서 우주선 부품 생산 가능
|
||
|
||
Nuclear Plant = 원자력 발전소
|
||
|
||
Spaceship Factory = 우주선 공장
|
||
Increases production of spaceship parts by 50% = 우주선 부품 생산 시 생산력 +50%
|
||
Spaceship part = 우주선 부품
|
||
SS Booster = SS 추진기
|
||
SS Cockpit = SS 조종부
|
||
SS Engine = SS 엔진
|
||
SS Stasis Chamber = SS 동면 장치
|
||
|
||
Hubble Space Telescope = 허블 우주 망원경
|
||
'The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it.' - Anatole France = '진정한 불가사의는 우주의 방대한 크기가 아니라 인간이 그 크기를 측정했다는 사실이다.' - 아나톨 프랑스
|
||
2 free great scientists appear = 위대한 과학자 두 명이 무료로 출현
|
||
Increases production of spaceship parts by 25% = 우주선 부품 생산 시 생산력 +25%
|
||
|
||
# Diplomacy,Trade,Nations
|
||
|
||
Requires [buildingName] to be built in the city = 도시 내부에 [buildingName] 건물이 지어져 있어야 합니다.
|
||
Requires [buildingName] to be built in all cities = 모든 도시에 [buildingName] 건물이 지어져 있어야 합니다.
|
||
Provides a free [buildingName] in the city = 도시 내부에 무료로 [buildingName] 건물을 제공합니다.
|
||
Requires worked [resource] near city = 도시 근처에 [resource] 자원이 개발되어 있어야 합니다.
|
||
Wonder is being built elsewhere = 불가사의가 이미 다른 곳에서 지어지고 있습니다.
|
||
Requires a [buildingName] in all cities = 모든 도시에 [buildingName] 건물이 지어져 있어야 합니다.
|
||
Requires a [buildingName] in this city = 이 도시에 [buildingName] 건물이 지어져 있어야 합니다.
|
||
Requires [resource] = [resource] 자원이 필요합니다.
|
||
Required tech: [requiredTech] = [requiredTech] 기술이 연구되어야 합니다.
|
||
|
||
Diplomacy = 외교
|
||
War = 전쟁
|
||
Peace = 평화
|
||
Declare war = 전쟁 선포
|
||
Declare war on [civName]? = [civName]에 전쟁을 선포할까요?
|
||
[civName] has declared war on us! = [civName]이(가) 우리에게 전쟁을 선포했습니다!
|
||
[leaderName] of [nation] = [nation]의 [leaderName]
|
||
You'll pay for this! = 반드시 대가를 치르게 될거요!
|
||
Negotiate Peace = 평화 협상
|
||
Very well. = 아주 좋군.
|
||
Farewell. = 안녕히 계십시오.
|
||
Sounds good! = 좋습니다.
|
||
Not this time. = 이건 무리입니다.
|
||
Excellent! = 훌륭하군요!
|
||
How about something else... = 이런 건 어떠신지요...
|
||
A pleasure to meet you. = 만나게 되어 영광입니다.
|
||
Our relationship: = 현재 관계 :
|
||
We have encountered the City-State of [name]! = 도시 국가 [name]와(과) 만났습니다!
|
||
Declare Friendship ([numberOfTurns] turns) = 우호 관계 선언 ([numberOfTurns] 턴 동안)
|
||
May our nations forever remain united! = 우리 두 국가가 언제나 힘을 합쳐 나가길!
|
||
Indeed! = 좋소!
|
||
Denounce ([numberOfTurns] turns) = 비난 ([numberOfTurns] 턴 동안)
|
||
We will remember this. = 우리는 이 일을 기억할 것입니다.
|
||
|
||
# Requires translation!
|
||
[civName] has declared war on [targetCivName]! =
|
||
# Requires translation!
|
||
[civName] and [targetCivName] have signed the Peace Treaty! =
|
||
# Requires translation!
|
||
[civName] and [targetCivName] have signed the Declaration of Friendship! =
|
||
# Requires translation!
|
||
[civName] has denounced [targetCivName]! =
|
||
|
||
Unforgivable = 용서 못함
|
||
Enemy = 적대적
|
||
Competitor = 경쟁자
|
||
Neutral = 중립적
|
||
Favorable = 좋아함
|
||
Friend = 우호적
|
||
Ally = 동맹
|
||
|
||
## Diplomatic modifiers
|
||
|
||
You declared war on us! = 우리는 지금 전쟁 중일 텐데! 무엇을 말하려고 오셨소?
|
||
Your warmongering ways are unacceptable to us. = 당신이 하는 전쟁광적 행동은 절대 용납할 수 없습니다.
|
||
You have captured our cities! = 감히 우리의 도시까지 점령하다니!
|
||
# Requires translation!
|
||
We applaud your liberation of our conquered cities! =
|
||
Years of peace have strengthened our relations. = 오래전부터 지속된 평화가 더 강한 관계를 만드는군요.
|
||
Our mutual military struggle brings us closer together. = 공동의 적에 맞선다는 사실이 우리의 관계를 더 강하게 하는군요.
|
||
We have signed a public declaration of friendship = 오셨군요. 이렇게 우호 관계를 선언해주는 벗을 만나기란 어렵지요.
|
||
You have declared friendship with our enemies! = 당신은 우리의 적과 우호 관계를 선언하지 않았소!
|
||
You have declared friendship with our allies = 우리의 동맹과 우호 관계를 선언해 주셔서 감사합니다.
|
||
Our open borders have brought us closer together. = 국경을 열어 놓음으로써, 서로 가까워지는 기분이 드는군요.
|
||
Your so-called 'friendship' is worth nothing. = 지금까지의 '우정'은 모두 거짓이었군요.
|
||
You have publicly denounced us! = 당신은 우리를 공개적으로 비난했소!
|
||
You have denounced our allies = 당신은 우리의 동맹을 공개적으로 비난했소!
|
||
You have denounced our enemies = 우리의 적을 공개적으로 비난하셨더군요. 우리도 같은 생각이랍니다.
|
||
You betrayed your promise to not settle cities near us = 당신은 우리 근처에 도시를 세우지 않겠다는 약속을 배신했소.
|
||
You fulfilled your promise to stop settling cities near us! = 우리 근처에 도시를 세우지 않겠다는 약속을 지켰군요.
|
||
You refused to stop settling cities near us = 당신은 우리 근처에 도시를 세우지 말라는 제안을 거절했소.
|
||
Your arrogant demands are in bad taste = 이치에 맞지 않는 요구를 하고 있군요.
|
||
Your use of nuclear weapons is disgusting! = 핵무기 사용을 그만하는 것이 좋지 않겠소!
|
||
|
||
Demands = 요구
|
||
Please don't settle new cities near us. = 우리 근처에 새 도시를 짓지 마시오.
|
||
Very well, we shall look for new lands to settle. = 알겠습니다. 정착할 새로운 땅을 찾아 보도록 하지요.
|
||
We shall do as we please. = 우리가 원하는 데 살고자 하는 것이 잘못입니까?
|
||
We noticed your new city near our borders, despite your promise. This will have....implications. = 우리 근처에 새 도시를 세우지 않겠다고 했는데, 이번에 새로운 도시를 세우셨군요. 그렇게 나오시겠다는 겁니까?
|
||
|
||
# City states
|
||
|
||
Provides [amountOfCulture] culture at 30 Influence = 영향력이 30일 때부터 문화 [amountOfCulture]을(를) 제공합니다.
|
||
Provides 3 food in capital and 1 food in other cities at 30 Influence = 영향력이 30일 때부터 수도에 식량 +3, 수도가 아닌 도시에 식량 +1을 제공합니다.
|
||
Provides 3 happiness at 30 Influence = 영향력이 30일 때부터 행복 +3을 제공합니다.
|
||
Provides land units every 20 turns at 30 Influence = 영향력이 30일 때부터 20턴마다 지상 유닛을 제공합니다.
|
||
Gift [giftAmount] gold (+[influenceAmount] influence) = 금 [giftAmount] 선물 (영향력 +[influenceAmount])
|
||
Relationship changes in another [turnsToRelationshipChange] turns = [turnsToRelationshipChange] 턴 후 관계도가 변경됩니다.
|
||
|
||
Cultured = 문화적
|
||
Maritime = 해양적
|
||
Mercantile = 상업적
|
||
Militaristic = 군사적
|
||
Type: = 성향 :
|
||
Influence: = 영향력 :
|
||
Reach 30 for friendship. = 우호 관계가 되고 싶다면 30 이상의 영향력을 보유하십시오.
|
||
Reach highest influence above 60 for alliance. = 동맹 상태가 되려면 60 이상이면서 문명들 중 가장 높은 영향력을 보유하십시오.
|
||
Ally: = 동맹 :
|
||
|
||
# Trades
|
||
|
||
Trade = 거래
|
||
Offer trade = 거래 제안
|
||
Retract offer = 제안 취소
|
||
What do you have in mind? = 어떻게 생각하십니까?
|
||
Our items = 우리의 물품
|
||
Our trade offer = 우리의 거래 제안
|
||
[otherCiv]'s trade offer = [otherCiv]의 거래 제안
|
||
[otherCiv]'s items = [otherCiv]의 물품
|
||
Pleasure doing business with you! = 당신과의 거래는 언제나 환영입니다!
|
||
I think not. = 그건 안 됩니다.
|
||
That is acceptable. = 이 정도면 적당하군요.
|
||
Accept = 수락
|
||
Keep going = 계속
|
||
There's nothing on the table = 거래할 물품이 없지 않소?
|
||
Peace Treaty = 평화 조약
|
||
Agreements = 협정
|
||
Open Borders = 국경 개방
|
||
Gold per turn = 턴 당 금
|
||
Cities = 도시
|
||
Technologies = 기술
|
||
Declarations of war = 전쟁 선포
|
||
Introduction to [nation] = [nation]에 대한 소개
|
||
Declare war on [nation] = [nation]에 전쟁 선포
|
||
Luxury resources = 사치 자원
|
||
Strategic resources = 전략 자원
|
||
replaces = 대체되는 것 :
|
||
[resourceName] not required = [resourceName] 자원이 불필요함
|
||
Lost ability = 없어진 특성
|
||
National ability = 문명 특성
|
||
|
||
# Nations
|
||
|
||
Babylon = 바빌론
|
||
Receive free Great Scientist when you discover Writing, Earn Great Scientists 50% faster = 문자를 연구한 후 위대한 과학자 하나를 무료로 얻습니다. 위대한 과학자의 출현 속도 +50%
|
||
Nebuchadnezzar II = 네부카드네자르 2세
|
||
|
||
Greece = 그리스
|
||
Alexander = 알렉산더
|
||
City-State Influence degrades at half and recovers at twice the normal rate = 도시국가에 대한 영향력 감소량이 절반이 되고, 영향력 회복량은 두 배가 됩니다.
|
||
|
||
China = 중국
|
||
Wu Zetian = 측천무후
|
||
Great general provides double combat bonus, and spawns 50% faster = 위대한 장군으로 인한 전투력 보너스가 두 배가 됩니다. 위대한 장군 출현 속도 +50%
|
||
|
||
Egypt = 이집트
|
||
Ramesses II = 람세스 2세
|
||
+20% production towards Wonder construction = 불가사의를 건설할 때 생산력 +20%
|
||
|
||
England = 영국
|
||
Elizabeth = 엘리자베스 1세
|
||
+2 movement for all naval units = 모든 해상 유닛의 행동력 +2
|
||
|
||
France = 프랑스
|
||
Napoleon = 나폴레옹
|
||
+2 Culture per turn from cities before discovering Steam Power = 증기력을 연구하기 전까지, 모든 도시에서 턴 당 문화 +2
|
||
|
||
Russia = 러시아
|
||
Catherine = 예카테리나 2세
|
||
Strategic Resources provide +1 Production, and Horses, Iron and Uranium Resources provide double quantity = 말, 철, 그리고 우라늄 자원이 두 배가 됩니다. 전략 자원의 생산력 +1
|
||
|
||
Rome = 로마
|
||
Augustus Caesar = 아우구스투스 카이사르
|
||
+25% Production towards any buildings that already exist in the Capital = 수도에 지어진 건물을 지을 때 생산력 +25%
|
||
|
||
Arabia = 아라비아
|
||
Harun al-Rashid = 하룬 알 라시드
|
||
+1 Gold from each Trade Route, Oil resources provide double quantity = 석유 자원이 두 배가 됩니다. 교역로마다 금 +1
|
||
|
||
America = 미국
|
||
George Washington = 조지 워싱턴
|
||
All land military units have +1 sight, 50% discount when purchasing tiles = 모든 지상군 유닛의 시야 +1. 타일을 금으로 구매할 때 가격 -50%
|
||
|
||
Japan = 일본
|
||
Oda Nobunaga = 오다 노부나가
|
||
Units fight as though they were at full strength even when damaged = 유닛이 피해를 입어도 전투력이 그대로 유지됩니다.
