270 lines
14 KiB
JSON
270 lines
14 KiB
JSON
{
|
||
// Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
|
||
// Entries starting with a _ will NOT be shown in Civilopedia.
|
||
|
||
Introduction: [
|
||
[
|
||
"Welcome to Unciv!",
|
||
"Because this is a complex game, there are basic tasks to help familiarize you with the game.",
|
||
"These are completely optional, and you're welcome to explore the game on your own!"
|
||
]
|
||
],
|
||
New_Game: [
|
||
[
|
||
"Zdravíčko, vítejte v UnCiv!",
|
||
"Civilizační hry můžou být složité, takže si probereme základy hezky krok za krokem.",
|
||
"Našim prvním úkolem bude založit hlavní město.",
|
||
"To je opravdu zásadní úkol, neboť hlavní město bude pravděpodobně tím největším zdrojem naší prosperity.",
|
||
"Mnoho herních bonusů lze získat pouze v hlavním městě, proto se pravděpodobně stane centrem naší říše."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Jak poznáme správně místo k založení hlavního města?",
|
||
"Na tuto otázku není lehká odpověď, ale jedno z hledisek správného výběru by měl být dostatek Luxusních zdrojů v jeho okolí.",
|
||
"Luxusní zdroje jsou políčka s věcmi jako jsou drahokamy, bavlna či hedvábí (poznáme je podle smajlíku vedle ikony zdroje suroviny)",
|
||
"Tyto zdroje činí naši civilizaci spokojenou. Nezapomínejme na zdroje na výrobu vojenských jednotek, jako třeba železná ruda."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Města nemají striktně stanovenou oblast, na které mohou hospodařiit, ale o tom později."
|
||
"To znamená, že nemusíme zakládat města hned vedle políček se zdroji..",
|
||
"Řekněme pro příklad, že potřebujeme mít přístup k železné rudě, ale její zdroj se nachází těsně vedle pouště.",
|
||
"NemusíMe zakládat město hned vedle pouště. Výhodnější je ho založit o kousek dál, kde bude krajina přívětivější.",
|
||
"Naše město se postupně rozroste a časem získáme přístup k požadovanému zdroji.",
|
||
"Jediný důvod pro založení města hned vedle zdroje je, že ho potřebujeme mít inhned k dispozici - ",
|
||
" což se někdy může stát, ale většinou budeme mít dostatek času."
|
||
]
|
||
],
|
||
_Slow_Start: [
|
||
[
|
||
"Během prvních pár tahů,",
|
||
" máme jen velmi málo možností na výběr,",
|
||
" ale jak bude naše civilizace vzkvétat,",
|
||
" objeví se řada věcí vyžadujících naši pozornost."
|
||
]
|
||
],
|
||
Culture_and_Policies: [
|
||
// Activated when entering policy picker screen
|
||
[
|
||
"V každém tahu, kulturní body které získáme ze všech našich měst,",
|
||
" jsou přidány do společného kulturního banku cené říše.",
|
||
"Ve chvíli kdy nasbíráme dostatečný počet kulturních bodů,",
|
||
" lze si vybrat novou sociální politiku, která přineše říši určité výhody."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Sociální politika je rozdělena do jednotlivých skupin (větví),",
|
||
" přičemž každá z nich poskytuje speciální bonus ve chvíli,",
|
||
" kdy jsou získány všechny sociální politiky z jedné větve."
|
||
],
|
||
[
|
||
"S každou zavedenou sociální politikou a s každým dalším vybudovaným městem,",
|
||
" cena za výběr další sociální politiky významně vzrůstá. Vybírejte tedy s rozvahou!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Happiness: [
|
||
[
|
||
"Jak města rostou a vzkvétají, budeme se muset vypořádat s mechanismem Spokojenosti,",
|
||
" který již není nadále vypočítáván individuálně pro každé město.",
|
||
"Místo toho sdílí celá říše společnou úroveň spokojenosti",
|
||
"S přibývajícím počtem obyvatel zjistíme, že je stále obtížnější udržet populaci naší říše spokojenou."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Aby toho nebylo málo, tak budovy zlepšující spokojenost obyvatel nelze stavět bez dokončení příslušného výzkumu.",
|
||
"V případě že spokojenost v naší říši klesne pod nulu, tak se ve všech městech významně zpomalí přírůstek nových obyvatel.",
|
||
"Pokud bude naše říše velmi nespokojená (jak ukazuje ikona smajlíku v horní liště)",
|
||
" celá naše armáda (bojové jednotky) obdrží významnou penalizaci a dojde k výraznému oslabení v boji."
