Unciv/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Polish.json
2019-12-04 11:10:59 +02:00

425 lines
17 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
// Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
// Entries starting with a _ will NOT be shown in Civilopedia.
New_Game: [
[
"Witaj w grze Unciv!",
"Gry cywilizacyjne mogą być złożone, więc poprowadzę Cię krok po kroku.",
"Twoim pierwszym zadaniem jest założenie stolicy.",
"To jest dosyć istotne zadanie gdyż Twoja stolica będzie przynosiła dużo korzyści jeżeli będzie leżała w dobrym miejscu.",
"Wiele bonusów będzie nadawanych właśnie Twojej stolicy, a poza tym to stolica będzie prawdopodobnie w centrum Twojego imperium."
],
[
"Po czym poznać że wybrane miejsce jest właściwe?",
"Na to pytanie nie ma prostej odpowiedzi, ale zawsze dobrze mieć w swoim zasięgu luksusowe zasoby.",
"Luksusowe zasoby to pola z klejnotami, bawełną, lub z jedwabiem (na mapie widoczne są jako uśmieszki obok ikony zasobów)",
"Te zasoby sprawiają że Twoja cywilizacja jest zadowolona. Zwróć też uwagę na zasoby, takie jak żelazo, potrzebne do budowy jednostek"
],
[
"Jednakże, miasta nie posiadają ustalonej strefy w których pracują ale o tym później!",
"To oznacza, że nie ma potrzeby budować miast przy samych surowcach.",
"Powiedzmy że chcesz mieć dostęp do żelaza, ale ten zasób leży niemalże na pustyni.",
"Nie musisz zakładać miasta przy pustyni. Możesz zbudować miasto kilka pól dalej w bardziej prosperującuch ziemiach",
"Twoje miasto z czasem urośnie i ostatecznie dosięgnie swoimi granicami to przysłowiowe żelazo",
"Jeżeli natomiast jesteś w pilnej potrzebie danego zasobu i nie masz czasu wtedy to może być jedyne wyjście - ",
" może tak się zdarzyć, a może nie, ale zazwyczaj będziesz miał o wiele za dużo czasu na takie taktyki."
],
[
"UWAGA! Polskie tłumaczenie jest w trakcie powstawania, więc za ewentualne błędy i braki w tłumaczeniu z góry przepraszam."
],
],
_City_Founded : [
[
"Brawo, właśnie założyłeś miasto!",
"Miasta to podstawa Twojego wielkiego imperium które przynoszą korzyści dla całego imperium takie jak złoto czy nauka",
" które są wyświetlone na górnym pasku.",
"Możesz kliknąć na nazwę miasta by zobaczyć jego ekran i przypisać ludność,",
" rozpocząć produkcję i zobaczyć informacje o mieście."
],
]
First_Steps : [
[
"Miasto po założeniu stanie się miejscem gdzie będziesz mógł towrzyć nowe jednostki",
" jak również będzie miejscem odpowiedzialnym za badania.",
"Na ten moment nie będę się zbytnio zagłębiał w temat badań, przynajmniej na razie - małymi kroczkami do celu - ",
" teraz zajmiemy się kwestią produkcji."
],
[
"Istotną rzeczą na start jest wytrenowanie Wojownika lub Zwiadowcy.",
"Przewagą Wojownika jest fakt, że dobrze sprawdza się jako obrońca we wczesnym etapie gry, a poza tym może być później ulepszony",
" do Fechmistrza za niewielką opłatą w Złocie",
"Zwiadowcy są idealnym wyborem jeżeli wokół Ciebie znajdują się gęste Lasy i Wzgórza.",
"Zwiadowcy ignorują trudny teren i poruszają się na nich normalnie.",
"Jeżeli jesteś weteranem gier 4x, Twój pierwszy Wojownik lub Zwiadowca będzie poprzedzony Osadnikiem.",
"Szybka rozbudowa i rozprzestrzenianie się jest kluczową kwestią, wręcz najistotniejszą, w grach tego typu."