|
||
|
||
Germany = 독일
|
||
Otto von Bismark = 오토 폰 비스마르크
|
||
67% chance to earn 25 Gold and recruit a Barbarian unit from a conquered encampment, -25% land units maintenance. = 야만인 주둔지를 점령할 때 67% 확률로 금 25와 야만인 유닛을 획득합니다. 지낭 유닛 유지비 -25%
|
||
|
||
India = 인도
|
||
Gandhi = 간디
|
||
Unhappiness from number of Cities doubled, Unhappiness from number of Citizens halved. = 도시 수로 인한 불행이 두 배가 되는 대신, 시민 수로 인한 불행이 반으로 감소합니다.
|
||
|
||
The Ottomans = 오스만
|
||
Suleiman I = 술레이만
|
||
Pay only one third the usual cost for naval unit maintenance. Melee naval units have a 1/3 chance to capture defeated naval units. = 해상 유닛 유지비가 1/3이 됩니다. 해상 근접 유닛이 적 해상 유닛을 처치했을 때, 1/3 확률로 그 유닛을 포획합니다.
|
||
|
||
Korea = 한국
|
||
Sejong = 세종대왕
|
||
+2 Science for all specialists and Great Person tile improvements = 전문가와 위인 타일 시설 하나당 과학 +2
|
||
|
||
Iroquois = 이로쿼이
|
||
Hiawatha = 하이어워사
|
||
All units move through Forest and Jungle Tiles in friendly territory as if they have roads. These tiles can be used to establish City Connections upon researching the Wheel. = 유닛들이 아군 영토의 숲이나 정글 타일을 도로처럼 사용합니다. 바퀴를 연구한 뒤, 이러한 타일들로 도시를 연결할 수 있습니다.
|
||
|
||
Persia = 페르시아
|
||
Darius I = 다리우스 1세
|
||
Golden Ages last 50% longer. During a Golden Age, units receive +1 Movement and +10% Strength = 황금기 동안, 유닛들의 행동력 +1, 체력 +10%. 황금기의 지속 시간 +50%.
|
||
|
||
Polynesia = 폴리네시아
|
||
Kamehameha I = 카메하메하 1세
|
||
Can embark and move over Coasts and Oceans immediately. +1 Sight when embarked. +10% Combat Strength bonus if within 2 tiles of a Moai. = 연구하지 않고도 승선과 대양 항해를 할 수 있습니다. 승선한 유닛의 시야 +1. 모아이와 2타일 이내에서 전투 시 전투력 +10%
|
||
|
||
Siam = 시암
|
||
Ramkhamhaeng = 람캄행
|
||
Food and Culture from Friendly City-States are increased by 50% = 우호적인 도시 국가에게서 제공받는 식량과 문화 +50%
|
||
|
||
Songhai = 송가이
|
||
Askia = 아스키아
|
||
Receive triple Gold from Barbarian encampments and pillaging Cities. Embarked units can defend themselves. = 야만인 주둔지나 도시 약탈에서 얻는 금이 세 배가 됩니다. 승선한 유닛들이 스스로를 방어할 수 있습니다.
|
||
|
||
# Requires translation!
|
||
Spain =
|
||
# Requires translation!
|
||
Isabella =
|
||
# Requires translation!
|
||
100 Gold for discovering a Natural Wonder (bonus enhanced to 500 Gold if first to discover it). Culture, Happiness and tile yields from Natural Wonders doubled. =
|
||
|
||
# New game screen
|
||
|
||
Uniques = 고유 유닛
|
||
Promotions = 승급
|
||
Barbarians = 야만인
|
||
Load copied data = 복사 된 데이터 불러오기
|
||
Could not load game from clipboard! = 클립보드에서 게임을 불러 올 수 없습니다!
|
||
Start game! = 게임 시작!
|
||
# Requires translation!
|
||
Map options =
|
||
# Requires translation!
|
||
Game options =
|
||
Map type = 지도 유형
|
||
# Requires translation!
|
||
Generated =
|
||
# Requires translation!
|
||
Existing =
|
||
# Requires translation!
|
||
Map generation type =
|
||
Number of city-states = 도시 국가 수
|
||
One City Challenge = 단일 도시 도전
|
||
No barbarians = 야만인 없음
|
||
No ancient ruins = 고대 유적 없음
|
||
# Requires translation!
|
||
No Natural Wonders =
|
||
Victory conditions = 승리 조건
|
||
Scientific = 과학
|
||
Domination = 정복
|
||
Cultural = 문화
|
||
|
||
HIGHLY EXPERIMENTAL - YOU HAVE BEEN WARNED! = 현재 테스트 중임 - 경고합니다!
|
||
Online Multiplayer = 온라인 멀티플레이어
|
||
|
||
World size = 세계 크기
|
||
Tiny = 초소형
|
||
Small = 소형
|
||
Medium = 중형
|
||
Large = 대형
|
||
Huge = 초대형
|
||
|
||
Difficulty = 난이도
|
||
Settler = 개척자
|
||
Chieftain = 족장
|
||
Warlord = 장군
|
||
Prince = 왕자
|
||
King = 왕
|
||
Emperor = 황제
|
||
Immortal = 불멸자
|
||
Deity = 신
|
||
|
||
AI = 컴퓨터
|
||
Remove = 제거
|
||
Random = 무작위
|
||
Human = 인간
|
||
Hotseat = 핫시트
|
||
User ID = 사용자 ID
|
||
Click to copy = 복사하려면 클릭하십시오
|
||
|
||
|
||
Game Speed = 게임 속도
|
||
Quick = 빠름
|
||
Standard = 표준
|
||
Epic = 서사시
|
||
Marathon = 마라톤
|
||
|
||
Starting Era = 시작 시대
|
||
It looks like we can't make a map with the parameters you requested! = 당신이 요청한 매개변수로 지도를 만들 수 없을 것 같습니다!
|
||
Maybe you put too many players into too small a map? = 아마도 너무 작은 지도에 너무 많은 플레이어를 넣은 것 같은데요?
|
||
No human players selected! = 인간 플레이어가 선택 되지 않았습니다!
|
||
|
||
# Multiplayer
|
||
|
||
Username = 사용자 이름
|
||
Multiplayer = 멀티플레이어
|
||
Could not download game! = 게임을 다운로드할 수 없습니다!
|
||
Could not upload game! = 게임을 업로드할 수 없습니다!
|
||
Join Game = 게임 참여
|
||
Invalid game ID! = 잘못된 게임 ID 입니다!
|
||
Copy User ID = 사용자 ID 복사
|
||
Copy Game ID = 게임 ID 복사
|
||
Set current user = 현재 사용자 설정
|
||
Player ID from clipboard = 클립보드의 플레이어 ID
|
||
To create a multiplayer game, check the 'multiplayer' toggle in the New Game screen, and for each human player insert that player's user ID. = 멀티플레이어 게임을 만들려면 새로운 게임 화면에서 '멀티플레이어'를 체크하고 참여할 플레이어의 사용자 ID를 각각 입력하십시오.
|
||
You can assign your own user ID there easily, and other players can copy their user IDs here and send them to you for you to include them in the game. = 당신은 당신의 사용자 ID를 쉽게 지정할 수 있고, 다른 플레이어는 각자의 ID를 당신에게 전달하여 당신이 그들을 참여시키도록 할 수 있습니다.
|
||
Once you've created your game, enter this screen again to copy the Game ID and send it to the other players. = 게임을 만든 후, 이 화면으로 다시 돌아와 게임 ID를 복사하여 다른 플레이어에게 전송하십시오.
|
||
Players can enter your game by copying the game ID to the clipboard, and clicking on the Join Game button = 플레이어는 게임 ID를 클립보드에 복사하고 게임 참여 버튼을 클릭하여 게임에 들어갈 수 있습니다.
|
||
|
||
# Save game menu
|
||
|
||
Current saves = 현재 게임 저장
|
||
Show autosaves = 자동 저장 표시
|
||
Saved game name = 저장된 게임 이름
|
||
Copy to clipboard = 클립보드에 복사
|
||
Copy saved game to clipboard = 클립보드에 저장된 게임 복사
|
||
Could not load game = 게임을 불러올 수 없습니다
|
||
Load [saveFileName] = [saveFileName] 불러오기
|
||
Delete save = 저장 삭제
|
||
Saved at = 저장 시간
|
||
Load map = 지도 불러오기
|
||
Are you sure you want to delete this map? = 이 지도를 삭제하시겠습니까?
|
||
Upload map = 지도 업로드
|
||
Could not upload map! = 지도를 업로드할 수 없습니다!
|
||
Map uploaded successfully! = 지도가 성공적으로 업로드되었습니다!
|
||
|
||
# Options
|
||
|
||
Options = 설정
|
||
Display options = 디스플레이 설정
|
||
# Requires translation!
|
||
Gameplay options =
|
||
# Requires translation!
|
||
Other options =
|
||
Turns between autosaves = 자동 저장 간격
|
||
Sound effects volume = 음향효과 음량
|
||
Music volume = 음악 음량
|
||
Download music = 음악 다운로드
|
||
Downloading... = 다운로드 중...
|
||
Could not download music! = 음악을 다운로드 할 수 없습니다!
|
||
Show = 보이기
|
||
Hide = 숨기기
|
||
Show worked tiles = 배치된 시민 표시
|
||
Show resources and improvements = 자원과 타일 시설 표시
|
||
Check for idle units = 턴이 끝나기 전에 미행동 유닛 보기
|
||
Move units with a single tap = 한 번의 탭으로 유닛 이동
|
||
Show tutorials = 튜토리얼 보이기
|
||
Auto-assign city production = 도시 생산 자동 할당
|
||
Auto-build roads = 도로 자동 건설
|
||
Show minimap = 미니맵 보이기
|
||
Show pixel units = 픽셀 단위 보이기
|
||
Show pixel improvements = 픽셀 효과 향상
|
||
# Requires translation!
|
||
Enable nuclear weapons =
|
||
Fontset = 폰트 설정
|
||
|
||
# Notifications
|
||
|
||
Research of [technologyName] has completed! = [technologyName]의 연구가 끝났습니다!
|
||
You have entered a golden age! = 황금기가 시작되었습니다!
|
||
[resourceName] revealed near [cityName] = [cityName] 근처에서 [resourceName] 자원을 발견했습니다.
|
||
A [greatPerson] has been born in [cityName]! = [cityName]에서 [greatPerson]이(가) 탄생했습니다!
|
||
We have encountered [civName]! = [civName]와(과) 만났습니다!
|
||
Cannot provide unit upkeep for [unitName] - unit has been disbanded! = [unitName]의 유지비를 지출할 수 없습니다. - 유닛이 해산되었습니다!
|
||
[cityName] has grown! = [cityName]이(가) 성장했습니다!
|
||
[cityName] has been founded! = [cityName]이(가) 세워졌습니다!
|
||
[cityName] is starving! = [cityName]이(가) 굶주리고 있습니다!
|
||
[construction] has been built in [cityName] = [construction]이(가) [cityName]에 지어졌습니다.
|
||
[wonder] has been built in a faraway land = 어딘가에서 [wonder]이(가) 지어졌습니다.
|
||
Work has started on [construction] = [construction]의 건설을 시작했습니다.
|
||
[cityName] cannot continue work on [construction] = [cityName]이(가) 더 이상 [construction]을(를) 건설할 수 없습니다.
|
||
[cityname] has expanded its borders! = [cityname]의 영토가 확장되었습니다!
