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{
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// Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
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// so for example:
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Introduction: [
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[
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"Welcome to Unciv!",
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"Because this is a complex game, there are basic tasks to help familiarize you with the game.",
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"These are completely optional, and you're welcome to explore the game on your own!"
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]
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],
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Culture_and_Policies: [
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// Activated when entering policy picker screen
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[
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// This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
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"Ad ogni turno, la cultura ottenuta da ogni tua città si aggiunge alla cultura della tua civiltà.",
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"Una volta accumultata abbastanza cultura, potrai scegliere una Politica Sociale tra tante, ognuna con i propri benefici."
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],
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// this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
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[
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"Le politiche sono divise in rami, ognuno dei quali concede un'abilità bonus quanto tutte le sue politiche sono state adottate."
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],
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[
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"Per ogni politica adottata, e per ogni nuova città fondata, il costo di adozione per un'altra politica aumenta, quindi scegli con cautela!"
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]
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],
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New_Game: [
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[
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"Salve! Benvenuto su Unciv!",
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"I giochi di tipo Civilization possono essere complessi, quindi ti guideremo passo dopo passo.",
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"La tua prima missione è fondare la tua Città Capitale.",
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"È invero assai importante perché di solito la tua Capitale sarà la tua Città più prospera.",
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"Molti dei bonus del gioco si applicano solo sulla tua Capitale, centro del tuo impero."
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],
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[
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"Come si fa a sapere se un punto è appropriato?",
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"Non è facile rispondere a questa domanda, ma cercare e costruire accanto a risorse di lusso è un'ottima idea.",
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"Le risorse di lusso sono caselle che possiedono oggetti come gemme, cotome o seta, ",
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"(e sono indicate da un sorriso vicino all'icona della risorsa)",
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"Queste risorse rendono felici i tuoi cittadini.",
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"Tieni d'occhio anche le risorse necessarie per costruire alcune unità e strutture, come il Ferro o i Cavalli."
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],
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[
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"Le Città, però, non hanno un'area predefinita dove possono lavorare (ce ne occuperemo dopo), ",
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"quindi non è obbligatorio, seppur sia consigliabile, fondare città vicino alle risorse.",
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"Mettiamo, per esempio, che tu voglia usare del Ferro, ma la risorsa si trova vicino a un deserto.",
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"Non serve fondare la città accanto a quel deserto, e puoi invece farlo qualche casella più in là, ",
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"in terre più prospere, e, con un po' di fortuna, la città, crescendo, avrà accesso alla risorsa.",
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"Se ti serve subito, però, sarà necessario fondarla nelle sue immediate vicinanze, e potrebbe servire fin da subito, ma di solito avrai il lusso del tempo."
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]
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],
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Happiness: [
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[
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"Col crescere delle Città in grandezza e influenza, crescerà anche il territorio a disposizione.",
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"Dovrai però avere a che fare con una meccanica legata all'impero e non alle Città singole.",
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"Infatti, il tuo intero impero condivide lo stesso livello di soddisfazione.",
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"All'aumentare della popolazione troverai sempre più difficile mantenerne la felicità."
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],
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[
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"Inoltre, per costruire degli edifici che incrementano la Felicità, dovrai ricercarne l'apposita tecnologia.",
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"Controlla la tua Felicità (indicata da un sorriso nella barra superiore dell'interfaccia): se scende sotto lo zero,",
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"non solo la tua economia ne avrà da soffrire, ma i tuoi eserciti avranno una spiacevole penalità che li renderà meno efficaci in combattimento"
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],
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[
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"Questa è la ragione per cui è molto difficile espandersi rapidamente in Unciv. Non è certo impossibile, ma come neofita non ti è consigliato.",
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"Pertanto, basta fare con calma, esplorare, e migliorare i tuoi terreni utilizzando i Lavoratori.",
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||
"Se vuoi fondare nuove Città, fallo solo su punti che credi appropriati."
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||
]
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],
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_Slow_Start: [
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[
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"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ma con il crescere della tua civiltà, aumenterà anche la quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
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],
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[
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"Ah, dimenticavo! Qualsiasi cosa tu faccia, nelle prime fasi del gioco ricordati sempre ",
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"di inviare qualche unità (il tuo Scout, ad esempio) ad esplorare il mondo (se non l'hai già fatto).",
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"Se non sai cosa ti succede intorno, qualche vicino avido ti tirerà certamente qualche tiro mancino, e l'esperienza potrebbe esserti fatale!"
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]
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],
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Contact_Me: [
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[
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"Salve! Se sei giunto/a fin qui, forse avrai visto che il gioco è al momento incompleto.",
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"UnCiv dovrebbe essere open-source e gratuito per sempre, quindi privo di pubblicità o altre siocchezze."
