e5342de6cd
* Adding tutorials Russian translation * Oh forgot about this one * Some new translations * Translated some new tutorials +one string translation at main file
272 lines
14 KiB
JSON
272 lines
14 KiB
JSON
{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
|
||
// so for example:
|
||
PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen
|
||
[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
|
||
"Каждый ход культура, которую вы получаете от всех ваших ",
|
||
" городов добавляется к культуре вашей Цивилизации.",
|
||
"Когда у вас достаточно культуры, вы можете выбрать",
|
||
" Общественный Институт, каждый из которых даёт определённый бонус."
|
||
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
|
||
[
|
||
"Институты объеденины в ветви, каждая из",
|
||
" ветвей даёт бонусную способность, когда все ",
|
||
" институты в ветви приняты."
|
||
],
|
||
[
|
||
"С каждым принятым институтом, и с каждым основаным городом,",
|
||
" цена принятия новой политики растёт - так что выбирайте мудро!"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
CityEntered: [
|
||
[
|
||
"Добро пожаловать в ваш первый город!",
|
||
"На данный момент у вас есть только один житель,",
|
||
" но они будут расти, когда вы будете накапливать",
|
||
" достаточно излишков еды."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Аналогично границы ваших городов растут, когда вы",
|
||
" накапливаете достаточно культуры, которая не создана",
|
||
" клетками, а скорее строениями."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Каждый житель в вашем городе может обрабатывать",
|
||
" одну клетку, предоставляя городу то, что даёт клетка.",
|
||
],
|
||
[
|
||
"Житель может быть назначен и снят",
|
||
" нажатием на зелёные значки жителей на клетках - ",
|
||
" но конечно вы может назначит жителя только,",
|
||
" если у вас есть не занятые жители!"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Центральная клетка города всегда обработана",
|
||
" и ей не требуется житель,",
|
||
" но её нельзя улучшить улучшениями клеток."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Производство города всегда идёт на",
|
||
" текущую постройку - вы можете выбрать текущую городскую",
|
||
" постройку нажитием на кнопку",
|
||
" постройки в левом нижнем углу"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
ScienceVictoryScreenEntered : [
|
||
[
|
||
"Это окно научной победы, здесь",
|
||
" вы можете увидеть ваш прогресс по созданию",
|
||
" космического корабля чтобы вознести вас к звёздам."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Есть 6 частей космического корабля, которые выдолжны построить",
|
||
" и все они требуют передовых технологий"
|
||
],
|
||
],
|
||
|
||
TechPickerScreen : [
|
||
[
|
||
"Технология это основа вашей цивилизации,",
|
||
" пока технологический прогресс приносит с собой",
|
||
" больше возможностей для постройки, улучшения и возможности"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Большинство технологий зависят от",
|
||
" других иследованных технологий - ",
|
||
" но вы можете выбрать к какой технологии стремится,",
|
||
" и ваше цивиллизация будет исследовать",
|
||
" необходимые технологии, чтобы добраться до туда"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
TileClicked : [
|
||
[
|
||
"Нажатие на клетку выбирает эту клетку,",
|
||
" и отображает информацию об этой клетке в нижнем правом углу,",
|
||
" также как дейсвия юнита, если клетка содержат юнит"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
CityFounded : [
|
||
[
|
||
"Вы основали город!",
|
||
"Города это источник жизненной силы вашей империи,",
|
||
" предоставляющий золото и науку всей империи,",
|
||
" которые отображаются на панели вверху."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Наука используется для исследованмя технологий.",
|
||
"Вы можете перейти на экран технологий нажатием",
|
||
" на кнопку слева вверху, под панелью",
|
||
],
|
||
[
|
||
"Вы можете нажать на название города, чтобы перейти",
|
||
" на экран города, чтобы распределить жителей,",
|
||
" выбрать постройку и увидеть информацию о городе"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
NewGame: [
|
||
[
|
||
"Привет и добро пожаловать в Unciv!",
|
||
"Игры Civilization могут быть сложными, поэтому мы",
|
||
" будем направлять вас в вашем первом путешествии.",
|
||
"Перед тем, как мы начнём давайте разберём базовые понятия игры."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Это карта мира, которая состоит из множества клеток.",
|
||
"Каждая клетка может содержать юниты, также как и ресурсы",
|
||
" и улучшения, с которыми мы разберёмся позже"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Вы начинаете с двумя юнитами - ",
|
||
" Поселенец, который может основать город,",
|
||
" и разведчик, для исследования округи.",
|
||
" Нажмите на клетку, чтобы отдать юниту приказы!"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
AfterCityEntered : [
|
||
[
|
||
"Когда вы сделали всё что вы могли, ",
|
||
"нажмите на кнопку следующего хода вверхнем правом углу."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Каждый ход наука, культура и золота добавляются",
|
||
" к вашей цвилизации, строительство в ваших городах",
|
||
" продолжается, и их население или территория может вырасти."