|
||
# Requires translation!
|
||
Your Golden Age has ended. =
|
||
[cityName] has been razed to the ground! = [cityName]이(가) 완전히 파괴되었습니다!
|
||
We have conquered the city of [cityname]! = [cityname]을(를) 점령했습니다!
|
||
An enemy [unit] has attacked [cityname] = 적 [unit]이(가) [cityname]을(를) 공격했습니다
|
||
An enemy [unit] has attacked our [ourUnit] = 적 [unit]이(가) [ourUnit]을(를) 공격했습니다
|
||
Enemy city [cityName] has attacked our [ourUnit] = 적의 도시 [cityName]이(가) 우리의 [ourUnit]을(를) 공격했습니다
|
||
An enemy [unit] has captured [cityname] = 적 [unit]이(가) [cityname]을(를) 점령했습니다
|
||
An enemy [unit] has captured our [ourUnit] = 적 [unit]이(가) 아군 [ourUnit]을(를) 포로로 잡았습니다
|
||
An enemy [unit] has destroyed our [ourUnit] = 적 [unit]이(가) 아군 [ourUnit]을(를) 제거했습니다
|
||
An enemy [RangedUnit] has destroyed the defence of [cityname] = 적 [RangedUnit]이(가) [cityname]의 방어선을 파괴했습니다
|
||
Enemy city [cityName] has destroyed our [ourUnit] = 적 도시 [cityName]이(가) 아군 [ourUnit]을(를) 파괴했습니다
|
||
An enemy [unit] was destroyed while attacking [cityname] = 적 [unit]이(가) [cityname]을(를) 공격하던 도중 파괴되었습니다
|
||
An enemy [unit] was destroyed while attacking our [ourUnit] = 적 [unit]이(가) 아군 [ourUnit]을(를) 공격하던 도중 파괴되었습니다
|
||
Our [attackerName] was destroyed by an intercepting [interceptorName] = 아군 [attackerName]이(가) 적 [interceptorName]의 요격으로 파괴되었습니다
|
||
Our [interceptorName] intercepted and destroyed an enemy [attackerName] = 아군 [interceptorName]이(가) 적 [attackerName]을(를) 요격하여 파괴했습니다
|
||
Our [$attackerName] was attacked by an intercepting [$interceptorName] = 아군 [$attackerName]이(가) 적 [$interceptorName]에게 요격되어 피해를 입었습니다
|
||
Our [$interceptorName] intercepted and attacked an enemy [$attackerName] = 아군 [$interceptorName]이(가) 적 [$attackerName]을(를) 요격해 피해를 입혔습니다
|
||
An enemy [unit] was spotted near our territory = 적 [unit]이(가) 아군 영토 근처에서 발견되었습니다
|
||
An enemy [unit] was spotted in our territory = 적 [unit]이(가) 아군 영토에서 발견되었습니다
|
||
[amount] enemy units were spotted near our territory = [amount] 명의 적들이 아군 영토 근처에서 발견되었습니다
|
||
[amount] enemy units were spotted in our territory = [amount] 명의 적들이 아군 영토에서 발견되었습니다
|
||
The civilization of [civName] has been destroyed! = [civName] 문명이 멸망했습니다!
|
||
The City-State of [name] has been destroyed! = [name] 도시국가가 멸망했습니다!
|
||
We have captured a barbarian encampment and recovered [goldAmount] gold! = 야만인 주둔지를 점령해 금 [goldAmount]을(를) 얻었습니다!
|
||
A barbarian [unitType] has joined us! = 야만인 [unitType]이(가) 아군으로 전향했습니다!
|
||
We have found survivors in the ruins - population added to [cityName] = 고대 유적에서 생존자를 찾았습니다 - [cityName]의 인구가 증가했습니다.
|
||
We have discovered the lost technology of [techName] in the ruins! = 고대 유적에서 [techName] 기술의 비밀을 발견했습니다!
|
||
A [unitName] has joined us! = [unitName]이(가) 아군이 되었습니다!
|
||
An ancient tribe trains our [unitName] in their ways of combat! = 아군 [unitName]이(가) 고대 부족으로부터 전투 훈련을 받았습니다!
|
||
We have found a stash of [amount] gold in the ruins! = 고대 유적에서 금 [amount]을(를) 찾았습니다!
|
||
[unit] finished exploring. = [unit]의 탐사가 끝났습니다.
|
||
[unit] has no work to do. = [unit]이(가) 할 수 있는 작업이 없습니다.
|
||
You're losing control of [name]. = 도시 국가 [name]에 대한 영향력을 잃기 직전입니다.
|
||
You and [name] are no longer friends! = 도시 국가 [name]와(과) 더 이상 우호 관계가 아닙니다!
|
||
Your alliance with [name] is faltering. = 도시 국가 [name]와(과)의 동맹 관계가 파기되기 직전입니다.
|
||
You and [name] are no longer allies! = 도시 국가 [name]와(과) 더 이상 동맹이 아닙니다!
|
||
[civName] gave us a [unitName] as gift near [cityName]! = [civName]이(가) [cityName] 근처에 [unitName] 유닛을 선물로 주었습니다!
|
||
[civName] has denounced us! = [civName]이 우리를 비난했습니다!
|
||
[cityName] has been connected to your capital! = [cityName]이(가) 수도와 연결되었습니다!
|
||
[cityName] has been disconnected from your capital! = [cityName]와(과) 수도의 연결이 끊겼습니다!
|
||
[civName] has accepted your trade request = [civName]이(가) 당신의 거래 요청을 받아들였습니다
|
||
[civName] has denied your trade request = [civName]이(가) 당신의 거래 요청을 거절하였습니다
|
||
[tradeOffer] from [otherCivName] has ended = [otherCivName]의 [tradeOffer] 제안이 취소되었습니다.
|
||
[tradeOffer] to [otherCivName] has ended = [otherCivName]에게의 [tradeOffer] 제안이 취소되었습니다.
|
||
One of our trades with [nation] has ended = [nation]와(과)의 거래가 만료되었습니다.
|
||
One of our trades with [nation] has been cut short = [nation]와(과)의 거래가 중단되었습니다.
|
||
[nation] agreed to stop settling cities near us! = [nation]이(가) 우리 근처에 도시를 세우지 않겠다고 했습니다!
|
||
[nation] refused to stop settling cities near us! = [nation]이(가) 우리 근처에 도시를 세우지 않는 것을 거절했습니다!
|
||
We have allied with [nation]. = [nation]의 동맹이 되었습니다.
|
||
We have lost alliance with [nation]. = [nation]와(과)의 동맹 관계가 끝났습니다.
|
||
# Requires translation!
|
||
We have discovered [naturalWonder]! =
|
||
# Requires translation!
|
||
We have received [goldAmount] Gold for discovering [naturalWonder] =
|
||
# Requires translation!
|
||
Your relationship with [cityStateName] is about to degrade =
|
||
# Requires translation!
|
||
Your relationship with [cityStateName] degraded =
|
||
# Requires translation!
|
||
A new barbarian encampment has spawned! =
|
||
|
||
# World Screen UI
|
||
|
||
Working... = 로딩 중...
|
||
Waiting for other players... = 다른 플레이어를 기다리는 중...
|
||
in = 의 완성까지
|
||
Next turn = 다음 턴
|
||
Turn = 턴
|
||
turns = 턴
|
||
turn = 턴
|
||
Next unit = 다음 유닛
|
||
Pick a policy = 정책 선택
|
||
Movement = 행동력
|
||
Strength = 전투력
|
||
Ranged strength = 원거리 전투력
|
||
Bombard strength = 공격력
|
||
Range = 공격 범위
|
||
Move unit = 유닛 이동
|
||
Stop movement = 이동 중지
|
||
Construct improvement = 시설 건설
|
||
Automate = 자동화
|
||
Stop automation = 자동화 중지
|
||
Construct road = 도로 건설
|
||
Fortify = 요새화
|
||
Fortification = 방어
|
||
Sleep = 대기
|
||
Moving = 이동 중
|
||
Set up = 설치
|
||
Upgrade to [unitType] ([goldCost] gold) = [unitType]으로 업그레이드 (금 [goldCost] 소모)
|
||
Found city = 도시 설립
|
||
Promote = 승급
|
||
Health = 체력
|
||
Disband unit = 유닛 삭제
|
||
Explore = 자동 탐색
|
||
Stop exploration = 탐색 중단
|
||
Pillage = 약탈
|
||
Do you really want to disband this unit? = 이 유닛을 정말 삭제하겠습니까?
|
||
Disband this unit for [goldAmount] gold? = 이 유닛을 삭제하면 금 [goldAmount]을 얻습니다. 삭제하겠습니까?
|
||
Create [improvement] = [improvement] 건설
|
||
Start Golden Age = 황금기 시작
|
||
Yes = 네
|
||
No = 아니오
|
||
Acquire = 획득
|
||
Gold = 금
|
||
Science = 과학
|
||
Happiness = 행복도
|
||
Production = 생산력
|
||
Culture = 문화
|
||
Food = 식량
|
||
GOLDEN AGE = 황금기
|
||
Golden Age = 황금기
|
||
[year] BC = 기원전 [year]년
|
||
[year] AD = 기원후 [year]년
|
||
Civilopedia = 문명 백과사전
|
||
Start new game = 새 게임 시작
|
||
Save game = 게임 저장하기
|
||
Load game = 게임 불러오기
|
||
Victory status = 승리 조건 확인
|
||
Social policies = 사회 정책
|
||
Community = 커뮤니티
|
||
Close = 닫기
|
||
|
||
# City screen
|
||
|
||
Exit city = 도시 나가기
|
||
Raze city = 도시 파괴
|
||
Stop razing city = 파괴 중단
|
||
Buy for [amount] gold = 금 [amount]에 구매
|
||
Buy = 구매
|
||
Would you like to purchase [constructionName] for [buildingGoldCost] gold? = 금 [buildingGoldCost]을 지불하여 [constructionName]을 구매할까요?
|
||
Maintenance cost = 유지 비용
|
||
Pick construction = 생산 선택
|
||
Pick improvement = 시설 선택
|
||
Provides [resource] = [resource]을(를) 제공합니다
|
||
Replaces [improvement] = [improvement]을(를) 교체합니다
|
||
Pick now! = 선택
|
||
Build [building] = [building] 건설
|
||
Train [unit] = [unit] 훈련
|
||
Produce [thingToProduce] = [thingToProduce] 생산
|
||
Nothing = 대기
|
||
Annex city = 도시 합병
|
||
Specialist Buildings = 전문가 건물
|
||
Specialist Allocation = 전문가 할당
|
||
Specialists = 전문가
|
||
Food eaten = 식량 소모
|
||
Growth bonus = 성장률
|
||
Unassigned population = 실업자 수
|
||
[turnsToExpansion] turns to expansion = 영토 확장까지 [turnsToExpansion] 턴
|
||
Stopped expansion = 영토 확장 정지
|
||
[turnsToPopulation] turns to new population = 새로운 인구 출생까지 [turnsToPopulation] 턴
|
||
Food converts to production = 식량이 생산력으로 전환됨
|
||
[turnsToStarvation] turns to lose population = 인구 감소까지 [turnsToStarvation]턴
|
||
Stopped population growth = 인구 성장이 멈춤
|
||
In resistance for another [numberOfTurns] turns = [numberOfTurns]턴 동안 저항 상태
|
||
Sell for [sellAmount] gold = 금 [sellAmount]에 판매
|
||
Are you sure you want to sell this [building]? = [building]을(를) 정말로 파시겠습니까?
