Unciv/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_French.json

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{
// Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
// so for example:
Introduction: [
[
"Welcome to Unciv!",
"Because this is a complex game, there are basic tasks to help familiarize you with the game.",
"These are completely optional, and you're welcome to explore the game on your own!"
]
],
Culture_and_Policies: [
// Activated when entering policy picker screen
[
// This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
"A chaque tour, la culture que vous gagnez grâce à vos",
" villes est ajoutée à votre total de culture.",
"Lorsque vous avez suffisament de culture, vous pouvez choisir",
" une Doctrine, chaque culture vous donnera un bonus différent."
],
// this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
[
"Les Doctrines sont organisées en arbre, chaque",
" arbre donne un bonus supplémentaire lorsque",
" toutes les doctrines de l'arbre ont été adoptées."
],
[
"Pour chaque doctrine adoptée et chaque ville construite,",
" le coût pour adopter une nouvelle doctrine augmente."
]
],
New_Game: [
[
"Bonjour, et bienvenue sur Unciv !",
"Ce jeu peut être complexe : nous allons donc vous guider pour vos débuts.",
"Avant de commencer, revoyons les bases du concept de ce jeu."
],
[
"Diriger une civilisation est difficile : il y a toujours quelque chose qui ne va pas.",
" Vos citoyens demandent toujours plus : plus de produits de luxe, plus de nourriture, ...",
" Et les autres civilisations veulent vous voir disparaitre ou vous asservir."
],
[
"Toutes les parties de Unciv commencent de la même manière.",
" Vous débutez avec quelques unités :",
" un Colon, qui peut fonder une ville,",
" un Guerrier, une unité militaire basique,",
" et un Eclaireur, pour explorer les environs."
],
[
"C'est à vous de fonder votre capitale.",
" C'est une tâche importante parce que votre capitale sera probablement votre ville la plus prospère.",
" Beaucoup de bonus ne s'appliquent qu'à votre capitale et elle sera probablement le centre de votre empire."
],
[
"Une fois que vous aurez votre première ville, vous serez capable de produire de nouvelles unités",
" et vous commencerez à produire des points de recherche.",
" Nous n'allons pas parler de la recherche tout de suite : ce sera abordé plus tard dans ce tutoriel.",
" Parlons tout d'abord de la production !"
],
[
"La première unité que votre ville produira devrait être soit un Eclaireur soit un Guerrier."
" Le Guerrier est une unité polyvalente et plutôt résistante, tandis que l'Eclaireur est rapide",
" mais n'est pas bon au combat, il vaut mieux le garder pour l'exploration.",
" Personnellement, je vous conseillerais plutôt de commencer par améliorer votre capitale en y construisant",
" des bâtiments. Mais ce choix n'appartient qu'à vous..."
],
[
"Si vous êtes un vétéran des jeux de stratégie, vous produirez probablement assez rapidement un Colon.",
" Une expansion rapide est importante dans la majorité des jeux de stratégie.",
" Mais n'allez pas trop vite ! Avant de vous étendre, apprenez d'abord à gérer les villes que vous possédez déjà."
],
[
"Tandis que les villes grandissent en taille et en influence, elles sont aussi capables de contrôler de plus grands territoires.",
" Vous devez aussi gérer le bonheur de votre empire, et il n'est pas rattaché qu'à une seule ville.",
" En effet, votre empire tout entier partage le même niveau de satisfaction.",
" Lorsque vos villes gagneront en population vous comprendrez pourquoi il est de plus en plus difficile de garder vos citoyens heureux."
],
[
"De plus, les bâtiments permettant d'augmenter le bonheur de vos citoyens ne peuvent se débloquer que par de nouvelles technologies.",
" Si le bonheur de votre empire descend en dessous de 0 vos villes arrêteront de croître.",
" Si votre empire devient sérieusement malheureux (indiqué par le smiley en haut de l'interface)",
" vos soldats seront découragés et se battront donc moins bien."
],
[
"C'est pourquoi il est difficile de s'étendre rapidement dans Unciv."
" Ce n'est pas impossible, mais en tant que nouveau joueur vous ne devriez pas essayer."
],
[
"Donc, que faire ? Prenez votre temps : explorez, améliorez vos villes et vos territoires en produisant des Ouvriers.",
" Ne construisez pas de ville avant d'avoir trouvé un bon endroit où vous installer."
],
[
"Mais comment savoir si c'est un bon endroit ?",
" Regardez les cases aux alentours : s'il y a des ressources, en particulier des ressources de luxe, alors c'est probablement un bon endroit.",
" On reconnait les ressources de luxe par les smileys qui se trouvent à côté de leur icône de ressource.",
" Ces ressources rendent votre civilisation heureuse. Les autres ressources permettent de construire des unités ou des bâtiments spécifiques."
],
[
"A noter que les villes ont un large rayon d'action. Nous parlerons de cela plus tard..."
" Cela veut dire que vous n'êtes pas obligé de construire vos villes juste à côté des ressources.",
" Il vaut mieux éviter les zones peu prospères (Tundra et Désert), quitte à être éloigné des ressources."
