perf: Do not unbind textures
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@ -177,8 +177,6 @@ void SelectionOverlay::drawReticle(Texture &texture, const glm::vec3 &screenCoor
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texture.bind(0);
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Quad::getDefault().renderTriangles();
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texture.unbind(0);
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}
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void SelectionOverlay::drawTitleBar() const {
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@ -248,8 +246,6 @@ void SelectionOverlay::drawActionBar() const {
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Quad::getDefault().renderTriangles();
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frameTexture->unbind(0);
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if (i < static_cast<int>(_actions.size())) {
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ContextualAction action = _actions[i];
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@ -269,8 +265,6 @@ void SelectionOverlay::drawActionBar() const {
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texture->bind(0);
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Quad::getDefault().renderTriangles();
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texture->unbind(0);
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}
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}
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}
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@ -266,8 +266,6 @@ void Control::drawBorder(const Border &border, const glm::ivec2 &offset, const g
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} else {
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Quad::getDefault().renderTriangles();
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}
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border.fill->unbind(0);
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}
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if (border.edge) {
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int width = size.x - 2 * border.dimension;
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@ -343,8 +341,6 @@ void Control::drawBorder(const Border &border, const glm::ivec2 &offset, const g
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}
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Quad::getYFlipped().renderTriangles();
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}
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border.edge->unbind(0);
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}
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if (border.corner) {
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int x = _extent.left + offset.x;
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@ -407,8 +403,6 @@ void Control::drawBorder(const Border &border, const glm::ivec2 &offset, const g
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Shaders::instance().activate(ShaderProgram::GUIGUI, locals);
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}
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Quad::getXYFlipped().renderTriangles();
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border.corner->unbind(0);
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}
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}
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@ -77,7 +77,6 @@ void ImageButton::drawIcon(const glm::ivec2 &offset, const shared_ptr<Texture> &
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if (_iconFrame) {
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_iconFrame->bind(0);
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Quad::getDefault().renderTriangles();
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_iconFrame->unbind(0);
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}
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{
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LocalUniforms locals;
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@ -88,7 +87,6 @@ void ImageButton::drawIcon(const glm::ivec2 &offset, const shared_ptr<Texture> &
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if (icon) {
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icon->bind(0);
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Quad::getDefault().renderTriangles();
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icon->unbind(0);
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}
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}
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@ -51,8 +51,6 @@ void ScrollBar::render(const glm::ivec2 &offset, const string &textOverride) con
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if (_canScrollUp) drawUpArrow(offset);
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if (_canScrollDown) drawDownArrow(offset);
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_dir.image->unbind(0);
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}
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void ScrollBar::drawUpArrow(const glm::vec2 &offset) const {
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@ -267,8 +267,6 @@ void GUI::drawBackground() const {
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_background->bind(0);
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Quad::getDefault().renderTriangles();
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_background->unbind(0);
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}
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void GUI::resetFocus() {
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@ -56,8 +56,6 @@ void Cursor::render() const {
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texture->bind(0);
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Quad::getDefault().renderTriangles();
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texture->unbind(0);
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}
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void Cursor::setPosition(const glm::ivec2 &position) {
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@ -146,8 +146,6 @@ void Font::render(const string &text, const glm::mat4 &transform, const glm::vec
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glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
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glBindVertexArray(0);
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_texture->unbind(0);
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}
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float Font::measure(const string &text) const {
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@ -65,22 +65,6 @@ void ModelMesh::render(const shared_ptr<Texture> &diffuseOverride) const {
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if (additive) {
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glBlendFuncSeparate(blendSrcRgb, blendDstRgb, blendSrcAlpha, blendDstAlpha);
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}
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if (_bumpmap) {
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_bumpmap->unbind(4);
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}
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if (_bumpyShiny) {
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_bumpyShiny->unbind(3);
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}
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if (_lightmap) {
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_lightmap->unbind(2);
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}
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if (_envmap) {
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_envmap->unbind(1);
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}
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if (diffuse) {
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diffuse->unbind(0);
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}
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}
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bool ModelMesh::shouldRender() const {
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@ -159,11 +159,6 @@ void Texture::bind(int unit) {
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glBindTexture(isCubeMap() ? GL_TEXTURE_CUBE_MAP : GL_TEXTURE_2D, _textureId);
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}
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void Texture::unbind(int unit) {
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glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + unit);
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glBindTexture(isCubeMap() ? GL_TEXTURE_CUBE_MAP : GL_TEXTURE_2D, 0);
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}
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bool Texture::isAdditive() const {
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return _features.blending == TextureBlending::Additive;
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}
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@ -49,7 +49,6 @@ public:
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void initGL();
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void deinitGL();
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void bind(int unit);
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void unbind(int unit);
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bool isAdditive() const;
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