|
||
],
|
||
[
|
||
"To znamená, že ve hře UnCiv je poměrně obtížné rychle expandovat.",
|
||
"Nikdo netvrdí, že je to nemožné, ale novým hráčům se doporučuje nedělat to.",
|
||
"Takže co bychom měli dělat? Uklidnit se, vyslat průzkumníky a vylepšovat námi ovládané území pomocí Dělníků.",
|
||
"Nové města budujme až poté, co pro ně najdeme vhodné místo."
|
||
]
|
||
],
|
||
Unhappiness: [
|
||
[
|
||
"Zdá se, že jsou naši obyvatelé nešťastní!",
|
||
"Dokud bude nespokojenost trvat, města porostou pouze 1/4 rychlostí,",
|
||
" a všechny naše jednotky budou penalizovány 2% za každý 1 bod nespokojenosti."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Nespokojenost má dva hlavní důvody: Populaci (počet obyvatel) a města",
|
||
" Každé město přidává 3 body nespokojenosti a každý obyvatel 1 bod nespokojenosti"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Existují dva účinné způsoby jak bojovat proti nespokojenosti:",
|
||
" výstavbou budov, které zvyšují spokojenost obyvatel",
|
||
" nebo vylepšením Luxusních zdrojů, které se nachází na území našich měst."
|
||
]
|
||
],
|
||
Golden_Age: [
|
||
[
|
||
"Vstoupili jsme do Zlatého věku!",
|
||
"Zlatý věk představují body, které se získávají každé kolo jako celková Spokojenost celé naší civilizace",
|
||
"Ve zlatém věku je produkce a počet generovaných kulturních bodů zvýšený o +20%,",
|
||
" na víc každé políčko, ze kterého získáváme alespoň jedno zlato nám poskytne další jedno extra zlato navíc."
|
||
]
|
||
],
|
||
Roads_and_Railroads: [
|
||
[
|
||
"Propojení našich měst pomocí cest",
|
||
" přináší zisky z obchodních cest.",
|
||
"Povšimněme si, že údržba každého políčka cesty stojí každé kolo 1 zlato, železnice pak dokonce 2 zlata",
|
||
" takže může být ekonomicky výhodnější s výstavbou počkat, až se města rozrostou!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Victory_Types: [
|
||
[
|
||
"Poté se se nám podaří založit první dvě nebo tři města, máme obvykle za sebou kolem 100 až 150 tahů ve hře. ",
|
||
"Nyní je vhodná chvíli popřemýšlet o tom, jakým způsobem chceme naši říši k vítězství."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Ve hře UnCiv existují celkem tři způsoby jak zvítězit. Tady jsou:",
|
||
" - Kulturní vítězství: Zkompletovat 4 větve Sociální politiky",
|
||
" - Vítězství v boji: Buďme poslední civilizací, která přežije (zničme všechny ostatní)",
|
||
" - Vědecké vítězství: Získá ho ten, kdo první zkoustruuje vesmírnou loď pro cestu na Alfa Centauri"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Když si to ve stručnosti shrneme, tady jsou základy hry UnCiv - Založme prosperující první město, pomalu expandujme na mapě,",
|
||
" postarejme se o spokojenost lidu a soustřeďme se na jednu z cest k vítězství.",
|
||
"",
|
||
"So to sum it up, these are the basics of Unciv – Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,",
|
||
" and set yourself up for the victory condition you wish to pursue.",
|
||
"Obvykle je toho mnohem více než je zde zmíněno. Je potřeba postupovat pomalu a s rozvahou, a krok po kroku pochopit herní principy."
