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// Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
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// Entries starting with a _ will NOT be shown in Civilopedia.
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Introduction: [
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[
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"Welcome to Unciv!",
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"Because this is a complex game, there are basic tasks to help familiarize you with the game.",
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"These are completely optional, and you're welcome to explore the game on your own!"
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]
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],
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New_Game: [
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[
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"Unciv에 오신 것을 환영합니다!",
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"이런 '문명'류 게임들은 보통 어려운 경우가 많습니다. 그래서, 제가 하나하나 가르쳐 드리겠습니다.",
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"게임을 시작하고 나면, 가장 먼저 당신의 '수도'가 될 도시를 지어야 합니다.",
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"지도에 있는 깃발 모양의 원을 눌러서 '개척자'를 선택한 뒤, 왼쪽 아래에 있는 '도시 건설' 버튼을 눌러서 도시를 지을 수 있습니다.",
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"게임을 하면서 얻게 되는 보너스들은 대부분 수도에게 집중되어 적용되기 때문에, 도시의 건설은 매우 중요합니다."
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],
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[
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"그렇다면, 수도를 어디에 짓는 것이 좋을까요?",
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"사실, 정확한 대답은 없습니다. 하지만, '사치 자원'과 같은 자원 옆에 짓는 것이 제일 좋지요.",
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"'사치 자원'이라는 것은 '보석', '목화', '비단'과 같은 자원을 의미합니다. (자원 아이콘 옆에 웃는 얼굴로 표시됩니다.)",
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"이러한 자원은 도시의 행복도를 올려줍니다. 또한, '철'과 같이 유닛 생산에 필요한 '전략 자원'도 중요하지요."
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],
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[
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"참고로, 도시의 경계는 고정된 것이 아닙니다. 도시가 '문화'를 축적할수록, 경계가 확장됩니다.",
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"그러므로, 아까 말한 자원들을 얻으려면 도시를 딱 붙여서 지어야 하는 것만은 아닙니다.",
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"예를 들어 보지요. 사막 안에 '철' 자원이 있는데, 그 자원을 얻고 싶다고 해 봅시다.",
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"사막에서는 식량 공급이 어렵기 때문에, 이런 경우에는 사막에서 몇 칸 떨어진 다른 지형에 도시를 건설해도 됩니다.",
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"도시의 경계가 성장하면서, 자연스럽게 자원이 있는 땅을 얻게 될 테니까요.",
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"물론, 그 자원이 즉시 필요한 것이라면, 바로 옆에 도시를 지어야 하겠지요.",
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"그런 상황이 종종 일어나지만, 일반적으로 그렇게 급하게까지는 생각하지 않아도 됩니다."
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]
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],
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_Slow_Start: [
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[
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"이렇게 초반 몇 턴동안에는,",
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" 행동할 수 있는 선택지가 매우 적습니다.",
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" 하지만 문명이 성장하면 성장할수록, ",
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" 새로운 행동이나 기능들이 나오게 되지요."
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]
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],
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Culture_and_Policies: [
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// Activated when entering policy picker screen
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[
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"매 턴 마다, 당신의 도시에서는 '문화'가 생성되며,",
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" 당신의 문명 전체의 '문화량'에 축적됩니다.",
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"문화가 특정한 양만큼 축적되게 되면,",
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" '사회 정책'이라는 것을 채택할 수 있습니다."
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],
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[
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"사회 정책은 여러 개의 '정책 트리'로 구분됩니다.",
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"하나의 '정책 트리'에 있는 모든 정책이 채택되면,",
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" 정책이 '완성'되어 추가적인 보너스를 받게 됩니다."
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],
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[
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"채택한 정책 수가 많아질수록, 그리고 도시의 수가 많아질수록,",
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" 다음 정책 채택에 필요한 문화 축적량이 증가합니다. 주의하세요!"
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]
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],
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Happiness: [
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[
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"도시의 크기와 영향력이 증가하면, 문명 전체의 '행복도'를 신경써야 합니다.",
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"'행복도'는 '과학'이나 '금'과 같이, 문명 전체에서 공유되는 값입니다.",
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"도시가 늘어나고 인구 수가 증가하면 증가할수록, 행복도를 관리하는 것은 매우 어려워집니다."
