1664 lines
97 KiB
INI
1664 lines
97 KiB
INI
|
||
# Tutorial tasks
|
||
|
||
Move a unit!\nClick on a unit > Click on a destination > Click the arrow popup = Bir birimi taşıyın!\nBir birime tıklayın> Bir hedefe tıklayın> Ok açılır penceresine tıklayın
|
||
Found a city!\nSelect the Settler (flag unit) > Click on 'Found city' (bottom-left corner) = Bir şehir bulun!\n Göçmeni (bayrak birimi) seçin> 'Şehri bul' seçeneğini tıklayın (sol alt köşe)
|
||
Enter the city screen!\nClick the city button twice = Şehir ekranına girin!\nŞehir düğmesine iki kez tıklayın
|
||
Pick a technology to research!\nClick on the tech button (greenish, top left) > \n select technology > click 'Research' (bottom right) = Araştırmak için bir teknoloji seçin!\nTeknoloji düğmesine tıklayın (yeşilimsi, sol üst)> \n teknolojiyi seçin> 'Araştırma'ya tıklayın (sağ alt)
|
||
Pick a construction!\nEnter city screen > Click on a unit or building (bottom left side) > \n click 'add to queue' = Bir yapı seçin!\nŞehir ekranına gir> Bir birime veya binaya (sol alt taraf) tıklayın> \n 'kuyruğa ekle'ye tıklayın
|
||
Pass a turn!\nCycle through units with 'Next unit' > Click 'Next turn' = 'Bir sonraki birim' ile birimler arasında geçiş yapın> 'Sonraki tur'a tıklayın
|
||
Reassign worked tiles!\nEnter city screen > click the assigned (green) tile to unassign > \n click an unassigned tile to assign population = Çalışılan yerleri yeniden atama!\nŞehir ekranına girin > atamasını kaldırmak için atanmış (yeşil) alana tıklayın> \n Nüfus atamak için atanmamış bir alana tıklayın
|
||
Meet another civilization!\nExplore the map until you encounter another civilization! = Başka bir medeniyetle tanış! \n Başka bir medeniyetle karşılaşana kadar haritayı keşfedin!
|
||
Open the options table!\nClick the menu button (top left) > click 'Options' = Seçenekler tablosunu açın!\nMenü düğmesine (sol üst) tıklayın> 'Seçenekler'i seçin
|
||
Construct an improvement!\nConstruct a Worker unit > Move to a Plains or Grassland tile > \n Click 'Create improvement' (above the unit table, bottom left)\n > Choose the farm > \n Leave the worker there until it's finished = Bir geliştirme oluşturun!\nBir işçi birimi oluşturun> Bir Ova veya Otlak döşemesine taşıyın> \n 'Geliştirme oluştur'a tıklayın (birim tablosunun üstünde, sol altta) \n> Çiftliği seçin> \n İşçi bitirene kadar orada bırakın
|
||
Create a trade route!\nConstruct roads between your capital and another city\nOr, automate your worker and let him get to that eventually = Bir ticaret rotası oluşturun!\nBaşkentiniz ile başka bir şehir arasında yollar inşa edin\nYa da işçinizi otomatikleştirin ve sonunda oraya ulaşmasına izin verin
|
||
Conquer a city!\nBring an enemy city down to low health > \nEnter the city with a melee unit = Bir şehri fethedin!\nBir düşman şehrini düşük sağlık seviyesine düşürün>\nYakın dövüş birimiyle şehri girin
|
||
Move an air unit!\nSelect an air unit > select another city withing range > \nMove the unit to the other city = Bir hava birimini oynatın!\nBir hava birimi seçin> menzilsiz başka bir şehir seçin>\nBu birimi diğer şehre taşı
|
||
See your stats breakdown!\nEnter the Overview screen (top right corner) >\nClick on 'Stats' = İstatistiklerinize bakın!\nGenel Bakış ekranına girin (sağ üst köşede)>\n'İstatistikler'e tıklayın
|
||
|
||
Oh no! It looks like something went DISASTROUSLY wrong! This is ABSOLUTELY not supposed to happen! Please send me (yairm210@hotmail.com) an email with the game information (menu -> save game -> copy game info -> paste into email) and I'll try to fix it as fast as I can! = Oh hayır! Görünüşe göre bir şey çok yanlış gitti! Bunun KESİNLİKLE gerçekleşmemesi gerekiyordu! Lütfen bana (yairm210@hotmail.com) oyun bilgilerini içeren bir e-posta gönderin (menü -> oyunu kaydet -> oyun bilgilerini kopyala -> e-postaya yapıştır) ve olabildiğince hızlı bir şekilde düzeltmeye çalışacağım!
|
||
Oh no! It looks like something went DISASTROUSLY wrong! This is ABSOLUTELY not supposed to happen! Please send us an report and we'll try to fix it as fast as we can! = Oh hayır! Görünüşe göre bir şey çok yanlış gitti! Bunun KESİNLİKLE gerçekleşmemesi gerekiyordu! Lütfen bize bir rapor gönderin ve mümkün olduğunca hızlı bir şekilde düzeltmeye çalışalım!
|
||
|
||
# Buildings
|
||
|
||
## Ancient era buildings
|
||
|
||
Palace = Saray
|
||
Indicates the capital city = Başkenti gösterir
|
||
|
||
Monument = Anıt
|
||
Granary = Tahıl Ambarı
|
||
Stone Works = Taş İşleri
|
||
Must not be on plains = Ovalarda olmamalı
|
||
|
||
Stonehenge = Stonehenge
|
||
'Time crumbles things; everything grows old and is forgotten under the power of time' - Aristotle = 'Zaman bir şeyleri parçalar; her şey yaşlanır ve zamanın gücü altında unutulur '- Aristo
|
||
|
||
Library = Kütüphane
|
||
+1 Science Per 2 Population = 2 Nüfus Başına +1 Bilim
|
||
Paper Maker = Kağıt Üreticisi
|
||
|
||
The Great Library = Büyük Kütüphane
|
||
Free Technology = Bedava Teknoloji
|
||
'Libraries are as the shrine where all the relics of the ancient saints, full of true virtue, and all that without delusion or imposture are preserved and reposed.' - Sir Francis Bacon = 'Kütüphaneler, antik azizlerin gerçek erdemlerle dolu tüm kalıntılarının ve yanılsama ya da sahtekârlık içermeyen her şeyin korunduğu ve saklandığı tapınaklardır.' - Sir Francis Bacon
|
||
|
||
Circus = Sirk
|
||
Walls = Duvarlar
|
||
Walls of Babylon = Babil Surları
|
||
|
||
The Pyramids = Piramitler
|
||
'O, let not the pains of death which come upon thee enter into my body. I am the god Tem, and I am the foremost part of the sky, and the power which protecteth me is that which is with all the gods forever.' - The Book of the Dead, translated by Sir Ernest Alfred Wallis Budge = ` Ona gelen ölüm sancıları bedenime girmesin. Ben tanrı Tem'im ve gökyüzünün en önemli parçasıyım ve beni koruyan güç sonsuza dek tüm tanrılarla olan güçtür. ' - Ölüler Kitabı, Sir Ernest Alfred Wallis Budge tarafından çevrildi
|
||
Worker construction increased 25% = İşçi üretimini 25% arttırır
|
||
Provides 2 free workers = 2 ücretsiz işçi sağlar
|
||
|
||
Barracks = Kışla
|
||
Krepost = Krepost
|
||
Culture and Gold costs of acquiring new tiles reduced by 25% in this city = Bu şehirde yeni kiremit kazanmanın Kültür ve Altın maliyetleri% 25 azaldı
|
||
|
||
Colossus = Dev
|
||
'Why man, he doth bestride the narrow world like a colossus, and we petty men walk under his huge legs, and peep about to find ourselves dishonorable graves.' - William Shakespeare, Julius Caesar = 'Neden adamım, dar dünyayı bir dev gibi en iyi şekilde değerlendiriyor ve küçük adamlar büyük bacaklarının altında yürüyoruz ve kendimize onur kırıcı mezarlar bulmak için gözetliyoruz.' - William Shakespeare, Julius Caesar
|
||
+1 gold from worked water tiles in city = Şehirdeki işlenmiş su alanlarından +1 altın
|
||
|
||
Temple = Tapınak
|
||
Burial Tomb = Mezar
|
||
Doubles Gold given to enemy if city is captured = Şehir ele geçirilirse düşmana verilen Altın'ı iki katına çıkarır
|
||
Mud Pyramid Mosque = Çamur Piramidi Camii
|
||
|
||
The Oracle = Kehanet
|
||
'The ancient Oracle said that I was the wisest of all the Greeks. It is because I alone, of all the Greeks, know that I know nothing' - Socrates = 'Eski Kehanet, tüm Yunanlıların en bilgelisi olduğumu söyledi. Çünkü tüm Yunanlıların içinde bir tek ben, hiçbir şey bilmediğimi biliyorum '- Sokrates
|
||
Free Social Policy = Ücretsiz Sosyal Politika
|
||
|
||
|
||
Lighthouse = Deniz feneri
|
||
Can only be built in coastal cities = Sadece kıyı kentlerinde inşa edilebilir
|
||
+1 food from Ocean and Coast tiles = Okyanus ve Sahil çinilerinden +1 yiyecek
|
||
|
||
The Great Lighthouse = Büyük Deniz Feneri
|
||
'They that go down to the sea in ships, that do business in great waters; these see the works of the Lord, and his wonders in the deep.' - The Bible, Psalms 107:23-24 = 'Gemilerde denize inen, büyük sularda iş yapan onlar; bunlar Rabbin ve harikalarını derinlerde görür. ' - İncil, Mezmurlar 107: 23-24
|
||
All military naval units receive +1 movement and +1 sight = Tüm askeri deniz birliklerine +1 hareket ve +1 görüş verilir
|
||
|
||
National College = Ulusal Üniversite
|
||
|
||
Chichen Itza = Chichen Itza
|
||
'The katun is established at Chichen Itza. The settlement of the Itza shall take place there. The quetzal shall come, the green bird shall come. Ah Kantenal shall come. It is the word of God. The Itza shall come.' - The Books of Chilam Balam = Katun Chichen Itza'da kuruldu. Itza'nın yerleşmesi orada yapılacaktır. Quetzal gelecek, yeşil kuş gelecek. Ah Kantenal gelecek. Tanrı'nın sözü budur. Itza gelecek.' - Chilam Balam'ın Kitapları
|
||
Golden Age length increases +50% = Altın Çağ +50% daha uzun sürer
|
||
|
||
Courthouse = Adliye
|
||
Remove extra unhappiness from annexed cities = İlhak edilen şehirlerdeki fazladan mutsuzluğu gidermek
|
||
Can only be built in annexed cities = Sadece ilhak edilmiş şehirlerde inşa edilebilir
|
||
|
||
Stable = Ahır
|
||
+15% Production when building Mounted Units in this city = Bu şehirde Atlı birlikler inşa edilirken +15% üretim
|
||
|
||
Circus Maximus = Maksimus Sirki
|
||
|
||
Hanging Gardens = Babil'in Asma Bahçeleri
|
||
'I think that if ever a mortal heard the word of God it would be in a garden at the cool of the day.' - F. Frankfort Moore = 'Sanırım bir ölümlü Tanrı'nın sesini duysaydı bu günün serinliğinde bir bahçede olurdu.' - F. Frankfort Moore
|
||
|
||
Colosseum = Kolezyum
|
||
|
||
Terracotta Army = Terracotta Ordusu
|
||
'Regard your soldiers as your children, and they will follow you into the deepest valleys; look on them as your own beloved sons, and they will stand by you even unto death.' - Sun Tzu = 'Askerlerinizi çocuklarınız olarak kabul ederseniz, sizi en derin vadilere kadar takip edecekler; Onlara kendi sevgili oğullarınız olarak bakın ve onlar da ölüme kadar yanınızda olacaklardır.' - Sun Tzu
|
||
|
||
Market = Çarşı
|
||
Bazaar = Pazar
|
||
Provides 1 extra copy of each improved luxury resource near this City = Bu Şehre yakın her gelişmiş lüks kaynağın 1 faladan kopyasını sağlar
|
||
+2 Gold for each source of Oil and oasis = Her Petrol ve Vaha Kaynağı için +2 Altın
|
||
|
||
Monastery = Manastır
|
||
|
||
Notre Dame = Notre Dame
|
||
'Architecture has recorded the great ideas of the human race. Not only every religious symbol, but every human thought has its page in that vast book.' - Victor Hugo = 'Mimarlık, insan ırkının harika fikirlerini kaydetti. Sadece her dini sembolün değil, her insan düşüncesinin de bu geniş kitapta sayfası var.' - Victor Hugo
|
||
|
||
Hagia Sophia = Ayasofya
|
||
'For it soars to a height to match the sky, and as if surging up from among the other buildings it stands on high and looks down upon the remainder of the city, adorning it, because it is a part of it, but glorying in its own beauty' - Procopius, De Aedificis = 'Gökyüzüne ulaşacak bir yüksekliğe erişiyor ve diğer binalar arasından yükseliyormuş gibi yüksek duruyor ve şehrin geri kalanına bakıyor, süslüyor, çünkü bir parçası, ama şan kendi güzelliği'- Procopius, De Aedificis
|
||
+33% great person generation in all cities = Bütün şehirlerde +33% önemli insan üretimi
|
||
|
||
Mint = Para Bas
|
||
|
||
Machu Picchu = Machu Picchu
|
||
'Few romances can ever surpass that of the granite citadel on top of the beetling precipices of Machu Picchu, the crown of Inca Land.' - Hiram Bingham = 'İnka Diyarı'nın tacı Machu Picchu'nun çıkıntılı uçurumlarının üzerindeki granit kaleyi aşkların pek azı aşar.' - Hiram Bingham
|
||
Gold from all trade routes +25% = Tüm ticaret yollarından altın +25%
|
||
|
||
Aqueduct = Su Kemeri
|
||
40% of food is carried over after a new citizen is born = Yiyeceklerin 40%'ı yeni bir vatandaş doğduktan sonra taşınıyor
|
||
|
||
Great Wall = Çin Seddi
|
||
'The art of war teaches us to rely not on the likelihood of the enemy's not attacking, but rather on the fact that we have made our position unassailable.' - Sun Tzu = 'Savaş sanatı bize düşmanın saldırmama ihtimaline değil, konumumuzu saldırgan hale getirebilme yeteneğine güvenmemizi öğretiyor.' - Sun Tzu
|
||
Enemy land units must spend 1 extra movement point when inside your territory (obsolete upon Dynamite) = Düşman kara birimleri, bölgenizin içindeyken fazladan 1 hareket noktası harcamalıdır (Dinamit'e karşı geçersiz)
|
||
|
||
Workshop = Atölye
|
||
Longhouse = Uzun Ev
|
||
+1 Production from each worked Forest tile = Çalışılan her Ormandan +1 üretim
|
||
|
||
Forge = Demirci Ocağı
|
||
|
||
Harbor = Liman
|
||
+1 production from all sea resources worked by the city = Şehrin çalıştığı tüm deniz kaynaklarından +1 üretim
|
||
Connects trade routes over water = Ticaret yollarını su üzerinden bağlar
|
||
|
||
University = Üniversite
|
||
+2 Science from each worked Jungle tile = Çalışılan her sık ormandan +2 Bilim
|
||
Wat = Wat
|
||
|
||
Oxford University = Oxford Üniversitesi
|
||
Castle = Kale
|
||
Mughal Fort = Babür Kalesi
|
||
|
||
Alhambra = Elhamra
|
||