],
],
Next_Turn : [
[
"Po wykonaniu wszystkich możliwych ruchów w danej turze,",
" nadszedł w końcu czas na kliknięcie przycisku Następna tura w prawym, górnym rogu."
],
[
"Kolejne tury powiększają Twoje dobra takie jak Nauka, Kultura i Złoto",
" a Twoje Miasta kontynuują budowę nowych budowli i mogą się poszerzyć o nowych Cywili lub Teren"
]
],
Slow_Start: [
[
"W pierwszych paru turach większość czynności będzie ograniczona,",
"jednakże wraz z rozwojem Twojej cywilizacji ilość czynności zwiększy się",
" wymagając tym samym od Ciebie większej uwagi na pozostałe."
]
],
Culture_and_Policies: [ // Activated when entering policy picker screen
[
"Co turę każde Miasto generuje Kulturę, która jest wspólna",
" dla całej cywilizacji.",
"Kiedy osiągniesz określony poziom, będziesz mógł",
" wybrać nową Politykę Społeczną, a co za tym idze otrzymasz bonus."
],
[
"Polityki są podzielone na drzewka, a każdo z nich dodaje dodatkową",
" zdolność którą otrzymasz po odblokowaniu całego drzewka."
],
[
"Z każdą nową Polityką i z każdym nowym powstałym miastem",
" koszt nowej Polityki rośnie więc wybieraj rozsądnie!"
]
],
Cities: [
[
"Każdy Cywil w Mieście może pracować wyłącznie na jednym polu, zapewniając",
" Miastu dostawę, oferowanych przez dane pole, zasobów.",
"Cywile mogą zostać przypisani poprzez kliknięcia na dano pole i na odwrót - ",
" jeśli oczywiście posiadasz Cywili którzy mają jeszcze ruch w tej turze!"
],
[
"Samo pole centrum Miasta nie potrzebuje Cywili do pracy przez co cały czas pracuje",
" jednakże nie może stać się bardziej wydajnym poprzez ulepszenia.",
"Produkcja Miasta zawsze skupia się na obecnej budowie - ",
" aby rozpocząć nową budowę kliknij przycisk Wybuduj w lewym dolnym rogu."
]
[
"Miasta rosną po zapewnieniu im odpowiedniej ilości Żywności.",
"Podobnie rozszerzają się granice Miasta - w tym wypadku potrzebna jest Kultura,",
" którą zapewniają budowle."
],
],
Technology: [
[
"Technologia ma kluczowe znaczenie dla Twojej cywilizacji,",
" gdyż wraz z postępem technologicznym zyskujesz",
" więcej możliwych do zbudowania konstrukcji jak rówież ulepszeń i zdolności."
],
[
"Większość technologii wymaga poprzednich badań do odblokowania, możesz więc",
" wybrać technologię, do której aspirujesz, a Twoja cywilizacja wykona",
"wszystkie niezbędne badania by osiągnąć to wybrane."
]
],
Happiness:[
[
"Gdy Miasto rozrasta się i staje się bardziej wpływowe powinieneś zacząć zwracać uwagę na mechanikę Zadowolenia mieszkańców, która to",
" wpływa na całe imperium, a nie na pojedyńcze Miasta.",
"Wraz z ekspansją miast utrzymanie Zadowolenia miast stanie się coraz trudniejsze."
],
[
"Ponad to nie możesz budować ulepszeń dla Miasta, które podnosi Zadowolenie, do czasu zakończenia odpowiednich badań.",
"Jeżeli Zadowolenie Twojego imperium kiedykolwiek spadnie poniżej zera tempo rozwoju miasta drastycznie zmaleje.",
"Jeżeli imperium będzie bardzo niezadowolone (znacznik znajduje się na górze interfejsu - to ta buźka)",
" Twoje armie doświadczą spadku efektywności w walce."