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],
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[
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"기술을 연구하다 보면, '행복도'를 늘려주는 건물을 지을 수 있게 됩니다.",
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"만약 행복도가 0 이하로 떨어지게 되면, '불행'상태가 되어 도시들의 성장률이 크게 감소합니다.",
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|
"상단에 있는 웃는 아이콘이 행복도를 나타내는데, 문명이 불행하면 불행할수록,",
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" 군사 유닛들이 전투를 할 때의 '전투력'이 감소하게 됩니다."
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],
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[
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"행복도는 Unciv에서 도시를 마구 확장하는 것에 제한을 둡니다.",
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"물론 확장은 끝없이 할 수 있지만, 초보자라면 무리한 확장은 피해야 합니다.",
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"그럼 무엇을 해야 할까요? 도시를 발전시키고, 근처를 정찰하고, '일꾼' 유닛으로 '타일 시설'을 개발하세요.",
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"적절한 장소를 찾고 나서 새로운 도시를 짓는 것이 좋다는 것을 기억하세요."
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]
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],
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Unhappiness: [
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[
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"'행복도'가 0 이하가 되면 문명이 '불행' 상태에 빠집니다.",
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"불행한 상태에서는, 도시의 성장률이 1/4로 감소하게 되며,",
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|
" 부족한 행복도 하나마다 유닛의 전투력이 2%씩 감소합니다."
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],
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[
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|
"불행의 원인에는 크게 '인구'와 '도시' 두 가지가 있습니다.",
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" 도시 수 하나마다 3의 불행이, 시민 수 하나마다 1의 불행이 생성됩니다."
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],
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[
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"불행 상태에서 벗어나려면 어떻게 해야 할까요?",
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" 우선 행복도를 올려주는 건물을 지을 수도 있고,",
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" '일꾼'을 통해 국경 안에 있는 '사치 자원'을 개발할 수도 있습니다."
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]
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],
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Golden_Age: [
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[
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"문명이 황금기에 진입했습니다!",
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"매 턴마다 행복도가 문명의 '황금기 점수'에 축적되게 되며,",
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" 일정 수치 이상의 황금기 점수가 축적되면 황금기가 시작됩니다.",
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|
"황금기 동안에는, 당신의 문명에서 문화와 생산력을 20% 추가로 생산하고,",
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|
" 금을 하나 이상 생산하던 모든 타일에서 금을 1 추가로 생산합니다."
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]
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],
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Roads_and_Railroads: [
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[
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"도로나 철도를 이용해 수도와 다른 도시를 연결하게 된다면,",
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" 금을 추가로 만들어내는 '무역로'가 만들어집니다.",
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"도로 하나마다 매 턴 금 1이, 철도 하나마다 매 턴 금 2가 소모되지만,",
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" 도시가 성장할 때까지 걸리는 시간은 경제적으로 훨씬 단축될 것입니다."
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]
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],
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Victory_Types: [
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[
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"두 세개의 도시를 짓고 난다면 아마도 100턴이나 150턴 정도가 지나 있을 것입니다.",
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"아직까지 '승리'에 대해 생각하지 않았다면, 이제 천천히 생각해 나가야 할 시간입니다."
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],
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[
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"Unciv에는 현재 세 가지의 승리 조건이 있습니다.",
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" - '문화 승리'는 사회 정책 트리를 네 개 완료해야 하고,",
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" - '정복 승리'는 가장 마지막으로 살아남는 문명이 되어야 하며,",
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" - '과학 승리'는 알파 센타우리로 향한 우주선을 발사해야 합니다."
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],
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[
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"정리하자면, 이게 Unciv의 전부입니다. 첫 번째 도시를 성장시키며, 행복도를 관리해주고,",
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" 확장과 발전을 해 나가면서 원하는 승리 조건에 서서히 다가가는 것이지요.",
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"세부적인 내용이 아직 많지만, 위의 행동들이 거의 전부가 됩니다."