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],
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[
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"Ciò che mi motiva a continuare il progetto, oltre al fatto che è fantastico, è il supporto dai giocatori.",
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"Vi ringrazio tutti di cuore!"
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],
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[
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"Ogni voto e recensione che mi date mi fa sempre sorridere =)",
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"Perciò contattatemi! Mandatemi un'email, una recensione, un fattoide Github o un piccione viaggiatore,",
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"e vediamo di rendere il gioco ancora più bello! (Informazioni contatti nel Play Store)"
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]
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],
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Unhappiness: [
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[
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"Sembra che i tuoi cittadini siano insoddisfatti dal tuo governo.",
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"Se il tuo impero è infelice, le città cresceranno a 1/4 della loro velocità, ",
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||
" e la Forza delle tue unità verrà penalizzata del 2% ad ogni punto Infelicità."
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],
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[
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"L'Infelicità è un effetto di due fattori: abitanti e Città.",
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"Ogni città dona 3 punti infelicità, e ogni abitante ne dona 1."
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],
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[
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||
"Vi sono due modi per combattere l'Infelicità: o costruisci edifici che migliorano la felicità della tua popolazione, ",
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||
"o sfrutti delle caselle contenenti risorse di lusso entro i tuoi confini."
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]
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],
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Golden_Age: [
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[
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"Sei entrato in un'Età dell'Oro! Che fortuna!",
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"I punti Età dell'Oro si accumulano ad ogni turno dalla felicità totale della tua civiltà.",
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"Durante l'Età dell'Oro, generi il 20% in più di Cultura e Produzione, ",
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||
"e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo."
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]
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],
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Roads_and_Railroads: [
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[
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"Ben fatto! Hai fondato la tua seconda città!",
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"Se connetti le tua città alla capitale con le strade, le rotte commerciali ti frutteranno oro.",
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"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di possedere una forte economia finché le città crescono!"
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],
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[
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"Fondate le tue prime due/tre Città, saranno passati forse già almeno 100/150 turni di gioco.",
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"Ora dovresti pensare a come, esattamente, vorresti vincere... se non l'hai già fatto."
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],
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[
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"Tre sono i modi per vincere una partita qualsiasi in Unciv:",
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"Culturale: Completa 4 Rami delle Politiche Sociali",
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"Dominazione: Sopravvivi come l'ultima civiltà distruggendo tutte le altre",
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"Scientifica: Costruisci per primo un'astronave per Alpha Centauri riunendone tutte le parti dell'astronave"
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],
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[
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"Riassumendo, queste sono le basi per Unciv.",
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"Fonda una capitale prospera, espanditi lentamente per gestire la tua felicità ed economia, ",
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||
"e impostati una condizione di vittoria che desideri conseguire.",
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||
"Ovviamente, vi è molto più di questo, ma prima di tuffarti dovresti innanzitutto imparare a nuotare."
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]
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],
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Enemy_City: [
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[
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||
"Hai avvistato una città nemica!",
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||
"Puoi conquistare le città prima riducendo la loro salute a 1, e poi facendo entrare un'unità da mischia.",
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||
"Dato che le città guariscono ad ogni turno, è meglio attaccare con unità da tiro e d'assedio,",
|
||
"e usare le tue unità da mischia per difenderle fino alla sconfitta della città."
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||
]
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||
],
|
||
Luxury_Resource: [
|
||
[
|
||
"Ogni risorsa unica di lusso posseduta frutta 5 punti felicità alla civiltà, ma risorse extra dello stesso tipo non fruttano niente, ",
|
||
"quindi usale per commerciare con le altre civiltà, magari in cambio di oro o altre risorse che non possiedi."
|
||
]
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||
],
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||
Strategic_Resource: [
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||
[
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||
"Le risorse strategiche ti permettono di addestrare unità e costruire edifici ",
|
||
"che richiedono tali risorse specifiche (ad esempio, lo Spadaccino richiede Ferro).",
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||
"Ogni unità 'consuma' una copia di quella risorsa, ma se quell'unità muore recuperi quella 'copia' ",
|
||
"della risorsa, e puoi quindi costruire una nuova unità con quella risorsa ora non utilizzata.",
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||
"La barra superiore tiene conto di quante risorse strategiche non usate possiedi."
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||
]
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||
],
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_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
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||
[
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"La città ha esaurito del tutto la sua resistenza! È giunto il momento di conquistarla!",
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||
"Ricordati che per conquistarla devi farvi entrare un'unità da mischia."
