315 lines
10 KiB
JSON
315 lines
10 KiB
JSON
{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
|
||
// so for example:
|
||
PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen
|
||
[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
|
||
"文化可以通过建设文化建筑或奇观、推行社会政策等积累。"
|
||
"当您有足够的文化时, 可以推行一项社会政策,",
|
||
"每项社会政策都给您一定的奖励。"
|
||
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
|
||
[
|
||
"社会政策被划分成几个分支,每个分支都有自己的子政策,",
|
||
"当一个分支社会政策的所有子政策都被推行,",
|
||
"会有一个额外的奖励。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"随着每项社会政策的推行,每座城市的建立,",
|
||
"推行新的社会政策时的文化花费会随之提升--所以要明智地选择!"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
CityEntered: [
|
||
[
|
||
"欢迎来到您的第一座城市!",
|
||
"到目前为止,您只有1个市民。当您积累足够的食物时,人口就会增长。",
|
||
"同样,当您积累了足够的文化时,您所在城市的边界也会扩张。",
|
||
"文化不是由地块产出的,而是由城市内的建筑或奇观产生的。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"市民可以在距城市中心地块3格以内处于您文明影响范围内的地块上工作,相应地块会为城市带来收益。",
|
||
"可以通过点击“城市界面”的地块来分配市民和取消分配。",
|
||
"当然,您只能在人口有空闲的情况下进行分配!"
|
||
],
|
||
[
|
||
"一座城市的中心地块总是工作的,不需要为之分配市民,",
|
||
"同样也不能在该地块建造设施。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"城市的产能用于组建单位和建造建筑或奇观,",
|
||
"您可以通过点击“城市界面”左边列表中的项目来选择需要组建的单位和建造的建筑或奇观。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
ScienceVictoryScreenEntered : [
|
||
[
|
||
"这是科学胜利的界面,",
|
||
"这里能看到您在建造太空飞船方面的进展,",
|
||
"太空飞船将带您飞向遥远的半人马星座。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"飞船有6个部件必须建造,",
|
||
"它们都需要先进的技术。"
|
||
],
|
||
],
|
||
|
||
TechPickerScreen : [
|
||
[
|
||
"科技是文明的核心。",
|
||
"随着科技进步的到来,",
|
||
"将会解锁更多的建筑或奇观、设施和能力(例如在地图上显示战略资源煤)等。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"大多数科技的研究都需要先研究相关的前置科技。",
|
||
"但您可以直接选择一种您想要研究的科技,",
|
||
"电脑会自动研究必要的前置科技来最终完成所选科技的研究。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
|
||
CityFounded : [
|
||
[
|
||
"您建立了一座城市!",
|
||
"城市是帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科研产出,",
|
||
"相关信息显示在顶部信息栏。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"科研点数是用来研究科技的。",
|
||
"您可以通过点击顶部信息栏左下角的按钮来进入“科研界面”。",
|
||
],
|
||
[
|
||
"您可以点击城市名称进入“城市界面”,",
|
||
"在这个界面您可以执行分配市民、组建单位和建造建筑或奇观、购买地块等操作。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
NewGame: [
|
||
[
|
||
"您好,欢迎来到绚丽多彩的UnCiv游戏世界!",
|
||
"文明游戏是复杂的,让我们通过教程来引导您开始一段奇妙的游戏旅程。",
|
||
"首先,我们来了解一下基本的游戏概念。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"先从这几个单位开始:",
|
||
"移民 - 用于建立一座城市,",
|
||
"斥候 - 用于探索地图。",
|
||
"点击其中一个单位来控制它。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
TileLayout: [
|
||
[
|
||
"这是世界地图,它是由多个地块组成的。",
|
||
"每个地块都可能会有单位、资源和设施,稍后我们将会详细介绍。",
|
||
"地块的图标代表它是哪种地形。",
|
||
"要了解更多细节,请点击地块查看相关信息。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
|
||
TileClicked : [
|
||
[
|
||
"点击选择地块,",
|
||
"屏幕的右下角的地块信息面板上会显示地块的信息。",
|
||
"如果地块中有一个单位,",
|
||
"则该单位将会被选中。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
UnitSelected : [
|
||
[
|
||
"当一个单位被选中时,它的信息面板将显示在屏幕左下角。",
|
||
"该单位的可用的操作将显示在它的信息面板的上方。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
AfterCityEntered : [
|
||
[
|
||
"执行完当前回合的所有操作,",
|
||
"请点击屏幕右上角的“下一回合”按钮继续。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"每一回合,科研、文化和金钱都会积累,",
|
||
"用于促进您的文明和城市的发展。",
|
||
"几个回合后,城市可能会扩张。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
NextTurn: [
|
||
[
|
||
"在游戏开始的最初几回合,",
|
||
"您只需进行很少的操作。",
|
||
"但随着您的文明的发展,",
|
||
"很多事情必须面面俱到。"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
ContactMe: [
|
||
[
|
||
"您好!玩到这里,您已经熟悉了游戏的全部内容,",
|
||
"您会发现游戏目前是不完整的,它还处于开发状态。",
|
||
"不过UnCiv将永远是开源和免费的,",
|
||
"这意味着您无须担心广告或付费问题。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"您的支持将激励着我进一步完善它,",
|
||
"我一定会竭尽全力、精益求精。",
|
||
"感谢玩家们的支持--您们是最棒的!"