|
||
[greatPerson] points = [greatPerson] 위인 포인트
|
||
Great person points = 위인 포인트
|
||
Current points = 현재 포인트
|
||
Points per turn = 턴당 포인트
|
||
Convert production to gold at a rate of 4 to 1 = 생산력의 1/4에 해당하는 양의 금 생산
|
||
Convert production to science at a rate of 4 to 1 = 생산력의 1/4에 해당하는 양의 과학 생산
|
||
The city will not produce anything. = 도시 생산 중단하기
|
||
|
||
# Technology UI
|
||
|
||
Pick a tech = 기술 선택
|
||
Pick a free tech = 무료 기술 선택
|
||
Research [technology] = [technology] 연구
|
||
Pick [technology] as free tech = [technology]을(를) 무료로 연구
|
||
Units enabled = 해제되는 유닛
|
||
Buildings enabled = 해제되는 건물
|
||
Wonder = 불가사의
|
||
National Wonder = 국가 불가사의
|
||
National Wonders = 국가 불가사의들
|
||
Wonders enabled = 해제되는 불가사의
|
||
Tile improvements enabled = 타일 시설 건설 가능
|
||
Reveals [resource] on the map = 지도 상의 [resource] 발견
|
||
XP for new units = 경험치를 새 유닛이 얻음
|
||
provide = 에서 추가로
|
||
provides = 에서 추가로
|
||
City strength = 도시 공격력
|
||
City health = 도시 체력
|
||
Occupied! = 도시 점령!
|
||
Attack = 공격
|
||
Bombard = 폭격
|
||
NUKE = 핵 발사
|
||
Captured! = 포획!
|
||
defence vs ranged = 원거리 방어력
|
||
[percentage] to unit defence = 유닛 방어력 [percentage]
|
||
Attacker Bonus = 공격자 보너스
|
||
Landing = 상륙
|
||
Flanking = 측면 공격
|
||
vs [unitType] = vs [unitType]
|
||
Terrain = 지형
|
||
|
||
|
||
# Requires translation!
|
||
Hurry Research =
|
||
Conduct Trade Mission = 무역 임무 수행
|
||
Your trade mission to [civName] has earned you [goldAmount] gold and [influenceAmount] influence! = [civName]에의 무역 임무로부터 금 [goldAmount]와(과) 영향력 [influenceAmount]을(를) 얻었습니다!
|
||
Hurry Wonder = 불가사의 건축 가속
|
||
Your citizens have been happy with your rule for so long that the empire enters a Golden Age! = 시민들이 당신의 통치에 행복해하여 국가에 황금기가 시작됩니다!
|
||
You have entered the [newEra]! = [newEra]에 온 것을 환영합니다!
|
||
# Requires translation!
|
||
[civName] has entered the [eraName]! =
|
||
[policyBranch] policy branch unlocked! = [policyBranch] 정책을 채택할 수 있습니다!
|
||
Overview = 문명 상태
|
||
Total = 전체
|
||
Stats = 통계
|
||
Policies = 정책
|
||
Base happiness = 기본 행복도
|
||
Occupied City = 점령한 도시
|
||
Buildings = 건물
|
||
Wonders = 불가사의
|
||
Base values = 기본 산출량
|
||
Bonuses = 보너스
|
||
Final = 최종 산출량
|
||
Other = 기타
|
||
Population = 인구
|
||
City States = 도시 국가
|
||
Tile yields = 타일 생산량
|
||
Trade routes = 교역로
|
||
Maintenance = 유지비
|
||
Transportation upkeep = 운송 비용
|
||
Unit upkeep = 유닛 유지비
|
||
Trades = 거래
|
||
Units = 유닛
|
||
Name = 명칭
|
||
Closest city = 가까운 도시
|
||
Action = 상태
|
||
Defeated = 패배
|
||
Tiles = 타일
|
||
# Requires translation!
|
||
Natural Wonders =
|
||
# Requires translation!
|
||
Treasury deficit =
|
||
|
||
#Victory
|
||
|
||
Science victory = 과학 승리
|
||
Cultural victory = 문화 승리
|
||
Conquest victory = 정복 승리
|
||
Complete all the spaceship parts\n to win! = 가장 먼저 모든 우주선 부품을 완성한 문명이 승리합니다!
|
||
Complete 5 policy branches\n to win! = 가장 먼저 정책 트리를 4개 완성한 문명이 승리합니다!
|
||
Destroy all enemies\n to win! = 모든 적을 제거한 문명이 승리합니다!
|
||
You have won a scientific victory! = 과학 승리를 이루어냈습니다!
|
||
You have won a cultural victory! = 문화 승리를 이루어냈습니다!
|
||
You have won a domination victory! = 정복 승리를 이루어냈습니다!
|
||
You have achieved victory through the awesome power of your Culture. Your civilization's greatness - the magnificence of its monuments and the power of its artists - have astounded the world! Poets will honor you as long as beauty brings gladness to a weary heart. = 당신은 막강한 문화의 힘으로 승리를 거두었습니다. 당신 문명의 위대함, 그 기념비의 장엄함과 예술가의 힘에 전 세계가 경탄했습니다! 아름다움이 지친 마음에 기쁨을 주는 한, 시인들은 당신을 기릴 것입니다.
|
||
The world has been convulsed by war. Many great and powerful civilizations have fallen, but you have survived - and emerged victorious! The world will long remember your glorious triumph! = 세계는 전쟁으로 고통받았습니다. 여러 위대한 문명이 몰락했으나, 당신은 살아남아 승리했습니다! 세상은 당신의 영광스러운 승리를 오래오래 기억할 것입니다!
|
||
You have achieved victory through mastery of Science! You have conquered the mysteries of nature and led your people on a voyage to a brave new world! Your triumph will be remembered as long as the stars burn in the night sky! = 과학 기술을 통해 승리했습니다! 당신은 자연의 신비를 밝혀냈고 새로운 세상을 향해 인류를 이끌었습니다. 당신의 승리는 밤하늘에 빛나는 별처럼 영원토록 기억될 것입니다.
|
||
You have been defeated. Your civilization has been overwhelmed by its many foes. But your people do not despair, for they know that one day you shall return - and lead them forward to victory! = 당신은 패배했습니다. 당신의 문명은 적에게 제압당했습니다. 그러나 국민은 절망하지 않습니다. 당신이 언젠가 다시 돌아와 자신들을 승리의 길로 이끌어줄 것을 알기 때문입니다!
|
||
One more turn...! = 한 턴만 더...!
|
||
Built Apollo Program = 아폴로 프로그램 완성
|
||
Destroy [civName] = [civName] 정복
|
||
Our status = 우리의 상태
|
||
Global status = 세계 상태
|
||
Spaceship parts remaining = 남은 우주선 부품
|
||
Branches completed = 완성한 정책 트리 수
|
||
Undefeated civs = 정복되지 않은 문명
|
||
|
||
# Capturing a city
|
||
|
||
What would you like to do with the city? = 점령한 도시를 어떻게 하겠습니까?
|
||
Annex = 합병
|
||
Annexed cities become part of your regular empire. = 합병된 도시는 당신의 왕국의 일부가 됩니다.
|
||
Their citizens generate 2x the unhappiness, unless you build a courthouse. = 점령된 도시의 시민들은 법원이 지어지기 전까지 불행을 두 배로 생성합니다.
|
||
Puppet = 괴뢰 정부
|
||
Puppeted cities do not increase your tech or policy cost, but their citizens generate 1.5x the regular unhappiness. = 괴뢰 정부는 기술 연구에 필요한 과학량이나 정책 채택에 필요한 문화량을 증가시키지는 않지만, 불행을 1.5배로 생성합니다.
|
||
You have no control over the the production of puppeted cities. = 괴뢰 정부가 된 도시에서는 어떤 것을 생산할 지 선택할 수 없습니다.
|
||
Puppeted cities also generate 25% less Gold and Science. = 괴뢰 정부는 또한 금과 과학을 25% 적게 생성합니다.
|
||
A puppeted city can be annexed at any time. = 괴뢰 정부로 만들면 원하는 때에 합병할 수 있습니다.
|
||
Liberate = 해방
|
||
Liberating a city returns it to its original owner, giving you a massive relationship boost with them! = 해방된 도시는 원래 통치자에게 돌아가고, 그들과의 관계가 크게 향상됩니다!
|
||
Raze = 불태우기
|
||
Razing the city annexes it, and starts razing the city to the ground. = 도시를 합병한 후, 서서히 파괴시킵니다.
|
||
The population will gradually dwindle until the city is destroyed. = 도시가 파괴되기 전까지, 인구가 점점 줄어듭니다.
|
||
Destroy = 파괴
|
||
Destroying the city instantly razes the city to the ground. = 도시를 파괴하면, 즉시 도시가 파괴됩니다.
|
||
Remove your troops in our border immediately! = 우리 영토를 지나가는 군대를 치워 주십시오!
|
||
Sorry. = 그러겠소.
|
||
Never! = 싫소!
|
||
Basics = 기본
|
||
Resources = 자원
|
||
Terrains = 지형
|
||
Tile Improvements = 타일 시설
|
||
Unique to [civName], replaces [unitName] = [civName]의 고유 유닛으로, [unitName]을(를) 대체합니다.
|
||
Tutorials = 튜토리얼
|
||
Cost = 비용
|
||
May contain [listOfResources] = [listOfResources] 자원을 포함할 수 있음
|
||
Upgrades to [upgradedUnit] = [upgradedUnit](으)로 업그레이드 가능
|
||
Obsolete with [obsoleteTech] = [obsoleteTech] 연구 후 생산 불가
|
||
Occurs on [listOfTerrains] = [listOfTerrains]에서 생길 수 있음
|
||
# Requires translation!
|
||
Placed on [terrainType] =
|
||
Can be found on = 발견 가능한 지형 :
|
||
Improved by [improvement] = [improvement]로 개발 가능
|
||
Bonus stats for improvement: = 개발할 경우 추가로
|
||
Can be built on = 개발 가능한 지형 :
|
||
Defence bonus = 방어력 추가
|
||
Movement cost = 이동 비용
|
||
Rough Terrain = 험지
|
||
for = 다음 자원 하나마다 획득 :
|
||
Missing translations: = 미완성 번역 목록:
|
||
Version = 버전
|
||
Resolution = 해상도
|
||
Tileset = 타일셋
|
||
Map editor = 지도 편집기
|
||
Language = 언어
|
||
Terrains & Resources = 지형 & 자원
|
||
Improvements = 시설
|
||
Clear current map = 현재 지도 제거
|
||
Save map = 지도 저장
|
||
Download map = 지도 다운로드
|
||
Exit map editor = 지도 편집기 나가기
|
||
[nation] starting location = [nation] 시작 지점
|
||
Clear terrain features = 지형 요소 지우기
|
||
Clear improvements = 시설 지우기
|
||
Clear resource = 자원 지우기
|
||
Requires = 선행 조건
|
||
# Requires translation!
|
||
Menu =
|
||
|
||
# Civilopedia Tutorials names
|
||
|
||
# Requires translation!
|
||
After Conquering =
|
||
# Requires translation!
|
||
City Range =
|
||
# Requires translation!
|
||
Contact Me =
|
||
# Requires translation!
|
||
Culture and Policies =
|
||
# Requires translation!
|
||
Embarking =
|
||
# Requires translation!
|
||
Enemy City =
|
||
# Requires translation!
|
||
Idle Units =
|
||
# Requires translation!
|
||
Injured Units =
|
||
# Requires translation!
|
||
Introduction =
|
||
# Requires translation!
|
||
Luxury Resource =
|
||
# Requires translation!
|
||
New Game =
|
||
# Requires translation!
|
||
Roads and Railroads =
|
||
# Requires translation!
|
||
Siege Units =
|
||
# Requires translation!
|
||
Strategic Resource =
|
||
# Requires translation!
|
||
Unhappiness =
|
||
# Requires translation!
|
||
Victory Types =
|
||
# Requires translation!
|
||
Workers =
|
||
|
||
# Other civilopedia things
|
||
# Requires translation!
|
||
Nations =
|
||
Promotions = 승급
|
||
# Requires translation!
|
||
Available for [unitTypes] =
|
||
|
||
# Policies
|
||
|
||
Adopt policy = 정책 채택
|
||
Adopt free policy = 무료 정책 채택
|
||
Unlocked at = 등장 시대:
|
||
|
||
Tradition = 전통
|
||
+3 culture in capital and increased rate of border expansion = 수도에서 문화 +3, 영토 확장 속도 증가
|
||
Aristocracy = 귀족제
|
||
+15% production when constructing wonders, +1 happiness for every 10 citizens in a city = 불가사의 건설 시 생산력 +15%, 도시 시민 10명당 행복 +1
|
||
Legalism = 율법 정치
|
||
Immediately creates a cheapest available cultural building in each of your first 4 cities for free = 내 최초 4개 도시에 가장 싼 비용의 문화 건물 무료로 건설
|
||
Oligarchy = 과두제
|
||
Units in cities cost no Maintenance, garrisoned city +50% attacking strength = 도시에 주둔한 유닛의 유지비 없음, 유닛이 주둔중인 도시의 공격력 +50%
|
||
Landed Elite = 대지주
|
||
+10% food growth and +2 food in capital = 수도의 식량 생산량 +10%, 식량 +2
|
||
Monarchy = 군주제
|
||
+1 gold and -1 unhappiness for every 2 citizens in capital = 수도의 시민 2명당 금 +1, 불행 -1
|
||
Tradition Complete = 전통 정책 완성
|
||
+15% growth and +2 food in all cities = 모든 도시에서 성장률 +15%, 식량 +2
|
||
|
||
Liberty = 자유
|
||
+1 culture in every city = 모든 도시에서 문화 +1
|
||
Collective Rule = 집단체제
|
||
Training of settlers increased +50% in capital, receive a new settler near the capital = 수도에서 개척자 생산 속도 +50%, 수도 근처에서 무료 개척자 출현
|
||
Citizenship = 시민권
|
||
Tile improvement speed +25%, receive a free worker near the capital = 타일 시설 건설 속도 +25%, 수도 근처에서 무료 노동자 출현
|
||
Republic = 공화국
|
||
+1 construction in every city, +5% construction when constructing buildings = 모든 도시에서 생산력 +1, 건물 건설 시 추가로 생산력 +5%
|
||
Representation = 대의제
|
||
Each city founded increases culture cost of policies 33% less than normal. Starts a golden age. = 도시 수로 인한 정책의 문화 요구치 증가량 -33%, 즉시 황금기 시작
|
||
Meritocracy = 능력주의
|
||
+1 happiness for every city connected to capital, -5% unhappiness from citizens = 수도와 연결된 도시마다 행복 +1, 시민으로 인한 불행 -5%
|
||
Liberty Complete = 자유 정책 완성
|
||
Free Great Person of choice near capital = 원하는 위인 하나가 수도에 무료로 출현
|
||
|
||
Honor = 명예
|
||
+25% bonus vs Barbarians; gain Culture when you kill a barbarian unit = 야만인과 전투 시 전투력 +25%, 야만인 처치 시 문화 획득
|
||
Warrior Code = 무예 정신
|
||
+20% production when training melee units = 근접 유닛 생산 시 생산력 +20%
|
||
Discipline = 규율
|
||
+15% combat strength for melee units which have another military unit in an adjacent tile = 다른 군사 유닛과 인접한 근접 유닛의 전투력 +15%
|
||
Military Tradition = 군사 전통
|
||
Military units gain 50% more Experience from combat = 군사 유닛이 전투에서 얻는 경험치 +50%
|
||
Military Caste = 군사 신분제
|
||
Each city with a garrison increases happiness by 1 and culture by 2 = 유닛이 주둔한 도시의 행복 +1, 문화 +2
|
||
Professional Army = 상비군
|
||
Honor Complete = 명예 정책 완성
|
||
|
||
Gain gold for each unit killed = 적 유닛 처치 시 금 획득
|
||
Piety = 신앙
|
||
Building time of culture buildings reduced by 15% = 문화 건물의 건설 속도 -15%
|
||
Organized Religion = 종교 체제
|
||
+1 happiness for each monument, temple and monastery = 기념비, 사원, 수도원 하나당 행복 +1
|
||
Mandate Of Heaven = 천명
|
||
50% of excess happiness added to culture towards policies = 잉여 행복의 50%가 문화에 추가됨
|
||
Theocracy = 신권정치
|
||
Temples give +10% gold = 사원을 건설한 도시의 금 +10%
|
||
Reformation = 종교 개혁
|
||
+33% culture in all cities with a world wonder, immediately enter a golden age = 세계 불가사의가 있는 모든 도시의 문화 +33%, 즉시 황금기 시작
|
||
Free Religion = 종교적 관용
|
||
+1 culture for each monument, temple and monastery. Gain a free policy. = 기념비, 사원, 수도원에서 문화 +1, 무료 정책 획득
|
||
Piety Complete = 신앙 정책 완성
|
||
Reduce culture cost of future policies by 10% = 앞으로 정책 채택에 드는 비용 -10%
|
||
|
||
Commerce = 상업
|
||
+25% gold in capital = 수도의 금 +25%
|
||
Trade Unions = 노동 조합
|
||
Maintenance on roads & railroads reduced by 33%, +2 gold from all trade routes = 도로와 철도 유지비 -33%, 모든 무역로에서 금 +2
|
||
Mercantilism = 중상주의
|
||
-25% to purchasing items in cities = 도시에서 구매할 때 드는 비용 -25%
|
||
Entrepreneurship = 기업가 정신
|
||
Great Merchants are earned 25% faster, +1 Science from every Mint, Market, Bank and Stock Exchange. = 위대한 상인 출현률 +25%, 조폐국, 시장, 은행, 증권 교환소마다 과학 +1
|
||
Patronage = 후원
|
||
Cost of purchasing culture buildings reduced by 50% = 문화 건물의 구매 비용 -50%
|
||
Protectionism = 보호무역주의
|
||
+1 happiness from each luxury resource = 사치 자원 하나 당 행복 +1
|
||
Commerce Complete = 상업 정책 완성
|
||
+1 gold from every trading post, double gold from Great Merchant trade missions = 모든 교역소에서 금 +1, 위대한 상인의 교역 임무에서 얻는 금 2배
|
||
|
||
Rationalism = 합리주의
|
||
Production to science conversion in cities increased by 33% = 도시에서 생산력을 과학력으로 변환 시 변환량 +33%
|
||
Secularism = 세속주의
|
||
+2 science from every specialist = 전문가 하나당 과학 +2
|
||
Humanism = 인본주의
|
||
+1 happiness from every university, observatory and public school = 대학, 천문대, 공립학교 하나당 행복 +1
|
||
Free Thought = 자유사상
|
||
+1 science from every trading post, +17% science from universities = 교역소에서 과학 +1, 대학에서 과학 +17%
|
||
Sovereignty = 국민주권
|
||
+15% science while empire is happy = 행복한 상태일 때 과학 +15%
|
||
Scientific Revolution = 과학 혁명
|
||
Gain 2 free technologies = 무료 기술 2개 획득
|
||
Rationalism Complete = 합리주의 정책 완성
|
||
+1 gold from all science buildings = 모든 과학 건물에서 금 +1
|
||
|
||
Freedom = 평등
|
||
+25% great people rate = 위인 출현률 +25%
|
||
# Requires translation!
|
||
Constitution =
|
||
+2 culture from each wonder = 불가사의 하나마다 문화 +2
|
||
Universal Suffrage = 보통선거제도
|
||
+1 production per 5 population = 시민 5명당 생산력 +1
|
||
Civil Society = 시민 사회
|
||
-50% food consumption by specialists = 전문가의 식량 소비 -50%
|
||
Free Speech = 표현의 자유
|
||
+1 culture for every 2 citizens = 시민 2명당 문화 +1
|
||
Democracy = 민주주의
|
||
Specialists produce half normal unhappiness = 전문가로부터 나오는 불행 -50%
|
||
Freedom Complete = 평등 이념 완성
|
||
Tile yield from great improvement +100%, golden ages increase by 50% = 위인으로 건설한 타일 시설의 생산량 +100%, 황금기 지속 시간 +50%
|
||
|
||
Autocracy = 독재
|
||
-33% unit upkeep costs = 유닛 유지비 -33%
|
||
Populism = 포퓰리즘
|
||
Wounded military units deal +25% damage = 부상당한 군사 유닛이 주는 피해 +25%
|
||
Militarism = 군국주의
|
||
Gold cost of purchasing units -33% = 유닛을 금으로 구매하는 비용 -33%
|
||
Fascism = 파시즘
|
||
Quantity of strategic resources produced by the empire increased by 100% = 전략 자원 생산량 +100%
|
||
Police State = 경찰국가
|
||
Captured cities retain their previous borders = 점령한 도시가 이전 영토를 유지함
|
||
Total War = 총력전
|
||
+15% production when building military units and new military units start with 15 Experience = 군사 유닛 생산 시 생산력 +15%, 새로 생산된 군사 유닛 경험치 +15
|
||
Autocracy Complete = 독재 이념 완성
|
||
+1 happiness from each Walls, Castle and Arsenal = 성벽, 성, 무기고 하나당 행복 +1
|
||
|
||
# Technologies
|
||
|
||
Agriculture = 농업
|
||
'Where tillage begins, other arts follow. The farmers therefore are the founders of human civilization.' - Daniel Webster = '경작지가 생기는 곳에 다른 기술과 예술이 따라오기 마련이다. 따라서 농부야말로 바로 인간 문명의 선구자다.' - 데니얼 웹스터
|
||
Pottery = 도예
|
||
'Shall the clay say to him that fashioneth it, what makest thou?' - Bible Isaiah 45:9 = '진흙이 토기장이에게 이렇게 저렇게 만들어 달라 스스로 요구할 수 있겠느냐?' - 성경, 이사야서 45장 9절
|
||
Animal Husbandry = 목축업
|
||
'Thou shalt not muzzle the ox when he treadeth out the corn.' - Bible Deuteronomy 25:4 = '곡식을 밟아 알갱이를 만드는 소의 주둥이에 마개를 씌우지 말라.' - - 성경, 신명기 25장 4절
|
||
Archery = 궁술
|
||
'The haft of the arrow has been feathered with one of the eagle's own plumes, we often give our enemies the means of our own destruction' - Aesop = '화살대에는 독수리 깃털이 달려있다. 우리는 우리 스스로를 파멸시킬 수단을 그대로 적에게 줄 때가 많다.' - 이솝
|
||
Mining = 채광
|
||
'The meek shall inherit the Earth, but not its mineral rights.' - J. Paul Getty = '온유한 자는 땅을 차지하나, 광물은 차지할 수 없다.' - J. 폴 게티
|
||
Sailing = 항해
|
||
