261 lines
14 KiB
JSON
261 lines
14 KiB
JSON
{
|
||
// Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
|
||
// so for example:
|
||
|
||
Introduction: [
|
||
[
|
||
"Welcome to Unciv!",
|
||
"Because this is a complex game, there are basic tasks to help familiarize you with the game.",
|
||
"These are completely optional, and you're welcome to explore the game on your own!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Culture_and_Policies: [
|
||
[
|
||
"Каждый ход культура, которую вы получаете от всех ваших ",
|
||
" городов добавляется к культуре вашей Цивилизации.",
|
||
"Когда у вас достаточно культуры, вы можете выбрать",
|
||
" Общественный Институт, каждый из которых даёт определённый бонус."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Институты объеденины в ветви, каждая из",
|
||
" ветвей даёт бонусную способность, когда все ",
|
||
" институты в ветви приняты."
|
||
],
|
||
[
|
||
"С каждым принятым институтом, и с каждым основаным городом,",
|
||
" цена принятия новой политики растёт - так что выбирайте мудро!"
|
||
]
|
||
],
|
||
New_Game: [
|
||
[
|
||
"Привет и добро пожаловать в Unciv!",
|
||
"Игры Civilization могут быть сложными, поэтому мы",
|
||
" будем направлять вас в вашем первом путешествии.",
|
||
"Перед тем, как мы начнём давайте разберём базовые понятия игры."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Это карта мира, которая состоит из множества клеток.",
|
||
"Каждая клетка может содержать юниты, также как и ресурсы",
|
||
" и улучшения, с которыми мы разберёмся позже"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Вы начинаете с двумя юнитами - ",
|
||
" Поселенец, который может основать город,",
|
||
" и разведчик, для исследования округи.",
|
||
" Нажмите на клетку, чтобы отдать юниту приказы!"
|
||
]
|
||
],
|
||
_Slow_Start: [
|
||
[
|
||
"В ваши первые несколько ходов",
|
||
" у вас будет очень мало возможностей,",
|
||
" но когда ваше цивилизвция будет расти, также будет ",
|
||
" расти колличество вещей требующих внимания"
|
||
]
|
||
],
|
||
Happiness: [
|
||
[
|
||
"As cities grow in size and influence, you have to deal with a happiness mechanic that is no longer tied to each individual city.",
|
||
"Instead, your entire empire shares the same level of satisfaction.",
|
||
"As your cities grow in population you’ll find that it is more and more difficult to keep your empire happy."
|
||
],
|
||
[
|
||
"In addition, you can’t even build any city improvements that increase happiness until you’ve done the appropriate research.",
|
||
"If your empire’s happiness ever goes below zero the growth rate of your cities will be hurt.",
|
||
"If your empire becomes severely unhappy (as indicated by the smiley-face icon at the top of the interface)",
|
||
" your armies will have a big penalty slapped on to their overall combat effectiveness."
|
||
],
|
||
[
|
||
"This means that it is very difficult to expand quickly in Unciv."
|
||
"It isn’t impossible, but as a new player you probably shouldn’t do it."
|
||
"So what should you do? Chill out, scout, and improve the land that you do have by building Workers.",
|
||
"Only build new cities once you have found a spot that you believe is appropriate."
|
||
]
|
||
],
|
||
Unhappiness: [
|
||
[
|
||
"Кажется ваши жители недовольны!",
|
||
"Когда недовольны, города растут в 4 раза медленнее,",
|
||
" и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Недовольство имеет две главные причины: Население и города",
|
||
" Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Есть два способо борьбы с недовольством:",
|
||
" строительством зданий увеличивающих счастье вашего населения",
|
||
" или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ"
|
||
]
|
||
],
|
||
Golden_Age: [
|
||
[
|
||
"Вы вошли в золотой век!",
|
||
"Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья",
|
||
" вашей цивилизации",
|
||
"Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,",
|
||
" и каждая клетка уже производящая хотя бы 1 золото предоставляет дополнительное золото."
|
||
]
|
||
],
|
||
Roads_and_Railroads: [
|
||
[
|
||
"Вы основали ваш второй город!",
|
||
"Соединение ваш городов со столицей дорогами",
|
||
" будет вырабатывать золото через торговые пути.",
|
||
"Учитывайте что содердание каждой дороги стоит 1 золото за ход, ",
|
||
" так что может быть экономней подождать ростав ваших городов!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Enemy_City: [
|
||
[
|
||
"Вы встретили вражеский город!",
|
||
"Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,",
|
||
" и входом в город юнита ближнего боя.",
|
||
"Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя",
|
||
" и защищать их юнитами ближнего боя бога город не будет побеждён!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Luxury_Resource: [
|
||
[
|
||
"Вы добыли ваш первый редкий ресурс!",
|
||
"Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,",
|
||
" но дополнительные ресурсы ничего не дают, ",
|
||
" поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Strategic_Resource: [
|
||
[
|
||
"Вы добыли ваш первый стратегический ресурс!",
|
||
"Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить строения, которые",
|
||
" требуют эти специфические ресурсы, например Кавалеристу необходимы лошади.",
|
||
"Каждый юнит 'потребляет' единицу этого ресурса, но если этот юнит уничтожен вы можете",
|
||
" создать нового юнита с помощью ваших неиспользованных ресурсов.",
|
||
"Верхняя панель показывает сколлько у вас не использованных стратегических ресурсов."