|
||
]
|
||
],
|
||
Enemy_City: [
|
||
[
|
||
"Města lze dobýt tak, že snížíte jejich zdraví na 1,",
|
||
" a poté do něj vstoupíme s jednotkou určenou na boj zblízka.",
|
||
"Město se samo opravuje v každém tahu, proto je nejpoužívanější metodou dobývání užití jednotek pro boj na dálku,",
|
||
" přičemž jednotky pro boj zblízka používáme k jejich ochraně a poté na finální útok na město!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Luxury_Resource: [
|
||
[
|
||
"Luxusní zdroje na území říše včetně jejich vylepšení jsou připojeny do naší obchodní sítě.",
|
||
"Každý unikátní Luxusní zdroj přidá 5 bodů spokojenosti pro naši říši,",
|
||
" další zdroje té samé luxusní suroviny už spokojenost neovliivňují,",
|
||
" takže je můžeme použít jako obchovní artikl pro výměnu s jinou ciivilizací!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Strategic_Resource: [
|
||
[
|
||
"Strategiické zdroje na území říše včetně jejich vylepšení jsou připojeny do naší obchodní sítě.",
|
||
"Strategické zdroje nám umožňují vycvičit některé jednotky a postavit určiité budovy,",
|
||
" které tyto specifiické zdroje potřebují. Například ke vycvičení jednotky Jízda potřebujeme koně.",
|
||
"Každá jednotka spotřebuje právě jeden požadovaný zdroj, v případě že je tato jednotka zabita nebo propuštěna,",
|
||
" stane se tento zdroj nevyužitý a můžeme za něj vycvičit novou jednotku.",
|
||
"Nevyužité strategické zdroje máme neustále na očích - v horní liště."
|
||
]
|
||
],
|
||
_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
|
||
[
|
||
"Město už není nadále schopné bojovat a bránit se!",
|
||
"Ovšem pokud ho chceme dobýt, je potřeba do něj vstoupiit s jednotkou určenou pro boj zblízka."
|
||
]
|
||
],
|
||
After_Conquering: [
|
||
[
|
||
"Ihned po obsazení města si můžeme vybrat, jaký bude jeho další osud Na výběr máme z vyhlazení, anektování a nebo loutkové vlády.",
|
||
"Vyhladzování města znamená, že se jeho populace sníží každý tah o 1 obyvatele až do úplného zničení."
|
||
],
|
||
[
|
||
"Loutková vláda znamená, že nemáme kontrolu nad výrobními procesy ve městě.",
|
||
"Město nepřispívá říši Výzkumem, ani body do Sociální politiky, ovšem jeho obyvatelé generují 1,5 násobek běžné nespokojenosti.",
|
||
"Anektování města nám dá kontrolu nad produkcí města, ale nespokojenost obyvatel se zvýší 2x!",
|
||
"Tento jev lze zmírnit vybudováním budovy Soudu (nejlépe koupit za zlato), což navrátí nespokojenost obyvatel na původní hodnotu.",
|
||
"Město s Loutkovou vládou lze kdykoliv anektovat, ovšem v anektovaných městech již není možné znovu zavést loutkovou vládu!"
|
||
]
|
||
],
|
||
_BarbarianEncountered: [
|
||
[
|
||
"Setkali jsme se s barbarskou jednotkou!",
|
||
"Barbaři útočí na každého bez rozdílu, takže nenechávajme naše",
|
||
" civilní jednotky v jejich blízkosti a dávejme také pozor na naše průzkumníky!"
|
||
]
|
||
],
|
||
_OtherCivEncountered: [
|
||
[
|
||
"Setkali jsme se s jinou civilizací!",
|
||
"Ostatní civilizace začínají vyjednávat mírumilovně a lze s nimi obchodovat,",
|
||
" v budoucnu ovšem můžou změnit svůj názor a klidně nám vyhlásí válku."
|
||
]
|
||
],
|
||
Apollo_Program: [
|
||
[
|
||
"Ve chvíli kdy jsme dokončili Apollo Program, můžeme začít ve městech stavět části vesmírné lodi (SS z anglického SpaceShip),",
|
||
" samozřejmě s použitím vyzkoumaných relevantních technologií, a dosáhnout tak vítězství Vědeckou cestou!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Injured_Units: [
|
||
[
|
||
"Zraněné jednotky způsobují menší poškození, pokud s nimi během tahu nebudeme provádět žádnou akci, budou se pomalu uzdravovat.",
|
||
"Jednotce se obnoví 5 bodů zdraví na území nepřítele, 10 bodů zdraví na neutrální půdě,",
|
||
" 15 bodů zdraví na území naší říše a 20 bodů zdraví pokud jsou umístěny v jednom z našich měst."