'Justice is an unassailable fortress, built on the brow of a mountain which cannot be overthrown by the violence of torrents, nor demolished by the force of armies.' - Joseph Addison = 'Adalet, selin şiddeti tarafından devirilemeyen ya da orduların gücü tarafından yıkılamayan bir dağın alnına inşa edilmiş, saldırılamaz bir kaledir.' - Joseph Addison
|
||
All newly-trained melee, mounted, and armored units in this city receive the Drill I promotion = Bu şehirdeki tüm yeni eğitilmiş yakın dövüş, binekli ve zırhlı birimler Talim 1 terfisini alır
|
||
|
||
Angkor Wat = Angkor Wat
|
||
'The temple is like no other building in the world. It has towers and decoration and all the refinements which the human genius can conceive of.' - Antonio da Magdalena = 'Tapınak dünyadaki hiçbir binaya benzemiyor. Kuleleri, dekorasyonu ve insan dehasının kavrayabileceği tüm inceliklere sahip.' - Antonio da Magdalena
|
||
Cost of acquiring new tiles reduced by 25% = Yeni bölge alma maliyeti 25% azaltıldı
|
||
|
||
Porcelain Tower = Porselen Kule
|
||
'Things always seem fairer when we look back at them, and it is out of that inaccessible tower of the past that Longing leans and beckons.' - James Russell Lowell = “Onlara baktığımızda işler her zaman daha adil gözüküyor ve Longing'in eğildiği ve çıldırdığı geçmişin erişilemeyen kulesinin dışında.” - James Russell Lowell
|
||
Free great scientist appears = Ücretsiz büyük bilim adamı ortaya çıkar
|
||
|
||
Ironworks = Demirhane
|
||
Armory = Cephanelik
|
||
Observatory = Gözlemevi
|
||
Opera House = Opera Binası
|
||
|
||
Sistine Chapel = Sistine Şapeli
|
||
'I live and love in God's peculiar light.' - Michelangelo Buonarroti = 'Tanrı'nın kendine özgü ışığında yaşıyorum ve seviyorum.' - Michelangelo Buonarroti
|
||
Culture in all cities increased by 25% = Tüm şehirlerde kültür 25% artar
|
||
|
||
Bank = Banka
|
||
Hanse = Ahilik Teşkilatı
|
||
+5% Production for every Trade Route with a City-State in the empire = İmparatorlukta bir Şehir Devletiyle olan her Ticaret Yolu için +5% Üretim
|
||
Satrap's Court = Satrap Mahkemesi
|
||
|
||
Forbidden Palace = Yasaklı Saray
|
||
'Most of us can, as we choose, make of this world either a palace or a prison' - John Lubbock = 'Birçoğumuz, seçtiğimiz gibi, bu dünyayı bir saray ya da bir hapishane haline getirebiliriz' - John Lubbock
|
||
Unhappiness from population decreased by 10% = Nüfusun mutsuzluğu 10% azaldı
|
||
|
||
Theatre = Tiyatro
|
||
|
||
Leaning Tower of Pisa = Pisa Kulesi
|
||
'Don't clap too hard - it's a very old building.' - John Osbourne = Çok sert alkışlamayın - bu çok eski bir bina. - John Osbourne
|
||
Free Great Person = Ücretsiz Harika Şahıs
|
||
Choose a free great person = Ücretsiz harika bir kişi seçin
|
||
Get = Al
|
||
|
||
Himeji Castle = Himeji Kalesi
|
||
'Bushido is realized in the presence of death. This means choosing death whenever there is a choice between life and death. There is no other reasoning.' - Yamamoto Tsunetomo = 'Bushido ölümün varlığında gerçekleşir. Bu, yaşam ve ölüm arasında bir seçim olduğunda ölümü seçmek anlamına gelir. Başka bir mantık yürütme yok.' - Yamamoto Tsunetomo
|
||
+15% combat strength for units fighting in friendly territory = Dost bölgelerde savaşan birimler için +15% savaş gücü
|
||
|
||
Taj Mahal = Taç Mahal
|
||
'The Taj Mahal rises above the banks of the river like a solitary tear suspended on the cheek of time.' - Rabindranath Tagore = 'Taç Mahal, zamanın yanağında asılı kalan bir gözyaşı gibi nehrin kıyısında yükselir.' - Rabindranath Tagore
|
||
Empire enters golden age = İmparatorluk altın çağa girer
|
||
|
||
Windmill = Yeldeğirmeni
|
||
Must not be on hill = Tepede olmamalı
|
||
Museum = Müze
|
||
Hermitage = İnziva Yeri
|
||
|
||
The Louvre = Louvre Müzesi
|
||
'Every genuine work of art has as much reason for being as the earth and the sun' - Ralph Waldo Emerson = 'Her gerçek sanat eserinin yeryüzü ve güneş gibi var olmak için birçok nedeni vardır' - Ralph Waldo Emerson
|
||
Free Great Artist Appears = Ücretsiz Harika Sanatçı Ortaya Çıkar
|
||
|
||
Seaport = Deniz Limanı
|
||
+1 production and gold from all sea resources worked by the city = Şehrin çalıştığı tüm deniz kaynaklarından +1 üretim ve altın
|
||
+15% production of naval units = +15% deniz birimi üretimi
|
||
|
||
Public School = Devlet Okulu
|
||
Hospital = Hastane
|
||
25% of food is carried over after a new citizen is born = Yiyeceklerin 25%'i yeni bir vatandaş doğduktan sonra taşınır
|
||
Factory = Fabrika
|
||
Stock Exchange = Borsa
|
||
|
||
Big Ben = Big Ben
|
||
'To achieve great things, two things are needed: a plan, and not quite enough time.' - Leonard Bernstein = 'Harika şeyler başarmak için iki şeye ihtiyaç vardır: bir plan ve yetersiz zaman.' - Leonard Bernstein
|
||
-15% to purchasing items in cities = Şehirlerde ürün satın almaya -15% daha ucuz
|
||
|
||
Cristo Redentor = Kurtarıcı İsa
|
||
'Come to me, all who labor and are heavy burdened, and I will give you rest.' - New Testament, Matthew 11:28 = 'Bana gelin, emek veren ve ağır yük taşıyan herkes, ve ben sizi dinlendirecğim.' - Yeni Ahit, Matta 11:28
|
||
Culture cost of adopting new Policies reduced by 10% = Yeni Politikaları benimsemenin kültür maliyeti 10% azaldı
|
||
|
||
Kremlin = Kremlin Sarayı
|
||
'The Law is a fortress on a hill that armies cannot take or floods wash away.' –- The Prophet Muhammed = 'Kanun, orduların alamayacağı veya selin yıkayamayacağı bir tepe üzerindeki bir kaledir.' - Hz.Muhammed
|
||
Defensive buildings in all cities are 25% more effective = Tüm şehirlerdeki savunma amaçlı binalar 25% daha etkilidir
|
||
|
||
Neuschwanstein = Neuschwanstein Kalesi
|
||
'...the location is one of the most beautiful to be found, holy and unapproachable, a worthy temple for the divine friend who has brought salvation and true blessing to the world.' - King Ludwig II of Bavaria = '... bir insanın yeri, dünyaya kurtuluş ve gerçek nimet getiren ilahi arkadaş için değerli bir tapınak, kutsal ve ulaşılmaz en güzel yerlerden biridir.' - Bavyera Kralı II. Ludwig
|
||
+1 happiness, +2 culture and +3 gold from every Castle = Her Kaleden +1 mutluluk, +2 kültür ve +3 altın
|
||
|
||
Military Academy = Harp Akademisi
|
||
|
||
Brandenburg Gate = Brandenburg Kapısı
|
||
Free Great General appears near the Capital = Ücretsiz Büyük General Başkent yakınında ortaya çıkar
|
||
'Pale Death beats equally at the poor man's gate and at the palaces of kings.' - Horace = 'Soluk Ölüm, fakir adamın kapısında ve kralların saraylarında eşit şekilde ölüm dağıtıyor.' - Horace
|
||
|
||
Broadcast Tower = Yayın Kulesi
|
||
|
||
Eiffel Tower = Eyfel Kulesi
|
||
'We live only to discover beauty, all else is a form of waiting' - Kahlil Gibran = 'Sadece güzelliği keşfetmek için yaşıyoruz, diğer her şey bir bekleme biçimidir' - Kahlil Gibran
|
||
Provides 1 happiness per social policy = Sosyal politika başına 1 mutluluk sağlar
|
||
|
||
Statue of Liberty = Özgürlük Heykeli
|
||
'Give me your tired, your poor, your huddled masses yearning to breathe free, the wretched refuse of your teeming shore. Send these, the homeless, tempest-tossed to me, I lift my lamp beside the golden door!' - Emma Lazarus = 'Bana yorgun, fakirlerin, özgürce nefes almayı özleyen kitlelerinizi, iç içe geçmiş kıyılarınızın sefil çöplerini verin. Bana gönder, evsiz, fırtınalı bana, lambamı altın kapının yanında kaldırıyorum!' - Emma Lazarus
|
||
+1 Production from specialists = +1 Uzmanlardan üretim
|
||
|
||
Medical Lab = Tıbbi Laboratuvar
|
||
Research Lab = Araştırma Laboratuvarı
|
||
Hydro Plant = Hidroelektrik Santrali
|
||
Stadium = Stadyum
|
||
Solar Plant = Güneş Paneli
|
||
Must be next to desert = Çölün yanında olmalı
|
||
Must be next to mountain = Dağın yanında olmalı
|
||
|
||
Sydney Opera House = Sydney Opera Binası
|
||
'Those who lose dreaming are lost.' - Australian Aboriginal saying = 'Rüyalarını kaybedenler kaybolur.' - Avustralya Aborijin atasözü
|
||
+1 population in each city = Her şehirde +1 nüfus
|
||
+1 happiness in each city = Her şehirde +1 mutluluk
|
||
|
||
Pentagon = Pentagon
|
||
'In preparing for battle I have always found that plans are useless, but planning is indispensable.' - Dwight D. Eisenhower = 'Savaşa hazırlanırken her zaman planların işe yaramaz olduğunu gördüm, ancak planlamanın vazgeçilmez olduğunu öğrendim.' - Dwight D.Eisenhower
|
||
Gold cost of upgrading military units reduced by 33% = Askeri birlikleri iyileştirmenin altın maliyeti 33% azaldı
|
||
|
||
Manhattan Project = Manhattan Projesi
|
||
Enables nuclear weapon = Nükleer silahı etkinleştirir
|
||
|
||
Apollo Program = Apollo Programı
|
||
Enables construction of Spaceship parts = Uzay gemisi parçalarının yapımını sağlar
|
||
|
||
Nuclear Plant = Nükleer Santral
|
||
|
||
Spaceship Factory = Uzay Gemisi Fabrikası
|
||
Increases production of spaceship parts by 50% = Uzay gemisi parçalarının üretimini 50% artırır
|
||
Spaceship part = Uzay gemisi parçası
|
||
SS Booster = UG Roketi
|
||
SS Cockpit = UG Kokpiti
|
||
SS Engine = UG Motoru
|
||
SS Stasis Chamber = UG Dolaşım Odası
|
||
|
||
Hubble Space Telescope = Hubble Uzay Teleskobu
|
||
'The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it.' - Anatole France = 'Şaşırdığım şey, yıldızların alanı çok geniş olması değil, o adamın onu ölçebilmesi.' - Anatole France
|
||
2 free great scientists appear = 2 ücretsiz büyük bilim adamı ortaya çıktar
|
||
Increases production of spaceship parts by 25% = Uzay gemisi parçalarının üretimini 25% artırır
|
||
|
||
# Diplomacy,Trade,Nations
|
||
|
||
Requires [buildingName] to be built in the city = Şehirde [buildingName] yapısının olması gerekir
|
||
Requires [buildingName] to be built in all cities = Tüm şehirlerde [buildingName] yapısının olması gerekir
|
||
Provides a free [buildingName] in the city = Şehirde ücretsiz bir [buildingName] sağlar
|
||
Requires worked [resource] near city = Şehir yakınlarında çalışılan [resource] gerektirir
|
||
Wonder is being built elsewhere = Eser başka bir yerde inşa ediliyor
|
||
Requires a [buildingName] in all cities = Tüm şehirlerde bir [buildingName] gerekir
|
||
Requires a [buildingName] in this city = Bu şehirde bir [buildingName] gerekiyor
|
||
Requires [resource] = [resource] gerektirir
|
||
Required tech: [requiredTech] = Gerekli teknoloji: [requiredTech]
|
||
|
||
Current construction = Mevcut inşaat
|
||
Construction queue = İnşaat sırası
|
||
Pick a construction = Bir yapı seçin
|
||
Queue empty = Sıra boş
|
||
Add to queue = Sıraya ekle
|
||
Remove from queue = Sıradan kaldır
|
||
Show stats drilldown = İstatistikleri göster
|
||
Show construction queue = İnşaat sırasını göster
|
||
|
||
Diplomacy = Diplomasi
|
||
War = Savaş
|
||
Peace = Barış
|
||
Declare war = Savaş ilan et
|
||
Declare war on [civName]? = [civName] devletine savaş mı ilan edeceksiniz?
|
||
[civName] has declared war on us! = [civName] bize savaş ilan etti!
|
||
[leaderName] of [nation] = [nation] lideri [leaderName]
|
||
You'll pay for this! = Bunun bedelini ödeyeceksin!
|
||
Negotiate Peace = Barışı Müzakere Edin
|
||
Peace with [civName]? = [civName] ile barış?
|
||
Very well. = İyi peki.
|
||
Farewell. = Elveda.
|
||
Sounds good! = Kulağa güzel geliyor!
|
||
Not this time. = Bu defa olmaz.
|
||
Excellent! = Mükemmel!
|
||
How about something else... = Başka bir şeye ne dersin...
|
||
A pleasure to meet you. = Tanıştığımıza memnun oldum.
|
||
Our relationship: = İlişkimiz:
|
||
We have encountered the City-State of [name]! = [name] Şehir Devleti ile karşılaştık!
|
||
Declare Friendship ([numberOfTurns] turns) = Arkadaşlık Bildir ([numberOfTurns] tur)
|
||
May our nations forever remain united! = Milletlerimiz sonsuza kadar birlik içinde olsun!
|
||
Indeed! = Cidden!
|
||
Denounce ([numberOfTurns] turns) = Kınama ([numberOfTurns] tur)
|
||
We will remember this. = Bunu hatırlayacağız.
|
||
|
||
[civName] has declared war on [targetCivName]! = [civName] [targetCivName] 'e savaş ilan etti!
|
||
[civName] and [targetCivName] have signed the Peace Treaty! = [civName] ve [targetCivName] Barış Antlaşması'nı imzaladı!
|
||
[civName] and [targetCivName] have signed the Declaration of Friendship! = [civName] ve [targetCivName] Dostluk Bildirgesi'ni imzaladı!
|
||
[civName] has denounced [targetCivName]! = [civName] [targetCivName] 'i kınadı!
|
||
|
||
Unforgivable = Affedilemez
|
||
Enemy = Düşman
|
||
Competitor = Rakip
|
||
Neutral = Tarafsız
|
||
Favorable = Olumlu
|
||
Friend = Arkadaş
|
||
Ally = Müttefik
|
||
|
||
## Diplomatic modifiers
|
||
|
||
You declared war on us! = Bize savaş açtın!
|
||
Your warmongering ways are unacceptable to us. = Savaş yanlısı davranışlarınız bizim için kabul edilemez.
|
||
You have captured our cities! = Şehirlerimizi ele geçirdiniz
|
||
We applaud your liberation of our conquered cities! = Bizim fethedilmiş şehirlerimizi kurtarışınızı alkışlıyoruz!
|
||
Years of peace have strengthened our relations. = Yıllarca süren barış ilişkilerimizi güçlendirdi.
|
||
Our mutual military struggle brings us closer together. = Karşılıklı askeri mücadelemiz bizi bir araya getiriyor.
|
||
We have signed a public declaration of friendship = Herkese açık bir dostluk beyanı imzaladık
|
||
You have declared friendship with our enemies! = Düşmanlarımızla dostluk ilan ettiniz!
