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|
describe("FrameTransform suite", function() {
|
||
|
var A = '#000000';
|
||
|
var B = '#ff0000';
|
||
|
var O = Constants.TRANSPARENT_COLOR;
|
||
|
|
||
|
var HORIZONTAL = pskl.utils.FrameTransform.HORIZONTAL;
|
||
|
var VERTICAL = pskl.utils.FrameTransform.VERTICAL;
|
||
|
|
||
|
var CLOCKWISE = pskl.utils.FrameTransform.CLOCKWISE;
|
||
|
var COUNTERCLOCKWISE = pskl.utils.FrameTransform.COUNTERCLOCKWISE;
|
||
|
|
||
|
/**
|
||
|
* Check a frame has the pixels as a given grid
|
||
|
* @param {Frame} frame [description]
|
||
|
* @param {Array<Array<String|Color>>} grid
|
||
|
*/
|
||
|
var frameEqualsGrid = function (frame, grid) {
|
||
|
frame.forEachPixel(function (color, col, row) {
|
||
|
expect(color).toBe(grid[row][col]);
|
||
|
});
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
var toFrameGrid = function (normalGrid) {
|
||
|
var frameGrid = [];
|
||
|
var w = normalGrid[0].length;
|
||
|
var h = normalGrid.length;
|
||
|
for (var x = 0 ; x < w ; x++) {
|
||
|
frameGrid[x] = [];
|
||
|
for (var y = 0 ; y < h ; y++) {
|
||
|
frameGrid[x][y] = normalGrid[y][x];
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
return frameGrid;
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
/*******************************/
|
||
|
/************ FLIP *************/
|
||
|
/*******************************/
|
||
|
|
||
|
it("flips a frame vertically", function () {
|
||
|
// create frame
|
||
|
var frame = pskl.model.Frame.fromPixelGrid(toFrameGrid([
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[O, B]
|
||
|
]));
|
||
|
|
||
|
// should have flipped
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.flip(frame, VERTICAL);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, A],
|
||
|
[B, O]
|
||
|
]);
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
it("flips a frame horizontally", function () {
|
||
|
// create frame
|
||
|
var frame = pskl.model.Frame.fromPixelGrid(toFrameGrid([
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[O, B]
|
||
|
]));
|
||
|
|
||
|
// should have flipped
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.flip(frame, HORIZONTAL);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, B],
|
||
|
[A, O]
|
||
|
]);
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
it("flips rectangular frame", function () {
|
||
|
// create frame
|
||
|
var frame = pskl.model.Frame.fromPixelGrid(toFrameGrid([
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[A, O]
|
||
|
]));
|
||
|
|
||
|
// should have flipped
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.flip(frame, VERTICAL);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, A],
|
||
|
[O, A],
|
||
|
[O, A]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// should be the same
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.flip(frame, HORIZONTAL);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, A],
|
||
|
[O, A],
|
||
|
[O, A]
|
||
|
]);
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
/*******************************/
|
||
|
/*********** ROTATE ************/
|
||
|
/*******************************/
|
||
|
|
||
|
it("rotates a frame counterclockwise", function () {
|
||
|
// create frame
|
||
|
var frame = pskl.model.Frame.fromPixelGrid(toFrameGrid([
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[O, B]
|
||
|
]));
|
||
|
|
||
|
// rotate once
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, COUNTERCLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, B],
|
||
|
[A, O]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate twice
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, COUNTERCLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[B, O],
|
||
|
[O, A]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate 3
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, COUNTERCLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, A],
|
||
|
[B, O]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate 4 - back to initial state
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, COUNTERCLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[O, B]
|
||
|
]);
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
it("rotates a frame clockwise", function () {
|
||
|
// create frame
|
||
|
var frame = pskl.model.Frame.fromPixelGrid(toFrameGrid([
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[O, B]
|
||
|
]));
|
||
|
|
||
|
// rotate once
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, A],
|
||
|
[B, O]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate twice
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[B, O],
|
||
|
[O, A]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate 3
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, B],
|
||
|
[A, O]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate 4 - back to initial state
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[O, B]
|
||
|
]);
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
it("rotates a rectangular frame", function () {
|
||
|
// create frame
|
||
|
var frame = pskl.model.Frame.fromPixelGrid(toFrameGrid([
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[B, O],
|
||
|
[B, O]
|
||
|
]));
|
||
|
|
||
|
// rotate once
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, O],
|
||
|
[B, A],
|
||
|
[O, O],
|
||
|
[O, O]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate twice
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, O],
|
||
|
[O, B],
|
||
|
[O, A],
|
||
|
[O, O]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate 3
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, O],
|
||
|
[O, O],
|
||
|
[A, B],
|
||
|
[O, O]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate 4
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, O],
|
||
|
[A, O],
|
||
|
[B, O],
|
||
|
[O, O]
|
||
|
]);
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
it("rotates a rectangular (horizontal) frame", function () {
|
||
|
// create frame
|
||
|
var frame = pskl.model.Frame.fromPixelGrid(toFrameGrid([
|
||
|
[O, O, O, O],
|
||
|
[A, A, B, B]
|
||
|
]));
|
||
|
|
||
|
// rotate once
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, A, O, O],
|
||
|
[O, B, O, O]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate twice
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, B, A, O],
|
||
|
[O, O, O, O]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate 3
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, O, B, O],
|
||
|
[O, O, A, O]
|
||
|
]);
|
||
|
|
||
|
// rotate 4
|
||
|
pskl.utils.FrameTransform.rotate(frame, CLOCKWISE);
|
||
|
frameEqualsGrid(frame, [
|
||
|
[O, O, O, O],
|
||
|
[O, A, B, O]
|
||
|
]);
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
});
|