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JSON
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{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
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||
// so for example:
|
||
PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen
|
||
[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
|
||
"每一个回合,你都能从你的文化中获益",
|
||
"城市是文明的一部分.",
|
||
"当你有足够的文化时, 你可以选择实施一个",
|
||
"社会政策,每个都给你一定的奖励."
|
||
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
|
||
[
|
||
"这些政策被划分成各个分支,每个分支都有自己的子政策",
|
||
"当一个的分支的所有子政策都被实施 ",
|
||
"会有一个额外的奖励."
|
||
],
|
||
[
|
||
"随着每项政策的实施,每座城市的建成,",
|
||
"采取另一项政策的成本会上升——所以要明智地选择!"
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||
]
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||
],
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||
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||
CityEntered: [
|
||
[
|
||
"欢迎来到您的第一个城市!",
|
||
"到目前为止,你只有一个人口,但当你积累足够的剩余食物时,人口会增长",
|
||
"同样,当你积累了足够多的文化时,你所在城市的边界也会扩大。",
|
||
"它不是由地块产生的,而是由城市内的建筑物产生的。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"你所在城市的每个人都可以使用一个地块,为城市提供地块的收益。",
|
||
"人口可以通过单击地块 -来分配和取消填充",
|
||
"但是,当然,您只能在空闲人口空闲的情况下分配人口!"
|
||
],
|
||
[
|
||
"一个城市的中心地块总是工作的,不需要人口,",
|
||
"但是不能通过地块的改良来改善它。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"城市的生产总是朝着现在的建设方向发展",
|
||
"您可以通过单击左下角的建造按钮来选择城市的建设"
|
||
]
|
||
],
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||
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||
ScienceVictoryScreenEntered : [
|
||
[
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"这是科学胜利的屏幕,通过它您",
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||
"能看到您在组建宇宙飞船方面的进展",
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||
"宇宙飞船将把你推向星星。"
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||
],
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||
[
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||
"飞船有6个部件您必须制造, ",
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||
"它们都需要先进的技术"
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],
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||
],
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||
TechPickerScreen : [
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||
[
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"科技是您的文明的核心",
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||
"随着技术的进步而来",
|
||
"更多的建造选项、改良和能力"
|
||
],
|
||
[
|
||
"大多数科技依赖于已研究的其他科技",
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||
"但您可以直接选择一种您想要的科技,",
|
||
"您的文明会研究必要的科技来达到那个科技"
|
||
]
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],
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||
CityFounded : [
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||
[
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||
"您建立了一座城市!",
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||
"城市是您帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科学点数,",
|
||
"并显示在顶部栏上。"
|
||
],
|
||
[
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||
"科学点数是用来研究科技的。",
|
||
"你可以通过点击工具条下方左上角的按钮进入科技界面。",
|
||
],
|
||
[
|
||
"您可以点击城市名称进入城市屏幕,分配人口,",
|
||
"选择生产,并查看关于该城市的信息"
|
||
]
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||
],
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||
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||
NewGame: [
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||
[
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||
"您好,欢迎来到Unciv!",
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||
"文明游戏可能是复杂的,所以我们将引导你沿着您的第一个旅程。",
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||
"在我们开始之前,让我们看一些基本的游戏概念。"
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||
],
|
||
[
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||
"您从这几个单位开始",
|
||
"一个移民- 他能建立一个城市,",
|
||
"和一个侦察兵,来探索这个地区。",
|
||
"点击其中一个单位来控制它" // not sure
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||
]
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||
],
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||
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TileLayout: [
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||
[
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||
"这是世界地图,它是由多个地块组成的。",
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||
"每个地块都可以包含单位、资源和改良,稍后我们将对此进行讲解。",
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||
"图标的位置告诉你它代表什么。",
|
||
"要了解更多细节,您可以单击地块并查看地块的信息。"
|
||
]
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||
],
|
||
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||
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||
TileClicked : [
|
||
[
|
||
"点击地块选择地块,",
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||
"并在右下角的地块面板上显示信息。",
|
||
"如果地块包含一个单位,则该单位将成为所选单位,"
|
||
"它的信息和能力将显示在左下角。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
UnitSelected : [
|
||
[
|
||
"当一个单元被选中时,它的信息将显示在左下角。",
|
||
"该单位的可用的操作将显示在地块信息的上方。"
|
||
]
|
||
],
|
||
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||
AfterCityEntered : [
|
||
[
|
||
"一旦你做了你能做的一切,",
|
||
"单击右上角的 下一回合 按钮继续"
|
||
],
|
||
[
|
||
"每一轮,科学点数、文化点数和金钱都",
|
||
"会被加入,用以促进您的文明和城市的建设",
|
||
"继续下去,它们的数量或面积可能会增加。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
NextTurn: [
|
||
[
|
||
"在您的前几轮,",
|
||
"您只有很少的选择,",
|
||
"但随着您的文明的发展",
|
||
"很多事都需要您注意"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
ContactMe: [
|
||
[
|
||
"大家好!如果你玩到这,很多内容你可能已经玩过了",
|
||
"并看到游戏目前是不完整的。",
|
||
"UnCiv永远是开源和免费的。",
|
||
"这意味着没有广告或其他废话。",
|
||
],
|
||
[
|
||
"是什么激励着我继续努力,",
|
||
"除此之外,我觉得我能做到这一点真是太酷了。"
|
||
"是玩家们的支持——你们是最棒的!"