|
||
You have declared friendship with our allies = Müttefiklerimizle arkadaşlık ilan ettiniz
|
||
Our open borders have brought us closer together. = Açık sınırlarımız bizi bir araya getirdi.
|
||
Your so-called 'friendship' is worth nothing. = Sözde 'dostluğun' hiçbir şeye değmez.
|
||
You have publicly denounced us! = Bizi alenen kınadın!
|
||
You have denounced our allies = Müttefiklerimizi kınadın
|
||
You have denounced our enemies = Düşmanlarımızı kınadın
|
||
You betrayed your promise to not settle cities near us = Yakınımıza şehir kurmama sözüne ihanet ettin
|
||
You fulfilled your promise to stop settling cities near us! = Çevremizdeki şehirlere yerleşmeyi durdurma vaadini yerine getirdin!
|
||
You refused to stop settling cities near us = Yakınımızdaki şehirlere yerleşmeyi bırakmayı reddettin
|
||
Your arrogant demands are in bad taste = Kibirli taleplerin ağzımızda kötü bir tat bıraktı
|
||
Your use of nuclear weapons is disgusting! = Nükleer silah kullanman iğrenç!
|
||
|
||
Demands = Talepler
|
||
Please don't settle new cities near us. = Lütfen yakınımıza yeni şehirler kurmayın.
|
||
Very well, we shall look for new lands to settle. = Pekala, biz de yerleşecek yeni topraklar arayacağız.
|
||
We shall do as we please. = İstediğimiz gibi yaparız.
|
||
We noticed your new city near our borders, despite your promise. This will have....implications. = Söz vermene rağmen yeni şehrini sınırlarımızın yakınına kurdun. Bunun ... yaptırımları olacak.
|
||
|
||
# City states
|
||
|
||
Manila = Manila
|
||
Kuala Lumpur = Kuala Lumpur
|
||
Helsinki = Helsinki
|
||
Quebec City = Quebec Şehri
|
||
Hanoi = Hanoi
|
||
Kathmandu = Katmandu
|
||
Cape Town = Cape Town
|
||
Sydney = Sidney
|
||
Zanzibar = Zanzibar
|
||
Singapore = Singapur
|
||
Edinburgh = Edinburg
|
||
Almaty = Almatı
|
||
Sidon = Sidon
|
||
Kabul = Kabul
|
||
Brussels = Brüksel
|
||
Venice = Venedik
|
||
Genoa = Ceneviz
|
||
Ur = Ur
|
||
Tyre = Sur Şehri
|
||
Dublin = Dublin
|
||
Antwerp = Antwerp
|
||
Rio de Janeiro = Rio de Janeiro
|
||
Florence = Floransa
|
||
Milan = Milan
|
||
|
||
Provides [amountOfCulture] culture at 30 Influence = 30 Etki'de [amountOfCulture] kültürü sağlar
|
||
Provides 3 food in capital and 1 food in other cities at 30 Influence = 30 Etki'de başkente 3, diğer şehirlere 1 adet gıda sağlar
|
||
Provides 3 happiness at 30 Influence = 30 Etki ile 3 mutluluk sağlar
|
||
Provides land units every 20 turns at 30 Influence = 30 Etki Alanında her 20 turda bir arazi birimleri sağlar.
|
||
Gift [giftAmount] gold (+[influenceAmount] influence) = Hediye edilen [giftAmount] altın (+ [influenceAmount] etki eder)
|
||
Relationship changes in another [turnsToRelationshipChange] turns = [turnsToRelationshipChange] Tur içinde ilişki değişir
|
||
|
||
Cultured = Kültürlü
|
||
Maritime = Denizci
|
||
Mercantile = Ticaret
|
||
Militaristic = Askeri
|
||
Type: = Tür:
|
||
Influence: = Etki:
|
||
Reach 30 for friendship. = Arkadaşlık için 30'a ulaş.
|
||
Reach highest influence above 60 for alliance. = İttifak için 60'ın üzerinde en yüksek etkiye ulaşın.
|
||
Ally: = Müttefik:
|
||
|
||
# Trades
|
||
|
||
Trade = Ticaret
|
||
Offer trade = Ticaret teklif et
|
||
Retract offer = Teklifi geri çek
|
||
What do you have in mind? = Aklında ne var?
|
||
Our items = Elimizdekiler
|
||
Our trade offer = Ticaret teklifimiz
|
||
[otherCiv]'s trade offer = [otherCiv] devleinin ticari teklifi
|
||
[otherCiv]'s items = [otherCiv] devletinin elindekiler
|
||
Pleasure doing business with you! = Seninle iş yapmak büyük bir zevk!
|
||
I think not. = Bence hayır.
|
||
That is acceptable. = Bu kabul edilebilir
|
||
Accept = Kabul
|
||
Keep going = Devam et
|
||
There's nothing on the table = Masanın üstünde hiçbir şey yok
|
||
Peace Treaty = Barış Antlaşması
|
||
Agreements = Anlaşmalar
|
||
Open Borders = Açık Sınırlar
|
||
Gold per turn = Tur başına gelir
|
||
Cities = Şehirler
|
||
Technologies = Teknolojiler
|
||
Declarations of war = Savaş ilanları
|
||
Introduction to [nation] = [nation] ile tanıştırma
|
||
Declare war on [nation] = [nation] devletine savaş ilan et
|
||
Luxury resources = Lüks kaynaklar
|
||
Strategic resources = Taktiksel kaynaklar
|
||
replaces = yerine
|
||
[resourceName] not required = [resourceName] gerekli değil
|
||
Lost ability = Yetenek kaybedildi
|
||
National ability = Ulusal yetenek
|
||
|
||
# Nations
|
||
|
||
Babylon = Babil
|
||
Receive free Great Scientist when you discover Writing, Earn Great Scientists 50% faster = Yazmayı keşfettiğinizde ücretsiz Büyük Bilim Adamı alın, Büyük Bilim Adamlarını 50% daha hızlı kazanın
|
||
Nebuchadnezzar II = II. Nebukadnetsar
|
||
|
||
Greece = Yunanistan
|
||
Alexander = İskender
|
||
City-State Influence degrades at half and recovers at twice the normal rate = Şehir-Devlet Etkisi yarıya düşer ve normal oranın iki katına çıkar
|
||
|
||
China = Çin
|
||
Wu Zetian = Wu Zetian
|
||
Great general provides double combat bonus, and spawns 50% faster = Büyük general çifte savaş bonusu sağlar ve 50% daha hızlı ortaya çıkar
|
||
|
||
Egypt = Mısır
|
||
Ramesses II = II. Ramses
|
||
+20% production towards Wonder construction = Üretimin +20%'si Eser inşasına yönlendirilir
|
||
|
||
England = İngiltere
|
||
Elizabeth = Elizabeth
|
||
+2 movement for all naval units = Bütün deniz birimleri için +2 hareket
|
||
|
||
France = Fransa
|
||
Napoleon = Napolyon
|
||
+2 Culture per turn from cities before discovering Steam Power = Buhar Gücünü keşfetmeden önce şehirlerden tur başına +2 kültür
|
||
|
||
Russia = Rusya
|
||
Catherine = Katerina
|
||
Strategic Resources provide +1 Production, and Horses, Iron and Uranium Resources provide double quantity = Stratejik Kaynaklar +1 Üretim sağlarken, Atlar, Demir ve Uranyum Kaynakları iki katını sağlar
|
||
|
||
Rome = Roma
|
||
Augustus Caesar = Augustus Sezar
|
||
+25% Production towards any buildings that already exist in the Capital = Başkentte halihazırda mevcut olan binalar için +25% üretim
|
||
|
||
Arabia = Arabistan
|
||
Harun al-Rashid = Harun el-Raşid
|
||
+1 Gold from each Trade Route, Oil resources provide double quantity = Her Ticaret Yolundan +1 Altın, Petrol kaynakları iki kat petrol sağlar
|
||
|
||
America = Amerika
|
||
George Washington = George Washington
|
||
All land military units have +1 sight, 50% discount when purchasing tiles = Tüm kara askeri birliklere +1 görüş, bölge alırken 50% indirim
|
||
|
||
Japan = Japonya
|
||
Oda Nobunaga = Oda Nobunaga
|
||
Units fight as though they were at full strength even when damaged = Birimler hasar gördüklerinde bile tam güçte gibi savaşırlar
|
||
|
||
Germany = Almanya
|
||
Otto von Bismark = Otto von Bismark
|
||
67% chance to earn 25 Gold and recruit a Barbarian unit from a conquered encampment, -25% land units maintenance. = 67% 25 altın kazanma ve fethedilen bir kamptan bir Barbar birimi toplama şansı, -25% kara birimi bakımı.
|
||
|
||
India = Hindistan
|
||
Gandhi = Gandhi
|
||
Unhappiness from number of Cities doubled, Unhappiness from number of Citizens halved. = Şehirlerdeki mutsuzluk ikiye katlandı, Vatandaş sayısındaki mutsuzluk yarıya indi.
|
||
|
||
The Ottomans = Osmanlı
|
||
Suleiman I = Kanun-i Sultan Süleyman
|
||
Pay only one third the usual cost for naval unit maintenance. Melee naval units have a 1/3 chance to capture defeated naval units. = Deniz birimi bakımı için normal maliyetin sadece üçte birini ödeyin. Yakın muharebe deniz birimleri, mağlup deniz birliklerini yakalamak için 1/3 şansa sahiptir.
|
||
|
||
Korea = Kore
|
||
Sejong = Sejong
|
||
+2 Science for all specialists and Great Person tile improvements = Tüm uzmanlar için +2 Bilim ve Büyük Kişi bölge geliştirmeleri
|
||
|
||
Iroquois = İrokua
|
||
Hiawatha = Hiawatha
|
||
All units move through Forest and Jungle Tiles in friendly territory as if they have roads. These tiles can be used to establish City Connections upon researching the Wheel. = Tüm birimler, sanki yolları varmış gibi, dost bir bölgedeki Orman ve Sık Ormanlardan geçer. Bu bölgeler Teker araştırdıktan sonra Şehir Bağlantıları kurmak için kullanılabilir.
|
||
|
||
Persia = İran
|
||
Darius I = I. Darius
|
||
Golden Ages last 50% longer. During a Golden Age, units receive +1 Movement and +10% Strength = Altın Çağlar 50% daha uzun sürer. Altın Çağ boyunca, birimlere +1 Hareket ve +10% Güç
|
||
|
||
Polynesia = Polinezya
|
||
Kamehameha I = I. Kamehameha
|
||
Can embark and move over Coasts and Oceans immediately. +1 Sight when embarked. +10% Combat Strength bonus if within 2 tiles of a Moai. = Kıyılara ve Okyanuslara hemen geçebilir ve üzerinde hareket edebilir. Harekete geçtiğinde +1 görüş. Bir Moai'nin 2 blok yakındaysa +10% Savaş Gücü bonusu.
|
||
|
||
Siam = Siyam
|
||
Ramkhamhaeng = Ramkhamhaeng
|
||
Food and Culture from Friendly City-States are increased by 50% = Dost Şehir Devletlerinden 50% deha falza Yiyecek ve Kültür gelir
|
||
|
||
Songhai = Songhay
|
||
Askia = Askia
|
||
Receive triple Gold from Barbarian encampments and pillaging Cities. Embarked units can defend themselves. = Barbar kamplarından ve yağmalanan Şehirler'den üç kat daha fazla Altın alın. Denize geçen birimler kendilerini savunabilirler.
|
||
|
||
Spain = İspanya
|
||
Isabella = İsabella
|
||
100 Gold for discovering a Natural Wonder (bonus enhanced to 500 Gold if first to discover it). Culture, Happiness and tile yields from Natural Wonders doubled. = Doğal Mucizeyi keşfetmek +100 Altın (ilk önce keşfedilirse 500 Altın'a yükseltilmiş bonus). Natural Wonders'tan kültür, mutluluk ve bölge verimi iki katına çıktar.
|
||
|
||
# New game screen
|
||
|
||
Uniques = Eşsizler
|
||
Promotions = Terfiler
|
||
Barbarians = Barbarlar
|
||
Load copied data = Kopyalanan verileri yükle
|
||
Could not load game from clipboard! = Panodan oyun yüklenemedi!
|
||
Start game! = Oyunu başlat!
|
||
Map options = Harita seçenekleri
|
||
Game options = Oyun seçenekleri
|
||
Map type = Harita türü
|
||
Generated = Oluşturuldu
|
||
Existing = Mevcut
|
||
Map generation type = Harita oluşturma türü
|
||
Default = Varsayılan
|
||
Pangaea = Pangea
|
||
Perlin = Perlin
|
||
Continents = Kıtalar
|
||
Number of city-states = Şehir devletlerinin sayısı
|
||
One City Challenge = Tek Şehir Meydan Okuması
|
||
No barbarians = Barbar yok
|
||
No ancient ruins = Antik kalıntı yok
|
||
No Natural Wonders = Doğa Harikaları Yok
|
||
Victory conditions = Kazanma koşulları
|
||
Scientific = Bilimsel
|
||
Domination = Hakimiyet
|
||
Cultural = Kültürel
|
||
|
||
HIGHLY EXPERIMENTAL - YOU HAVE BEEN WARNED! = AŞIRI DENEYSEL - UYARILDINIZ!
|
||
Online Multiplayer = Çevrimiçi Çok Oyunculu
|
||
|
||
World size = Dünya büyüklüğü
|
||
Tiny = Minik
|
||
Small = Küçük
|
||
Medium = Orta
|
||
Large = Büyük
|
||
Huge = Devasa
|
||
|
||
Difficulty = Zorluk
|
||
Settler = Yerleşmeci
|
||
Chieftain = Şef
|
||
Warlord = Cenkbeyi
|
||
Prince = Prens
|
||
King = Kral
|
||
Emperor = İmparator
|
||
Immortal = Ölümsüz
|
||
Deity = Tanrı
|
||
|
||
AI = YZ
|
||
Remove = Kaldır
|
||
Random = Rastgele
|
||
Human = İnsan
|
||
Hotseat = Aynı Cihaz
|
||
User ID = Kullanıcı Kimliği
|
||
Click to copy = Kopyalamak için tıklayın
|
||
|
||
|
||
Game Speed = Oyun Hızı
|
||
Quick = Hızlı
|
||
Standard = Normal
|
||
Epic = Destansı
|
||
Marathon = Maraton
|
||
|
||
Starting Era = Başlama Dönemi
|
||
It looks like we can't make a map with the parameters you requested! = İstediğiniz parametrelerle bir harita yapamıyoruz gibi görünüyor!
|
||
Maybe you put too many players into too small a map? = Belki çok fazla oyuncuyu çok küçük bir haritaya koydunuz?
|
||
No human players selected! = Hiçbir insan oyuncu seçilmedi!
|
||
|
||
# Multiplayer
|
||
|
||
Username = Kullanıcı adı
|
||
Multiplayer = Çok oyunculu
|
||
Could not download game! = Oyun indirilemedi!
|
||
Could not upload game! = Oyun yüklenemedi!
|
||
Join Game = Oyuna Katıl
|
||
Invalid game ID! = Geçersiz oyun kimliği!
|
||
Copy User ID = Kullanıcı Kimliğini Kopyala
|
||
Copy Game ID = Oyun Kimliğini Kopyala
|
||
Set current user = Geçerli kullanıcıyı ayarla
|
||
Player ID from clipboard = Panodan oyuncu kimliği
|
||
To create a multiplayer game, check the 'multiplayer' toggle in the New Game screen, and for each human player insert that player's user ID. = Çok oyunculu bir oyun oluşturmak için Yeni Oyun ekranındaki 'çok oyunculu' kısmını kontrol edin ve her insan oyuncu için o oyuncunun kullanıcı kimliğini girin.