|
||
]
|
||
],
|
||
Workers: [
|
||
[
|
||
"Dělníci jsou stavebními kameny pro naše města, přestože dokáží pouze stavět vylepšení na jednotlivých políčkách",
|
||
"Tyto vylepšení zvyšují zisky z jednotlivých políček, což umožňuje městu větší a rychlejší produkci",
|
||
" při hospodaření na stejném množství políček!"
|
||
]
|
||
],
|
||
Siege_Units: [
|
||
[
|
||
"Obléhací stroje (jednotky) jsou extrémně silné při útoku na město, ale nejprve potřebují provést Přípravu na útok",
|
||
"Ve chvíli kdy je naše obléhací jednotka připravena na boj, může útočit z políčka na kterém právě stojí,",
|
||
" po pohybu na jiné políčko je potřeba provést další Přípravu na útok."
|
||
]
|
||
],
|
||
Embarking: [
|
||
[
|
||
"Po vyzkoumání příslušné technologie se naše pozemní jednotky můžou nalodit a začít pohybovat v pobřežních vodách.",
|
||
"Nalodění či vylodění stojí každou jednotku jeden celý tah.",
|
||
"Při tomto procesu je jednotka zcela bezbranná, tak pozor na to!"
|
||
]
|
||
],
|
||
City_Range: [
|
||
[
|
||
"Obyvatelé města můžou pracovat do vzdálensoti 3 políčka od centra města.",
|
||
"Městské hranice můžou expandovat mnohem dále,",
|
||
" ale občané města na tyto vzdálená políčka již nelze přiřadit."
|
||
]
|
||
],
|
||
Idle_Units: [
|
||
[
|
||
"Pokud tento tah nechceme s jednotkou vykonávat žádnou činnost, můžem ji přeskočit kliknutím na tlačítko 'Další jednotka'.",
|
||
"Pokud s jednotkou nechceme hýbat po delší dobu, můžeme ji buď opevnit a nebo uspat,",
|
||
" opevněné a uspané jodnotky nejsou považovány za zahálející (nezaměstnané) jedotky.",
|
||
"Pokud chcete funkci 'Další jednotka' úplně zakázat, lze to provést v Menu -> Kontrolovat zahálející jednotky"
|
||
]
|
||
],
|
||
Contact_Me: [
|
||
[
|
||
"Zdravíčko, pokud jste se dostali až sem, pravděpodobně vidíte,",
|
||
" že hra ještě stále není zcela dokončená.",
|
||
"UnCiv je vyvíjena jako hra s otevřeným zdrojovýcm kódem (open-source) a zdarma. Navždy.",
|
||
" To znamená žádné reklamy, žedné mikrotransakce ani jiné dosud neobjevené nesmysly :-)"
|
||
],
|
||
[
|
||
"To co mě motivuje k další práci na hře,",
|
||
" kromě faktu že jsem naprosto skvělý a úžasný,",
|
||
" je podpora ze strany hráčů - jste prostě nějleší!"
|
||
],
|
||
[
|
||
"Každé hodnocení, komentář či recenze mi vykouzlí úsměv na tváři =)",
|
||
" Neváhejte mě kontaktovat! Pošlete mi email, napište recenzi, nahlašte problém na Githubu",
|
||
" nebo pošlete třeba poštovního holuba a dejte mi vědět, jak hru udělat",
|
||
" ještě více úžasnou!",
|
||
"(Kontaktní údaje naleznete na Play Storu)"
|
||
]
|
||
],
|
||
_Pillaging: [
|
||
[
|
||
"Vojenské jednotky můžou drancovat vylepšení, což jim přidá 25 zdraví a zároveň zničí vylepšení.",
|
||
"Políčko lze i nadále obhospodařovávat, ale výhody z vylepšení zmízí. Bonusy a zdroje budou zničeny.",
|
||
"Dělníci můžou opravit tyto poničené vylepšení, což jim bude méně času, než kdyby je měli budovat znovu od začátku."
|
||
]
|
||
]
|
||
}
|
||
|