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]
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],
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Enemy_City: [
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[
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"적 도시의 체력을 1로 감소시키면 도시 점령이 가능합니다.",
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"근접 유닛으로만 도시를 점령할 수 있다는 것을 기억하세요!",
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"도시는 매 턴 체력을 회복하기 때문에, 원거리 유닛으로 멀리서 공격하고",
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" 근접 유닛으로 도시의 공격을 방어하면서 도시의 체력을 깎아 나가세요!"
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]
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],
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Luxury_Resource: [
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[
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"영토 안에 있는 사치 자원들은 타일 시설을 지음으로써 개발할 수 있습니다.",
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"개발된 사치 자원들은 각각 문명에 행복도를 5 제공하지만,",
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" 같은 사치 자원이 여러 개라면 행복도 증가는 한 번만 적용됩니다.",
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" 그러므로 겹치는 사치 자원이 있다면 다른 문명과 거래를 시도하세요."
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]
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],
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Strategic_Resource: [
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[
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"영토 안에 있는 전략 자원들은 타일 시설을 지음으로써 개발할 수 있습니다.",
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"전략 자원이 개발되면 그 자원을 필요로 하는 유닛이나 건물을 지을 수 있습니다.",
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"'말' 전략 자원을 필요로 하는 '기마병' 같은 유닛이 그 예시입니다.",
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"각 유닛은 전략 자원 하나를 소모하지만, 유닛이 죽게 된다면 소모된 전략 자원은",
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" 문명으로 다시 돌아오게 되어 다른 유닛을 생산할 때 쓸 수 있습니다.",
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|
"상단에 전략 자원의 개수가 표시되게 됩니다."
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]
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],
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_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
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[
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"이제 적 도시의 체력을 더이상 깎을 수 없습니다!",
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"하지만, 점령을 위해서는 '근접 유닛'으로 적 도시를 공격해야 한다는 것을 기억하세요!"
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]
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],
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After_Conquering: [
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[
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"도시를 점령하고 나면, 도시를 불태울지, 괴뢰 도시로 만들지, 합병할지 선택할 수 있습니다.",
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"도시를 불태우게 되면, 도시가 파괴될 때까지 인구가 매 턴 1씩 감소합니다."
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],
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[
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"도시를 괴뢰 도시로 만들게 되면, 그 도시 내에서 무엇을 생산할지 지정해줄 수 없습니다.",
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"괴뢰 도시는 기술에 필요한 연구량이나 정책에 필요한 문화량을 증가시키지 않지만, 다른 시민들보다 1.5배의 불행을 생성해냅니다.",
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"합병된 도시에서는 무엇을 생산할지 지정해 줄 수 있지만, 무려 두 배의 불행을 생성해냅니다!",
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"이 불행은 일시적인 것으로, 도시에 법원이 지어지면 불행이 원래대로 생성됩니다.",
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|
"괴뢰 도시는 언제나 합병할 수 있지만, 합병된 도시는 괴뢰 도시로 만들 수 없습니다!"
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]
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],
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_BarbarianEncountered: [
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[
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"야만인 유닛을 만났습니다!",
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"야만인은 문명을 가리지 않고 공격하므로, 민간인 유닛이나",
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" 정찰병을 가까이 두지 않도록 조심하세요!"
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],
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_OtherCivEncountered: [
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[
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"당신은 방금 다른 문명과 조우했습니다!",
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"다른 문명들과는 평화롭게 거래를 할 수 있지만,",
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" 시간이 지나면서 전쟁을 선포하게 될 수도 있습니다."
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]
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],
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Apollo_Program: [
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[
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"'아폴로 프로그램' 프로젝트를 완료하면, 도시에서 우주선 부품을 개발할 수 있습니다.",
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" 연구를 계속하면서 부품 개발을 하게 되면, 과학 승리를 할 수 있습니다!"