|
||
You can assign your own user ID there easily, and other players can copy their user IDs here and send them to you for you to include them in the game. = Kendi kullanıcı kimliğinizi oraya kolayca atayabilirsiniz ve diğer oyuncular kullanıcı kimliklerini buraya kopyalayabilir ve oyuna dahil etmeniz için size gönderebilirler.
|
||
Once you've created your game, enter this screen again to copy the Game ID and send it to the other players. = Oyununuzu oluşturduktan sonra, Oyun Kimliğini kopyalamak ve diğer oyunculara göndermek için tekrar bu ekrana girin.
|
||
Players can enter your game by copying the game ID to the clipboard, and clicking on the Join Game button = Oyuncular, oyun kimliğini panoya kopyalayıp Oyuna Katıl düğmesine tıklayarak oyuna girebilirler
|
||
|
||
# Save game menu
|
||
|
||
Current saves = Mevcut kayıtlar
|
||
Show autosaves = Otomatik kaydetmeleri göster
|
||
Saved game name = Kaydedilmiş oyun adı
|
||
Copy to clipboard = Panoya kopyala
|
||
Copy saved game to clipboard = Kaydedilmiş oyunu panoya kopyala
|
||
Could not load game = Oyun yüklenemedi
|
||
Load [saveFileName] = Yükle [saveFileName]
|
||
Delete save = Kayıtları sil
|
||
Saved at = Kayıt yeri
|
||
Load map = Haritayı yükle
|
||
Are you sure you want to delete this map? = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||
Upload map = Haritayı yükle
|
||
Could not upload map! = Harita yüklenemedi!
|
||
Map uploaded successfully! = Harita başarıyla yüklendi!
|
||
|
||
# Options
|
||
|
||
Options = Seçenekler
|
||
Display options = Ekran seçenekleri
|
||
Gameplay options = Oynanış seçenekleri
|
||
Other options = Diğer seçenekler
|
||
Turns between autosaves = Otomatik kayıtlar arası tur sayısı
|
||
Sound effects volume = Ses efektleri ses düzeyi
|
||
Music volume = Müzik sesi
|
||
Download music = Müzik indir
|
||
Downloading... = İndiriliyor ...
|
||
Could not download music! = Müzik indirilemedi!
|
||
Show = Göster
|
||
Hide = Gizle
|
||
Show worked tiles = Çalışılan alanları göster
|
||
Show resources and improvements = Kaynakları ve geliştirmeleri göster
|
||
Check for idle units = Boş birimleri kontrol edin
|
||
Move units with a single tap = Tek dokunuşla birimleri taşı
|
||
Show tutorials = Eğiticileri göster
|
||
Auto-assign city production = Şehir üretimini otomatik ata
|
||
Auto-build roads = Yolları otomatik oluştur
|
||
Show minimap = Mini haritayı göster
|
||
Show pixel units = Piksel birimlerini göster
|
||
Show pixel improvements = Piksel geliştirmelerini göster
|
||
Enable nuclear weapons = Nükleer silahları etkinleştir
|
||
Fontset = Yazı tipi
|
||
|
||
# Notifications
|
||
|
||
Research of [technologyName] has completed! = [technologyName] araştırması tamamlandı!
|
||
You have entered a golden age! = Altın çağa girdiniz!
|
||
[resourceName] revealed near [cityName] = [resourceName], [cityName] yakınlarında görüldü
|
||
A [greatPerson] has been born in [cityName]! = [cityName] 'de bir [greatPerson] doğdu!
|
||
We have encountered [civName]! = [civName] ile karşılaştık!
|
||
Cannot provide unit upkeep for [unitName] - unit has been disbanded! = [unitName] için birim bakımı sağlanamıyor - birim dağıtıldı!
|
||
[cityName] has grown! = [cityName] büyüdü!
|
||
[cityName] has been founded! = [cityName] kuruldu!
|
||
[cityName] is starving! = [cityName] açlıktan ölüyor!
|
||
[construction] has been built in [cityName] = [construction] [cityName] içinde oluşturuldu
|
||
[wonder] has been built in a faraway land = [wonder] uzak bir ülkede inşa edilmiştir
|
||
Work has started on [construction] = [construction] üzerinde çalışılmaya başlanıldı
|
||
[cityName] cannot continue work on [construction] = [cityName], [construction] üzerinde çalışmaya devam edemiyor
|
||
[cityname] has expanded its borders! = [cityname] sınırlarını genişletti!
|
||
Your Golden Age has ended. = Altın Çağınız sona erdi
|
||
[cityName] has been razed to the ground! = [cityName] yerle bir edildi!
|
||
We have conquered the city of [cityname]! = [cityname] şehrini fethettik!
|
||
An enemy [unit] has attacked [cityname] = Bir düşman [unit] [cityname] şehrine saldırdı
|
||
An enemy [unit] has attacked our [ourUnit] = Bir düşman [unit] [ourUnit] birimimize saldırdı
|
||
Enemy city [cityName] has attacked our [ourUnit] = Düşman şehri [cityName] [ourUnit] birimimize saldırdı
|
||
An enemy [unit] has captured [cityname] = Bir düşman [unit], [cityname] ele geçirdi
|
||
An enemy [unit] has captured our [ourUnit] = Bir düşman [unit] [ourUnit] birimimizi ele geçirdi
|
||
An enemy [unit] has destroyed our [ourUnit] = Bir düşman [unit] [ourUnit] birimimizi yok etti
|
||
An enemy [RangedUnit] has destroyed the defence of [cityname] = Bir düşman [RangedUnit], [cityname] savunmasını yok etti
|
||
Enemy city [cityName] has destroyed our [ourUnit] = Düşman şehri [cityName], [ourUnit] birimimizi yok etti
|
||
An enemy [unit] was destroyed while attacking [cityname] = bir düşman [cityname] şehrine saldıran düşman [unit] yok edildi
|
||
An enemy [unit] was destroyed while attacking our [ourUnit] = [ourUnit] birimimize saldıran bir düşman [unit] yok edildi
|
||
Our [attackerName] was destroyed by an intercepting [interceptorName] = [attackerName], onu durduran bir [interceptorName] tarafından yok edildi
|
||
Our [interceptorName] intercepted and destroyed an enemy [attackerName] = [interceptorName] bir düşmanı ele geçirdi ve yok etti [attackerName]
|
||
Our [$attackerName] was attacked by an intercepting [$interceptorName] = Bizim [$attackerName], onu durduran bir [$interceptorName] tarafından saldırıya uğradı
|
||
Our [$interceptorName] intercepted and attacked an enemy [$attackerName] = [$interceptorName] bir düşmana müdahale etti ve [$attackerName] dümanına saldırdı
|
||
An enemy [unit] was spotted near our territory = Bölgemiz yakınında bir düşman [unit] tespit edildi
|
||
An enemy [unit] was spotted in our territory = Bölgemizde bir düşman [unit] tespit edildi
|
||
[amount] enemy units were spotted near our territory = [amount] düşman birimi bölgemizin yakınında tespit edildi
|
||
[amount] enemy units were spotted in our territory = [amount] düşman birimi bölgemizde tespit edildi
|
||
The civilization of [civName] has been destroyed! = [civName] medeniyeti yok edildi!
|
||
The City-State of [name] has been destroyed! = [name] Şehir Devleti yok edildi!
|
||
We have captured a barbarian encampment and recovered [goldAmount] gold! = Bir barbar kampı aldık ve [goldAmount] altını geri kazandık!
|
||
A barbarian [unitType] has joined us! = Bir barbar [unitType] bize katıldı!
|
||
We have found survivors in the ruins - population added to [cityName] = Yıkıntılarda kurtulanlar bulduk - nüfus [cityName]
|
||
We have discovered the lost technology of [techName] in the ruins! = Kalıntılarda kayıp [techName] teknolojisini keşfettik!
|
||
A [unitName] has joined us! = Bir [unitName] bize katıldı!
|
||
An ancient tribe trains our [unitName] in their ways of combat! = Eski bir kabile [unitName] birimimizi savaş yolunda eğitiyor!
|
||
We have found a stash of [amount] gold in the ruins! = Kalıntılarda [amount] altınlı bir zula bulduk!
|
||
We have found a crudely-drawn map in the ruins! = Kalıntılarda kaba taslak bir harita bulduk!
|
||
[unit] finished exploring. = [unit] keşfetmeyi bitirdi.
|
||
[unit] has no work to do. = [unit] biriminin yapacak işi yok.
|
||
You're losing control of [name]. = [name] kontrolünü kaybediyorsun.
|
||
You and [name] are no longer friends! = Sen ve [name] artık arkadaş değilsiniz!
|
||
Your alliance with [name] is faltering. = [name] ile müttefikliğiniz azalıyor.
|
||
You and [name] are no longer allies! = Siz ve [name] artık müttefik değilsiniz!
|
||
[civName] gave us a [unitName] as gift near [cityName]! = [civName] bize [cityName] yakınındaki bir [unitName] hediye etti!
|
||
[civName] has denounced us! = [civName] bizi kınadı!
|
||
[cityName] has been connected to your capital! = [cityName] başkentinize bağlandı!
|
||
[cityName] has been disconnected from your capital! = [cityName], başkentinizle bağlantısı kesildi!
|
||
[civName] has accepted your trade request = [civName] ticaret talebinizi kabul etti
|
||
[civName] has denied your trade request = [civName] ticaret talebinizi reddetti
|
||
[tradeOffer] from [otherCivName] has ended = [otherCivName] medeniyetinden gelen [tradeOffer] sona erdi
|
||
[tradeOffer] to [otherCivName] has ended = [tradeOffer] talebimiz [otherCivName] ile sona erdi
|
||
One of our trades with [nation] has ended = [nation] ile yaptığımız ticaretlerden biri sona erdi
|
||
One of our trades with [nation] has been cut short = [nation] ile yaptığımız ticaretlerden biri kısa kesildi
|
||
[nation] agreed to stop settling cities near us! = [nation] yakınımızdaki şehirlere yerleşmeyi durdurmayı kabul etti!
|
||
[nation] refused to stop settling cities near us! = [nation] yakınımızdaki şehirlere yerleşmeyi bırakmayı reddetti!
|
||
We have allied with [nation]. = [nation] ile ittifak oluşturduk.
|
||
We have lost alliance with [nation]. = [nation] ile ittifakımızı kaybettik.
|
||
We have discovered [naturalWonder]! = [naturalWonder] doğal harikasını keşfettik!
|
||
We have received [goldAmount] Gold for discovering [naturalWonder] = [naturalWonder] keşfettiğimiz için [goldAmount] Altın aldık
|
||
Your relationship with [cityStateName] is about to degrade = [cityStateName] ile ilişkiniz bozulmak üzere
|
||
Your relationship with [cityStateName] degraded = [cityStateName] ile ilişkiniz düştü
|
||
A new barbarian encampment has spawned! = Yeni bir barbar kampı ortaya çıktı!
|
||
Received [goldAmount] Gold for capturing [cityName] = [cityName] ele geçirildiği için [goldAmount] Altın alındı
|
||
Our proposed trade request is no longer relevant! = Teklif edilen ticaret talebimiz artık geçerli değil!
|
||
|
||
# World Screen UI
|
||
|
||
Working... = Çalışıyor...
|
||
Waiting for other players... = Diğer oyuncular bekleniyor ...
|
||
in = içinde
|
||
Next turn = Sonraki tur
|
||
Turn = Tur
|
||
turns = tur
|
||
turn = tur
|
||
Next unit = Sonraki birim
|
||
Pick a policy = Bir politika seçin
|
||
Movement = Hareket
|
||
Strength = Güç
|
||
Ranged strength = Menzilli gücü
|
||
Bombard strength = Bombardıman gücü
|
||
Range = Menzil
|
||
Move unit = Birliği taşı
|
||
Stop movement = Hareketi durdur
|
||
Construct improvement = Yapı geliştirme
|
||
Automate = Otomatikleştir
|
||
Stop automation = Otomasyonu durdur
|
||
Construct road = Yol inşaa et
|
||
Fortify = Güçlendirme
|
||
Fortification = Tahkimat
|
||
Sleep = Uyu
|
||
Moving = Harekette
|
||
Set up = Kur
|
||
Upgrade to [unitType] ([goldCost] gold) = [unitType] ([goldCost] altın) sürümüne yükseltin
|
||
Found city = Şehir kur
|
||
Promote = Terfi
|
||
Health = Sağlık
|
||
Disband unit = Birimi dağıt
|
||
Explore = Keşfet
|
||
Stop exploration = Keşfi bırak
|
||
Pillage = Yağmala
|
||
Do you really want to disband this unit? = Bu birimi gerçekten dağıtmak istiyor musunuz?
|
||
Disband this unit for [goldAmount] gold? = [goldAmount] altın için bu birim dağıtılsın mı?
|
||
Create [improvement] = [improvement] oluştur
|
||
Start Golden Age = Altın Çağı Başlat
|
||
Yes = Evet
|
||
No = Hayır
|
||
Acquire = Edin
|
||
Gold = Altın
|
||
Science = Bilim
|
||
Happiness = Mutluluk
|
||
Production = Üretim
|
||
Culture = Kültür
|
||
Food = Yiyecek
|
||
GOLDEN AGE = ALTIN ÇAĞ
|
||
Golden Age = Altın Çağ
|
||
[year] BC = MÖ [year]
|
||
[year] AD = MS [year]
|
||
Civilopedia = Civilopedia
|
||
Start new game = Yeni oyun başlat
|
||
Save game = Oyunu kaydet
|
||
Load game = Oyunu yükle
|
||
Victory status = Zafer durumu
|
||
Social policies = Sosyal politikalar
|
||
Community = Topluluk
|
||
Close = Kapat
|
||
Do you want to exit the game? = Oyundan çıkmak istiyor musunuz?
|
||
|
||
# City screen
|
||
|
||
Exit city = Şehirden çık
|
||
Raze city = Şehri yak
|
||
Stop razing city = Şehri yakmayı durdur
|
||
Buy for [amount] gold = [amount] altına al
|
||
Buy = Al
|
||
Would you like to purchase [constructionName] for [buildingGoldCost] gold? = [buildingGoldCost] altına [constructionName] satın almak ister misiniz?
|
||
Maintenance cost = Bakım maliyeti
|
||
Pick construction = Yapı seç
|
||
Pick improvement = Geliştirme seç
|
||
Provides [resource] = [resource] sağlar
|
||
Replaces [improvement] = [improvement] yerine geçer
|
||
Pick now! = Şimdi seç!
|
||
Build [building] = Yap [building]
|
||
Train [unit] = [unit] eğit
|
||
Produce [thingToProduce] = [thingToProduce] Üret
|
||
Nothing = Hiçbir şey
|
||
Annex city = Şehiri ilhak et
|
||
Specialist Buildings = Uzmanların Binaları
|
||
Specialist Allocation = Uzman Tahsisi
|
||
Specialists = Uzmanlar
|
||
Food eaten = Yenen yiyecekler
|
||
Growth bonus = Büyüme bonusu
|
||
Unassigned population = Atanmamış nüfus
|
||
[turnsToExpansion] turns to expansion = genişletmeye [turnsToExpansion] tur
|
||
Stopped expansion = Genişleme durdu
|
||
[turnsToPopulation] turns to new population = yeni nüfusa [turnsToPopulation] tur
|
||
Food converts to production = Gıda üretime dönüştürür
|
||
[turnsToStarvation] turns to lose population = nüfusu kaybetmeye [turnsToStarvation] tur
|
||
Stopped population growth = Nüfus artışı durdurdu
|
||
In resistance for another [numberOfTurns] turns = Başka [numberOfTurns] tur için direnç
|
||
Sell for [sellAmount] gold = [sellAmount] altına sat
|
||
Are you sure you want to sell this [building]? = Bu [building] satmak istediğinizden emin misiniz?