],
[
"Jak już widzisz trzeba cały czas balansować pomiędzy rozwojem i ekspansją a Zadowoleniem mieskańców.",
"To nie jest niemożliwe ale jako nowy gracz to nie jest dobry sposób na rozpoczęcie gry.",
"Póki co zamiast martwić się zbytnio o Zadowolenie na spokojnie zwiedzaj okoliczne ziemie i ulepszaj",
" je przy pomocy Budowniczych.",
"Co do Miast to zakładaj je tylko wtedy, kiedy masz pewność że wybrałeś właściwe miejsce."
],
]
World_Map: [
[
"Mapa świata jest złożona z wielu pól.",
"Każde pole może zawierać jednostki, zasoby oraz ulepszenia do których dojdziemy później",
"Aby wyświetlić więcej informacji o danym polu, kliknij na nie."
]
],
Tile_Clicked : [
[
"Po kliknięciu na pole, owo zostaje wybrane i",
" wyświetlone zostają informacje o polu w prawym dolnym rogu.",
"Jeżeli na polu znajdowała się jednostka, owa zostanie wybrana i rówież",
" informacja o danej jednosce pojawi się w prawym dolnym rogu."
]
],
Unit_Selected : [
[
"Kiedy jednostka zostaje wybrana, informacje o niej zostaną wyświetlone w lewym dolnym rogu.",
"Możliwe akcje danej jednostki pokażą się nad polem informacji."
]
],
Unhappiness: [
[
"Wygląda na to że Twoja ludność jest nieszczęśliwa!",
"Przy niskim Zadowoleniu Miasta rozwijają się 4 razy wolniej, a",
" Twoje jednostki będą słabsze o 2% za każde Niezadowolenie"
],
[
"Niezadowolenie ma 2 przyczyny: Cywile i Miasta.",
" Każde miasto odbiera 3 Zadowolenia a każdy Cywil 1."
],
[
"Są 2 główne sposoby na radzenie sobie z Niezadowoleniem:",
" - budowanie konstrukcji przynoszących Zadowolenie Cywilom",
" - pozyskanie lepszych Luksusowych Zasobów."
]
],
Golden_Age: [
[
"Brawo !",
"Twoje imperium wkroczyło w Złoty Wiek!",
"Punkty Złotego Wieku gromadzone są co ture bazując na Zadowoleniu Twojej", //checking context ingame
" cywilizacji",
"Podczas Złotego Wieku ilość zdobywanej Kultury i Produkcj wzrasta o 20%,",
" a każde pole które w tym momencie generuje co najmniej 1 Złoto, dodatkowo będzie dodawało jedno więcej."
]
],
Roads_and_Railroads: [
[
"Łączenie Twoich Miast do stolicy z użyciem dróg",
" będzie dostarczało Złoto poprzez szalak handlowy.",
"Zauważ jednak że utrzymanie drogi kosztuje 1 Złota na turę a Torowisko 2,",
" więc z ekonomicznego punktu widzenia czasem będzie lepiej po",
" prostu poczekać aż Miasta urosną."
]
]
Victory_Types:[
[
"Po założeniu swoich pierwszych dwóch czy trzech miast będziesz prawdopodobnie po 100-nej turze.",
"Najwyższy czas pomyśleć jak dokładnie zamierzasz wygrać - jeżeli jeszcze o tym nie myślałeś oczywiście"
],
[
"Są 3 sposoby na wygraną w Unciv, a mianowicie:",
" - Zwycięstwo Kulturowe: Zakończ 4 drzewa Społecznych Polityk",
" - Dominacja: Zostań ostatnią cywilizacją na mapie",
" - Zwycięstwo Naukowe: Bądź pierwszą cywilizacją która zbuduje statek kosmiczny na Alfa Centaurie"
],
[
"So to sum it up, these are the basics of Unciv Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,",
"Podsumowując, to są podstawy gry w Unciv:",
" - Załóż pierwsze miasto",
" - Powoli powiększaj swoje granice mając na uwadze Zadowolenie",
" - Wybierz w jaki sposób chcesz wygrać i dąż do tego",
],
[
"Oczywiście jest tego więcej ale najważniejsze to nie skakać na głęboką wodę, póki nie umiesz pływać.",
"Człowiek uczy się najlepiej na swoich błędach, więc nie przejmuj się jeżeli coś nie wyjdzie.",
"Powodzenia w podbijaniu świata i baw się dobrze ^w^"
]
]
Enemy_City: [
[
"Miasta mogą zostać przejęte po zredukowaniu ich zdrowia do 1 i",
" wysłaniu do tego miasta jednostki do walki w zwarciu.",
"Ponieważ miasta się regenerują co turę najlepiej zrobisz atakując je jednostkami",
" do walki dystansowej, jednocześnie osłąniając je jednostkami do walki w zwarciu, do"
" momentu w którym Miasto zostanie pokonane!"
