From 265d4d4468e51d38fa1d672d0b0f2f15d4790142 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lucas Lima Date: Thu, 26 Nov 2020 07:52:32 -0300 Subject: [PATCH] Update strings --- common/build.gradle | 4 +-- common/src/main/res/values-iw-rIL/strings.xml | 20 ++++++------- common/src/main/res/values-pl-rPL/strings.xml | 28 +++++++++---------- 3 files changed, 26 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/common/build.gradle b/common/build.gradle index f83e936b..674b75b0 100644 --- a/common/build.gradle +++ b/common/build.gradle @@ -8,8 +8,8 @@ android { defaultConfig { // versionCode and versionName must be hardcoded to support F-droid - versionCode 804011 - versionName '8.4.1' + versionCode 804021 + versionName '8.4.2' minSdkVersion 21 targetSdkVersion 30 testInstrumentationRunner 'androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner' diff --git a/common/src/main/res/values-iw-rIL/strings.xml b/common/src/main/res/values-iw-rIL/strings.xml index 2e79a786..750ead0f 100644 --- a/common/src/main/res/values-iw-rIL/strings.xml +++ b/common/src/main/res/values-iw-rIL/strings.xml @@ -3,16 +3,16 @@ הדרכה תדריך הושלם אתה יכול להתחיל ע״י %1$s בכל ריבוע רנדומלי. - המספרים מציינים כמה מוקשים צמודים לריבוע המודגש. - Therefore, if the corner 1️⃣ has only one adjacent square, it must be a mine. %1$s to flag it. - The next unopened square doesn\'t have a mine because the number is 1️⃣ , not 2️⃣ . - You can open it by %1$s. - The same happens on this 1️⃣ . You know where its adjacent mine is. - You can open all other unopened squares adjacent to 1️⃣ . - We know where one of the mines are. So, there\'s only one possibility to the other one. - %1$s to flag the mine adjacent to 2️⃣ . - Check the highlighted number. - %1$s to open or %2$s to mark. + המספרים מציינים כמה מוקשים צמודים למשבצת המודגשת. + לכן, אם לפינה 1️⃣ יש רק משבצת צמודה אחת, זה חייב להיות מוקש. %1$s כדי לסמן. + המשבצת הלא פתוחה הבאה לא חייבת להיות מוקש בגלל שהמספר הוא 1️⃣, לא 2️⃣ . + ניתן לפתוח באמצעות %1$s. + כך גם קורה על ה-1️⃣ הזה. אפשר לדעת איפה המוקש הצמוד נמצא. + אפשר לפתוח את כל המשבצות הלא-פתוחות הצמודות ל-1️⃣ . + אפשר לדעת איפה נמצא אחד מהמוקשים. אז, יש רק אפשרות אחת לשני. + %1$s כדי לסמן את המוקש הצמוד ל 2️⃣ . + בדקו את המספר המודגש. + %1$s כדי לפתוח או %2$s כדי לסמן. משחקים משחקים קודמים רמת קושי diff --git a/common/src/main/res/values-pl-rPL/strings.xml b/common/src/main/res/values-pl-rPL/strings.xml index 6b95d5b2..29696989 100644 --- a/common/src/main/res/values-pl-rPL/strings.xml +++ b/common/src/main/res/values-pl-rPL/strings.xml @@ -2,21 +2,21 @@ Samouczek Samouczek ukończony - %1$s na dowolnym polu, aby rozpocząć. - Liczby wskazują, jaka ilość min przylega do podświetlonego pola. - Z tego wynika, że jeśli do narożnika 1️⃣ przylega tylko jedno pole, musi znajdować się tam mina. %1$s, aby ją oznaczyć. - Na kolejnym nieodkrytym polu nie znajduje się mina, ponieważ posiada ono liczbę 1️⃣ , a nie 2️⃣ . - Możesz je odkryć przez %1$s. - To samo dzieje się w przypadku tego 1️⃣ . Z pewnością wiesz, gdzie jest przylegająca mina. - Możesz odkryć wszystkie pozostałe pola przylegające do 1️⃣ . - Wiemy już, gdzie jest jedna z min. Istnieje więc tylko jedna możliwa pozycja dla drugiej. - %1$s, aby oznaczyć minę przylegającą do 2️⃣ . - Sprawdź podświetlony numer. - %1$s, aby odkryć lub %2$s, aby oznaczyć. + %1$s dowolnego pola spowoduje rozpoczęcie rozgrywki. + Cyfry wskazują, jaka ilość min przylega do podświetlonego pola. + Z tego wynika, że jeśli do narożnika 1️⃣ przylega tylko jedno pole, to musi znajdować się tam mina. %1$s spowoduje jej oznaczenie. + Na kolejnym nieodkrytym polu nie znajduje się mina, ponieważ widnieje na nim cyfra 1️⃣ , a nie 2️⃣ . + Możesz je odkryć poprzez %1$s. + To samo dzieje się w przypadku tego pola 1️⃣ . Z pewnością wiesz, gdzie jest przylegająca mina. + Możesz odkryć wszystkie pozostałe pola przylegające do tego pola 1️⃣ . + Wiemy już, gdzie jest jedna z min. Istnieje więc tylko jedno możliwe położenie dla drugiej miny. + %1$s spowoduje oznaczenie miny przylegającej do pola 2️⃣ . + Sprawdź cyfrę na podświetlonym polu. + Możesz odkryć pole poprzez %1$s lub oznaczyć je poprzez %2$s. Rozgrywki Poprzednie rozgrywki Poziom rozgrywki - Standardowa + Standardowy Początkujący Średniozaawansowany Ekspert @@ -42,7 +42,7 @@ Rozgrywka Ułatwienia dostępu Powiększenie - Zaokrąglony kwadrat + Zaokrąglenie pól Systemowy Opinia Wesprzyj nas! @@ -110,7 +110,7 @@ Usuń wszystkie Motywy Wypróbuj - Usuń wszystkie zdarzenia na stałe. + Spowoduje to nieodwracalne usunięcie wszystkich statystyk. Wszystkie miny zostały rozbrojone. Nieodkryte pole Oznaczone pole