|
||
[greatPerson] points = [greatPerson] puanı
|
||
Great person points = Harika insan puanları
|
||
Current points = Mevcut puan
|
||
Points per turn = Tur başına puan
|
||
Convert production to gold at a rate of 4 to 1 = Üretimi 4'e 1 oranında altına çevir
|
||
Convert production to science at a rate of 4 to 1 = Üretimi 4'e 1 oranında bilime dönüştür
|
||
The city will not produce anything. = Şehir hiçbir şey üretmeyecek
|
||
|
||
# Technology UI
|
||
|
||
Pick a tech = Bir teknoloji seçin
|
||
Pick a free tech = Ücretsiz bir teknoloji seçin
|
||
Research [technology] = [technology] Araştır
|
||
Pick [technology] as free tech = Ücretsiz teknoloji olarak [technology] 'yi seçin
|
||
Units enabled = Birimler etkin
|
||
Buildings enabled = Etkin binalar
|
||
Wonder = Büyük Harika
|
||
National Wonder = Ulusal Harika
|
||
National Wonders = Ulusal Harikalar
|
||
Wonders enabled = Etkin Harikalar
|
||
Tile improvements enabled = Bölge geliştirmeleri etkin
|
||
Reveals [resource] on the map = Haritada [resource] gösterir
|
||
XP for new units = Yeni birimler için XP
|
||
provide = sağla
|
||
provides = sağlar
|
||
City strength = Şehir gücü
|
||
City health = Şehir sağlığı
|
||
Occupied! = Ele geçirildi!
|
||
Attack = Saldır
|
||
Bombard = Bombala
|
||
NUKE = NUKE
|
||
Captured! = Yakalandı!
|
||
defence vs ranged = savunma vs menzilli
|
||
[percentage] to unit defence = [percentage] birim savunmasına
|
||
Attacker Bonus = Saldırgan Bonusu
|
||
Landing = İniş
|
||
Flanking = Kuşatma
|
||
vs [unitType] = vs [unitType]
|
||
Terrain = Arazi
|
||
|
||
|
||
Hurry Research = Araştırma Hızlandırma
|
||
Conduct Trade Mission = Ticaret Görevi Yürüt
|
||
Your trade mission to [civName] has earned you [goldAmount] gold and [influenceAmount] influence! = [civName] medenietine ticaret göreviniz size [goldAmount] altın ve [influenceAmount] etkisi kazandırdı!
|
||
Hurry Wonder = Harikayı Hızlandır
|
||
Your citizens have been happy with your rule for so long that the empire enters a Golden Age! = Vatandaşlarınız, imparatorluğun Altın Çağ'a gireceği kadar uzun süredir yönetiminizden memnunlar!
|
||
You have entered the [newEra]! = [newEra]'a girdiniz!
|
||
[civName] has entered the [eraName]! = [civName] [eraName]'a girdi!
|
||
[policyBranch] policy branch unlocked! = [policyBranch] politika şubesinin kilidi açıldı!
|
||
Overview = Genel Bakış
|
||
Total = Toplam
|
||
Stats = İstatistikler
|
||
Policies = Politikalar
|
||
Base happiness = Temel mutluluk
|
||
Occupied City = İşgal Altındaki Şehir
|
||
Buildings = Binalar
|
||
Wonders = Harikalar
|
||
Base values = Temel değerler
|
||
Bonuses = Bonuslar
|
||
Final = Sonuç
|
||
Other = Diğer
|
||
Population = Nüfus
|
||
City States = Şehir Devletleri
|
||
Tile yields = Bölge verimi
|
||
Trade routes = Ticaret yolları
|
||
Maintenance = Bakım
|
||
Transportation upkeep = Ulaştırma maliyeti
|
||
Unit upkeep = Birim bakımı
|
||
Trades = Ticaretler
|
||
Units = Birimler
|
||
Name = İsim
|
||
Closest city = En yakın şehir
|
||
Action = Eylem
|
||
Defeated = Mağlup
|
||
Tiles = Bölgeler
|
||
Natural Wonders = Doğal Harikalar
|
||
Treasury deficit = Hazine açığı
|
||
|
||
#Victory
|
||
|
||
Science victory = Bilim zaferi
|
||
Cultural victory = Kültürel zafer
|
||
Conquest victory = Fetih zaferi
|
||
Complete all the spaceship parts\n to win! = Kazanmak için\n tüm uzay gemisi parçalarını yap!
|
||
Complete 5 policy branches\n to win! = Kazanmak için\n 5 politika dalı tamamlayın!
|
||
Destroy all enemies\n to win! = Kazanmak için\n tüm düşmanları yok et!
|
||
You have won a scientific victory! = Bir bilimsel zafer kazandınız!
|
||
You have won a cultural victory! = Bir kültürel zafer kazandınız!
|
||
You have won a domination victory! = Bir hakimiyet zaferi kazandınız!
|
||
You have achieved victory through the awesome power of your Culture. Your civilization's greatness - the magnificence of its monuments and the power of its artists - have astounded the world! Poets will honor you as long as beauty brings gladness to a weary heart. = Kültürünüzün müthiş gücü ile zafer kazandınız. Medeniyetinizin büyüklüğü - anıtlarının ihtişamı ve sanatçılarının gücü - dünyayı hayrete düşürdü! Güzellik yorgun bir kalbe mutluluk getirdiği sürece şairler sizi onurlandıracaktır.
|
||
The world has been convulsed by war. Many great and powerful civilizations have fallen, but you have survived - and emerged victorious! The world will long remember your glorious triumph! = Dünya savaşla sarsıldı. Birçok büyük ve güçlü medeniyet düştü, ama hayatta kaldın - ve galip geldin! Dünya uzun zamandır görkemli zaferini hatırlayacak!
|
||
You have achieved victory through mastery of Science! You have conquered the mysteries of nature and led your people on a voyage to a brave new world! Your triumph will be remembered as long as the stars burn in the night sky! = Bilimin ustalığıyla zafere ulaştınız! Doğanın gizemlerini fethettiniz ve halkınızı cesur yeni bir dünyaya yolculuk ettiniz! Yıldızlar gece gökyüzünde yantığı sürece zaferin hatırlanacak!
|
||
You have been defeated. Your civilization has been overwhelmed by its many foes. But your people do not despair, for they know that one day you shall return - and lead them forward to victory! = Yenildin. Medeniyetiniz birçok düşmanı bunalmış durumda. Ama halkınız umutsuzluğa kapılmıyor, çünkü bir gün geri döneceğinizi biliyor ve onları zafere götürüyorlar!
|
||
One more turn...! = Bir tur daha ...!
|
||
Built Apollo Program = Apollo Programını Yap
|
||
Destroy [civName] = [civName] yok et
|
||
Our status = Durumumuz
|
||
Global status = Küresel vaziyet
|
||
Spaceship parts remaining = Kalan uzay gemisi parçaları
|
||
Branches completed = Tamamlanan dallar
|
||
Undefeated civs = Yenilmemiş medeniyetler
|
||
|
||
# Capturing a city
|
||
|
||
What would you like to do with the city? = Şehirle ne yapmak istersiniz?
|
||
Annex = İlhak
|
||
Annexed cities become part of your regular empire. = İlhak edilmiş şehirler düzenli imparatorluğunuzun bir parçası haline gelir.
|
||
Their citizens generate 2x the unhappiness, unless you build a courthouse. = Bir mahkeme inşa etmediğiniz sürece vatandaşları 2 kat mutsuzluk yaratır.
|
||
Puppet = Kukla
|
||
Puppeted cities do not increase your tech or policy cost, but their citizens generate 1.5x the regular unhappiness. = Kukla şehirler teknoloji veya politika maliyetinizi artırmaz, ancak vatandaşları normal mutsuzluğun 1,5 katı üretir.
|
||
You have no control over the the production of puppeted cities. = Kukla şehirlerin üretimi üzerinde hiçbir kontrole sahip değilsiniz.
|
||
Puppeted cities also generate 25% less Gold and Science. = Kukla şehirler 25% daha az Altın ve Bilim üretir.
|
||
A puppeted city can be annexed at any time. = Kukla bir şehir her zaman ilhak edilebilir.
|
||
Liberate = Kurtar
|
||
Liberating a city returns it to its original owner, giving you a massive relationship boost with them! = Bir şehri kurtarmak, onu asıl sahibine geri verir ve onlarla büyük bir ilişki artışı sağlar!
|
||
Raze = Yak
|
||
Razing the city annexes it, and starts razing the city to the ground. = Şehri ilhak eder ve şehri yerle bir etmeye başlar.
|
||
The population will gradually dwindle until the city is destroyed. = Şehir yok olana kadar nüfus yavaş yavaş azalacak.
|
||
Destroy = Yok et
|
||
Destroying the city instantly razes the city to the ground. = Şehri yok etmek, şehri anında yerle bir eder.
|
||
Remove your troops in our border immediately! = Sınırımızdaki birliklerinizi derhal kaldırın!
|
||
Sorry. = Afedersiniz.
|
||
Never! = Asla!
|
||
Basics = Temel Bilgiler
|
||
Resources = Kaynaklar
|
||
Terrains = Araziler
|
||
Tile Improvements = Bölge Geliştirmeleri
|
||
Unique to [civName], replaces [unitName] = [civName] medeniyetine özgüdür, [unitName] yerine geçer
|
||
Tutorials = Öğreticiler
|
||
Cost = Maliyet
|
||
May contain [listOfResources] = [listOfResources] içerebilir
|
||
Upgrades to [upgradedUnit] = [upgradedUnit] sürümüne yükseltir
|
||
Obsolete with [obsoleteTech] = [obsoleteTech] ile kullanılmıyor
|
||
Occurs on [listOfTerrains] = [listOfTerrains] arazilerinde oluşur
|
||
Placed on [terrainType] = [terrainType] üstüne yerleştirildi
|
||
Can be found on = Şurada bulunabilir
|
||
Improved by [improvement] = [improvement] ile geliştirildi
|
||
Bonus stats for improvement: = Geliştirme için bonus istatistikleri:
|
||
Can be built on = Üzerine inşa edilebilir
|
||
Defence bonus = Savunma bonusu
|
||
Movement cost = Hareket maliyeti
|
||
Rough Terrain = Engebeli Arazi
|
||
for = için
|
||
Missing translations: = Eksik çeviriler:
|
||
Version = Sürüm
|
||
Resolution = Çözünürlük
|
||
Tileset = Grafik seti
|
||
Map editor = Harita düzenleyici
|
||
Language = Dil
|
||
Terrains & Resources = Araviler & Kaynaklar
|
||
Improvements = Geliştirmeler
|
||
Clear current map = Mevcut haritayı temizle
|
||
Save map = Haritayı kaydet
|
||
Download map = Haritayı indir
|
||
Exit map editor = Harita düzenleyiciden çık
|
||
[nation] starting location = [nation] başlangıç yeri
|
||
Clear terrain features = Arazi özelliklerini temizle
|
||
Clear improvements = Geliştirmeleri temizle
|
||
Clear resource = Kaynakları temizle
|
||
Requires = Gerektirir
|
||
Menu = Menü
|
||
Brush Size = Fırça Boyutu
|
||
|
||
# Civilopedia Tutorials names
|
||
|
||
After Conquering = Fetihten Sonra
|
||
City Range = Şehir Menzili
|
||
Contact Me = Bana Ulaşın
|
||
Culture and Policies = Kültür ve Politikalar
|
||
Embarking = Denize Giriş
|
||
Enemy City = Düşman Şehri
|
||
Idle Units = Boştaki Birimler
|
||
Injured Units = Yaralı Birimler
|
||
Introduction = Giriş
|
||
Luxury Resource = Lüks Kaynak
|
||
New Game = Yeni Oyun
|
||
Roads and Railroads = Yollar ve Demiryolları
|
||
Siege Units = Kuşatma Birlikleri
|
||
Strategic Resource = Stratejik Kaynak
|
||
Unhappiness = Mutsuzluk
|
||
Victory Types = Zafer Türleri
|
||
Workers = İşçiler
|
||
|
||
# Other civilopedia things
|
||
Nations = Milletler
|
||
Promotions = Terfiler
|
||
Available for [unitTypes] = [unitTypes] için kullanılabilir
|
||
|
||
# Policies
|
||
|
||
Adopt policy = Politikayı kabul et
|
||
Adopt free policy = Ücretsiz politikayı kabul et
|
||
Unlocked at = Şurada kilidi açıldı
|
||
|
||
Tradition = Gelenek
|
||
+3 culture in capital and increased rate of border expansion = Başkentte +3 kültür ve artan sınır genişleme oranı
|
||
Aristocracy = Aristokrasi
|
||
+15% production when constructing wonders, +1 happiness for every 10 citizens in a city = Harikalar yaratırken +15% üretim, bir şehirdeki her 10 vatandaş için +1 mutluluk
|
||
Legalism = Yasallık
|
||
Immediately creates a cheapest available cultural building in each of your first 4 cities for free = Hemen ilk 4 şehrinizin her birinde ücretsiz olarak en ucuz kültürel yapıyı oluşturur
|
||
Oligarchy = Oligarşi
|
||
Units in cities cost no Maintenance, garrisoned city +50% attacking strength = Şehirlerdeki birimlerin bakım maliyeti yok, garnizonlu kente +50% saldırı gücü
|
||
Landed Elite = Toprak Ağası
|
||
+10% food growth and +2 food in capital = +10% gıda artışı ve başkentte +2 gıda
|
||
Monarchy = Monarşi
|
||
+1 gold and -1 unhappiness for every 2 citizens in capital = Başkentte her 2 vatandaş için +1 altın ve -1 mutsuzluk
|
||
Tradition Complete = Gelenek Tamamlandı
|
||
+15% growth and +2 food in all cities = Bütün şehirlerde +15% büyüme ve +2 gıda
|
||
|
||
Liberty = Özgürlük
|
||
+1 culture in every city = Her şehirde +1 kültür
|
||
Collective Rule = Toplum Yönetimi
|
||
Training of settlers increased +50% in capital, receive a new settler near the capital = Yerleşimcilerin eğitimi başkentte +50% arttı, başkentin yakınında yeni bir yerleşimci kazanın
|
||
Citizenship = Vatandaşlık
|
||
Tile improvement speed +25%, receive a free worker near the capital = Bölge geliştirme hızı +25%, başkentin yakınında ücretsiz bir işçi al
|
||
Republic = Cumhuriyet
|
||
+1 construction in every city, +5% construction when constructing buildings = Her şehirde +1 inşaat, bina inşa ederken +5% inşaat
|
||
Representation = Temsil
|
||
Each city founded increases culture cost of policies 33% less than normal. Starts a golden age. = Kurulan her şehir politikaların kültür maliyetini normalden 33% daha az artar. Altın çağ başlar.