" En grandissant, votre cité étendra son rayon d'action et pourra accéder à des ressources jusqu'alors trop éloignées."
" Donc choisissez bien vos emplacements de villes et ne soyez pas trop pressé."
],
[
"Il est désormais temps de commencer à réfléchir à comment gagner."
],
[
"Il y a trois moyen de gagner dans Unciv :",
" Victoire Culturelle : finir 4 arbres de Doctrines",
" Victoire Militaire : être la dernière civilisation existante",
" Victoire Scientifique : être le premier à construire un vaisseau capable de coloniser Alpha Centauri."
],
[
"Ce sont les bases de Unciv. Fondez une capitale prospère, étendez vous avec modération pour garder votre empire heureux,",
" et visez l'une des conditions de victoire."
" Evidemment, il y a encore d'autres éléments à savoir, mais apprenez à nager avant de plonger.",
" Si vous n'avez pas l'habitude des jeux comme Unciv, concentrez vous sur ce que vous conseille ce tutoriel.",
" Au fur et à mesure de votre avancée de nouveaux tutoriels seront proposés pour vous aider."
]
],
_Slow_Start: [
[
"Lors de vos premiers tours,",
" vous aurez peu de choix.",
" Mais plus votre civilisation grandira, ",
" plus vous aurez d'éléments à gérer."
]
],
Contact_Me: [
[
"Salut ! Si vous avez joué jusqu'ici, vous avez probablement",
" remarqué que ce jeu n'est pas encore fini.",
" UnCiv est open-source et gratuit, pour toujours.",
" Ce qui veut dire qu'il ne contient ni pub ou ni aucun élément payant."
],
[
"Ce qui me motive à travailler dessus, ",
" en plus du fait que c'est super cool,"
" c'est le soutien des joueurs - vous êtes les meilleurs !"
],
[
"Chaque note et commentaire que je reçois me fait sourire =)",
" Donc n'hésitez pas à me contacter ! Envoyez-moi un email, une review, ou une Github issue."
" Ou envoyez-moi un pigeon voyageur, et découvrons comment rendre ce jeu",
" encore plus incroyable ! (écrivez-moi en anglais si possible)"
"(info Contact dans le Play Store)"
]
],
Happiness: [
[
"As cities grow in size and influence, you have to deal with a happiness mechanic that is no longer tied to each individual city.",
"Instead, your entire empire shares the same level of satisfaction.",
"As your cities grow in population youll find that it is more and more difficult to keep your empire happy."
],
[
"In addition, you cant even build any city improvements that increase happiness until youve done the appropriate research.",
"If your empires happiness ever goes below zero the growth rate of your cities will be hurt.",
"If your empire becomes severely unhappy (as indicated by the smiley-face icon at the top of the interface)",
" your armies will have a big penalty slapped on to their overall combat effectiveness."
],
[
"This means that it is very difficult to expand quickly in Unciv."
"It isnt impossible, but as a new player you probably shouldnt do it."
"So what should you do? Chill out, scout, and improve the land that you do have by building Workers.",
"Only build new cities once you have found a spot that you believe is appropriate."
]
],
Unhappiness: [
[
"On dirait que vos citoyens ne sont pas contents !",
" Tant qu'ils sont malheureux, vos villes grandiront 4 fois moins vite",
" et vos troupes seront 2% moins efficace au combat pour chaque point négatif."
],
[
"Le malheur peut provenir de deux choses : la population et les villes.",
" Chaque ville coûte 3 de bonheur, et chaque habitants en coûte 1."
],
[
"Il y a deux moyens de lutter contre le malheur :",
" en construisant certains batiments",
" ou en ayant des ressources de luxe sur votre territoire."
]
],
Golden_Age: [
[
"Vous êtes entré dans un Age d'or !",
" Les points d'Age d'or se gagnent grâce au bonheur de vos citoyens :",
" 1 point de bonheur excédentaire = 1 point d'Age d'or accumulé.",
" Lorsque vous êtes dans un Age d'or, la culture et la production augmente de +20%",
" et chaque case fournissant de l'or en produit un de plus."
]
],
Roads_and_Railroads: [
[
"Vous avez fondé votre deuxième ville !",
" Connectez vos villes à votre capitale par des routes.",
" Cela génèrera de l'or via les routes du commerce.",
" Notez que chaque route coûte 1 ressource d'or de maintenance par tour,"
" donc attendez que vos villes grandissent !"
]
]
Enemy_City: [
[
"Vous avez rencontré une ville ennemie !",
" Les villes peuvent être conquises en réduisant leur vie à 1",
" puis en y envoyant une unité de mêlée.",
" Les villes se soignent à chaque tour. Il vaut donc mieux les attaquer avec des unités à distance"
" et utiliser vos unités de mêlée pour les défendre jusqu'à ce que la ville tombe !"