'He who commands the sea has command of everything.' - Themistocles = '바다를 지배하는 자가 모든 것을 지배한다.' - 테미스토클레스
|
||
Calendar = 달력
|
||
'So teach us to number our days, so that we may apply our hearts unto wisdom.' - Bible Psalms 90:12 = '저희의 날수를 셀 줄 알도록 가르치소서. 저희가 슬기로운 마음을 얻으리이다.' - 성경, 시편, 90:12
|
||
Writing = 문자
|
||
'He who destroys a good book kills reason itself.' - John Milton = '좋은 책을 찢는 사람은 이성 그 자체를 죽이는 것과 마찬가지다.' - 존 밀턴
|
||
Trapping = 수렵
|
||
'Even brute beasts and wandering birds do not fall into the same traps or nets twice.' - Saint Jerome = '야만적인 짐승과 떠도는 새도 같은 덫이나 같은 그물에 두 번 걸리지 않는다.' - 성 예로니모
|
||
The Wheel = 바퀴
|
||
'Wisdom and virtue are like the two wheels of a cart.' - Japanese proverb = '지혜와 미덕은 수레의 두 바퀴와 같다.' - 일본 속담
|
||
Masonry = 석조 기술
|
||
'How happy are those whose walls already rise!' - Virgil = '이미 성벽을 드높은 자들은 얼마나 행복한 것인지!' - 베르길리우스
|
||
Bronze Working = 청동 기술
|
||
'Here Hector entered, with a spear eleven cubits long in his hand; the bronze point gleamed in front of him, and was fastened to the shaft of the spear by a ring of gold.' - Homer = '헥토르가 19척의 창을 손에 쥐고 들어오네. 황금 고리로 창대에 고정한 청동의 창끝이 그의 앞에서 빛나네.' - 호메로스
|
||
Optics = 광학
|
||
'He made an instrument to know if the moon shine at full or no.' - Samuel Butler = '그는 달이 열심히 빛나는지 알 수 있는 도구를 만들었다.' - 새뮤얼 버틀러
|
||
Horseback Riding = 기마술
|
||
'A Horse! A Horse! My kingdom for a horse!' - Shakespeare (Richard III) = '말! 말! 내 왕국을 줄 테니 말을 다오!' - 셰익스피어 <리처드 3세>
|
||
Mathematics = 수학
|
||
'Mathematics is the gate and key to the sciences.' - Roger Bacon = '수학은 다른 과학으로 가는 문이자 열쇠다.' - 로저 베이컨
|
||
Construction = 건설
|
||
'Three things are to be looked to in a building: that it stands on the right spot; that it be securely founded; that it be successfully executed.' - Johann Wolfgang von Goethe = '건물에서는 세 가지를 보면 된다. 위치가 올바른가, 토대가 굳건한가, 설계에 충실하게 잘 지어졌는가.' - 요한 볼프강 폰 괴테
|
||
Philosophy = 철학
|
||
'There is only one good, knowledge, and one evil, ignorance.' - Socrates = '유일한 선은 지식이고, 유일한 악은 무지다.' - 소크라테스
|
||
Currency = 화폐
|
||
'Better is bread with a happy heart than wealth with vexation.' - Amenemope = '마음이 행복할 때의 빵 한 조각이 불행할 때의 부보다 낫다.' - 아메네모페
|
||
Engineering = 공학
|
||
'Instrumental or mechanical science is the noblest and, above all others, the most useful.' - Leonardo da Vinci = '계기학과 기계학이야말로, 그 무엇보다 고상하고 유용한 과학이다.' - 레오나르도 다 빈치
|
||
Iron Working = 철제 기술
|
||
'Do not wait to strike til the iron is hot, but make it hot by striking.' - William Butler Yeats = '철이 달았을 때까지 기다렸다 치지 마라. 쳐서 달구라.' - 윌리엄 버틀러 예이츠
|
||
Theology = 신학
|
||
'Three things are necessary for the salvation of man: to know what he ought to believe; to know what he ought to desire; and to know what he ought to do' - St. Thomas Aquinas = '인간의 구원에는 세 가지가 필요하다. 믿을 것을 아는 것, 추구할 것을 아는 것, 해야 할 것을 아는 것이다.' - 성 토마스 아퀴나스
|
||
Civil Service = 공공 행정
|
||
'The only thing that saves us from the bureaucracy is it inefficiency' - Eugene McCarthy = '관료제의 해악으로부터 우리를 지켜주는 것은 관료제 자체의 비효율성 뿐이다.' - 유진 매카시
|
||
Enables Open Borders agreements = 국경 개방 조약 체결 가능
|
||
Guilds = 길드
|
||
'The merchants and the traders have come; their profits are pre-ordained...' - Sri Guru Granth Sahib = '상인과 장사치들이 왔으니 그들이 이윤을 남기는 것은 정해진 이치다.' - <스리 구루 그란트 사히브>
|
||
Physics = 물리학
|
||
'Measure what is measurable, and make measurable what is not so.' - Galileo Galilei = '잴 수 있는 것은 재고, 잴 수 없는 것은 잴 수 있게 만들라.' - 갈릴레오 갈릴레이
|
||
Metal Casting = 주조
|
||
'When pieces of bronze or gold or iron break, the metal-smith welds them together again in the fire, and the bond is established.' - Sri Guru Granth Sahib = '청동이나 금이나 철로 된 물건이 부러지면, 대장장이가 그것을 다시 불로 용접하였고, 그리하니 부러졌던 것이 다시 붙더라.' - <스리 그루 그란스 사히브>
|
||
Steel = 강철
|
||
'John Henry said to his Captain, / 'A man ain't nothin' but a man, / And before I'll let your steam drill beat me down, / I'll die with the hammer in my hand.'' - Anonymous: The Ballad of John Henry, the Steel-Drivin' Man = '존 헨리가 반장에게 말했네, '사람은 그냥 사람이죠, 반장님의 증기 드릴이 날 짓이기기 전에, 내 손에 망치를 쥐고 죽겠소.' - 강철말뚝박이 조 헨리의 발라드'
|
||
Compass = 나침반
|
||
'I find the great thing in this world is not so much where we stand, as in what direction we are moving.' - Oliver Wendell Holmes = '내 생각에 이 세상에서 중요한 것은 우리가 지금 어디 서 있느냐가 아니라, 어느 방향으로 움직이고 있느냐다.' - 올리버 웬델 홈즈
|
||
Education = 교육
|
||
'Education is the best provision for old age.' - Aristotle = '교육이 가장 훌륭한 노후 대책이다.' - 아리스토텔레스
|
||
Chivalry = 기사도
|
||
'Whoso pulleth out this sword of this stone and anvil, is rightwise king born of all England.' - Malory = '이 바위와 납모루에 박힌 검을 뽑는 자는 정당한 영국의 왕이 될지라.' - 토마스 말러리
|
||
Machinery = 기계장치
|
||
'The press is the best instrument for enlightening the mind of man, and improving him as a rational, moral and social being.' - Thomas Jefferson = '인쇄기야말로 인간의 정신을 일깨우는 데, 그리고 이성적, 도덕적, 사회적으로 더 나은 존재가 되게 하는 데 가장 좋은 도구이다.' - 토머스 제퍼슨
|
||
Astronomy = 천문학
|
||
'Joyfully to the breeze royal Odysseus spread his sail, and with his rudder skillfully he steered.' - Homer = '순풍이 불어와 오디세우스는 기쁘게 돛을 펼치고, 키를 잡고 능란하게 배를 몰았다.' -호메로스
|
||
Acoustics = 음향학
|
||
'Their rising all at once was as the sound of thunder heard remote' - Milton = '그들이 한꺼번에 일어나는 소리는 마치 멀리서 들려오는 천둥소리 같았다.' - 존 밀턴
|
||
Banking = 은행
|
||
'Happiness: a good bank account, a good cook and a good digestion' - Jean Jacques Rousseau = '행복이란 : 두둑한 은행 계좌, 좋은 요리사, 뛰어난 소화력.' - 장 자크 루소
|
||
Printing Press = 인쇄기
|
||
'It is a newspaper's duty to print the news and raise hell.' - The Chicago Times = '뉴스를 찍어내서 소동을 일으키는 것이 신문의 의무다.' - 시카고 타임즈
|
||
Gunpowder = 화약
|
||
'The day when two army corps can annihilate each other in one second, all civilized nations, it is to be hoped, will recoil from war and discharge their troops.' - Alfred Nobel = ''양측 군대가 1초 안에 서로를 궤멸할 수 있게 되는 날', 그날이 되면 모든 문명국가가 전쟁을 포기하고 군대를 해산할 것이다.' - 알프레드 노벨
|
||
Navigation = 항해술
|
||
'The winds and the waves are always on the side of the ablest navigators.' - Edward Gibbon = '바람과 파도는 언제나 유능한 항해사의 편이다.' - 에드워드 기번
|
||
Architecture = 건축
|
||
'Architecture begins where engineering ends.' - Walter Gropius = '토목 공학이 끝나는 시점이 바로 건축의 시작이다.' - 월터 그로피우스
|
||
Economics = 경제학
|
||
'Compound interest is the most powerful force in the universe.' - Albert Einstein = '복리는 우주 최강의 힘이다.' -알베르트 아인슈타인
|
||
Metallurgy = 금속학
|
||
'There never was a good knife made of bad steel.' - Benjamin Franklin = '질 나쁜 강철에서는 질 좋은 칼이 나온 적이 없다.' - 벤저민 프랭클린
|
||
Chemistry = 화학
|
||
'Wherever we look, the work of the chemist has raised the level of our civilization and has increased the productive capacity of the nation.' - Calvin Coolidge = '어떻게 보더라도, 화학자들의 공로로 우리 문명의 수준이 높아졌고 나라의 생산 역량이 증대된 것은 사실이다.' - 캘빈 쿨리지
|
||
Scientific Theory = 과학 이론
|
||
'Every great advance in science has issued from a new audacity of imagination.' - John Dewey = '과학의 큰 진보는 모두 대담한 상상력에서 비롯되었다.' - 존 듀이
|
||
Archaeology = 고고학
|
||
'Those who cannot remember the past are condemned to repeat it.' - George Santayana = '과거를 기억하지 않는 자는 과거를 반복할 수 밖에 없다.' - 조지 산타야나
|
||
Industrialization = 산업화
|
||
'Industrialization based on machinery, already referred to as a characteristic of our age, is but one aspect of the revolution that is being wrought by technology.' - Emily Greene Balch = '기계로 인한 산업화는 이미 우리 시대의 특징이 되었지만, 이는 기술 발전이 일으킬 혁명의 극히 일부일 뿐이다.' - 에밀리 그린 볼치
|
||
Rifling = 강선
|
||
'It is well that war is so terrible, or we should grow too fond of it.' - Robert E. Lee = '전쟁이 그토록 끔찍한 것은 잘된 일이다. 아니면 우리는 전쟁을 좋아하게 될 테니까.' - 로버트 E. 리
|
||
Military Science = 군사 과학
|
||
'Wars may be fought with weapons, but they are won by men. It is the spirit of the men who follow and of the man who leads that gains the victory.' - George S. Patton = '전쟁은 무기로 싸우지만, 전쟁에 이기는 것은 사람이다. 승리를 쟁취하는 것은, 따르는 사람과 이끄는 사람의 정신력이다.' - 조지 S. 패튼
|
||
Fertilizer = 비료
|
||
'The nation that destroys its soil destroys itself.' - Franklin Delano Roosevelt = '땅을 파괴하는 나라는 자멸한다.' - 프랭클린 델러노 루즈벨트
|
||
Biology = 생물학
|
||
'If the brain were so simple we could understand it, we would be so simple we couldn't.' - Lyall Watson = '두뇌가 우리가 이해할 수 있을 만큼 단순했다면, 우리는 너무 단순해서 두뇌를 이해할 수가 없을 것이다.' - 라이얼 왓슨
|
||
Electricity = 전기
|
||
'Is it a fact - or have I dreamt it - that, by means of electricity, the world of matter has become a great nerve, vibrating thousands of miles in a breathless point of time?' - Nathaniel Hawthorne = '전기로 인해 물질세계가 숨 막히는 속도로 수천 마일을 진동하는 하나의 거대한 신경이 되었다는 것, 그것이 사실인가 나의 꿈인가?' - 너대니얼 호손
|
||
Steam Power = 증기력
|
||
'The nations of the West hope that by means of steam communication all the world will become as one family.' - Townsend Harris = '서양 국가들은 증기 통신을 통해 전 세계가 하나의 가족이 되기를 바란다.' - 타운센드 해리스
|
||
Dynamite = 다이너마이트
|
||
'As soon as men decide that all means are permitted to fight an evil, then their good becomes indistinguishable from the evil that they set out to destroy.' - Christopher Dawson = '악에 대항하기 위해서라면 모든 수단이 용납된다는 판단을 내리는 순간, 선은 애초에 파괴하려고 했던 바로 그 악과 구별할 수 없게 된다.' - 크리스토퍼 도슨
|
||
Refrigeration = 냉각기술
|
||
'And homeless near a thousand homes I stood, and near a thousand tables pined and wanted food.' - William Wordsworth = '집이 없는 나는 천 채의 집 근처에 서서, 천 개의 식탁 옆에서 음식을 애타게 구했다.' - 윌리엄 워즈워드