|
||
],
|
||
[
|
||
"如果喜欢它,请到Play Store对它进行评价。",
|
||
"如果您发现了游戏存在的问题或有什么好的意见和建议,",
|
||
"请联系我!",
|
||
"我的email地址:yairm210@hotmail.com,",
|
||
"GitHub项目页面:https://github.com/yairm210/UnCiv。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
Unhappiness: [
|
||
[
|
||
"看来您的市民不太高兴!",
|
||
"因为不满(快乐为负),城市的食物产出将-75%,",
|
||
"每1点不满会使您的单位战斗力-2%。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"产生不满的原因有两个:人口数和城市数,",
|
||
"每座城市产生3点不满,每个市民产生1点不满。"
|
||
],
|
||
[
|
||
"有两种方法可以减少不满:",
|
||
"为您的市民建造提供快乐的建筑或奇观,",
|
||
"或者开发奢侈资源。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
GoldenAge: [
|
||
[
|
||
"您的文明进入了一个黄金时代!",
|
||
"您的快乐每个回合都会积累,",
|
||
"当快乐积累到一定数值就会开启一个黄金时代。",
|
||
"在黄金时代,文化和产能积累速率+20%,",
|
||
"每个至少产出1金钱的地块将提供额外的金钱。"
|
||
]
|
||
],
|
||
|
||
SecondCity: [
|
||
[
|
||
"您已经建立了第二座城市!",
|
||
"通过道路连接您的城市和首都来建立贸易路线,",
|
||
"贸易路线将提供额外的金钱产出。",
|
||
"请注意,道路经过的每个地块都需要1金钱的维护费,",
|
||
"所以等待城市的自然发展可能更经济!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
EnemyCity: [
|
||
[
|
||
"您已经包围了敌人的一座城市!",
|
||
"当城市的耐久降至1时就可以被占领。",
|
||
"只能使用近战单位占领城市。",
|
||
"城市每回合会自动回复少许耐久,所以最好先使用远程单位攻击它,",
|
||
"同时使用您的近战单位来保护远程单位,直到城市被占领!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
LuxuryResource: [
|
||
[
|
||
"您已经获得了第一个奢侈资源!",
|
||
"您拥有的每种独一无二的奢侈资源都会给您的文明+5快乐,",
|
||
"每种奢侈资源只能提供一份快乐加成,同种的多个资源并不会提供更多的快乐,",
|
||
"所以用它们和其他文明进行贸易吧!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
StrategicResource: [
|
||
[
|
||
"您已经获得了第一个战略资源!",
|
||
"战略资源允许您组建特定的单位和建造特定的建筑。",
|
||
"当您在一个战略资源地块上建造了设施,它将为您提供有限数量的该种资源。",
|
||
"组建相关单位和建造相关建筑时这些资源会消耗。如需要消耗1单位的马来组建1个骑手,",
|
||
"没有马就不能组建骑手。当该单位或建筑被摧毁时,此资源将能再次使用。",
|
||
"如果获取资源途径出现中断,需要该资源的单位将受到战斗力减成,直至重新获得该资源。"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
|
||
[
|
||
"这座城市再也不能抵抗了!",
|
||
"然而,要征服城市,请使用您的近战单位占领它。"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
BarbarianEncountered: [
|
||
[
|
||
"您遇到蛮族了!",
|
||
"蛮族会不分青红皂白地攻击靠近它的每一个单位,",
|
||
"所以请不要让您的移民等平民单位靠近他们,同时还要注意你的斥候!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
OtherCivEncountered: [
|
||
[
|
||
"您遇到了另一个文明!",
|
||
"其他文明一开始是和平的,您可以和他们进行贸易,",
|
||
"但是他们以后可能会选择对您宣战。"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
GameCrashed: [
|
||
[
|
||
"NO!看起来游戏好像出现了灾难性的Bug!",
|
||
"这绝对不应该发生!",
|
||
"请将游戏存档信息发送给我,方法如下:",
|
||
"依次点击“菜单->储存游戏->复制到剪贴板”,将剪贴板的内容通过email发送给我。",
|
||
"我的email地址:yairm210@hotmail.com。我会尽快处理!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
ApolloProgram: [
|
||
[
|
||
"您已经完成了阿波罗计划!",
|
||
"现在可以开始在您的城市中建造飞船部件了,",
|
||
"来通过太空竞赛赢得科技胜利吧!"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
InjuredUnits:[
|
||
[
|
||
"您的一个单位受伤了!",
|
||
"受伤的单位造成的伤害比未受伤时少,他们的生命值在不进行任何操作时可以回复。",
|
||
"每回合生命值回复量取决于单位所处的位置:",
|
||
"敌方领土时5点,中立领土时10点,己方领土时15点,城市中心地块时20点。"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
WorkerTrained:[
|
||
[
|
||
"您训练了一个工人!",
|
||
"工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块上建造设施。",
|
||
"设施可以提高地块的产出,",
|
||
"当市民在建有设施的地块工作时,将给您的城市带来更多的收益。"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
SiegeUnitTrained:[
|
||
[
|
||
"您训练了一支攻城单位!",
|
||
"攻城单位对城市具有极强的毁灭力,但在进攻前必须先把它架设起来。",
|
||
"您的攻城单位架设起来后,它就可以从当前的地块发起攻击,",
|
||
"但是一旦它移动到其他地块,就需要重新架设。"
|
||
]
|
||
]
|
||
|
||
CanEmbark:[
|
||
[
|
||
"您的陆军单位现在拥有船运能力,他们可以穿越海洋地块!",
|
||
"陆军单位进入或离开水域后,当前回合内将不能再进行任何操作。",
|
||
"陆军单位处于船运状态在海上行进时是没有防御能力的,所以请小心!"
|
||
]
|
||
]
|
||
CityRange:[
|
||
[
|
||
"市民可以在距城市中心地块3格以内处于您文明影响范围内的地块上工作。",
|
||
"虽然城市的边界会持续地扩张,",
|
||
"但是市民不能分配在距城市中心地块3格以外的地块上。"
|
||
]
|
||
]
|
||
}
|