2019-12-26 09:40:48 +00:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs.
|
|
|
|
|
// so for example:
|
2019-10-06 20:18:51 +00:00
|
|
|
|
|
2019-12-26 09:40:48 +00:00
|
|
|
|
Introduction: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Welcome to Unciv!",
|
|
|
|
|
"Because this is a complex game, there are basic tasks to help familiarize you with the game.",
|
|
|
|
|
"These are completely optional, and you're welcome to explore the game on your own!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Culture_and_Policies: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Каждый ход культура, которую вы получаете от всех ваших ",
|
|
|
|
|
" городов добавляется к культуре вашей Цивилизации.",
|
|
|
|
|
"Когда у вас достаточно культуры, вы можете выбрать",
|
|
|
|
|
" Общественный Институт, каждый из которых даёт определённый бонус."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Институты объеденины в ветви, каждая из",
|
|
|
|
|
" ветвей даёт бонусную способность, когда все ",
|
|
|
|
|
" институты в ветви приняты."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"С каждым принятым институтом, и с каждым основаным городом,",
|
|
|
|
|
" цена принятия новой политики растёт - так что выбирайте мудро!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
New_Game: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Привет и добро пожаловать в Unciv!",
|
|
|
|
|
"Игры Civilization могут быть сложными, поэтому мы",
|
|
|
|
|
" будем направлять вас в вашем первом путешествии.",
|
|
|
|
|
"Перед тем, как мы начнём давайте разберём базовые понятия игры."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Это карта мира, которая состоит из множества клеток.",
|
|
|
|
|
"Каждая клетка может содержать юниты, также как и ресурсы",
|
|
|
|
|
" и улучшения, с которыми мы разберёмся позже"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Вы начинаете с двумя юнитами - ",
|
|
|
|
|
" Поселенец, который может основать город,",
|
|
|
|
|
" и разведчик, для исследования округи.",
|
|
|
|
|
" Нажмите на клетку, чтобы отдать юниту приказы!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
_Slow_Start: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"В ваши первые несколько ходов",
|
|
|
|
|
" у вас будет очень мало возможностей,",
|
|
|
|
|
" но когда ваше цивилизвция будет расти, также будет ",
|
|
|
|
|
" расти колличество вещей требующих внимания"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Happiness: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"As cities grow in size and influence, you have to deal with a happiness mechanic that is no longer tied to each individual city.",
|
|
|
|
|
"Instead, your entire empire shares the same level of satisfaction.",
|
|
|
|
|
"As your cities grow in population you’ll find that it is more and more difficult to keep your empire happy."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"In addition, you can’t even build any city improvements that increase happiness until you’ve done the appropriate research.",
|
|
|
|
|
"If your empire’s happiness ever goes below zero the growth rate of your cities will be hurt.",
|
|
|
|
|
"If your empire becomes severely unhappy (as indicated by the smiley-face icon at the top of the interface)",
|
|
|
|
|
" your armies will have a big penalty slapped on to their overall combat effectiveness."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"This means that it is very difficult to expand quickly in Unciv."
|
|
|
|
|
"It isn’t impossible, but as a new player you probably shouldn’t do it."
|
|
|
|
|
"So what should you do? Chill out, scout, and improve the land that you do have by building Workers.",
|
|
|
|
|
"Only build new cities once you have found a spot that you believe is appropriate."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Unhappiness: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Кажется ваши жители недовольны!",
|
|
|
|
|
"Когда недовольны, города растут в 4 раза медленнее,",
|
|
|
|
|
" и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Недовольство имеет две главные причины: Население и города",
|
|
|
|
|
" Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Есть два способо борьбы с недовольством:",
|
|
|
|
|
" строительством зданий увеличивающих счастье вашего населения",
|
|
|
|
|
" или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Golden_Age: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Вы вошли в золотой век!",
|
|
|
|
|
"Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья",
|
|
|
|
|
" вашей цивилизации",
|
|
|
|
|
"Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,",
|
|
|
|
|
" и каждая клетка уже производящая хотя бы 1 золото предоставляет дополнительное золото."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Roads_and_Railroads: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Вы основали ваш второй город!",
|
|
|
|
|
"Соединение ваш городов со столицей дорогами",
|
|
|
|
|
" будет вырабатывать золото через торговые пути.",
|
|
|
|
|
"Учитывайте что содердание каждой дороги стоит 1 золото за ход, ",
|
|
|
|
|
" так что может быть экономней подождать ростав ваших городов!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Enemy_City: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Вы встретили вражеский город!",
|
|
|
|
|
"Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,",
|
|
|
|
|
" и входом в город юнита ближнего боя.",
|
|
|
|
|
"Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя",
|
|
|
|
|
" и защищать их юнитами ближнего боя бога город не будет побеждён!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Luxury_Resource: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Вы добыли ваш первый редкий ресурс!",
|
|
|
|
|
"Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,",
|
|
|
|
|
" но дополнительные ресурсы ничего не дают, ",
|
|
|
|
|
" поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Strategic_Resource: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Вы добыли ваш первый стратегический ресурс!",
|
|
|
|
|
"Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить строения, которые",
|
|
|
|
|
" требуют эти специфические ресурсы, например Кавалеристу необходимы лошади.",
|
|
|
|
|
"Каждый юнит 'потребляет' единицу этого ресурса, но если этот юнит уничтожен вы можете",
|
|
|
|
|
" создать нового юнита с помощью ваших неиспользованных ресурсов.",
|
|
|
|
|
"Верхняя панель показывает сколлько у вас не использованных стратегических ресурсов."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Город больше не может сопротивлятся!",