|
||
Meritocracy = Meritokrasi
|
||
+1 happiness for every city connected to capital, -5% unhappiness from citizens = Başkente bağlı her şehir için +1 mutluluk, vatandaşlardan -5% mutsuzluk
|
||
Liberty Complete = Özgürlük Tamamlandı
|
||
Free Great Person of choice near capital = başkent yakınında seçtiğiniz bir Ücretsiz Harika Kişi
|
||
|
||
Honor = Onur
|
||
+25% bonus vs Barbarians; gain Culture when you kill a barbarian unit = Barbarlara karşı +25% bonus; bir barbar birimini öldürdüğünüzde Kültür kazanın
|
||
Warrior Code = Savaşçı Kuralı
|
||
+20% production when training melee units = Yakın muharebe birimleri eğitimi sırasında +20% üretim
|
||
Discipline = Disiplin
|
||
+15% combat strength for melee units which have another military unit in an adjacent tile = Bitişiğinde başka bir askeri birime sahip yakın muharebe birimleri için +15% savaş gücü
|
||
Military Tradition = Askeri Gelenek
|
||
Military units gain 50% more Experience from combat = Askeri birimler savaştan 50% daha fazla deneyim kazanır
|
||
Military Caste = Askeri Kast
|
||
Each city with a garrison increases happiness by 1 and culture by 2 = Garnizonlu her şehir mutluluğu 1, kültürü 2 artar
|
||
Professional Army = Düzenli Ordu
|
||
Honor Complete = Onur Tamamlandı
|
||
|
||
Gain gold for each unit killed = Öldürülen her birim için altın kazanın
|
||
Piety = Dindarlık
|
||
Building time of culture buildings reduced by 15% = Kültür binalarının inşa süresi 15% azaltıldı
|
||
Organized Religion = Düzenli Din
|
||
+1 happiness for each monument, temple and monastery = Her anıt, tapınak ve manastır için +1 mutluluk
|
||
Mandate Of Heaven = Cennetin Emiri
|
||
50% of excess happiness added to culture towards policies = Politikalara karşı kültüre fazla mutluluğun 50%'si eklenir
|
||
Theocracy = Teokrasi
|
||
Temples give +10% gold = Tapınaklar +10% altın verir
|
||
Reformation = Reformasyon
|
||
+33% culture in all cities with a world wonder, immediately enter a golden age = Dünya harikası olan tüm şehirlerde +33% kültür, hemen altın çağa girin
|
||
Free Religion = Özgür Din
|
||
+1 culture for each monument, temple and monastery. Gain a free policy. = Her anıt, tapınak ve manastır için +1 kültür. Ücretsiz bir politika kazanın.
|
||
Piety Complete = Dindarlık Tamamlandı
|
||
Reduce culture cost of future policies by 10% = Gelecekteki politikaların kültür maliyetini 10% azaltın
|
||
|
||
Commerce = Ticaret
|
||
+25% gold in capital = Başkentte +25% altın
|
||
Trade Unions = Sendikalar
|
||
Maintenance on roads & railroads reduced by 33%, +2 gold from all trade routes = Karayolu ve demiryollarındaki bakım maliyeti 33% düşürüldü, tüm ticaret yollarından +2 altın
|
||
Mercantilism = Merkantilizm
|
||
-25% to purchasing items in cities = Şehirlerdeki ürünler -25% daha ucuz
|
||
Entrepreneurship = Girişimcilik
|
||
Great Merchants are earned 25% faster, +1 Science from every Mint, Market, Bank and Stock Exchange. = Harika Tüccarlar 25% daha hızlı, her Para Bas, Pazar, Banka ve Borsadan +1 Bilim kazanır.
|
||
Patronage = Patronaj
|
||
Cost of purchasing culture buildings reduced by 50% = Kültür binaları satın alma maliyeti 50% düşürüldü
|
||
Protectionism = Korumacılık
|
||
+1 happiness from each luxury resource = Her lüks kaynağından +1 mutluluk
|
||
Commerce Complete = Ticaret Tamamlandı
|
||
+1 gold from every trading post, double gold from Great Merchant trade missions = Her kervansaraydan +1 altın, Harika Tüccar ticaret görevlerinden çift altın
|
||
|
||
Rationalism = Akılcılık
|
||
Production to science conversion in cities increased by 33% = Kentlerde üretimden bilime dönüşüm 33% arttı
|
||
Secularism = Laiklik
|
||
+2 science from every specialist = Her uzmandan +2 bilim
|
||
Humanism = Hümanizm
|
||
+1 happiness from every university, observatory and public school = Her üniversite, gözlemevi ve devlet okulundan +1 mutluluk
|
||
Free Thought = Serbest Düşünce
|
||
+1 science from every trading post, +17% science from universities = Her kervansaraydan +1 bilim, üniversitelerden +17% bilim
|
||
Sovereignty = Egemenlik
|
||
+15% science while empire is happy = İmparatorluk mutlu iken +15% bilim
|
||
Scientific Revolution = Bilim Devrimi
|
||
Gain 2 free technologies = 2 ücretsiz teknoloji kazanın
|
||
Rationalism Complete = Akılcılık Tamamlandı
|
||
+1 gold from all science buildings = Tüm bilim binalarından +1 altın
|
||
|
||
Freedom = İstiklâl
|
||
+25% great people rate = +25% harika insan oranı
|
||
Constitution = Anayasa
|
||
+2 culture from each wonder = Her harikadan +2 kültür
|
||
Universal Suffrage = Evrensel Oy Hakkı
|
||
+1 production per 5 population = 5 kişi başına +1 üretim
|
||
Civil Society = Sivil Toplum
|
||
-50% food consumption by specialists = Uzmanlar -50% gıda tüketir
|
||
Free Speech = Serbest Konuşma
|
||
+1 culture for every 2 citizens = Her 2 vatandaş için +1 kültür
|
||
Democracy = Demokrasi
|
||
Specialists produce half normal unhappiness = Uzmanlar normal mutsuzluğun yarısını üretir
|
||
Freedom Complete = İstiklâl Tamamlandı
|
||
Tile yield from great improvement +100%, golden ages increase by 50% = Büyük gelişmeden +100% bölge verimi, altın çağlar 50% artar
|
||
|
||
Autocracy = Otokrasi
|
||
-33% unit upkeep costs = -33% birim bakım maliyeti
|
||
Populism = Popülizm
|
||
Wounded military units deal +25% damage = Yaralı askeri birimler +25% hasar verir
|
||
Militarism = Askri Zihniyet
|
||
Gold cost of purchasing units -33% = Birimleri satın alma maliyeti -33%
|
||
Fascism = Faşizm
|
||
Quantity of strategic resources produced by the empire increased by 100% = İmparatorluk tarafından üretilen stratejik kaynak miktarı %100 arttar
|
||
Police State = Polis Devleti
|
||
Captured cities retain their previous borders = Ele geçirilen şehirler önceki sınırlarını korur
|
||
Total War = Topyekün Savaş
|
||
+15% production when building military units and new military units start with 15 Experience = Askeri birimler üretirken +15% üretim ve yeni askeri birimler 15 Tecrübe ile başlar
|
||
Autocracy Complete = Otokrasi Tamamlandı
|
||
+1 happiness from each Walls, Castle and Arsenal = Her Duvar, Kale ve Cephanelik'den +1 mutluluk
|
||
|
||
# Technologies
|
||
|
||
Agriculture = Tarım
|
||
'Where tillage begins, other arts follow. The farmers therefore are the founders of human civilization.' - Daniel Webster = 'Toprak işleme başladığında, diğer sanatlar da onu takip ediyor. Bu nedenle çiftçiler insan uygarlığının kurucularıdır.' - Daniel Webster
|
||
Pottery = Çanak Çömlek
|
||
'Shall the clay say to him that fashioneth it, what makest thou?' - Bible Isaiah 45:9 = 'Kil ona bunu yapanı ona söyleyecek, sen ne yapıyorsun?' - İncil İşaya 45: 9
|
||
Animal Husbandry = Hayvancılık
|
||
'Thou shalt not muzzle the ox when he treadeth out the corn.' - Bible Deuteronomy 25:4 = 'Mısırı dışarı attığında öküzün ağzını açmayacaksın.' - İncil Tesniye 25: 4
|
||
Archery = Okçuluk
|
||
'The haft of the arrow has been feathered with one of the eagle's own plumes, we often give our enemies the means of our own destruction' - Aesop = 'Okun kartalı kartalın kendi tüylerinden biriyle tüylendi, sık sık düşmanlarımıza kendi imha araçlarımızı veriyoruz' - Ezop
|
||
Mining = Madencilik
|
||
'The meek shall inherit the Earth, but not its mineral rights.' - J. Paul Getty = 'Uysallar dünyayı miras alacaktır, ancak mineral haklarını değil.' - J. Paul Getty
|
||
Sailing = Yelken
|
||
'He who commands the sea has command of everything.' - Themistocles = 'Denize hakim olan her şeye hakimdir.' - Themistocles
|
||
Calendar = Takvim
|
||
'So teach us to number our days, so that we may apply our hearts unto wisdom.' - Bible Psalms 90:12 = 'Bize günlerimizi numaralandırmayı öğretin, böylece kalplerimizi bilgeliğe uygulayabiliriz.' - İncil Mezmurları 90:12
|
||
Writing = Yazı
|
||
'He who destroys a good book kills reason itself.' - John Milton = 'İyi bir kitabı yok eden, aklın kendisini öldürür.' - John Milton
|
||
Trapping = Tuzak
|
||
'Even brute beasts and wandering birds do not fall into the same traps or nets twice.' - Saint Jerome = 'Kaba canavarlar ve dolaşan kuşlar bile iki kez aynı tuzaklara ya da ağlara düşmezler.' - Aziz Jerome
|
||
The Wheel = Tekerlek
|
||
'Wisdom and virtue are like the two wheels of a cart.' - Japanese proverb = 'Bilgelik ve erdem, bir arabanın iki tekerleğidir.' - Japon atasözü
|
||
Masonry = Taş İşçiliği
|
||
'How happy are those whose walls already rise!' - Virgil = 'Duvarları çoktan yükselenlere ne mutlu!' - Virgil
|
||
Bronze Working = Bronz İşleme
|
||
'Here Hector entered, with a spear eleven cubits long in his hand; the bronze point gleamed in front of him, and was fastened to the shaft of the spear by a ring of gold.' - Homer = 'Hector burada, elinde on bir arşınlık mızrakla içeri girdi; bronz nokta önünde parıldadı ve bir altın yüzükle mızrak şaftına sabitlendi.' - Homer
|
||
Optics = Optik
|
||
'He made an instrument to know if the moon shine at full or no.' - Samuel Butler = 'Ayın tamamen parlayıp parlamadığını bilmek için bir araç yaptı.' - Samuel Butler
|
||
Horseback Riding = At Binme
|
||
'A Horse! A Horse! My kingdom for a horse!' - Shakespeare (Richard III) = 'Bir at! Bir at! Bir at için krallığımı veririm! ' - Shakespeare (Richard III)
|
||
Mathematics = Matematik
|
||
'Mathematics is the gate and key to the sciences.' - Roger Bacon = 'Matematik bilimlerin kapısı ve anahtarıdır.' - Roger Bacon
|
||
Construction = İnşaat
|
||
'Three things are to be looked to in a building: that it stands on the right spot; that it be securely founded; that it be successfully executed.' - Johann Wolfgang von Goethe = 'Bir binada üç şeye bakılması gerekiyor: doğru yerde durmasına; güvenli bir şekilde kurulmasına; başarıyla yapılmasına. ' - Johann Wolfgang von Goethe
|
||
Philosophy = Felsefe
|
||
'There is only one good, knowledge, and one evil, ignorance.' - Socrates = 'Sadece tek iyilik olan bilgi ve tek kötülük olan cehalet vardır.' - Sokrates
|
||
Currency = Para Birimi
|
||
'Better is bread with a happy heart than wealth with vexation.' - Amenemope = 'Mutlu kalpli ekmek, sıkıntılı servetten daha iyidir.' - Amenemope
|
||
Engineering = Mühendislik
|
||
'Instrumental or mechanical science is the noblest and, above all others, the most useful.' - Leonardo da Vinci = 'Enstrümantal veya mekanik bilim en asil ve hepsinden önemlisi en faydalı olanıdır.' - Leonardo da Vinci
|
||
Iron Working = Demir İşleme
|
||
'Do not wait to strike til the iron is hot, but make it hot by striking.' - William Butler Yeats = 'Demir sıcak olana kadar vurmayı beklemeyin, ancak vurarak ısınmasını sağlayın.' - William Butler Yeats
|
||
Theology = Teoloji
|
||
'Three things are necessary for the salvation of man: to know what he ought to believe; to know what he ought to desire; and to know what he ought to do' - St. Thomas Aquinas = 'İnsanın kurtuluşu için üç şey gereklidir: neye inanması gerektiğini bilmek; ne arzu etmesi gerektiğini bilmek; ve ne yapması gerektiğini bilmek '- St. Thomas Aquinas
|
||
Civil Service = Kamu Hizmeti
|
||
'The only thing that saves us from the bureaucracy is it inefficiency' - Eugene McCarthy = 'Bizi bürokrasiden kurtaran tek şey onun verimsizliği' - Eugene McCarthy
|
||
Enables Open Borders agreements = Açık Sınır sözleşmelerini etkinleştirir
|
||
Guilds = Loncalar
|
||
'The merchants and the traders have come; their profits are pre-ordained...' - Sri Guru Granth Sahib = 'Tüccarlar ve tacirler geldi; kârları önceden belirlenmiş ... '- Sri Guru Granth Sahib
|
||
Physics = Fizik
|
||
'Measure what is measurable, and make measurable what is not so.' - Galileo Galilei = 'Neyin ölçülebilir olduğunu ölçün ve olmayanı ölçülebilir hale getirin.' - Galileo Galilei
|
||
Metal Casting = Metal Dökümü
|
||
'When pieces of bronze or gold or iron break, the metal-smith welds them together again in the fire, and the bond is established.' - Sri Guru Granth Sahib = 'Bronz veya altın veya demir parçaları kırıldığında, demirci onları tekrar ateşte kaynak yapar ve bağ kurulur.' - Sri Guru Granth Sahib
|
||
Steel = Çelik
|
||
'John Henry said to his Captain, / 'A man ain't nothin' but a man, / And before I'll let your steam drill beat me down, / I'll die with the hammer in my hand.'' - Anonymous: The Ballad of John Henry, the Steel-Drivin' Man = 'John Henry Kaptanına,' Bir adam sadece bir adamdır 'dedi. / Ve buhar delicinin beni dövmesine izin vermeden önce, / elimdeki çekiçle öleceğim.' '- Anonim: Çelik Henry'nin Adamı John Henry'nin Ballad'ı
|
||
Compass = Pusula
|
||
'I find the great thing in this world is not so much where we stand, as in what direction we are moving.' - Oliver Wendell Holmes = 'Bu dünyadaki en büyük şeyin, hangi yönde hareket ettiğimiz gibi durduğumuz yerde o kadar da fazla olmadığını görüyorum.' - Oliver Wendell Holmes