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]
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||
],
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||
After_Conquering: [
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[
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||
"Conquistata una città nemica, puoi scegliere se raderla al suolo, ridurla a stato fantoccio o annetterla al tuo impero.",
|
||
"Se scegli la prima opzione, la città perderà un abitante ogni turno, fino a scomparire del tutto."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Porla come stato fantoccio non ti consente di controllarne la produzione, ma in compenso non incrementerà i tuoi costi",
|
||
"tecnologici o di politica, e la popolazione genererà soltanto un'infelicità 1.5 volte superiore alla norma.",
|
||
"Se annetti la città, potrai farne quello che desideri, ma l'infelicità della popolazione sarà raddoppiata!",
|
||
"Puoi mitigare il tutto costruendo un palazzo di giustizia, ripristinando l'infelicità della popolazione.",
|
||
"Puoi annettere una città fantoccio quando vuoi, ma ricorda che è un processo irreversibile!"
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||
]
|
||
],
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||
_BarbarianEncountered: [
|
||
[
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||
"Hai incontrato un'unità barbarica!",
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||
"I barbari attaccano chiunque indiscriminatamente, quindi tieni le tue unità civili lontane dalla loro vista, e stai attento col tuo esploratore!"
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||
]
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||
],
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||
_OtherCivEncountered: [
|
||
[
|
||
"Hai incontrato un'altra civiltà!",
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||
"Le altre civiltà cominciamo come pacifiche, e tu potrai commerciare con loro, ma spesso possono anche dichiararti guerra!"
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||
]
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||
],
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||
Apollo_Program: [
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||
[
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||
"Hai completato il Programma Apollo!",
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||
"Ora puoi iniziare a costruire le parti dell'astronave nelle tue città (con le apposite tecnologie) e cercare di ottenere una vittoria scientifica!"
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]
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||
],
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||
Injured_Units: [
|
||
[
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||
"Una delle tue unità ha subito danni!",
|
||
"Le unità ferite infliggono meno dani, ma recuperano salute finché rimangono inattive",
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||
"Le unità recuperano 5 punti salute in territorio nemico, 10 in terra neutrale, 15 nel tuo territorio o in territorio amico e 20 nelle tue città"
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]
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||
],
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||
Workers: [
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||
[
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||
"Hai addestrato un lavoratore!",
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||
"I lavoratori sono vitali per la crescita delle città, perché solo loro possono costruire miglioramenti nelle caselle.",
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||
"I miglioramenti incrementano la resa delle caselle, permettendo alle città di produrre di più e crescere più in fretta, senza dover espandersi a forza!"
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||
]
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||
],
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Siege_Units: [
|
||
[
|
||
"Hai addestrato un'unità d'assedio!",
|
||
"Le unità d'assedio sono estremamente potenti contro le città, ma vanno allestite prima di attaccare.",
|
||
"Una volta montata, l'unità d'assedio può attaccare dalla sua casella in cui è presente, ",
|
||
"ma una volta spostatasi a un'altra casella, dovrà essere montata di nuovo."
|
||
]
|
||
],
|
||
Embarking: [
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||
[
|
||
"Ora le tue unità terrestri possono imbarcarsi e attraversare caselle acquatiche!",
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||
"Entrare o uscire da una casella acquatica impiega un intero turno.",
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"Inoltre, le unità imbarcate sono indifese, quindi fai attenzione!"
|
||
]
|
||
],
|
||
City_Range: [
|
||
[
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||
"I tuoi cittadini possono sfruttare fino a tre caselle di distanza dal centro città.",
|
||
"Ricorda che i confini della città continueranno ad espandersi,",
|
||
"ma nessun abitante potrà essere assegnato ad una casella che si trova troppo lontano."
|
||
]
|
||
],
|
||
Idle_Units: [
|
||
[
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||
"Se non vuoi muovere un'unità per questo turno, puoi saltarla cliccando di nuovo su 'Prossima unità'.",
|
||
"Se non vuoi muoverla per un poco, puoi ordinarle col comando Fortifica o Dormi.",
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||
"Le unità in tali posizioni non sono considerate unità non utilizzate.",
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||
"Se vuoi disabilitare del tutto la caratteristica 'Prossima unità', vai su Menu -> Controlla unità non usate"
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]
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],
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Victory_Types: [
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[
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"Once you’ve settled your first two or three cities you’re probably 100 to 150 turns into the game.",
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"Now is a good time to start thinking about how, exactly, you want to win – if you haven’t already."
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],
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[
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"There are three ways to win in Unciv. They are:",
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||
" - Cultural Victory: Complete 4 Social Policy Trees",
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" - Domination Victory: Survive as the last civilization",
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||
" - Science Victory: Be the first to construct a spaceship to Alpha Centauri"
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],
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||
[
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"So to sum it up, these are the basics of Unciv – Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,",
|
||
" and set yourself up for the victory condition you wish to pursue.",
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||
"Obviously, there is much more to it than that, but it is important not to jump into the deep end before you know how to swim."
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||
]
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||
],
|
||
_Pillaging: [
|
||
[
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||
"Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.",
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||
"The tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.",
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||
"Workers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch."
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||
]
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||
}
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