|
|
|
|
|
"Ожнако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
_BarbarianEncountered: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Вы встретили варварский юнит!",
|
|
|
|
|
"Варвары атакуют всех без разбора, поэтому не давайте вашим",
|
|
|
|
|
" мирным юнитам проходить рядом с ними и будьте осторожны отправляя вашего разведчика!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
City_Range: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Your citizens can work 3 tiles away from city center.",
|
|
|
|
|
"The city border will keep expanding,",
|
|
|
|
|
" but citizens cannot be assigned to faraway tiles."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Idle_Units: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"If you don't want to move a unit this turn, you can skip it by clicking 'Next unit' again.",
|
|
|
|
|
"If you won't be moving it for a while, you can have the unit enter Fortify or Sleep mode - ",
|
|
|
|
|
" units in Fortify or Sleep are not considered idle units.",
|
|
|
|
|
"If you want to disable the 'Next unit' feature entirely, you can toggle it in Menu -> Check for idle units"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Injured_Units: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Injured units deal less damage, but recover after turns that they have been inactive",
|
|
|
|
|
"Units heal 5 health per turn in enemy territory, 10 in neutral land,",
|
|
|
|
|
" 15 inside your territory and 20 in your cities"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Siege_Units: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Siege units are extremely powerful against cities, but need to be Set Up before they can attack.",
|
|
|
|
|
"Once your siege unit is set up, it can attack from the current tile,",
|
|
|
|
|
" but once moved to another tile, it will need to be set up again."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Embarking: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Once a certain tech is researched, your land units can embark, allowing them to traverse water tiles.",
|
|
|
|
|
"Entering or leaving water takes the entire turn.",
|
|
|
|
|
"Units are defenseless while embarked, so be careful!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Workers: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Workers are vital to your cities' growth, since only they can construct improvements on tiles",
|
|
|
|
|
"Improvements raise the yield of your tiles, allowing your city to produce more and grow faster while working the same amount of tiles!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Victory_Types: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Once you’ve settled your first two or three cities you’re probably 100 to 150 turns into the game.",
|
|
|
|
|
"Now is a good time to start thinking about how, exactly, you want to win – if you haven’t already."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"There are three ways to win in Unciv. They are:",
|
|
|
|
|
" - Cultural Victory: Complete 4 Social Policy Trees",
|
|
|
|
|
" - Domination Victory: Survive as the last civilization",
|
|
|
|
|
" - Science Victory: Be the first to construct a spaceship to Alpha Centauri"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"So to sum it up, these are the basics of Unciv – Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,",
|
|
|
|
|
" and set yourself up for the victory condition you wish to pursue.",
|
|
|
|
|
"Obviously, there is much more to it than that, but it is important not to jump into the deep end before you know how to swim."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Apollo_Program: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Once you have completed the Apollo Program, you can start constructing spaceship parts in your cities",
|
|
|
|
|
" (with the relevant technologies) to win a scientific victory!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
After_Conquering: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"When conquering a city, you can now choose to either or raze, puppet, or annex the city.",
|
|
|
|
|
"Razing the city will lower its population by 1 each turn until the city is destroyed."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Puppeting the city will mean that you have no control on the city's production.",
|
|
|
|
|
"The city will not increase your tech or policy cost, but its citizens will generate 1.5x the regular unhappiness.",
|
|
|
|
|
"Annexing the city will give you control over the production, but will increase the citizen's unhappiness to 2x!",
|
|
|
|
|
"This can be mitigated by building a courthouse in the city, returning the citizen's unhappiness to normal.",
|
|
|
|
|
"A puppeted city can be annexed at any time, but annexed cities cannot be returned to a puppeted state!"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
_OtherCivEncountered: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Вы встретили другую цивилизацию!",
|
|
|
|
|
"Другие начинать мирно, и вы можете торговать сними,",
|
|
|
|
|
" но позднее они могут решить объявить вам войну"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
Contact_Me: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Привет! Если вы доиграли до сюда, вы наверное",
|
|
|
|
|
" заметили, что эта игра сейчас не закончена.",
|
|
|
|
|
"UnCiv предназначена быть с открытым исхдным кодом и бесплатной, навсегда.",
|
|
|
|
|
" Это означает, что она без рекламы или любой другой ерунды."
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Что мотивирует меня продолжать работать, ",
|
|
|
|
|
" кроме того факта, что я думаю это невероятно круто, что я могу,",
|
|
|
|
|
" так это вся эта поддержка от игроков - вы лучшие ребята!"
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Каждая оценка и обзор, которые я получаю вызывает на моём лице улыбку =)",
|
|
|
|
|
"Поэтому свяжитесь со мной! Отправте мне емейл, обзор, вопрос на Github",
|
|
|
|
|
" Или почтового голубя и давайте разберёмся как сделать игру",
|
|
|
|
|
" ещё более потрясающей!",
|
|
|
|
|
"(Контактная информация находится в Play Store)"
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
],
|
|
|
|
|
_Pillaging: [
|
|
|
|
|
[
|
|
|
|
|
"Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.",
|
|
|
|
|
"The tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.",
|
|
|
|
|
"Workers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch."
|
|
|
|
|
]
|
|
|
|
|
]
|
2018-08-10 10:47:36 +00:00
|
|
|
|
}
|