]
]
Luxury_Resource: [
[
"Luksusowe Zasoby to nic innego jak droga do zysku z handlu.",
"Każdy unikatowy Luksusowy Zasób dodaje 5 Zadowolenia Twojej cywilizacji,",
" ale dodatkowe Zasoby tego samego typu nie dodają nic,",
" więc można je dobrze spożytkować handlując nimi z innymi!"
]
]
Strategic_Resource: [
[
"Zasoby Strategiczne pozwalają Tobie na tworzenie nowych jednostek jak również na budowę nowych konstrukcji które",
" wymagają tych konkretnych zasobów, jak na prykład Jeźdcy potrzebują Koni",
"Każda jednostka 'zabiera' kopię tego zasoby, ale gdy jednostka ginie możesz",
" stworzyć nową jednostkę z obecnie niewykorzystanym zasobem.",
"Pasek na górze pokazuje dokładnie ile takowych zasobów posiadasz"
]
]
_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
[
"Miasto nie może już dłużej stawiać oporu!",
"Jednakże, aby podbić miasto musisz wprowadzić do niego jednostkę do walki w zwarciu."
]
],
After_Conquering: [
[
"Podczas podbijania Miasta możesz wybrać czy wolisz zburzyć je, czerpać z niego zysk",
" w zamian namiastkę autonomii czy zaanektować.",
"Burzenie miasta będzie co ture zabierało 1 Populacji co turę do momentu kiedy miasto zostanie zniszczone."
],
[
"Uczynienie z Miasta marionetki oznacza tyle co czerpanie z niego korzyści ale brak kontroli nad produkcją.",
"Samo Miasto nie zwiększy kosztów Technologii czy Polityki, ale jego mieszkańcy będą generować 1.5x podstawowego Niezadowolenia.",
"Zaanektowanie Miasta da Ci kontrolę nad produkcją, ale tym samym zwiększy przyrost Niezadowolenia Cywili dwukrotnie!",
"Złagodzić to może zbudowanie Sądu w mieście, co przywróci Niezadowolenie Cywili do normy.",
"Miasta-marionetki mogą zostać zaanektowane, ale w drugą stronę to już nie zadziała!"
]
],
_BarbarianEncountered: [
[
"Napotkałeś jednostkę Barbażyńców!",
"Barbażyńcy atakują wszystkich bez wyjątku, więc nie pozwól",
" swoim Cywilom zbliżać się do nich!",
"Uważaj też na swoich Zwiadowców!"
]
]
_OtherCivEncountered: [
[
"Napotkałeś nową cywilizację!",
"Nowo poznane cywilizacje zawsze są na początku obojętne, więc to od Ciebie",
" zależy czy wypowiesz im wojnę, czy będziesz z nimi handlował."
]
]
_GameCrashed: [
[
"O nie! Wygląda na to że coś przegapiłem!",
"To absolutnie nie powinno się wydarzyć!",
"Wyślij mi proszę (yairm210@hotmail.com) maila z informacją o grze",
" (menu -> zapisz grę -> skopiuj informacje o grze -> wklej do maila)",
" a ja postaram się to naprawić.",
"Dziękuję za pomoc."