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
NextTurn: [
|
||
[
|
||
"В ваши первые несколько ходов",
|
||
" у вас будет очень мало возможностей,",
|
||
" но когда ваше цивилизвция будет расти, также будет ",
|
||
" расти колличество вещей требующих внимания"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
ContactMe: [
|
||
[
|
||
"Привет! Если вы доиграли до сюда, вы наверное",
|
||
" заметили, что эта игра сейчас не закончена.",
|
||
"UnCiv предназначена быть с открытым исхдным кодом и бесплатной, навсегда.",
|
||
" Это означает, что она без рекламы или любой другой ерунды.",
|
||
],
|
||
[
|
||
"Что мотивирует меня продолжать работать, ",
|
||
" кроме того факта, что я думаю это невероятно круто, что я могу,"
|
||
" так это вся эта поддержка от игроков - вы лучшие ребята!"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Каждая оценка и обзор, которые я получаю вызывает на моём лице улыбку =)",
|
||
"Поэтому свяжитесь со мной! Отправте мне емейл, обзор, вопрос на Github"
|
||
" Или почтового голубя и давайте разберёмся как сделать игру",
|
||
" ещё более потрясающей!"
|
||
"(Контактная информация находится в Play Store)"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
Unhappiness: [
|
||
[
|
||
"Кажется ваши жители недовольны!",
|
||
"Когда недовольны, города растут в 4 раза медленнее,",
|
||
" и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Недовольство имеет две главные причины: Население и города",
|
||
" Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Есть два способо борьбы с недовольством:",
|
||
" строительством зданий увеличивающих счастье вашего населения",
|
||
" или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
GoldenAge: [
|
||
[
|
||
"Вы вошли в золотой век!",
|
||
"Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья",
|
||
" вашей цивилизации",
|
||
"Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,",
|
||
" и каждая клетка уже производящая хотя бы 1 золото предоставляет дополнительное золото."
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
SecondCity: [
|
||
[
|
||
"Вы основали ваш второй город!",
|
||
"Соединение ваш городов со столицей дорогами",
|
||
" будет вырабатывать золото через торговые пути.",
|
||
"Учитывайте что содердание каждой дороги стоит 1 золото за ход, "
|
||
" так что может быть экономней подождать ростав ваших городов!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
EnemyCity: [
|
||
[
|
||
"Вы встретили вражеский город!",
|
||
"Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,",
|
||
" и входом в город юнита ближнего боя.",
|
||
"Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя"
|
||
" и защищать их юнитами ближнего боя бога город не будет побеждён!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
LuxuryResource: [
|
||
[
|
||
"Вы добыли ваш первый редкий ресурс!",
|
||
"Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,",
|
||
" но дополнительные ресурсы ничего не дают, ",
|
||
" поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
StrategicResource: [
|
||
[
|
||
"Вы добыли ваш первый стратегический ресурс!",
|
||
"Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить строения, которые",
|
||
" требуют эти специфические ресурсы, например Кавалеристу необходимы лошади."
|
||
"Каждый юнит 'потребляет' единицу этого ресурса, но если этот юнит уничтожен вы можете",
|
||
" создать нового юнита с помощью ваших неиспользованных ресурсов.",
|
||
"Верхняя панель показывает сколлько у вас не использованных стратегических ресурсов."
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
|
||
[
|
||
"Город больше не может сопротивлятся!",
|
||
"Ожнако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
BarbarianEncountered: [
|
||
[
|
||
"Вы встретили варварский юнит!",
|
||
"Варвары атакуют всех без разбора, поэтому не давайте вашим",
|
||
" мирным юнитам проходить рядом с ними и будьте осторожны отправляя вашего разведчика!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
OtherCivEncountered: [
|
||
[
|
||
"Вы встретили другую цивилизацию!",
|
||
"Другие начинать мирно, и вы можете торговать сними,",
|
||
" но позднее они могут решить объявить вам войну"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
GameCrashed: [
|
||
[
|
||
"О нет! Кажется всё что-то пошло КАТАСТРОФИЧЕСКИ плохо!",
|
||
"Это АБСОЛЮТНО не должно было произойти!",
|
||
"Пожалуйста отправьте мне (yairm210@hotmail.com) емейл с информацией об игре",
|
||
" (меню -> сохранить игру -> скопируйте информацию об игре -> вставьте в емейл)",
|
||
" и я попытаюсь это исправить настолько быстро как я могу!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
}
|