|
||
Education = Eğitim
|
||
'Education is the best provision for old age.' - Aristotle = 'Eğitim, yaşlılık için en iyi hükümdür.' - Aristoteles
|
||
Chivalry = Şövalyelik
|
||
'Whoso pulleth out this sword of this stone and anvil, is rightwise king born of all England.' - Malory = 'Kim bu taş ve örsün bu kılıcını püskürtür, haklı olarak tüm İngiltere'den doğar.' - Malory
|
||
Machinery = Makine
|
||
'The press is the best instrument for enlightening the mind of man, and improving him as a rational, moral and social being.' - Thomas Jefferson = 'Basın, insanın zihnini aydınlatmak ve onu rasyonel, ahlaki ve sosyal bir varlık olarak geliştirmek için en iyi araçtır.' - Thomas Jefferson
|
||
Astronomy = Astronomi
|
||
'Joyfully to the breeze royal Odysseus spread his sail, and with his rudder skillfully he steered.' - Homer = 'Kraliyet Odysseus'un esintiye sevinçle yelkenini yaydı ve dümeni ustaca yönlendirdi.' - Homer
|
||
Acoustics = Akustik
|
||
'Their rising all at once was as the sound of thunder heard remote' - Milton = 'Bir anda yükselmeleri gök gürültüsünün sesini uzaktan duydumak gibiydi'- Milton
|
||
Banking = Bankacılık
|
||
'Happiness: a good bank account, a good cook and a good digestion' - Jean Jacques Rousseau = 'Mutluluk: iyi bir banka hesabı, iyi bir aşçı ve iyi bir sindirim' - Jean Jacques Rousseau
|
||
Printing Press = Matbaa
|
||
'It is a newspaper's duty to print the news and raise hell.' - The Chicago Times = 'Haberi basmak ve cehennemi yükseltmek bir gazetenin görevidir.' - Chicago Times
|
||
Gunpowder = Barut
|
||
'The day when two army corps can annihilate each other in one second, all civilized nations, it is to be hoped, will recoil from war and discharge their troops.' - Alfred Nobel = 'İki ordu birliğinin birbirini bir saniyede yok edebileceği gün, umulduğu tüm uygar uluslar savaştan geri tepecek ve birliklerini taburcu edecekler.' - Alfred Nobel
|
||
Navigation = Denizcilik
|
||
'The winds and the waves are always on the side of the ablest navigators.' - Edward Gibbon = 'Rüzgarlar ve dalgalar daima en seyrek seyrüsefercilerin yanındadır.' - Edward Gibbon
|
||
Architecture = Mimari
|
||
'Architecture begins where engineering ends.' - Walter Gropius = 'Mimarlık, mühendisliğin bittiği yerde başlar.' - Walter Gropius
|
||
Economics = Ekonomi
|
||
'Compound interest is the most powerful force in the universe.' - Albert Einstein = 'Bileşik faiz evrendeki en büyük güçtür.' - Albert Einstein
|
||
Metallurgy = Metalurji
|
||
'There never was a good knife made of bad steel.' - Benjamin Franklin = “Asla kötü çelikten yapılmış iyi bir bıçak olamaz.” - Benjamin Franklin
|
||
Chemistry = Kimya
|
||
'Wherever we look, the work of the chemist has raised the level of our civilization and has increased the productive capacity of the nation.' - Calvin Coolidge = 'Nereye bakarsak bakalım, kimyagerin çalışması medeniyetimizin seviyesini yükseltti ve ulusun üretim kapasitesini artırdı.' - Calvin Coolidge
|
||
Scientific Theory = Bilimsel Teori
|
||
'Every great advance in science has issued from a new audacity of imagination.' - John Dewey = 'Bilimdeki her büyük ilerleme, yeni bir hayal gücü cüretinden çıktı.' - John Dewey
|
||
Archaeology = Arkeoloji
|
||
'Those who cannot remember the past are condemned to repeat it.' - George Santayana = 'Geçmişi hatırlayamayanlar, onu tekrarlamaya mahkumdur.' - George Santayana
|
||
Industrialization = Sanayileşme
|
||
'Industrialization based on machinery, already referred to as a characteristic of our age, is but one aspect of the revolution that is being wrought by technology.' - Emily Greene Balch = 'Zaten çağımızın bir özelliği olarak adlandırılan makinelere dayalı sanayileşme, devrimin teknoloji tarafından işlenen bir yönüdür.' - Emily Greene Balch
|
||
Rifling = Tüfek
|
||
'It is well that war is so terrible, or we should grow too fond of it.' - Robert E. Lee = 'Savaşın çok korkunç olması iyi, yoksa ona çok düşkün olurduk.' - Robert E. Lee
|
||
Military Science = Askeri Bilim
|
||
'Wars may be fought with weapons, but they are won by men. It is the spirit of the men who follow and of the man who leads that gains the victory.' - George S. Patton = 'Savaşlar silahlarla yapılabilir, ancak insanlar tarafından kazanılır. Bunu takip eden ve zaferi kazanan insanın ruhudur. ' - George S. Patton
|
||
Fertilizer = Gübre
|
||
'The nation that destroys its soil destroys itself.' - Franklin Delano Roosevelt = 'Toprağını yok eden ulus kendini yok eder.' - Franklin Delano Roosevelt
|
||
Biology = Biyoloji
|
||
'If the brain were so simple we could understand it, we would be so simple we couldn't.' - Lyall Watson = 'Eğer beyin anlayabileceğimiz kadar basit olsaydı, onu anlayamayacak kadar aptal olurduk.' - Lyall Watson
|
||
Electricity = Elektrik
|
||
'Is it a fact - or have I dreamt it - that, by means of electricity, the world of matter has become a great nerve, vibrating thousands of miles in a breathless point of time?' - Nathaniel Hawthorne = 'Elektrikle, madde dünyasının nefes kesen bir zamanda binlerce mil titreşen büyük bir sinir haline geldiği bir gerçek mi - yoksa hayal mi ettim? ” - Nathaniel Hawthorne
|
||
Steam Power = Buhar Gücü
|
||
'The nations of the West hope that by means of steam communication all the world will become as one family.' - Townsend Harris = 'Batı ulusları, buhar iletişimi yoluyla tüm dünyanın tek bir aile olacağını umuyorlar.' - Townsend Harris
|
||
Dynamite = Dinamit
|
||
'As soon as men decide that all means are permitted to fight an evil, then their good becomes indistinguishable from the evil that they set out to destroy.' - Christopher Dawson = “Erkekler tüm araçların bir kötülükle savaşmasına izin verildiğine karar verir etmez, onların iyiliği yok etmek için yola çıktıkları kötülükten ayırt edilemez hale gelir.” - Christopher Dawson
|
||
Refrigeration = Soğutma
|
||
'And homeless near a thousand homes I stood, and near a thousand tables pined and wanted food.' - William Wordsworth = "Binlerce evin yakınında evsiz kaldım ve bin masaya yakın bir yerde çürük ve yiyecek istedim." - William Wordsworth
|
||
Replaceable Parts = Değiştirilebilir Parçalar
|
||
'Nothing is particularly hard if you divide it into small jobs.' - Henry Ford = 'Küçük işlere bölerseniz özellikle hiçbir şey zor değildir.' - Henry Ford
|
||
Radio = Radyo
|
||
'The whole country was tied together by radio. We all experienced the same heroes and comedians and singers. They were giants.' - Woody Allen = 'Bütün ülke telsizle birbirine bağlıydı. Hepimiz aynı kahramanları, komedyenleri ve şarkıcıları deneyimledik. Onlar devdi. ' - Woody Allen
|
||
Combustion = Yanmalı Motor
|
||
'Any man who can drive safely while kissing a pretty girl is simply not giving the kiss the attention it deserves.' - Albert Einstein = 'Güzel bir kızı öperken güvenli bir şekilde araba kullanabilen herhangi bir adam, öpücüğe hak ettiği ilgiyi vermiyor.' - Albert Einstein
|
||
Plastics = Plastikler
|
||
'Ben, I want to say one word to you, just one word: plastics.' - Buck Henry and Calder Willingham, The Graduate = 'Ben, sana bir kelime söylemek istiyorum, sadece bir kelime: plastik.' - Buck Henry ve Calder Willingham, Mezun
|
||
Electronics = Elektronik
|
||
'There's a basic principle about consumer electronics: it gets more powerful all the time and it gets cheaper all the time.' - Trip Hawkins = 'Tüketici elektroniği ile ilgili temel bir ilke var: her zaman daha da güçleniyor ve her zaman daha ucuz oluyor.' - Gezi Hawkins
|
||
Ballistics = Balistik
|
||
'Men, like bullets, go farthest when they are smoothest.' - Jean Paul = 'Erkekler, mermiler gibi, en yumuşak olduklarında en uzağa giderler.' - Jean Paul
|
||
Mass Media = Kitle İletişim Araçları
|
||
Flight = Uçuş
|
||
'Aeronautics was neither an industry nor a science. It was a miracle.' - Igor Sikorsky = 'Havacılık ne bir endüstri ne de bir bilimdi. Bu bir mucizeydi.' - Igor Sikorsky
|
||
'The introduction of so powerful an agent as steam to a carriage on wheels will make a great change in the situation of man.' - Thomas Jefferson = 'Tekerlekli bir arabaya buhar olarak güçlü bir maddenin sokulması, insanın durumunda büyük bir değişiklik yapacaktır.' - Thomas Jefferson
|
||
Pharmaceuticals = İlaç
|
||
'In nothing do men more nearly approach the gods than in giving health to men.' - Cicero = 'Hiçbir şey insanlığı, insanlara sağlık vermekten çok tanrılara yaklaştırmaz.' - Cicero
|
||
Radar = Radar
|
||
'Vision is the art of seeing things invisible.' - Jonathan Swift = 'Sanatın vizyonu, görünmez şeyleri görme sanatıdır.' - Jonathan Swift
|
||
Atomic Theory = Atom Teorisi
|
||
'The unleashed power of the atom has changed everything save our modes of thinking, and we thus drift toward unparalleled catastrophes.' - Albert Einstein = 'Atomun serbest bırakılmış gücü her şeyi değiştirdi, düşünce tarzlarımızı koruyan herşeyi ve böylece eşsiz felaketlere sürüklendik.' - Albert Einstein
|
||
Computers = Bilgisyarlar
|
||
'Computers are like Old Testament gods: lots of rules and no mercy.' - Joseph Campbell = 'Bilgisayarlar Eski Ahit tanrıları gibidir: kural çok ve merhamet yok.' - Joseph Campbell
|
||
Mobile Tactics = Gelişmiş Taktikler
|
||
'All men can see these tactics whereby I conquer, but what none can see is the strategy out of which victory is evolved.' - Sun Tzu = 'Bütün herkes fethettiğim bu taktikleri görebilirler, ancak hiç kimsenin göremediği, zaferin geliştiği stratejidir.' - Sun Tzu
|
||
Combined Arms = Birleşik Silahlanma
|
||
'The root of the evil is not the construction of new, more dreadful weapons. It is the spirit of conquest.' - Ludwig von Mises = 'Kötülüğün kökü yeni, daha korkunç silahların yapımı değildir. Bu fetih ruhudur.' - Ludwig von Mises
|
||
Nuclear Fission = Nükleer Fisyon
|
||
'I am become Death, the destroyer of worlds.' - J. Robert Oppenheimer = 'Ben ölüm oldum, dünyaların yok edicisi.' - J. Robert Oppenheimer
|
||
Ecology = Ekoloji
|
||
'Only within the moment of time represented by the present century has one species, man, acquired significant power to alter the nature of his world.' - Rachel Carson = “Sadece bu yüzyılın temsil ettiği zaman içinde bir tür var, insan ve insan dünyasının doğasını değiştirebilecek bir güç elde etti.” - Rachel Carson
|
||
Rocketry = Füze Bilimi
|
||
'A good rule for rocket experimenters to follow is this: always assume that it will explode.' - Astronautics Magazine, 1937 = 'Roket deneycilerinin izlemesi gereken iyi bir kural şudur: daima patlayacağını varsayın.' - Uzay Bilimleri Dergisi, 1937
|
||
Robotics = Robotlar
|
||
'1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm. 2. A robot must obey any orders given to it by human beings, except when such orders would conflict with the First Law. 3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.' - Isaac Asimov = '1. Bir robot bir insana zarar vermeyebilir veya eylemsizlik yoluyla bir insanın zarar görmesine izin vermeyebilir. 2. Bir robot, bu emirlerin Birinci Kanunla çeliştiği durumlar dışında, insanlar tarafından verilen emirlere uymak zorundadır. 3. Bir robot Birinci veya İkinci Kanunla çelişmediği sürece bir robot kendi varlığını korumalıdır. ' - Isaac asimov
|
||
Lasers = Lazerler
|
||
'The night is far spent, the day is at hand: let us therefore cast off the works of darkness, and let us put on the armor of light.' - The Holy Bible: Romans, 13:12 = 'Gece çok harcanıyor, gün elinizin altında: bu nedenle karanlığın eserlerini atalım ve ışığın zırhını koyalım.' - Kutsal Kitap: Romalılar, 13:12
|
||
Nanotechnology = Nanoteknoloji
|
||
'The impact of nanotechnology is expected to exceed the impact that the electronics revolution has had on our lives.' - Richard Schwartz = "Nanoteknolojinin etkisinin, elektronik devriminin hayatlarımız üzerindeki etkisini aşması bekleniyor." - Richard Schwartz
|
||
Satellites = Uydular
|
||
'Now, somehow, in some new way, the sky seemed almost alien.' - Lyndon B. Johnson = 'Şimdi, bir şekilde, yeni bir şekilde, gökyüzü neredeyse yabancı görünüyordu.' - Lyndon B. Johnson
|
||
Particle Physics = Parçacık Fiziği
|
||
'Every particle of matter is attracted by or gravitates to every other particle of matter with a force inversely proportional to the squares of their distances.' - Isaac Newton = “Her madde parçacığı, mesafelerinin kareleri ile ters orantılı bir kuvvetle maddenin her parçacığı tarafından çekilir veya ona çekilir.”-Isaac Newton
|
||
Future Tech = Gelecek Teknolojisi
|
||
'I think we agree, the past is over.' - George W. Bush = 'Sanırım katılıyorum, geçmiş bitti.' -George W. Bush
|
||
|
||
# Technology uniques
|
||
|
||
Who knows what the future holds? = kim bilir gelecek ne gösterecek?