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]
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],
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Injured_Units: [
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[
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"부상당한 유닛은 전투력이 하락하지만, 전투를 하지 않으면 점차 체력을 회복합니다.",
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"유닛들은 적 영토에서 턴당 5의 HP를, 중립 지역에서는 10의 HP를,",
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" 아군 영토에서는 15의 HP를 회복하며 도시 안에서는 20 HP를 회복합니다."
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]
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],
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Workers: [
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[
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"일꾼들은 타일 시설을 건설할 수 있기 때문에 도시의 성장에 필수적입니다.",
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"타일 시설은 타일에서의 기초 자원 생산량을 증가시켜서, 도시를 빠르게 성장시킵니다.",
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"동일한 시민 수를 가진 도시라도 타일 시설이 개발된 쪽이 훨씬 빠르게 성장하지요!"
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]
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],
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Siege_Units: [
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[
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"공성 유닛들은 도시를 공격할 때 매우 강력하지만, 공격 전에 '설치'를 해야 합니다.",
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"공성 유닛들이 설치되면, 설치된 타일에서 공격을 할 수 있지만,",
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" 다른 타일로 이동하게 되면 그 타일에서 다시 설치를 해야 합니다."
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],
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Embarking: [
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[
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"특정한 기술을 연구하게 되면, 지상 유닛은 바다를 향해 '승선' 할 수 있습니다.",
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"바다로 '승선'하거나, 지상으로 '상륙'할 경우 유닛의 행동력이 전부 소모됩니다.",
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"승선한 상태의 지상 유닛들은 방어가 불가능하기 때문에, 조심하세요!"
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]
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],
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City_Range: [
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[
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"당신의 시민들은 도시 주변으로 최대 세 칸의 타일까지 배치될 수 있습니다.",
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"도시의 경계는 끊임없이 확장될 지 몰라도,",
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" 세 칸이 넘는 타일에는 시민을 배치할 수 없습니다."
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]
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],
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Idle_Units: [
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[
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"이번 턴에 유닛을 이동시키고 싶지 않다면, '다음 유닛' 버튼을 다시 눌러 스킵이 가능합니다.",
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"만약, 오랫동안 유닛을 이동시키고 싶지 않다면, '요새화'나 '대기'를 선택하세요.",
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"'요새화'나 '대기'상태에 있는 유닛들은 자동으로 턴을 넘깁니다.",
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"'다음 유닛' 버튼은 메뉴의 설정 창에서 끌 수 있습니다."
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]
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],
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Contact_Me: [
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[
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"안녕하십니까? 지금까지 플레이해 주셨다면, 이 게임이",
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" 완벽히 완성되지 않았다는 것을 깨달으셨을 것입니다.",
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"UnCiv는 언제나 무료 오픈소스 상태로 배포될 것입니다.",
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" 광고나 현질 같은 요소는 절대로 추가되지 않는다는 것입니다."
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[
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"그럼에도 제가 이 게임을 계속 개발하는 이유는,",
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" 여러 플레이어분들께서 게임을 즐겨주시고, 또한 저를 지원해주시기 때문입니다.",
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"이 게임을 즐겨주시는 여러분, 항상 감사합니다!"
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],
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[
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"여러분께서 남겨주시는 평가와 별점들에 감사한 마음을 가지고 있습니다.",
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" 게임을 재미있게 만들 아이디어가 있다면, 이메일, 평가, Github 사이트",
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" 등등으로 조언을 남겨 주신다면 감사하겠습니다.",
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" 정 안되면 비둘기에 편지를 묶어서 보내세요! (장난입니다)",
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"(플레이 스토어에 제 이메일이 있습니다.)"
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_Pillaging: [
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"군사 유닛들은 타일 시설을 약탈하여 시설을 무너트리고 25의 HP를 회박할 수 있습니다.",
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"약탈된 타일에 시민을 배치할 수는 있지만, 시설에 의한 추가 보너스나 여러 자원들을 이용하지 못하게 됩니다.",
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"일꾼들은 이런 약탈된 시설을 수리할 수 있는데, 이 때에는 새로운 시설을 건설하는 것보다 적은 시간이 걸립니다."
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]
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]
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}
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