|
||
],
|
||
[
|
||
"我得到的每一次评分和评价都让我喜笑颜开。",
|
||
"所以联系我!给我发邮件,评论,提出Github项目里的问题"
|
||
"或者email,我们来看看如何制作这个游戏",
|
||
"那就更棒!"
|
||
"(联系方式在Play Store力)"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
Unhappiness: [
|
||
[
|
||
"看来你们的公民不高兴!",
|
||
"由于不快乐度,城市的增长速度将只有四分之一,",
|
||
"你的单位将会为每一点不幸福度遭受2%的惩罚"
|
||
],
|
||
[
|
||
"不幸福有两个主要原因:人口数和城市数",
|
||
"每个城市造成3点不幸福度,每个人口造成1点不幸福度"
|
||
],
|
||
[
|
||
"有两种方法可以对抗不幸福度:",
|
||
"通过为您的人民建造提供幸福度的建筑",
|
||
"或者通过改良您的奢侈品资源"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
GoldenAge: [
|
||
[
|
||
"你们进入了一个黄金时代!",
|
||
"黄金时代是由于累积您的文明",
|
||
"每个回合的总幸福度",
|
||
"在黄金时代,文化和生产力增长+20%,",
|
||
"每个已经提供至少一金钱的地块将提供额外的金钱。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
SecondCity: [
|
||
[
|
||
"您已经建立了您的第二个城市!",
|
||
"通过公路连接你们的城市和首都",
|
||
"将通过贸易路线产生黄金。",
|
||
"请注意,每条道路每转弯一次都需要1金钱的保养费, "
|
||
"所以等待城市的发展可能更经济!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
EnemyCity: [
|
||
[
|
||
"您已经包围了一个敌人的城市!",
|
||
"城市可以被征服当他们的耐久降至1,",
|
||
"并用近战单位占领城市。",
|
||
"因为城市每回合自动回复少许耐久,最好先使用远程单位攻击"
|
||
"并使用你的近战单位来保护远程单位,直到城市被击败!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
LuxuryResource: [
|
||
[
|
||
"您已经获得了您的第一个奢侈资源!",
|
||
"你拥有的每一种独一无二的奢侈资源都会给你的文明增添5种幸福,",
|
||
"但是相同类型的额外资源不会增加任何东西, ",
|
||
"所以用它们和其他文明进行贸易吧!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
StrategicResource: [
|
||
[
|
||
"您已经获得了您的第一个战略资源!",
|
||
"战略资源允许你训练某些强力单位和建造某些建筑",
|
||
"它们需要某些特定的资源,例如骑手需要马"
|
||
"每个单位“消耗”该资源的一个副本,但如果该单位被杀死,您可以",
|
||
"用您现在未使用的资源组建一个新的单位。",
|
||
"顶部的栏记录您拥有多少未使用的战略资源。"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
|
||
[
|
||
"这座城市再也不能抵抗了!",
|
||
"然而,要征服它,您必须带着近战单位进入城市"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
BarbarianEncountered: [
|
||
[
|
||
"你遇到野蛮人了!",
|
||
"野蛮人不分青红皂白地攻击每一个人,所以不要让您的",
|
||
"平民部队靠近他们,小心您的侦察兵!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
OtherCivEncountered: [
|
||
[
|
||
"您遇到了另一种文明!",
|
||
"其他文明一开始是和平的,你可以和他们进行贸易,",
|
||
"但是他们以后可能会选择对你宣战"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
GameCrashed: [
|
||
[
|
||
"噢,不!看起来好像出了什么灾难性的错误!",
|
||
"这绝对不应该发生!",
|
||
"请写email (yairm210@hotmail.com)附带这个信息",
|
||
" (目录 -> 储存游戏 -> 复制游戏信息 -> 粘贴到email)",
|
||
" 我会尽快处理!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
ApolloProgram: [
|
||
[
|
||
"您已经完成了阿波罗计划!",
|
||
"您现在可以开始在您的城市建造飞船部件了 ",
|
||
"来赢得科技胜利"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
InjuredUnits:[
|
||
[
|
||
"您的一个单位受伤了!",
|
||
"受伤的单位造成的伤害较小,但是在他们的生命值在停止活动后可以恢复",
|
||
"单位在敌人领土每回合回复5点生命值,在中立领土每回合回复10点生命值,"
|
||
"15点在您的境内,20点在您的城里"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
WorkerTrained:[
|
||
[
|
||
"您训练了一个工人!",
|
||
"工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块上做改良",
|
||
"改良可以提高地块的产量,当您的人口工作在改良过的地块",
|
||
"您的城市将生产更多、增长更快"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
SiegeUnitTrained:[
|
||
[
|
||
"您训练了一支攻城部队!",
|
||
"攻城部队对城市具有极强的攻击力,但在进攻之前必须先搭建起来。",
|
||
"一旦你的攻城单位搭建起来,它可以从当前的地块攻击,",
|
||
"但是一旦移动到另一个平铺,就需要重新搭建它。"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
CanEmbark:[
|
||
[
|
||
"您的地面单位现在可以出发,让他们穿越海洋地块!",
|
||
"单位进入或离开水需要转变。",
|
||
"单位在上船时是没有防御能力的,所以要小心!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
}
|