|
||
Replaceable Parts = 교환부품
|
||
'Nothing is particularly hard if you divide it into small jobs.' - Henry Ford = '매사를 여러 개의 작은 일로 쪼개면 특별히 어려울 일이 없다.' - 헨리 포드
|
||
Radio = 라디오
|
||
'The whole country was tied together by radio. We all experienced the same heroes and comedians and singers. They were giants.' - Woody Allen = '전국이 라디오 덕분에 하나로 연결되었다. 우리는 모두 같은 영웅과 같은 코미디언, 같은 가수를 경험했다. 그 사람들은 거인이었다.' - 우디 앨런
|
||
Combustion = 연소
|
||
'Any man who can drive safely while kissing a pretty girl is simply not giving the kiss the attention it deserves.' - Albert Einstein = '아름다운 여자에게 키스하면서 운전을 할 수 있는 남자는 키스에 충분히 집중을 안 하고 있는 것이다.' - 알베르트 아인슈타인
|
||
Plastics = 플라스틱
|
||
'Ben, I want to say one word to you, just one word: plastics.' - Buck Henry and Calder Willingham, The Graduate = '벤, 내가 딱 한마디만 하마, 딱 한 마디만. 플라스틱이라구.' - 벅 헨리와 콜더 윌링엄, <졸업>
|
||
Electronics = 전자공학
|
||
'There's a basic principle about consumer electronics: it gets more powerful all the time and it gets cheaper all the time.' - Trip Hawkins = '전자 제품에는 한 가지 기본 원칙이 있다. 기능은 계속 강력해지고 가격은 계속 내려간다.' - 트립 호킨스
|
||
Ballistics = 탄도학
|
||
'Men, like bullets, go farthest when they are smoothest.' - Jean Paul = '사람은 총알과 같아서 매끄러울수록 좋다.' - 장 폴
|
||
Mass Media = 대중 매체
|
||
Flight = 비행
|
||
'Aeronautics was neither an industry nor a science. It was a miracle.' - Igor Sikorsky = '항공학은 산업도 과학도 아니었다. 그것은 기적이었다.' - 이고르 시코르스키
|
||
'The introduction of so powerful an agent as steam to a carriage on wheels will make a great change in the situation of man.' - Thomas Jefferson = '증기와 같이 강력한 힘이 바퀴 달린 마차에 적용된다면, 인간의 생활이 크게 변화할 것이다.' - 토머스 제퍼슨
|
||
Pharmaceuticals = 페니실린
|
||
'In nothing do men more nearly approach the gods than in giving health to men.' - Cicero = '인간을 건강하게 해주는 일에서만큼은 인간이 거의 신에 가깝다.' - 키케로
|
||
Radar = 레이더
|
||
'Vision is the art of seeing things invisible.' - Jonathan Swift = '비전이란 보이지 않는 것을 보는 기술이다.' - 조너선 스위프트
|
||
Atomic Theory = 원자론
|
||
'The unleashed power of the atom has changed everything save our modes of thinking, and we thus drift toward unparalleled catastrophes.' - Albert Einstein = '자유로워진 원자의 힘이 우리의 사고 방식을 제외하고는 모든 것을 바꾸어 놓았고, 그리하여 우리는 피할 수 없는 파국을 향해 치닫게 되었다.' - 알베르트 아인슈타인'
|
||
Computers = 컴퓨터
|
||
'Computers are like Old Testament gods: lots of rules and no mercy.' - Joseph Campbell = '컴퓨터는 구약 성서의 신들과도 같아서, 규칙만 많고 자비는 없다.' - 조지프 캠벨
|
||
Mobile Tactics = 기동 전술
|
||
'All men can see these tactics whereby I conquer, but what none can see is the strategy out of which victory is evolved.' - Sun Tzu = '내가 설명한 병법은 누구나 알 수 있다. 실전에서 승리하려면 어떤 병법을 써야 할지 아는 사람은 없다.' - 손자
|
||
Combined Arms = 통합 작전군
|
||
'The root of the evil is not the construction of new, more dreadful weapons. It is the spirit of conquest.' - Ludwig von Mises = '모든 악의 근원은 새롭고 끔찍한 무기를 발명하는 행위가 아니라 인간의 정복욕이다.' - 루트비히 폰 미제스
|
||
Nuclear Fission = 핵분열
|
||
'I am become Death, the destroyer of worlds.' - J. Robert Oppenheimer = '나는 이제 세상의 파괴자, 죽음의 신이 되었도다.' - J. 로버트 오펜하이머
|
||
Ecology = 생태학
|
||
'Only within the moment of time represented by the present century has one species, man, acquired significant power to alter the nature of his world.' - Rachel Carson = '어떤 한 생물종이 환경을 변형시키는 힘을 얻게 된 것은 이 세기에 들어서이며, 그것은 바로 인간이다.' - 레이첼 카슨
|
||
Rocketry = 로켓공학
|
||
'A good rule for rocket experimenters to follow is this: always assume that it will explode.' - Astronautics Magazine, 1937 = '로켓으로 실험하는 사람이 꼭 염두에 둬야 할 점은 그것이 언제든지 폭발할 수 있음을 가정해야 한다는 것이다.' - 잡지 <Astronautics>, 1937년
|
||
Robotics = 로봇공학
|
||
'1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm. 2. A robot must obey any orders given to it by human beings, except when such orders would conflict with the First Law. 3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.' - Isaac Asimov = '1. 로봇은 인간을 해치거나 인간이 해를 입도록 내버려둬서는 안된다. 2. 로봇은 명령이 제1규칙과 모순되지 않는 한 인간이 내리는 모든 명령에 복종해야 한다. 3. 로봇은 제1, 2규칙과 모순되지 않는 한 자신을 보호해야 한다.' - 아이작 아시모프
|
||
Lasers = 레이저
|
||
'The night is far spent, the day is at hand: let us therefore cast off the works of darkness, and let us put on the armor of light.' - The Holy Bible: Romans, 13:12 = '밤이 깊고 낮이 가까왔으니 그러므로 우리가 어둠의 일을 벗고 빛의 갑옷을 입자.' - 성경: 로마서, 13:12
|
||
Nanotechnology = 나노기술
|
||
'The impact of nanotechnology is expected to exceed the impact that the electronics revolution has had on our lives.' - Richard Schwartz = '나노기술의 영향은 전자공학 혁명이 우리 삶에 미친 영향보다 더 클 것이다.' - 리처드 슈워츠
|
||
Satellites = 인공위성
|
||
'Now, somehow, in some new way, the sky seemed almost alien.' - Lyndon B. Johnson = '왠지, 조금은 새로운 방향으로, 하늘이 아주 낯설어 보였다.' - 린든 B. 존슨
|
||
Particle Physics = 입자물리학
|
||
'Every particle of matter is attracted by or gravitates to every other particle of matter with a force inversely proportional to the squares of their distances.' - Isaac Newton = '물질을 구성하는 모든 입자는, 두 입자 사이 거리의 제곱에 반비례하는 힘으로 다른 입자를 끌어당긴다.' - 아이작 뉴턴
|
||
Future Tech = 미래 기술
|
||
'I think we agree, the past is over.' - George W. Bush = '적어도 이 사실에만큼은 우리 의견이 일치하리라 믿습니다. 과거는 지나갔다는 사실 말입니다.' - 조지 W. 부시
|
||
|
||
# Technology uniques
|
||
|
||
Who knows what the future holds? = 미래에 무엇이 일어날지 그 누가 알겠는가?
|
||
+10% science and production in all cities = 모든 도시의 과학 +10%, 생산력 +10%
|
||
Improves movement speed on roads = 도로 위에서의 이동 속도 증가
|
||
Enables conversion of city production to science = 도시의 생산력을 과학으로 전환할 수 있음
|
||
Enables conversion of city production to gold = 도시의 생산력을 금으로 전환할 수 있음
|
||
Enables embarkation for land units = 지상 유닛이 배로 승선할 수 있음
|
||
Enables embarked units to enter ocean tiles = 승선한 유닛이 대양으로 이동할 수 있음
|
||
Increases embarked movement +1 = 해상에서의 이동력 +1
|
||
|
||
# Tech eras
|
||
|
||
Ancient era = 고대 시대
|
||
Classical era = 고전 시대
|
||
Medieval era = 중세 시대
|
||
Renaissance era = 르네상스 시대
|
||
Industrial era = 산업 시대
|
||
Modern era = 현대 시대
|
||
Information era = 정보화 시대
|
||
Future era = 미래 시대
|
||
|
||
# Terrains
|
||
|
||
Grassland = 초원
|
||
Plains = 평원
|
||
Tundra = 툰드라
|
||
Desert = 사막
|
||
Lakes = 호수
|
||
Hill = 언덕
|
||
Mountain = 산
|
||
Forest = 숲
|
||
Jungle = 정글
|
||
Marsh = 습지
|
||
Fallout = 낙진
|
||
Oasis = 오아시스
|
||
Snow = 설원
|
||
Coast = 연안
|
||
Ocean = 대양
|
||
Flood plains = 범람원
|
||
Impassible = 지나갈 수 없음
|
||
|
||
# Natural Wonders
|
||
|
||
# Requires translation!
|
||
Barringer Crater =
|
||
# Requires translation!
|
||
Grand Mesa =
|
||
# Requires translation!
|
||
Great Barrier Reef =
|
||
# Requires translation!
|
||
Krakatoa =
|
||
# Requires translation!
|
||
Mount Fuji =
|
||
# Requires translation!
|
||
Old Faithful =
|
||
# Requires translation!
|
||
Rock of Gibraltar =
|
||
# Requires translation!
|
||
Cerro de Potosi =
|
||
# Requires translation!
|
||
El Dorado =
|
||
# Requires translation!
|
||
Fountain of Youth =
|
||
|
||
# Natural Wonders Uniques
|
||
|
||
# Requires translation!
|
||
Grants 500 Gold to the first civilization to discover it =
|
||
# Requires translation!
|
||
Grants Rejuvenation (all healing effects doubled) to adjacent military land units for the rest of the game =
|
||
|
||
# Resources
|
||
|
||
Cattle = 소
|
||
Sheep = 양
|
||
Deer = 사슴
|
||
Bananas = 바나나
|
||
Wheat = 밀
|
||
Stone = 석재
|
||
Fish = 생선
|
||
Bison = 들소
|
||
Horses = 말
|
||
Iron = 철
|
||
Coal = 석탄
|
||
Oil = 석유
|
||
Aluminum = 알루미늄
|
||
Uranium = 우라늄
|
||
Furs = 모피
|
||
Cotton = 목화
|
||
Dyes = 염료
|
||
Gems = 보석
|
||
Silver = 은
|
||
Incense = 향
|
||
Ivory = 상아
|
||
Silk = 비단
|
||
Spices = 향신료
|
||
Wine = 와인
|
||
Sugar = 설탕
|
||
Marble = 대리석
|
||
Pearls = 진주
|
||
Whales = 고래
|
||
Copper = 구리
|
||
Cocoa = 코코아
|
||
Crab = 게
|
||
Citrus = 감귤
|
||
Truffles = 송로버섯
|
||
Farm = 농장
|
||
Lumber mill = 제재소
|
||
Mine = 광산
|
||
Trading post = 교역소
|
||
Camp = 야영지
|
||
Oil well = 유정
|
||
Pasture = 목장
|
||
Plantation = 대농장
|
||
Quarry = 채석장
|
||
Fishing Boats = 어선
|
||
Road = 도로
|
||
Remove Road = 도로 제거
|
||
Railroad = 철도
|
||
Remove Railroad = 철도 제거
|
||
Remove Forest = 숲 제거
|
||
Remove Jungle = 정글 제거
|
||
Remove Marsh = 습지 제거
|
||
Remove Fallout = 낙진 제거
|
||
Ancient ruins = 고대 유적
|
||
City ruins = 도시 폐허
|
||
Academy = 아카데미
|
||
Landmark = 성지
|
||
Manufactory = 제조공장
|
||
Customs house = 세관
|
||
Moai = 모아이
|
||
+1 additional Culture for each adjacent Moai = 인접한 모아이 하나 당 문화 +1
|
||
Can only be built on Coastal tiles = 해안 타일에만 제작 가능
|
||
Barbarian encampment = 야만인 야영지
|
||
|
||
# Unit types
|
||
|
||
Civilian = 민간인
|
||
land units = 지상 유닛
|
||
water units = 해양 유닛
|
||
air units = 공중 유닛
|
||
WaterCivilian = 해상 민간 유닛
|
||
Melee = 근접 유닛
|
||
WaterMelee = 해상 근접 유닛
|
||
Ranged = 원거리 유닛
|
||
WaterRanged = 해상 원거리 유닛
|
||
WaterSubmarine = 수중 유닛
|
||
Siege = 공성
|
||
Mounted = 기마 유닛
|
||
Scout = 정찰병
|
||
Armor = 중갑 유닛
|
||
City = 도시
|
||
|
||
# Units
|
||
|
||
Founds a new city = 새로운 도시 건설
|
||
Worker = 노동자
|
||
Can build improvements on tiles = 타일 시설 건설 가능
|
||
Ignores terrain cost = 지형에 의한 이동력 감소 무시
|
||
Brute = 야만인
|
||
Warrior = 전사
|
||
Maori Warrior = 마오리 전사
|
||
Archer = 궁수
|
||
Bowman = 궁병
|
||
Work Boats = 작업선
|
||
Cannot enter ocean tiles until Astronomy = 천문학을 연구하기 전까지 대양 타일 위로 이동할 수 없습니다.