|
||
]
|
||
],
|
||
_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
|
||
[
|
||
"Город больше не может сопротивлятся!",
|
||
"Ожнако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя"
|
||
]
|
||
],
|
||
_BarbarianEncountered: [
|
||
[
|
||
"Вы встретили варварский юнит!",
|
||
"Варвары атакуют всех без разбора, поэтому не давайте вашим",
|
||
" мирным юнитам проходить рядом с ними и будьте осторожны отправляя вашего разведчика!"
|
||
]
|
||
],
|
||
City_Range: [
|
||
[
|
||
"Your citizens can work 3 tiles away from city center.",
|
||
"The city border will keep expanding,",
|
||
" but citizens cannot be assigned to faraway tiles."
|
||
]
|
||
],
|
||
Idle_Units: [
|
||
[
|
||
"If you don't want to move a unit this turn, you can skip it by clicking 'Next unit' again.",
|
||
"If you won't be moving it for a while, you can have the unit enter Fortify or Sleep mode - ",
|
||
" units in Fortify or Sleep are not considered idle units.",
|
||
"If you want to disable the 'Next unit' feature entirely, you can toggle it in Menu -> Check for idle units"
|
||
]
|
||
],
|
||
Injured_Units: [
|
||
[
|
||
"Injured units deal less damage, but recover after turns that they have been inactive",
|
||
"Units heal 5 health per turn in enemy territory, 10 in neutral land,",
|
||
" 15 inside your territory and 20 in your cities"
|
||
]
|
||
],
|
||
Siege_Units: [
|
||
[
|
||
"Siege units are extremely powerful against cities, but need to be Set Up before they can attack.",
|
||
"Once your siege unit is set up, it can attack from the current tile,",
|
||
" but once moved to another tile, it will need to be set up again."
|
||
]
|
||
],
|
||
Embarking: [
|
||
[
|
||
"Once a certain tech is researched, your land units can embark, allowing them to traverse water tiles.",
|
||
"Entering or leaving water takes the entire turn.",
|
||
"Units are defenseless while embarked, so be careful!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Workers: [
|
||
[
|
||
"Workers are vital to your cities' growth, since only they can construct improvements on tiles",
|
||
"Improvements raise the yield of your tiles, allowing your city to produce more and grow faster while working the same amount of tiles!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Victory_Types: [
|
||
[
|
||
"Once you’ve settled your first two or three cities you’re probably 100 to 150 turns into the game.",
|
||
"Now is a good time to start thinking about how, exactly, you want to win – if you haven’t already."
|
||
],
|
||
[
|
||
"There are three ways to win in Unciv. They are:",
|
||
" - Cultural Victory: Complete 4 Social Policy Trees",
|
||
" - Domination Victory: Survive as the last civilization",
|
||
" - Science Victory: Be the first to construct a spaceship to Alpha Centauri"
|
||
],
|
||
[
|
||
"So to sum it up, these are the basics of Unciv – Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,",
|
||
" and set yourself up for the victory condition you wish to pursue.",
|
||
"Obviously, there is much more to it than that, but it is important not to jump into the deep end before you know how to swim."
|
||
]
|
||
],
|
||
Apollo_Program: [
|
||
[
|
||
"Once you have completed the Apollo Program, you can start constructing spaceship parts in your cities",
|
||
" (with the relevant technologies) to win a scientific victory!"
|
||
]
|
||
],
|
||
After_Conquering: [
|
||
[
|
||
"When conquering a city, you can now choose to either or raze, puppet, or annex the city.",
|
||
"Razing the city will lower its population by 1 each turn until the city is destroyed."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Puppeting the city will mean that you have no control on the city's production.",
|
||
"The city will not increase your tech or policy cost, but its citizens will generate 1.5x the regular unhappiness.",
|
||
"Annexing the city will give you control over the production, but will increase the citizen's unhappiness to 2x!",
|
||
"This can be mitigated by building a courthouse in the city, returning the citizen's unhappiness to normal.",
|
||
"A puppeted city can be annexed at any time, but annexed cities cannot be returned to a puppeted state!"
|
||
]
|
||
],
|
||
_OtherCivEncountered: [
|
||
[
|
||
"Вы встретили другую цивилизацию!",
|
||
"Другие начинать мирно, и вы можете торговать сними,",
|
||
" но позднее они могут решить объявить вам войну"
|
||
]
|
||
],
|
||
Contact_Me: [
|
||
[
|
||
"Привет! Если вы доиграли до сюда, вы наверное",
|
||
" заметили, что эта игра сейчас не закончена.",
|
||
"UnCiv предназначена быть с открытым исхдным кодом и бесплатной, навсегда.",
|
||
" Это означает, что она без рекламы или любой другой ерунды."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Что мотивирует меня продолжать работать, ",
|
||
" кроме того факта, что я думаю это невероятно круто, что я могу,",
|
||
" так это вся эта поддержка от игроков - вы лучшие ребята!"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Каждая оценка и обзор, которые я получаю вызывает на моём лице улыбку =)",
|
||
"Поэтому свяжитесь со мной! Отправте мне емейл, обзор, вопрос на Github",
|
||
" Или почтового голубя и давайте разберёмся как сделать игру",
|
||
" ещё более потрясающей!",
|
||
"(Контактная информация находится в Play Store)"
|
||
]
|
||
],
|
||
_Pillaging: [
|
||
[
|
||
"Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.",
|
||
"The tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.",
|
||
"Workers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch."
|
||
]
|
||
]
|
||
}
|