|
||
+10% science and production in all cities = Bütün şehirlerde +10% bilim ve üretim
|
||
Improves movement speed on roads = Yollardaki hareket hızını artırır
|
||
Enables conversion of city production to science = Şehir üretiminin bilime dönüştürülmesini sağlar
|
||
Enables conversion of city production to gold = Şehir üretiminin altına dönüşmesini sağlar
|
||
Enables embarkation for land units = Kara birimleri için gemiye binmeyi mümkün kılar
|
||
Enables embarked units to enter ocean tiles = Gemiye giren birimlerin okyanusa girmesini sağlar
|
||
Increases embarked movement +1 = Denizde hareketi +1 arttırır
|
||
|
||
# Tech eras
|
||
|
||
Ancient era = Eski Çağ
|
||
Classical era = Klasik dönem
|
||
Medieval era = Orta Çağ
|
||
Renaissance era = Rönesans dönemi
|
||
Industrial era = Endüstriyel dönem
|
||
Modern era = Modern çağ
|
||
Information era = Bilgi Çağı
|
||
Future era = Gelecek Çağı
|
||
|
||
# Terrains
|
||
|
||
Grassland = Çayır
|
||
Plains = Ova
|
||
Tundra = Tundra
|
||
Desert = Çöl
|
||
Lakes = Göl
|
||
Hill = Tepe
|
||
Mountain = Dağ
|
||
Forest = Orman
|
||
Jungle = Sık Orman
|
||
Marsh = Bataklık
|
||
Fallout = Nükleer atık
|
||
Oasis = Vaha
|
||
Snow = Kar
|
||
Coast = Kıyı
|
||
Ocean = Okyanus
|
||
Flood plains = Taşkın ovaları
|
||
Impassible = Geçilemez
|
||
|
||
# Natural Wonders
|
||
|
||
Barringer Crater = Barringer Krateri
|
||
Grand Mesa = Grand Mesa
|
||
Great Barrier Reef = Büyük Pasifik Resifiği
|
||
Krakatoa = Krakatoa
|
||
Mount Fuji = Fuji Dağı
|
||
Old Faithful = Old Faithful
|
||
Rock of Gibraltar = Cebelitarık Kayası
|
||
Cerro de Potosi = Cerro de Potosi
|
||
El Dorado = El Dorado
|
||
Fountain of Youth = Gençlik çeşmesi
|
||
|
||
# Natural Wonders Uniques
|
||
|
||
Grants 500 Gold to the first civilization to discover it = Onu keşfeden ilk medeniyete 500 Altın verir
|
||
Grants Rejuvenation (all healing effects doubled) to adjacent military land units for the rest of the game = Oyunun geri kalanı için bitişik askeri kara birimlerine Gençleştirme (tüm iyileştirici etkiler iki katına çıkarıldı)
|
||
|
||
# Resources
|
||
|
||
Cattle = Büyükbaş
|
||
Sheep = Koyun
|
||
Deer = Geyik
|
||
Bananas = Muz
|
||
Wheat = Buğday
|
||
Stone = Taş
|
||
Fish = Balık
|
||
Bison = Bizon
|
||
Horses = At
|
||
Iron = Demir
|
||
Coal = Kömür
|
||
Oil = Petrol
|
||
Aluminum = Alüminyum
|
||
Uranium = Uranyum
|
||
Furs = Kürk
|
||
Cotton = Pamuk
|
||
Dyes = Boya
|
||
Gems = Elmas
|
||
Silver = Gümüş
|
||
Incense = Tütsü
|
||
Ivory = Fildişi
|
||
Silk = İpek
|
||
Spices = Baharat
|
||
Wine = Şarap
|
||
Sugar = Şeker
|
||
Marble = Mermer
|
||
Pearls = İnci
|
||
Whales = Balina
|
||
Copper = Bakır
|
||
Cocoa = Kakao
|
||
Crab = Yengeç
|
||
Citrus = Narenciye
|
||
Truffles = Trüf mantarı
|
||
Farm = Çiftlik
|
||
Lumber mill = Kereste fabrikası
|
||
Mine = Maden
|
||
Trading post = Kervansaray
|
||
Camp = Kamp
|
||
Oil well = Petrol kuyusu
|
||
Pasture = Otlak
|
||
Plantation = Ekili alan
|
||
Quarry = Taş ocağı
|
||
Fishing Boats = Balıkçı Tekneleri
|
||
Road = Yol
|
||
Remove Road = Yolu ortadan kaldır
|
||
Railroad = Demiryolu
|
||
Remove Railroad = Demiryolunu ortadan kaldır
|
||
Remove Forest = Ormanı ortadan kaldır
|
||
Remove Jungle = Sık ormanı ortadan kaldır
|
||
Remove Marsh = Bataklığı ortadan kaldır
|
||
Remove Fallout = Nükleer atıkları ortadan kaldır
|
||
Ancient ruins = Antik Kalıntılar
|
||
City ruins = Şehir Kalıntıları
|
||
Academy = Akademi
|
||
Landmark = Eser
|
||
Manufactory = Fabrika
|
||
Customs house = Gümrük Dairesi
|
||
Moai = Moai
|
||
+1 additional Culture for each adjacent Moai = Her bitişik Moai için +1 ek Kültür
|
||
Can only be built on Coastal tiles = Sadece kıyı fayansları üzerine inşa edilebilir
|
||
Barbarian encampment = Barbar Kampı
|
||
|
||
# Unit types
|
||
|
||
Civilian = Sivil
|
||
land units = kara birlikleri
|
||
water units = su birlikleri
|
||
air units = hava birlikleri
|
||
WaterCivilian = SuSivil
|
||
Melee = YakınDövüş
|
||
WaterMelee = SuYakın
|
||
Ranged = Menzilli
|
||
WaterRanged = SuMenzilli
|
||
WaterSubmarine = SuDenizaltısı
|
||
Siege = Kuşatma
|
||
Mounted = Binekli
|
||
Scout = İzci
|
||
Armor = Zırh
|
||
City = Şehir
|
||
|
||
# Units
|
||
|
||
Founds a new city = Yeni bir şehri kurar
|
||
Worker = İşçi
|
||
Can build improvements on tiles = Bölgelerde iyileştirmeler yapabilir
|
||
Ignores terrain cost = Arazi maliyetini yok sayar
|
||
Brute = Vahşi
|
||
Warrior = Savaşçı
|
||
Maori Warrior = Maori Savaşçısı
|
||
Archer = Okçu
|
||
Bowman = Okçu
|
||
Work Boats = İş Tekneleri
|
||
Cannot enter ocean tiles until Astronomy = Astronomi bulunana kadar okyanuslara girilemez
|
||
May create improvements on water resources = Su kaynakları üzerinde geliştirmeler yapabilir
|
||
Trireme = Üç Kürekli Kadırga
|
||
Cannot enter ocean tiles = Okyanusa girilemiyor
|
||
Chariot Archer = Savaş Arabası Okçusu
|
||
No defensive terrain bonus = Defansif arazi bonusu yok
|
||
Rough terrain penalty = Engebeli arazi cezası
|
||
War Chariot = Savaş Arabası
|
||
Spearman = Mızrakçı
|
||
Hoplite = Hoplite
|
||
Persian Immortal = Fars Ölümsüzleri
|
||
+10 HP when healing = İyileşirken +10 HP
|
||
Composite Bowman = Karma Okçular
|
||
Catapult = Mancınık
|
||
Must set up to ranged attack = Menzilli saldırıya ayarlanmalıdır
|
||
Ballista = Ballista
|
||
Swordsman = Kılıçlı
|
||
Mohawk Warrior = Mohawk Savaşçısı
|
||
+33% combat bonus in Forest/Jungle = Orman/Sık Orman'da +33% savaş bonusu
|
||
Legion = Lejyon
|
||
Can construct roads = Yollar yapabilir
|
||
Horseman = Atlı
|
||
Can move after attacking = Saldırdıktan sonra hareket edebilir
|
||
Companion Cavalry = Destek Süvarisi
|
||
War Elephant = Savaş Fili
|
||
Galleass = Kadırga
|
||
Crossbowman = Tataryaylı
|
||
Longbowman = Uzman Okçu
|
||
Chu-Ko-Nu = Chu-Ko-Nu
|
||
Logistics = Lojistik
|
||
1 additional attack per turn = Tur başına 1 ek saldırı
|
||
Trebuchet = Trebüşe
|
||
Hwach'a = Hwach'a
|
||
Limited Visibility = Sınırlı Görüş
|
||
Longswordsman = Uzman Kılıçlı
|
||
Pikeman = Kargılı
|
||
Landsknecht = Paralı Şövalye
|
||
Knight = Şövalye
|
||
Camel Archer = Deve Okçusu
|
||
Conquistador = Conquistador
|
||
Mandekalu Cavalry = Mandekalu Süvarisi
|
||
Defense bonus when embarked = Denize girdiğinde savunma bonusu
|
||
Naresuan's Elephant = Naresuan'ın Fili
|
||
Samurai = Samuray
|
||
Combat very likely to create Great Generals = Büyük General yaratma ihtimali çok yüksek
|
||
Caravel = Karavela
|
||
Turtle Ship = Kaplumbağa Gemi
|
||
+1 Visibility Range = +1 Görüş Mesafesi
|
||
+2 Visibility Range = +2 Görüş Mesafesi
|
||
Cannon = Top
|
||
Musketman = Arkebüslü
|
||
Musketeer = Silâhşör
|
||
Janissary = Yeniçeri
|
||
Tercio = Tercio
|
||
Heals [amountHealed] damage if it kills a unit = Bir birimi öldürürse [amountHealed] hasarı iyileştirir
|
||
Minuteman = Gönüllü
|
||
Frigate = Firkateyn
|
||
Ship of the Line = Hattın gemisi
|
||
Lancer = Mızraklı Süvari
|
||
Sipahi = Sipahi
|
||
No movement cost to pillage = Yağma için hareket maliyeti yoktur
|
||
Gatling Gun = Mitralyöz
|
||
Rifleman = Tüfekli asker
|
||
Cavalry = Süvari
|
||
Cossack = Kazak
|
||
Artillery = Top
|
||
Indirect Fire = Dolaylı Ateş
|
||
Ironclad = Zırhlı
|
||
Double movement in coast = Sahilde çift hareket
|
||
Landship = Kara Gemisi
|
||
Great War Infantry = 1. Dünya Savaşı Piyadesi
|
||
Foreign Legion = Yabancı Birlik
|
||
+20% bonus outside friendly territory = Dost bölge dışında +20% bonus
|
||
Foreign Land = Yabancı ülke
|
||
Destroyer = Destroyer
|
||
Can attack submarines = Denizaltılarına saldırabilir
|
||
Machine Gun = Makineli Tüfek
|
||
Anti-Aircraft Gun = Uçak Savar
|
||
Infantry = Piyade
|
||
Battleship = Savaş Gemisi
|
||
Submarine = Denizaltı
|
||
Bonus as Attacker [amount]% = Saldırgan Olarak Bonus [amount]%
|
||
Invisible to others = Başkalarına görünmez
|
||
Can only attack water = Sadece su içindeyken saldırabilir
|
||
Carrier = Uçak Gemisi
|
||
Triplane = Üçlü uçak
|
||
[percent]% chance to intercept air attacks = hava saldırılarını engelleme şansı [percent]%
|
||
Requires Manhattan Project = Manhattan Projesi gerektirir
|
||
6 tiles in every direction always visible = Her yöne 6 blok her zaman görünür
|
||
Great War Bomber = 1. Dünya Savaşı Bombacısı
|
||
Rocket Artillery = Roket Topçuları
|
||
Anti-Tank Gun = Tanksavar Silahı
|
||
Marine = Bahriyeler
|
||
Mobile SAM = Mobil SAM
|
||
Paratrooper = Paraşütçü Asker
|
||
Tank = Tank
|
||
Panzer = Panzer
|
||
Bomber = Bombardıman Uçağı
|
||
Mechanized Infantry = Mekanize Piyade
|
||
Modern Armor = Modern Zırhlı
|
||
B17 = B17
|
||
Fighter = Savaş Uçağı
|
||
Zero = Zero
|
||
Helicopter Gunship = Savaş Helikopteri
|
||
Atomic Bomb = Atom Bombası
|
||
Nuclear Missile = Nükleer Füze
|
||
Great Artist = Harika Sanatçı
|
||
Unbuildable = İnşaat edilemez
|
||
Can start an 8-turn golden age = 8-turluk Altın Çağ başlatabilir
|
||
Can build improvement: Landmark = Geliştirme İnşaat edilebilir: Tarihi Eser
|
||
Great Scientist = Harika Bilim İnsanı
|
||
Can hurry technology research = Teknoloji araştırmaları daha hızlı yapılabilir
|
||
Can build improvement: Academy = Akademide geliştirme üretilebilir
|
||
Great Merchant = Harika Tüccar
|
||
Can undertake a trade mission with City-State, giving a large sum of gold and [influenceAmount] Influence = Şehir Devleti ile ticaret misyonu üstlenerek çok miktarda altın ve [influenceAmount] Etkisi
|
||
Can build improvement: Customs house = Gümrük dairesinde geliştirme üretilebilir
|
||
Great Engineer = Harika Mühendis
|
||
Can speed up construction of a wonder = Eser inşaatı hızlandırılabilir
|
||
Can build improvement: Manufactory = Fabrikada geliştirme üretilebilir
|
||
Great General = Harika General
|
||
Bonus for units in 2 tile radius 15% = 2 kare yarıçapındaki birimler için 15% bonus
|
||
|
||
# Promotions
|
||
|
||
Pick promotion = Terfi seçin
|
||
OR = YA DA
|
||
Bonus vs [unitType] = [unitType]'e karşı bonus
|
||
Penalty vs [unitType] = [unitType]'e karşı zayıflık
|
||
Accuracy I = Doğruluk 1
|
||
Accuracy II = Doğruluk 2
|
||
Accuracy III = Doğruluk 3
|
||
units in open terrain = düzlük alandaki birimler
|
||
units in rough terrain = engebeli alandaki birimler
|
||
Barrage I = Yayılım Ateşi 1
|
||
Barrage II = Yayılım Ateşi 2
|
||
Barrage III = Yayılım Ateşi 3
|
||
Shock I = Şok etkisi 1
|
||
Shock II = Şok etkisi
|
||
Shock III = Şok etkisi 3
|
||
Drill I = Talim 1
|
||
Drill II = Talim 2
|
||
Drill III = Talim 3
|
||
Scouting I = Keşif 1
|
||
Scouting II = Keşif 2
|
||
Scouting III = Keşif 3
|
||
+1 Movement = +1 Hareket
|
||
Cover I = Sığınak 1
|
||
Cover II = Sığınak 2
|
||
+25% Defence against ranged attacks = Menzili saldırılara karşı +25% daha iyi savunma
|
||
March = Yürüyüş
|
||
Charge = Hücüm
|
||
wounded units = yaralı birimler
|
||
Mobility = Hareketlilik
|
||
Volley = Fatih
|
||
Sentry = Nöbetçi
|
||
Extended Range = Genişletilmiş Menzil
|
||
+1 Range = +1 Menzil
|
||
Ranged attacks may be performed over obstacles = Menzilli saldırılar engeller üzerinden yapılabilir
|
||
Formation I = Diziliş 1
|
||
Formation II = Diziliş 2
|
||
Blitz = Hava Saldırısı
|
||
Bombardment I = Bombardıman 1
|
||
Bombardment II = Bombardıman 2
|
||
Bombardment III = Bombardıman 3
|
||
Boarding Party I = Korsan Partisi 1
|
||
Boarding Party II = Korsan Partisi 2
|
||
Boarding Party III = Korsan Partisi 3
|
||
Coastal Raider I = Kıyı Baskını 1
|
||
Coastal Raider II = Kıyı Baskını 2
|
||
Coastal Raider III = Kıyı Baskını 3
|
||
Targeting I = Hedefleme 1
|
||
Targeting II = Hedefleme 2
|
||
Targeting III = Hedefleme 3
|
||
Wolfpack I = Topluca Saldırı 1
|
||
Wolfpack II = Topluca Saldırı 2
|
||
Wolfpack III = Topluca Saldırı 3
|
||
Woodsman = Oduncu
|
||
Double movement rate through Forest and Jungle = Orman boyunca çift hareket hızı
|
||
Heal Instantly = Anında iyileştir
|
||
Heal this Unit by 50 HP; Doing so will consume this opportunity to choose a Promotion = Bu Birimi 50 HP iyileştir; Bunu yapmak, bir Terfi seçme fırsatını tüketecektir.
|
||
Medic = Doktor 1
|
||
Medic II = Doktor 2
|
||
This unit and all others in adjacent tiles heal 5 additional HP per turn = Bu birim ve bitişik karolardaki diğer herkes, tur başına 5 ek can puanıyla iyileştirilir
|
||
This unit and all others in adjacent tiles heal 5 additional HP. This unit heals 5 additional HP outside of friendly territory. = Bu birim ve bitişik bölgelerdeki diğer tüm herkesi 5 ek can puanıyla iyileştirir. Bu birim, dost bölge dışında da 5 can puanı daha iyileştirir.
|
||
Targeting I (air) = Hedefleme 1 (Hava)
|
||
Targeting II (air) = Hedefleme 2 (Hava)
|
||
Targeting III (air) = Hedefleme 3 (Hava)
|
||
Air Repair = Hava onarımı
|
||
Unit will heal every turn, even if it performs an action = Birim bir eylem gerçekleştirse bile her tur iyileşir
|
||
Operational Range = Çalışma Menzili
|
||
+2 Range = +2 Menzil
|
||
Sortie = Hücum
|
||
1 extra Interception may be made per turn = Tur başına fazladan 1 müdahale yapılabilir
|
||
Bonus when performing air sweep [bonusAmount]% = Hava taraması yaparken bonus [bonusAmount]%
|
||
Dogfighting I = İt Dalaşı 1
|
||
Dogfighting II = İt Dalaşı 2
|
||
Dogfighting III = İt Dalaşı 3
|
||
Bonus when intercepting [bonusAmount]% = [bonusAmount]% ele geçirilirken bonus
|
||
Interception I = Durdurma 1
|
||
Interception II = Durdurma 2
|
||
Interception III = Durdurma 3
|
||
Siege I = Kuşatma 1
|
||
Siege II = Kuşatma 2
|
||
Siege III = Kuşatma 3
|
||
Evasion = Kaçınma
|
||
Reduces damage taken from interception by 50% = Toplamadan alınan hasarı% 50 azaltır
|
||
Bonus when intercepting [amount]% = [amount]% ele geçirilirken bonus
|
||
Ambush I = Pusu 1
|
||
Ambush II = Pusu 2
|
||
Can carry 2 aircraft = 2 uçak taşıyabilir
|
||
Haka War Dance = Haka Savaş Dansı
|
||
-10% combat strength for adjacent enemy units = Bitişik düşman birimleri için% -10 savaş gücü
|
||
Rejuvenation = Gençleştirme
|
||
All healing effects doubled = Tüm iyileştirici etkiler iki katına çıktı
|