|
||
May create improvements on water resources = 해양 자원 위에 시설을 건설할 수 있습니다.
|
||
Trireme = 삼단노선
|
||
Cannot enter ocean tiles = 대양 타일 위로 이동할 수 없습니다.
|
||
Chariot Archer = 궁전차
|
||
No defensive terrain bonus = 지형에 의한 방어 보너스 없음
|
||
Rough terrain penalty = 험지 타일에서 페널티
|
||
War Chariot = 이륜전차
|
||
Spearman = 창병
|
||
Hoplite = 호플리테스
|
||
Persian Immortal = 이모탈
|
||
+10 HP when healing = 회복 시 추가로 HP +10
|
||
Composite Bowman = 합성궁병
|
||
Catapult = 투석기
|
||
Must set up to ranged attack = 설치를 해야만 원거리 공격 가능
|
||
Ballista = 발리스타
|
||
Swordsman = 검사
|
||
Mohawk Warrior = 모호크 전사
|
||
+33% combat bonus in Forest/Jungle = 숲이나 정글 타일에서 전투력 +33%
|
||
Legion = 군단병
|
||
Can construct roads = 도로 건설 가능
|
||
Horseman = 기마병
|
||
Can move after attacking = 공격 후 이동 가능
|
||
Companion Cavalry = 헤타이로이
|
||
War Elephant = 전투 코끼리
|
||
Galleass = 갈레아스
|
||
Crossbowman = 석궁병
|
||
Longbowman = 장궁병
|
||
Chu-Ko-Nu = 연노병
|
||
Logistics = 병참 지원
|
||
1 additional attack per turn = 턴마다 추가 공격 1회
|
||
Trebuchet = 트레뷰셋
|
||
Hwach'a = 화차
|
||
Limited Visibility = 시야 제한
|
||
Longswordsman = 장검병
|
||
Pikeman = 장창병
|
||
Landsknecht = 란츠크네흐트
|
||
Knight = 기사
|
||
Camel Archer = 낙타궁병
|
||
# Requires translation!
|
||
Conquistador =
|
||
# Requires translation!
|
||
Defense bonus when embarked =
|
||
Naresuan's Elephant = 나레수안 전투코끼리
|
||
Samurai = 사무라이
|
||
Combat very likely to create Great Generals = 전투 시 위대한 장군 출현율 크게 증가
|
||
Caravel = 캐러벨
|
||
Turtle Ship = 거북선
|
||
+1 Visibility Range = 시야 범위 +1
|
||
# Requires translation!
|
||
+2 Visibility Range =
|
||
Cannon = 대포
|
||
Musketman = 머스킷총병
|
||
Musketeer = 총사대
|
||
Janissary = 예니체리
|
||
# Requires translation!
|
||
Tercio =
|
||
Heals [amountHealed] damage if it kills a unit = 유닛 처치 시 체력 [amountHealed] 회복
|
||
Minuteman = 민병대
|
||
Frigate = 프리깃
|
||
Ship of the Line = 전열함
|
||
Lancer = 창기병
|
||
Sipahi = 시파히 기병
|
||
No movement cost to pillage = 약탈 시 행동력 소모 없음
|
||
Gatling Gun = 개틀링 기관총
|
||
Rifleman = 소총병
|
||
Cavalry = 기병대
|
||
Cossack = 코사크
|
||
Artillery = 야포
|
||
Indirect Fire = 간접 사격
|
||
Ironclad = 철갑함
|
||
Double movement in coast = 연안에서 행동력 두 배
|
||
Landship = 지상함
|
||
Great War Infantry = 1차 세계대전 보병
|
||
Foreign Legion = 외인부대
|
||
+20% bonus outside friendly territory = 우호적인 영토 밖에서 전투 시 전투력 +20%
|
||
Foreign Land = 우호적 영토 아님
|
||
Destroyer = 구축함
|
||
Can attack submarines = 잠수함 공격 가능
|
||
Machine Gun = 기관총
|
||
Anti-Aircraft Gun = 대공포
|
||
Infantry = 보병
|
||
Battleship = 전함
|
||
Submarine = 잠수함
|
||
Bonus as Attacker [amount]% = 공격할 때 전투력 +[amount]%
|
||
Invisible to others = 다른 유닛에게 은폐
|
||
Can only attack water = 해상 유닛에만 공격 가능
|
||
Carrier = 항공모함
|
||
Triplane = 1차 세계대전 전투기
|
||
[percent]% chance to intercept air attacks = 공중 공격을 요격할 확률 [percent]%
|
||
Requires Manhattan Project = 맨해튼 프로젝트 필요
|
||
6 tiles in every direction always visible = 각 방향으로 6개의 타일이 항상 보임
|
||
Great War Bomber = 1차 세계대전 폭격기
|
||
Rocket Artillery = 다연장 로켓포
|
||
Anti-Tank Gun = 대전차포
|
||
Marine = 해병대
|
||
Mobile SAM = 이동식 SAM 발사대
|
||
Paratrooper = 공수부대
|
||
Tank = 전차
|
||
Panzer = 팬저
|
||
Bomber = 폭격기
|
||
Mechanized Infantry = 기계화보병
|
||
Modern Armor = 현대 전차
|
||
B17 = B-17 폭격기
|
||
Fighter = 전투기
|
||
Zero = 제로센
|
||
Helicopter Gunship = 전투헬기
|
||
Atomic Bomb = 원자폭탄
|
||
Nuclear Missile = 핵미사일
|
||
Great Artist = 위대한 예술가
|
||
Unbuildable = 도시에서 직접 생산 불가능
|
||
Can start an 8-turn golden age = 8턴 동안 지속되는 황금기 시작 가능
|
||
Can build improvement: Landmark = 타일 시설 '랜드마크' 건설 가능
|
||
Great Scientist = 위대한 과학자
|
||
# Requires translation!
|
||
Can hurry technology research =
|
||
Can build improvement: Academy = 타일 시설 '아카데미' 건설 가능
|
||
Great Merchant = 위대한 상인
|
||
Can undertake a trade mission with City-State, giving a large sum of gold and [influenceAmount] Influence = 도시 국가에서 무역 임무를 통해 많은 양의 금과 영향력 [influenceAmount]을(를) 얻을 수 있음
|
||
Can build improvement: Customs house = 타일 시설 '세관' 건설 가능
|
||
Great Engineer = 위대한 기술자
|
||
Can speed up construction of a wonder = 불가사의 건설 가속화 가능
|
||
Can build improvement: Manufactory = 타일 시설 '제조공장' 건설 가능
|
||
Great General = 위대한 장군
|
||
Bonus for units in 2 tile radius 15% = 근처 2타일의 유닛에 전투력 보너스 +15%
|
||
|
||
# Promotions
|
||
|
||
Pick promotion = 승급 선택
|
||
OR = 또는
|
||
Bonus vs [unitType] = [unitType]에 대항하여 전투력 보너스
|
||
Penalty vs [unitType] = [unitType]에 대항하여 전투 페널티
|
||
Accuracy I = 정확도 I
|
||
Accuracy II = 정확도 II
|
||
Accuracy III = 정확도 III
|
||
units in open terrain = 개방된 지형에서 싸우는 유닛
|
||
units in rough terrain = 험지에서 싸우는 유닛
|
||
Barrage I = 탄막 I
|
||
Barrage II = 탄막 II
|
||
Barrage III = 탄막 III
|
||
Shock I = 충격 I
|
||
Shock II = 충격 II
|
||
Shock III = 충격 III
|
||
Drill I = 훈련 I
|
||
Drill II = 훈련 II
|
||
Drill III = 훈련 III
|
||
Scouting I = 정찰 I
|
||
Scouting II = 정찰 II
|
||
Scouting III = 정찰 III
|
||
+1 Movement = 행동력 +1
|
||
Cover I = 엄폐 I
|
||
Cover II = 엄폐 II
|
||
+25% Defence against ranged attacks = 원거리 공격에 대해 방어력 +25%
|
||
March = 행군
|
||
Charge = 돌격
|
||
wounded units = 부상당한 유닛
|
||
Mobility = 기동성
|
||
Volley = 일제 사격
|
||
Sentry = 감시
|
||
Extended Range = 범위 확장
|
||
+1 Range = 원거리 공격 범위 +1
|
||
Ranged attacks may be performed over obstacles = 장애물을 넘어 원거리 공격을 할 수 있음
|
||
Formation I = 진형 I
|
||
Formation II = 진형 II
|
||
Blitz = 전격전
|
||
Bombardment I = 폭격 I
|
||
Bombardment II = 폭격 II
|
||
Bombardment III = 폭격 III
|
||
Boarding Party I = 선박 침투조 I
|
||
Boarding Party II = 선박 침투조 II
|
||
Boarding Party III = 선박 침투조 III
|
||
Coastal Raider I = 해안 강습 I
|
||
Coastal Raider II = 해안 강습 II
|
||
Coastal Raider III = 해안 강습 III
|
||
Targeting I = 표적 I
|
||
Targeting II = 표적 II
|
||
Targeting III = 표적 III
|
||
Wolfpack I = 집단공격 I
|
||
Wolfpack II = 집단공격 II
|
||
Wolfpack III = 집단공격 III
|
||
Woodsman = 숲사람
|
||
Double movement rate through Forest and Jungle = 숲과 정글을 지날 때 행동력 두 배
|
||
Heal Instantly = 즉시 회복
|
||
Heal this Unit by 50 HP; Doing so will consume this opportunity to choose a Promotion = 승급 기회를 잃고 이 유닛의 체력을 50 HP만큼 즉시 회복
|
||
Medic = 의무병 I
|
||
Medic II = 의무병 II
|
||
This unit and all others in adjacent tiles heal 5 additional HP per turn = 이 유닛과 주위 타일의 아군 유닛 모두가 턴 당 5의 HP를 추가로 회복함
|
||
This unit and all others in adjacent tiles heal 5 additional HP. This unit heals 5 additional HP outside of friendly territory. = 이 유닛과 주위 타일의 아군 유닛 모두가 턴 당 5의 HP를 추가로 회복함. 우호적인 영토 바깥에 있는 경우 이 유닛만 5의 HP를 추가로 더 회복함.
|
||
Targeting I (air) = 공중 목표 설정 I
|
||
Targeting II (air) = 공중 목표 설정 II
|
||
Targeting III (air) = 공중 목표 설정 III
|
||
Air Repair = 공중 수리
|
||
Unit will heal every turn, even if it performs an action = 이번 턴에 행동을 했는지와 상관없이, 매 턴 체력을 회복함
|
||
Operational Range = 작전 범위 증가
|
||
+2 Range = 작전 범위 +2
|
||
Sortie = 출격
|
||
1 extra Interception may be made per turn = 턴마다 요격 기회 +1
|
||
Bonus when performing air sweep [bonusAmount]% = 대공 무력화를 수행할 때 전투력 +[bonusAmount]%
|
||
Dogfighting I = 공중전 I
|
||
Dogfighting II = 공중전 II
|
||
Dogfighting III = 공중전 III
|
||
Bonus when intercepting [bonusAmount]% = 적을 요격할 때 전투력 +[bonusAmount]%
|
||
Interception I = 요격 I
|
||
Interception II = 요격 II
|
||
Interception III = 요격 III
|
||
Siege I = 공성 I
|
||
Siege II = 공성 II
|
||
Siege III = 공성 III
|
||
Evasion = 회피
|
||
Reduces damage taken from interception by 50% = 요격으로 인한 피해 -50%
|
||
Bonus when intercepting [amount]% = 적을 요격할 때 전투력 +[amount]%
|
||
Ambush I = 공중 매복 I
|
||
Ambush II = 공중 매복 II
|
||
Haka War Dance = 하카 전쟁 의식
|
||
-10% combat strength for adjacent enemy units = 이 유닛과 인접한 적 유닛의 전투력 -10%
|
||
# Requires translation!
|
||
Rejuvenation =
|
||
# Requires translation!
|
||
All healing effects doubled =
|