]
],
Victory_Types: [
[
"Once youve settled your first two or three cities youre probably 100 to 150 turns into the game.",
"Now is a good time to start thinking about how, exactly, you want to win if you havent already."
],
[
"There are three ways to win in Unciv. They are:",
" - Cultural Victory: Complete 4 Social Policy Trees",
" - Domination Victory: Survive as the last civilization",
" - Science Victory: Be the first to construct a spaceship to Alpha Centauri"
],
[
"So to sum it up, these are the basics of Unciv Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,",
" and set yourself up for the victory condition you wish to pursue.",
"Obviously, there is much more to it than that, but it is important not to jump into the deep end before you know how to swim."
]
],
Luxury_Resource: [
[
"Vous avez trouvé votre première ressource de luxe !",
" Chaque ressource de luxe différente que vous possédez vous donne 5 de bonheur",
" mais les doublons/triplons/... de la même ressource ne donnent rien. ",
" Donc échangez-les avec les autres civilisations !"
]
],
Strategic_Resource: [
[
"Vous avez trouvé votre première ressource stratégique !",
" Les ressources stratégiques servent à produire certaines unités et certains bâtiments",
" qui requierent des ressources spécifiques. Par exemple, le cavalier nécessite des chevaux."
" Chaque unité 'consomme' 1 de la ressource dont il a besoin, mais si l'unité est détruite ",
" vous récupérez cette ressource.",
" Les ressources stratégiques que vous possédez sont listées sur la barre en haut de l'écran."
]
],
_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
[
"Cette ville n'est plus capable de se défendre !",
" Pour conquérir cette ville vous devez l'attaquer avec une unité de mêlée."
]
],
_BarbarianEncountered: [
[
"Vous avez rencontré une unité barbare !",
" Les barbares attaquent tous ceux qu'ils croisent, donc ne laissez ",
" pas vos unités civiles à côté d'eux et gardez un oeil sur vos éclaireurs !"
]
],
_OtherCivEncountered: [
[
"Vous avez rencontré une autre civilisation !",
" Lorsque vous les rencontrez, les autres civilisations sont pacifiques",
" et vous pouvez échanger avec elles, mais elles pourront vous déclarer la guerre si l'envie leur prend."
]
],
Apollo_Program: [
[
"Vous avez complété le programmme Apollo !",
" Vous pouvez désormais produire des parties de vaisseau spatial",
" (si vous avez les technologies nécessaires) et faire une victoire scientifique !"
]
],
Injured_Units: [
[
"L'une de vos unités est blessée !",
" Les unités blessées font moins de dégâts en combat, mais elles regagnent des points de vie en restant inactives.",
" Les unités se soignent de 5 points de vie par tour en territoire ennemi, de 10 points de vie en territoire neutre,"
" de 15 points de vie en territoire allié et de 20 points de vie dans vos villes."
]
],
Workers: [
[
"Vous avez produit un Ouvrier !",
" Les ouvriers sont vitaux pour l'agrandissement de vos villes. Ils peuvent améliorer les cases",
" leur permettant ainsi de produire plus de nourriture, d'or ou de points de production."
]
],
Siege_Units: [
[
"Vous avez produit une unité de siège !",
" Ces unités sont efficaces contre les villes, mais elles doivent être installées avant de pouvoir attaquer.",
" Une fois installées, elles peuvent attaquer depuis leur position",
" mais dès qu'elles bougent, elles devront être ré-installées avant de pouvoir attaquer."
]
],
Embarking: [
[
"Vos unités terrestres peuvent désormais s'embarquer pour traverser les océans !",
" Entrer ou quitter une case d'océan prend un tour entier.",
" De plus, les unités embarquées ne peuvent pas se défendre, donc faites attention !"
]
],
After_Conquering: [
[
"When conquering a city, you can now choose to either or raze, puppet, or annex the city.",
"Razing the city will lower its population by 1 each turn until the city is destroyed."
],
[
"Puppeting the city will mean that you have no control on the city's production.",
"The city will not increase your tech or policy cost, but its citizens will generate 1.5x the regular unhappiness.",
"Annexing the city will give you control over the production, but will increase the citizen's unhappiness to 2x!",
"This can be mitigated by building a courthouse in the city, returning the citizen's unhappiness to normal.",
"A puppeted city can be annexed at any time, but annexed cities cannot be returned to a puppeted state!"
]
],
Idle_Units: [
[
"If you don't want to move a unit this turn, you can skip it by clicking 'Next unit' again.",
"If you won't be moving it for a while, you can have the unit enter Fortify or Sleep mode - ",
" units in Fortify or Sleep are not considered idle units.",
"If you want to disable the 'Next unit' feature entirely, you can toggle it in Menu -> Check for idle units"
]
],
_Pillaging: [
[
"Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.",
"The tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.",
"Workers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch."
]
]
City_Range: [
[
"Vos citoyens peuvent exploiter les zones se trouvant jusqu'à 3 cases de leur ville.",
"Les fontières des villes augmentent au-delà et sans limite,",
"mais les citoyens sont restreints à 3 cases de distance."
]
]
}