]
]
Apollo_Program: [
[
"Po ukończeniu programu Apollo możesz rozpocząć budowę części statku kosmicznego w swoich Miastach",
" (mając odpowiednie technologie oczywiście) i tym samym osiągnąć Naukowe Zwycięstwo!"
]
]
Injured_Units:[
[
"Zranione jednostki zadają mniejsze obrażenia, lecz regenerują się w każdej turze w której",
" nie zostały użyte. Jednostki leczą się po:",
" - 20 punktów w Twoich Miastach",
" - 15 na Twoim terytorium",
" - 10 na neutralnych ziemiach",
" - 5 na terenie wroga"
]
]
Workers:[
[
"Robotnicy są istotni dla rozwoju Twoich Miast bo jako jedyni są w stanie budować ulepszenia",
" na polach. Ulepszenia zwiększają wydajność Twoich pól, pozwalając Miastom na znacznie szybszą",
" produkuckję i rozwój, zachowując tą samą liczbę pracujących pól."
]
]
Siege_Units:[
[
"Siege units are extremely powerful against cities, but need to be Set Up before they can attack.",
"Jednostki przystosowane do oblężeń są niezwykle potężne przeciwko Miastom, ale wymagają wcześniejszego",
" przygotowania zanim mogą być użyte.",
"Po przygotowaniu takiej jednostki, może ona atakować z tego pola. Jeżeli jednak przeniesiesz jednostkę",
" na inne pole, znowu będze potrzebna chwila na prygotowanie."
]
]
Embarking:[
[
"Once a certain tech is researched, your land units can embark, allowing them to traverse water tiles.",
"Po odblokowaniu pewnych technologi, twoje lądowe jednostki będą mogły wsiąść na pokład statku i ",
" poruszać się po wodzie",
"Wejście i zejście z pokładu trwa całą turę.",
"Jednostki na czas wchodzenia lub zchodzenia ze statku są bezbronni, więc uważaj!"
]
]
City_Range:[
[
"Twoi mieszkańcy mogą pracować do 3 pól od centrum Miasta.",
"Nawet jeżeli granice miasta się poszerzą, to dystans"
" dla Cywili pozostaje ten sam."
]
]
Idle_Units:[
[
"Jeżeli nie chcesz wykonywać daną jednostką żadnych akcji w danej turze możesz ponownie kliknąć",
" przycisk 'Następna jednostka'.",
"Jeżeli nie planujesz w najbliższym czasie żadnych akcji związanych z daną jednostką możesz wprowadzić",
" ją w tryb snu lub fortyfikacji - te jednostki nie będą brane pod uwagę jako bezczynne.",
"Jeżeli chcesz wyłączyć funkcje 'Następna jednostka' całkowicie, możesz",
" to zrobić w Menu -> Sprawdź jednostki czekające na rozkazy"
]
]
Contact_Me: [
[
"Witaj ! Jeżeli doszedłeś aż tutaj to prawdopodobnie",
" zauważyłeś już że obecnie gra jest niekompletna.",
"UnCiv jest tworzone jako całkowicie darmowa gra.",
"Więc żadnych reklam czy innych dziwactw."
],
[
"To co naprawdę mnie motywuje do pracy na tą grą, poza",
" tym że samo tworzenie sprawia mi frajdę, jest wsparcie",
" od innych graczy - jesteście najlepsi!"
],
[
"Każda ocena i opinia motywuje mnie do dalszego działania.",
"Więc skontaktuj się ze mną! Wyślij mi maila, opinię albo",
" gołębiem pocztowym, i razem stwórzmy wspaniałą grę!",
"(Dane kontaktowe znajdują się w Sklepie Play)"
]
],
_Pillaging:[
[
"Jednostki wojskowe mogą plądrować ulepszenia co w rezultacie regeneruje im 25 punktów zdrowia, a tym samym",
"niszczy ulepszenie",
"Na tym polu wciąż będzie można pracować, ale wszystkie korzyści wynikające z ulepszenia - przepadają."
"Robotnicy mogą naprawiać ulepszenia, co zajmuje mniej czasu niż budowanie ich od początku."
]
]
}